![Inkscape 101: 12 քայլ Inkscape 101: 12 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-j.webp)
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ներածություն Inkscape- ին
- Քայլ 2: Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը:
- Քայլ 3: Փաստաթղթի կարգավորում
- Քայլ 4: Շերտերը քո ընկերն են
- Քայլ 5: Շերտերի վահանակ
- Քայլ 6: Ձևեր
- Քայլ 7: Լրացրեք և հարվածեք
- Քայլ 8: Պատկերի որոնում
- Քայլ 9. Հետևեք Bitmap- ին
- Քայլ 10: Բերեք ամեն ինչ միասին
- Քայլ 11: Խնայողություն լազերային կտրվածքների համար
- Քայլ 12: Շնորհակալություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
![Inkscape 101 Inkscape 101](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-1-j.webp)
Այս հրահանգը պատրաստվել և նախագծվել է Makerspace Meetup- ի համար `մասնակիցներին ծանոթացնելու համար Inkscape- ին, գրաֆիկական վեկտորի անվճար ծրագրակազմին, որը մենք օգտագործում ենք լազերային դանակների նախագծման համար:
*Թարմացվել է 12.28.20 -ին Inkscape 1.0 տարբերակով*
Քայլ 1: Ներածություն Inkscape- ին
Inkscape- ը անվճար և բաց կոդով վեկտորային գրաֆիկական խմբագիր է: Այս ծրագրաշարը կարող է օգտագործվել նկարազարդման, ձևավորման և խմբագրման համար ՝ պատկերազարդման, գրաֆիկական դիզայնի համար գրաֆիկա և այս հատուկ իրադարձության դեպքում ՝ հատուկ լազերային ֆայլի նախագծման համար:
Այն համատեղելի է համակարգչի, Mac- ի և Linux- ի հետ: Այն բաց աղբյուրի ծրագրակազմ է, ինչը նշանակում է, որ այն թարմացվում, կատարելագործվում և ստուգվում է մասնակիցների կողմից:
Այստեղ կարող եք ներբեռնել Inkscape- ի անվճար պատճենը:
Քայլ 2: Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը:
![Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-2-j.webp)
![Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-3-j.webp)
![Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը Ինչպե՞ս ենք մենք օգտագործում Inkscape- ը](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-4-j.webp)
Մենք այն օգտագործում ենք լազերային դանակի կամ ցանկացած ծրագրի համար ֆայլեր նախագծելու համար, որոնք կարող են կարդալ և հասկանալ շերտեր կտրելու և փորագրելու կամ նշելու համար:
Հաճախորդները կարող են նախագծել և պատրաստել ֆայլ Inkscape- ում ՝ մեր տարածքի այլ գործիքներով օգտագործելու համար, ինչպիսիք են Cricut Maker- ը ՝ խելացի կտրող մեքենա:
Այս դասի համար ես քննարկում եմ Inkscape- ը հիմնականում լազերային դանակի նախագծման և նախապատրաստման համար: Այս դասը ձեզ հնարավորություն կտա սովորել այն հմտությունները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են լազերային կտրման նշանակման պատրաստ լինելու համար:
Քայլ 3: Փաստաթղթի կարգավորում
![Փաստաթղթի կարգավորում Փաստաթղթի կարգավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-5-j.webp)
![Փաստաթղթի կարգավորում Փաստաթղթի կարգավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-6-j.webp)
![Փաստաթղթի կարգավորում Փաստաթղթի կարգավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-7-j.webp)
Բացեք Inkscape- ը և եկեք սկսենք կարգավորել ձեր փաստաթուղթը:
Լռելյայն կտավը A4 փաստաթղթի չափն է, այն կփոխենք լազերային նախապատրաստման համար:
1. Անցեք Ֆայլ - Փաստաթղթի հատկություններ (1 -ին պատկեր)
2. Փաստաթղթի հատկությունների պատուհանը կհայտնվի, եկեք անցնենք ընդգծվածը (2 -րդ պատկեր)
- Displayուցադրման միավորներ. Սահմանեք այն դյույմների կամ ձեր նախընտրած չափանիշի վրա:
- Հատուկ չափի տակ. Բացի այդ, միավորները փոխեք դյույմների
- Փոխեք Լայնությունը և Բարձրությունը մահճակալի չափին
3. Ես իմ փաստաթղթի չափը սահմանել եմ 20 "x 12" (3 -րդ լուսանկար):
Ես ստեղծել եմ կաղապարներ, որոնք նախատեսված են մեր լազերային կտրիչների համար: Այս ձևանմուշները հիմնված են բջիջի մահճակալի առավելագույն չափի վրա, որը դրված է ներսում և պահում է այն նյութը, որը դուք կօգտագործեք լազերային կտրելու և (կամ) փորագրելու համար:
Այս կաղապարը ՉԻ ներառում նյութի չափը, դուք պետք է ավելացնեք, երբ պատրաստ լինեք և չափեք նյութի չափը:
Խնդրում ենք ազատ զգալ պահպանել և օգտագործել այս ձևանմուշները որպես նախուտեստ:
Քայլ 4: Շերտերը քո ընկերն են
![Շերտերը քո ընկերն են Շերտերը քո ընկերն են](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-8-j.webp)
![Շերտերը քո ընկերն են Շերտերը քո ընկերն են](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-9-j.webp)
Շերտերը հիանալի միջոց են տարբերելու այն մակարդակները, որոնցում կարող եք տեղադրել օբյեկտ, պատկեր կամ ուղի: Շերտերի միջոցով կարող եք շերտեր տեղադրել, միաձուլել կամ սահմանել: Հատկապես կարևոր է շերտերի օգտագործումը, հատկապես այն դեպքում, երբ դուք մի քանի աշխատանք ունեք անելու լազերային համակարգում և կարող եք ընտրել, թե որոնք անել և որոնք թաքցնել:
Վերևում փնտրեք Շերտերի ներդիր -> Շերտեր ՝ շերտերի տուփը բացելու համար
Քայլ 5: Շերտերի վահանակ
![Շերտերի վահանակ Շերտերի վահանակ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-10-j.webp)
![Շերտերի վահանակ Շերտերի վահանակ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-11-j.webp)
![Շերտերի վահանակ Շերտերի վահանակ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-12-j.webp)
Դիտարկենք Շերտերի վահանակի որոշ տարբերակներ:
Պլյուս և մինուս
+ -Ը պետք է ավելացնի նոր շերտ (1 -ին պատկեր):
Նոր երկխոսություն կհայտնվի ՝ Ավելացնել շերտ
Դուք կարող եք սահմանել այդ շերտը անունով, որպեսզի իմանաք, թե ինչի մասին է այդ շերտը:
- - - ջնջել ձեր ընդգծած ընտրված շերտը (2 -րդ պատկեր):
Շարունակեք և ավելացրեք հետևյալ շերտերը (3 -րդ պատկեր):
1. Վեկտոր
Այն, ինչ կկտրվի, կապրի այդ շերտում:
2. Ռաստեր
Այն, ինչ փորագրված կլինի, կապրի այդ շերտում:
3. Նյութական
Սա մեր նյութական հղման շերտն է:
Բաց աչք և փակ աչք
Հաջորդ տարբերակները այն են, ինչ ես անվանում եմ Ակնագունդ (4 -րդ պատկեր):
Եթե սեղմում եք ակնագնդի վրա, ապա այդ շերտը թաքցնում է ինչ ձևեր, առարկաներ կամ ուղիներ եք տեղադրել դրա ներսում: (5 -րդ պատկեր)
Դուք կարող եք տեսնել, որ իմ Vector շերտը բաց աչք ունի. Իմ Raster շերտը փակ աչք ունի, այնպես որ այն թաքնված է:
Շերտերի կողպեքներ
Ակնագնդի կողքին կողպեք է (6 -րդ պատկեր):
Raster շերտը կողպեքը բաց է, ինչը նշանակում է, որ ես կարող եմ այն տեղափոխել կտավի ցանկացած վայրում:
Նյութի շերտը կողպեքը փակ է, այսինքն ՝ ես չեմ կարող տեղափոխել այդ առարկաները, ձևերը, ուղիները և այլն: Նրանք կողպված են տեղում: Սա օգտակար է օգտագործել այն դեպքում, երբ դեռ անհրաժեշտ է առարկաներ տեղափոխել այդ տարածության շուրջ, բայց չեք ցանկանում միջամտել այլ շերտերից պատահականորեն ինչ -որ բան տեղափոխելուն:
** Հիշեք. **
Ինչ ուզում եք կտրեք, տեղադրեք այդ առարկաները, ձևերը, ուղին և այլն Վեկտոր շերտում:
Ինչ ուզում եք փորագրեք, տեղադրեք այդ առարկաները, ձևերը, ուղին և այլն Raster շերտում:
Նյութի շերտը նյութի չափի տեղեկանք է ձեր լազերային աշխատանքի համար `ապահովելով, որ ամեն ինչ տեղավորվի:
Կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել, բայց դա հաստատ օգնում է հասկանալ, թե ինչպես են շերտերն աշխատում լազերային աշխատանքների համար:
Քայլ 6: Ձևեր
![Ձևեր Ձևեր](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-13-j.webp)
![Ձևեր Ձևեր](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-14-j.webp)
![Ձևեր Ձևեր](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-15-j.webp)
Ձախ վահանակի վրա կան մի քանի պատկերակներ, եկեք տեսնենք, թե ինչն է ընդգծված (1-ին պատկեր):
Վահանակի ընդգծված պատկերակներն են
- Հրապարակ
- Շրջանակ
- Պոլիգոն
Այս նախագծի օրինակն է 5 "x 5" քառակուսի ափսե:
1. Սեղմեք Materials շերտի վրա:
2. Այնուհետեւ ընտրեք քառակուսի ձեւի գործիքը:
3. Սահմանեք լայնությունը և բարձրությունը `հիմնվելով ձեր նյութի վրա (2 -րդ պատկեր):
Այժմ, երբ մենք ունենք մեր նյութի ուրվագիծը Կողպեք ձեր նյութերի շերտը (3 -րդ պատկեր):
Այս շերտը պարզապես կծառայի ձեր ուրվագծի նպատակին `իմանալու, թե որտեղ է ձեր դիզայնը տեղավորվում նյութի մեջ` համեմատած լազերային մահճակալի կտավի հետ:
Քայլ 7: Լրացրեք և հարվածեք
![Լրացնել և հարվածել Լրացնել և հարվածել](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-16-j.webp)
![Լրացնել և հարվածել Լրացնել և հարվածել](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-17-j.webp)
![Լրացնել և հարվածել Լրացնել և հարվածել](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-18-j.webp)
Գնանք դեպի մեր Vector շերտը:
Ես ուզում եմ ստեղծել մի շրջան, որը կհամապատասխանի իմ նյութերի շերտի ներսում:
Այս շրջանակը կդառնա ամենաուժեղ կտրվածքը, որը ես ցանկանում եմ 5 "x 5" նրբատախտակի ջարդոնից:
- Կտտացրեք Vector շերտի վրա, այստեղ է, որ ձեր շրջանագծի կտրվածքը կապրի:
- Կտտացրեք շրջանակի ձևին ձախ վահանակի վրա (1-ին պատկեր):
Ձգեք ձեր մկնիկը և ստեղծեք սիմետրիկ շրջան:
Ձեր շրջանակը կլցվի գույնով, բայց սա այն չէ, ինչ մենք ուզում ենք:
Մենք ցանկանում ենք միայն շրջանակի ուրվագծային հարվածը և ցանկանում ենք նշանակել գույն, որը սահմանում է այն կտրվածք:
Լրացնել
Աջ վահանակի վրա կա երկխոսության տուփ, որը կոչվում է Լրացնել և հարվածել:
Եկեք անցնենք Լրացնելու տարբերակը
Ներկայումս շրջանակը լցված է, մենք դա գիտենք, քանի որ կա լցված տուփի պատկերակ, և RGB սպեկտրը ակտիվ է: Դուք կարող եք սլաքները տեղաշարժել ՝ ստեղծելով ձեր ուզած գույնը: (2 -րդ պատկեր):
Կտտացրեք X- ին ՝ ձևի ներսում լցված ներկը հեռացնելու համար (3 -րդ պատկեր):
Մի անհանգստացեք, ձեր շրջապատը դեռ այնտեղ է: Այժմ մենք դրան կտանք ուրվագծային հարված:
Ինսուլտի ներկ
Անցեք Stroke Paint տարբերակին
Ներկայումս կա մի անտեսանելի շրջան, մենք դա գիտենք, քանի որ X պատկերակն ընդգծված է: Սա ցույց է տալիս, որ շրջանակը սահմանող ուրվագծային հարված չկա (4 -րդ պատկեր):
- Կտտացրեք լցված վանդակի պատկերակին, շրջանակն այժմ սև է:
- RGB գույնի սանդղակը փոխեք կարմիրի, սա կտրվածքի գույնի կոդն է (5 -րդ պատկեր):
Շրջանակ նյութի վրա
Այժմ, երբ դուք ստեղծել եք ձեր խորանարդի կտրվածքի ուրվագիծը, կարգավորեք շրջանակը, որպեսզի այն տեղավորվի նյութի ձևի ներսում:
Կողպեք Վեկտորի շերտը (6 -րդ պատկեր)
Քայլ 8: Պատկերի որոնում
![Պատկերների որոնում Պատկերների որոնում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-19-j.webp)
![Պատկերների որոնում Պատկերների որոնում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-20-j.webp)
Հիանալի! Այժմ մենք կարող ենք անիմացիոն որոնումներ կատարել մեր ափերի փորագրման համար
Google- ը որոնում է այն ամենի սև ու սպիտակ պատկերը, ինչ ցանկանում եք փորագրել:
Այս օրինակում ես փնտրեցի «Սև և սպիտակ արկածային մեջբերումներ» (1 -ին պատկեր)
1. Պատճենեք/պահեք պատկերը ձեր աշխատասեղանին:
2. Inkscape- ում կտտացրեք ձեր Raster շերտին
3. Տեղադրեք կամ քաշեք պատկերը Inkscape- ի վրա (2 -րդ պատկեր)
Քայլ 9. Հետևեք Bitmap- ին
![Հետևեք Bitmap- ին Հետևեք Bitmap- ին](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-21-j.webp)
![Հետևեք Bitmap- ին Հետևեք Bitmap- ին](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-22-j.webp)
![Հետևեք Bitmap- ին Հետևեք Bitmap- ին](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-23-j.webp)
![Հետևեք Bitmap- ին Հետևեք Bitmap- ին](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-24-j.webp)
Հետևեք Bitmap պատկերին
Trace Bitmap Image- ը հիանալի գործիք է ձեր լազերային ֆայլի վրա հետևելու և մաքուր պատկեր տալու համար:
1. Կտտացրեք նկարի վրա, որպեսզի ձևն ուրվագծվի:
2. Պատկերի վրա աջ սեղմեք:
3. Կհայտնվի երկխոսության տուփ, կտտացրեք Trace Bitmap (1 -ին պատկեր):
Հետևեք Bitmap երկխոսությանը
Կբացվի Trace Bitmap երկխոսությունը, որը ձեզ հնարավորություն կտա հետևել (2 -րդ պատկեր):
Գոյություն ունի բացվող ընտրացանկ, որն ինքնաբերաբար սահմանվում է Brightness Cutoff- ի վրա: Այս ռեժիմը հետևում է պայծառության մակարդակին, և այն հաճախ օգտագործվում է պատկերները մաքրելու համար:
Պայծառության շեմը այն է, ինչով դուք կխաղաք, որպեսզի ստանաք լավագույն մաքուր պատկերը ՝ տալով ավելի շատ սև կամ ավելի սպիտակ ՝ կախված շեմերի քանակից:
Ձեր կատարած ցանկացած փոփոխության համար կարող եք նախադիտել ՝ կտտացնելով «Թարմացում» ներդիրին:
Մաքրումից գոհ լինելուց հետո կտտացրեք OK (3 -րդ պատկեր)
Պատկերի հետքն ավարտված է
Թվում է, թե ոչինչ չի պատահել, բայց դուք ստեղծել եք պատկերի ավելի մաքուր պատճենը:
Քաշեք հետքը սկզբնական պատկերի ԴՈUTՐՍ (4 -րդ պատկեր):
Դուք կարող եք տեսնել, որ ես հեռացրել եմ ջրի մակարդակի նշագիծը, որն ի սկզբանե եկել էր պատճենված պատկերի հետ, և տողերը մուգ և մաքուր են:
Ksնջեք բնօրինակ/պատճենված պատկերը Inkscape- ում
Քայլ 10: Բերեք ամեն ինչ միասին
![Բոլորը միասին բերեք Բոլորը միասին բերեք](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-25-j.webp)
Լավ, ես գիտեմ, որ դա ծածկելու շատ հող կա, բայց մենք գրեթե ավարտված ենք:
Սա այն է, որտեղ մենք կարող ենք միավորել բոլոր տարրերը և տեսնել, թե ինչպես այն կստացվի լազերի վրա:
Չափափոխել դիզայնը
ՄերRaster շերտի վրա եկեք չափափոխենք մեր դիզայնը, որպեսզի այն տեղավորվի Վեկտոր շերտի վրա մեր ստեղծած կարմիր շրջանակի մեջ:
** Միակ բացված շերտը պետք է լինի Raster Engrave շերտը **
Երբ կտտացնում եք պատկերը, անկյուններում կտեսնեք սլաքներ
Մկնիկով կտտացրեք անկյուններից մեկին և օգտագործելով SHIFT + CTRL դյուրանցումը չափափոխեք այն շրջանակի ներսում (1 -ին պատկեր):
Քայլ 11: Խնայողություն լազերային կտրվածքների համար
![Խնայողություն լազերային կտրվածքների համար Խնայողություն լազերային կտրվածքների համար](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-26-j.webp)
![Խնայողություն լազերային կտրվածքների համար Խնայողություն լազերային կտրվածքների համար](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-27-j.webp)
Ամենակարևորը ՝ խնայեք ձեր աշխատանքը լազերային նշանակման համար:
1 -ին պատկեր:
- Գնացեք Ֆայլ
- Պահպանել որպես
2 -րդ պատկեր
- Անվանեք ձեր աշխատանքը
- Պահել որպես տեսակ ՝ SVG
- Լավ
Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեր աշխատանքը պահել USB- ով:
Քայլ 12: Շնորհակալություն:
![Շնորհակալություն! Շնորհակալություն!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-207-28-j.webp)
Շնորհակալություն այս հրահանգը ստուգելու համար:
Ազատորեն օգտագործեք այստեղ պարունակվող բոլոր օրինակներն ու ֆայլերը պրակտիկայի համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino 101: Դասընթաց տեխնիկայից. 4 քայլ
![Arduino 101: Դասընթաց տեխնիկայից. 4 քայլ Arduino 101: Դասընթաց տեխնիկայից. 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14558-j.webp)
Arduino 101: Դասընթաց տեխնիկայից. Հուսով եմ, որ շատ մարդիկ, հատկապես նորեկները, ովքեր ցանկանում են սուզվել Արդուինոյի աշխարհում, կիմանան այս և իմ մյուս հոդվածները/հրահանգները (որոնք ես պարբերաբար տեղադրելու եմ) օգտակար կլինեն .Սա չի լինի սովորական Պատճենահանման դասերի նման: Այն
Ինչպես կատարել անհատական PCB ձևեր (Inkscape- ով և Fritzing- ով). 4 քայլ (նկարներով)
![Ինչպես կատարել անհատական PCB ձևեր (Inkscape- ով և Fritzing- ով). 4 քայլ (նկարներով) Ինչպես կատարել անհատական PCB ձևեր (Inkscape- ով և Fritzing- ով). 4 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24425-j.webp)
Ինչպես կատարել անհատական PCB ձևեր (Inkscape- ով և Fritzing- ով). Եթե դուք սկսնակ եք և կարիք ունեք անհատական ձև ունեցող PCB- ի … և դա անհրաժեշտ է հնարավորինս կարճ ժամանակում … շատ ժամանակ սովորել, թե ինչպես աշխատել առաջադեմ ծրագրերի հետ, քանի որ դուք ի վերջո պատրաստում եք տախտակ կամ այլ … սա
IoT 101 ՝ Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon ՝ 8 քայլ
![IoT 101 ՝ Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon ՝ 8 քայլ IoT 101 ՝ Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon ՝ 8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6259-8-j.webp)
IoT 101. Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon. Այս սկզբնական սկզբնական ձեռնարկը ՝ Իրերի ինտերնետի միջոցով, որն առաջարկում է և թույլ է տալիս միացնել Photon- ը, օգտագործելով IoT llamada Blynk- ի կիրառումը:
Comm 101 Ինչպես հագնվել հոկեյի համար: 9 քայլ
![Comm 101 Ինչպես հագնվել հոկեյի համար: 9 քայլ Comm 101 Ինչպես հագնվել հոկեյի համար: 9 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11464-j.webp)
Comm 101 Ինչպես հագնվել հոկեյի համար: Ես պատրաստվում եմ սովորեցնել ձեզ, թե ինչպես հագնել հոկեյի հանդերձանք: Ուզում եք հավատացեք դա, թե ոչ, այս խելագարության մեթոդ կա: Ես քայլ առ քայլ կանցնեմ
Նորից օգտագործեք HP WebCam 101 Aka 679257-330 Տեսախցիկի մոդուլը որպես ընդհանուր USB վեբ-տեսախցիկ ՝ 5 քայլ
![Նորից օգտագործեք HP WebCam 101 Aka 679257-330 Տեսախցիկի մոդուլը որպես ընդհանուր USB վեբ-տեսախցիկ ՝ 5 քայլ Նորից օգտագործեք HP WebCam 101 Aka 679257-330 Տեսախցիկի մոդուլը որպես ընդհանուր USB վեբ-տեսախցիկ ՝ 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17049-7-j.webp)
Նորից օգտագործեք HP WebCam 101 Aka 679257-330 Տեսախցիկի մոդուլը որպես ընդհանուր USB վեբ-տեսախցիկ. Ես ուզում եմ համեմել իմ 14-ամյա Panasonic CF-18- ը բոլորովին նոր տեսախցիկով, բայց Panasonic- ն այլևս չի աջակցում այդ հիանալի մեքենային, ուստի ստիպված եմ օգտագործել գորշ նյութը ավելի հեշտ բանի համար, քան b & b (գարեջուր և ամուր բուրգերներ): Սա առաջին մասն է