Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Տեսակավորողի պատրաստում
- Քայլ 2: Կոդի կարգավորում
- Քայլ 3: Գունային տվիչի կոդավորում
- Քայլ 4: Շարժիչի կոդավորում
- Քայլ 5: Հնարավորություններ
- Քայլ 6: Ռոբոտի ծրագրավորում
- Քայլ 7: Շնորհակալություն
Video: Ինչպես ծածկագրել գունավոր դասավորությունը Modkit- ում Vex- ի համար. 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Բարեւ բոլորին, Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ծածկագրել գունավոր գնդակի տեսակավորիչը Modkit- ում Vex- ի համար
Հուսով եմ, որ այն կստանաք և վայելեք:
Խնդրում եմ քվեարկեք իմ օգտին::)
Պարագաներ:
համակարգիչ
Modkit Vex- ի համար ՝
Vex IQ հավաքածու
Vex գունավոր գնդակներ (սպիտակ և սև)
Քայլ 1: Տեսակավորողի պատրաստում
Սա տեխնիկապես կոդ չէ, այնպես որ ես պարզապես լուսանկար կավելացնեմ և կասեմ, թե ինչպես է այն աշխատում
Գնդակները գալիս են առջևից, անցնում գույնի տվիչի վրայով ՝ շարժիչին ասելով, թե որ կողմը շրջվի ՝ գնդերը դնելով տարբեր արահետների վրա:
Քայլ 2: Կոդի կարգավորում
Նախ պետք է քաշել-թողնել գույնի տվիչ և շարժիչ: Համոզվեք, որ գույնի սենսորը դրված է մոխրագույն մասշտաբի ռեժիմի վրա: Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած նավահանգիստ բաղադրիչների համար:
Քայլ 3: Գունային տվիչի կոդավորում
Սա գունային տվիչի ամբողջ ծածկագիրն է:
Սկզբում 0.2 վայրկյան սպասումը թույլ է տալիս թույլ տալ, որ գույնի տվիչը ճիշտ գործարկվի:
Առաջին «եթե» հայտարարությունը տարբերելն է ՝ արդյոք գնդակը սպիտակ է: Եթե գունային սենսորը հայտնաբերում է մոխրագույն մասշտաբի ավելի քան 20%տոկոսը, ապա գնդակը սպիտակ է, և այն տպելու է ուղեղի էկրանին:
Երկրորդ «եթե» հայտարարությունը տարբերակելն է, եթե գնդակը սև է: Եթե գունավոր սենսորը հայտնաբերում է 4%-ից պակաս մոխրագույն մասշտաբի տոկոս, ապա գնդակը սև է, և այն տպելու է ուղեղի էկրանին:
Քայլ 4: Շարժիչի կոդավորում
Շարժիչի ծածկագիրը շատ նման է գույնի տվիչների կոդին:
Միակ տարբերությունն այն է, որ այն չի տպվում ուղեղի վրա, այլ այն շարժում է շարժիչը տարբեր ուղղություններով ՝ ըստ գույնի:
Կոդի այս հատվածը գուցե պետք է փոխվի `կախված այն բանից, թե սկզբում ինչպես է կատարվել տեսակավորիչը: Շարժիչը միացրեցի մի միակցիչով, որը բավականաչափ շփում ուներ թիակը տեղափոխելու համար (այն, ինչ պտտվում է, որպեսզի գնդերը գնան տարբեր ճանապարհներով), բայց եթե այն դիմադրություն ունենա, շարժիչը կարող է պտտվել առանց թիակը շարժելու: Սա նշանակում է, որ շարժիչը կարող է անընդհատ պտտվել նույնիսկ այն բանից հետո, երբ թիակը հնարավորինս հեռու է գնացել:
Այն նաև օգնում է նրանով, որ երկու նույն գույնի գնդակներ անցկացնելիս շարժիչը կարող է զգալ երկու գնդակները, երկու անգամ պտտել շարժիչը և չկոտրել որևէ կտոր:
Քայլ 5: Հնարավորություններ
Սա ռոբոտ է, որի վրա ես աշխատել եմ:
Դա, ըստ էության, անիվների վրա գնդակի տեսակավորողն է ՝ առջևի բերանով, որպեսզի գնդակները դասավորի մեջ, իսկ հետևի կողմը ՝ բռնողը:
Քայլ 6: Ռոբոտի ծրագրավորում
Ընտրեք, թե որ անցքից եք ցանկանում ներբեռնել, այնուհետև սեղմեք ծրագրի կոճակը:
Ուրիշ ոչինչ դրան:
Քայլ 7: Շնորհակալություն
Շնորհակալություն բոլորին կարդալու համար:
Հուսով եմ, որ հետաքրքիր գտաք բարակերը:
Քվեարկեք, մեկնաբանեք և նախընտրեք, եթե ցանկանում եք տեսնել այսպիսի ավելին::)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ծածկագրել և հրապարակել Matlab 2016b- ը Word- ին (սկսնակների ուղեցույց). 4 քայլ
Ինչպես ծածկագրել և հրապարակել Matlab 2016b- ը Word- ին (սկսնակների ուղեցույց). Matlab- ը բարձրորակ լեզվական ծրագիր է, որն օգտագործվում է տեխնիկական արդյունքները հաշվելու համար: Այն ունի տեսողական, հաշվարկային և ծրագրավորման ինտեգրման ունակություն օգտագործողի համար հարմարավետ: Այս ծրագրով օգտվողը կարող է հրապարակել խնդիրներ և լուծումներ
Ինչպես ծածկագրել պարզ պատահական վիրտուալ զառախաղ. 6 քայլ
Ինչպես կոդավորել պարզ պատահական վիրտուալ զառախաղ. Բարև բոլորին !!!!! Սա իմ առաջին հրահանգն է, և ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես կոդավորել վիրտուալ զառ ձեր համակարգչի կամ սմարթֆոնի վրա: Ես օգտագործում եմ HTML, JavaScript և CSS, հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա և չմոռանաք իմ օգտին քվեարկել ստորև բերված համատեքստում
Ինչպես լարել+ծածկագրել DHT11 տվիչ ՝ 8 քայլ
Ինչպես լարել+ծածկագրել DHT11 սենսոր. Այս հրահանգներից դուք կսովորեք, թե ինչպես լարել և ծածկագրել DHT11 սենսոր: Կան տեսանյութեր, լուսանկարներ և բառեր, որոնք ձեզ ավելի հեշտ կդարձնեն: Հուսով եմ, որ դա հեշտ կլինի ձեզ համար անել:
Ինչպես ծածկագրել քերծվածքների միջոցով. 15 քայլ
Ինչպես ծածկագրել քերծվածքների միջոցով. Բարև տղերք: Սա floppyman2 է: Այս նախագիծը ձեզ գաղափար կտա, թե ինչպես սկսել պլատֆորմի խաղը զրոյից:
Ինչպես ծածկագրել «Արշավականների գրանցամատյան». 5 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ծածկագրել «Արշավականների գրանցամատյանը». Մարդիկ հակված են կարոտի լինել իրենց համար կարևոր զբաղմունքների նկատմամբ, օրինակ `արշավը: Բայց ինչպե՞ս եք պահում արշավի մասին հիշողությունը: Նկարներն այլընտրանք են, այո: Այս սարքը թույլ կտա մեկ այլ տարբերակ լինել տվյալների արխիվները ճանապարհորդությունից: Մարդը կունենար