Բովանդակություն:
Video: Ֆիթնեսի ուսուցման մեքենա ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Ես պատրաստել եմ այս մեքենան այն մարդկանց համար, ովքեր լավ չեն տիրապետում ֆիթնեսին, ինչպես ճռճռոցները, նստում են, հեռու ցատկում և վազում: Սա կարող է օգնել նրանց լավ վարվել ամեն անգամ: Հետեւաբար, նրանք կարող են իմանալ, թե քանի անգամ են դա անում: Շատերը լավ չեն զբաղվում ֆիթնեսով, այնպես որ, երբ նրանք փորձարկում են կատարում, նրանք չեն կարող գերազանցել ստանդարտը: Բայց եթե նրանք ունեն այս մեքենան, նրանք կարող են ավելի հեշտությամբ անցնել:
Քայլ 1: paringանկի պատրաստում
Ահա այն, ինչ ձեզ հարկավոր է նախապատրաստել այս նախագծին.
1. 1x Arduino Leonardo2: 1x BreadBoard
3. 12x Jumper Wire Male to Male
4. 1x LCD 12C էկրան 16x2
5. 1x Ուլտրաձայնային տվիչ
6. 1x տուփ
7. 1x Power Bank
8. 1x Մատիտ
9. 1x քանոն
10. 1x կտրող գորգ
Քայլ 2. Կառուցեք Arduino- ն
Ահա Arduino- ի կառուցման քայլը
1. Տեղադրեք «Գրադարան» (Քայլ 3)
2. Միացրեք LCD լարերը դրական, բացասական, SDA, SCL (Arduino տախտակ, տախտակ, LCD- ը պետք է միացված լինի)
3. Սենսորի լարերը միացրեք դրական, բացասական, D12-Echo, D13-Trig (Arduino տախտակ, տախտակ, սենսորը պետք է միացված լինի)
4. Միացրեք արուից երկու լար `Arduino տախտակի« GND & 5V »-ի մեջ; տախտակի «դրական և բացասական»
5. Մուտքագրեք սնուցման բանկը տախտակի մեջ (օգտագործեք երկու տղամարդու և տղամարդու մալուխներ + USB DuPont հոսանքի մալուխ)
6. Ընտրված տուփը տեղադրեք կտրող գորգի վրա
7. Չափել LCD- ի և սենսորի երկարությունը և լայնությունը մատիտով և քանոնով (մանրամասները ՝
8. Կարգավորեք անկյունը, սկսեք կտրել, հիշեք, որ առաջին անգամ շատ հաստ չկտրեք (մանրամասները ՝
9. Տեղադրեք Arduino- ի տախտակը, տախտակը, տվիչը, LCD- ը, մալուխը, շարժական հոսանքը պատրաստի կտրված տուփի մեջ
10. Փակեք տուփը
Քայլ 3: Շղթան
Նախքան ձեր ծածկագիրը վերբեռնելը, դուք նաև պետք է ներբեռնեք LiquidCrystal_I2C.h գրադարանը: Սա գրադարանն է:
Սենսորի մասին օգտագործեք «Esplora Built-In by Arduino.
Ինչպե՞ս ներբեռնել գրադարանները Arduino- ից:
1. Բացեք Arduino ծրագիրը
2. Սեղմեք Էսքիզը
3. Սեղմեք Ներառել գրադարանը
4. Կտտացրեք «Գրադարանների կառավարում»
5. Որոնել «Էսպորա»
Ահա կոդի հղումը ՝
Քայլ 4: Ինչպես գործել
Քայլեր.
1. Բացեք Power Bank- ը
2. Պառկիր մի տեղ
3. Տուփը դրեք ձեր կողքին ՝ կախված սենսորի հեռավորությունից
4. crռճռոցներ արեք, սպասեք մի քանի րոպե, որպեսզի սենսորը զգա
5. Շարունակեք 4 -րդ քայլը
6. Ամեն անգամ պետք է տեսնել, թե որքան ես անում
Խորհուրդ ենք տալիս:
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա Shape Puncher- ի օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր .1. EkTools 2 դյույմ մեծ դակիչ; ամուր ձևերն ամենալավն են: 2. Թղթի կտոր կամ գ
Ֆիթնեսի մոտիվատոր սարք. 22 քայլ
Ֆիթնես մոտիվատոր սարք. Մենք ինժեներական ուսանողներ ենք, ովքեր ձգտում են ֆիզիկապես պատրաստված լինել: Մենք գիտենք, թե ինչ է թվում դպրոցական թվացյալ չափազանց շատ աշխատանք ՝ դուրս գալու և մարզվելու համար: Մեկ քարով երկու թռչուն հանելու համար մենք որոշեցինք օգտագործել վերջնական նախագիծը մեր ճարտարագիտական դասերից մեկում
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. Սա մեքենա է, որը հիշեցնում է օգտագործողին այն քայլերի մասին, երբ նա պետք է լվանա իր ձեռքերը: Այս մեքենայի նպատակն է օգնել մարդկանց հասկանալ, թե ինչպես են իրենց ձեռքերը ճիշտ լվանում արդյունավետ կերպով: Համաճարակի կամ համաճարակի կանխարգելման շրջանում
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր. 1. Մկրատ (ցանկացած տեսակի կանի): 2. Թուղթ կամ թղթի կտոր: 3. Մարկեր