Բովանդակություն:

Ինչպես ծածկագրել քերծվածքների միջոցով. 15 քայլ
Ինչպես ծածկագրել քերծվածքների միջոցով. 15 քայլ

Video: Ինչպես ծածկագրել քերծվածքների միջոցով. 15 քայլ

Video: Ինչպես ծածկագրել քերծվածքների միջոցով. 15 քայլ
Video: 200 արտահայտություն - վրացերեն - հայերեն 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ինչպես ծածկագրել ՝ օգտագործելով Scratch- ը
Ինչպես ծածկագրել ՝ օգտագործելով Scratch- ը

Ողջույն տղաներ! Սա floppyman2 է: Այս նախագիծը ձեզ գաղափար կտա, թե ինչպես սկսել պլատֆորմի խաղը զրոյից:

Քայլ 1: Պլանավորում

Պլանավորում
Պլանավորում

Նախ, հանեք մի կտոր թուղթ և պլանավորեք ձեր հարթակ ստեղծողը: Ուզու՞մ եք, որ այն ծիծաղելի, տարօրինակ կամ գուցե ուղղակի ուղիղ լինի: Երբ ավարտեք ձեր պլանավորումը, ով է ձեր բնավորությունը, ովքեր են ձեր թշնամիները, ինչ տեսակի բնապատկեր է, կտտացրեք ստեղծման կոճակին քերծվածքների վեբ կայքում: www.scratch.mit.edu և ցանկության դեպքում կազմեք պրոֆիլ:

Քայլ 2: Նախագծեք ձեր բծերը

Նախագծեք ձեր Sprites- ը
Նախագծեք ձեր Sprites- ը

Վերևի սցենարների կոճակի կողքին կա մի կոճակ, որը կոչվում է ձայն, այնուհետև տարազ: Կտտացրեք կոստյումների կոճակին: Այն, ինչ կհայտնվի, քառակուսի է, որը հնարավորություն է տալիս կերպար ձևավորելու: Դուք կարող եք ունենալ կամ պիքսելացված բնույթ, (bitmap), կամ կարող եք ունենալ շատ մանրամասն բնույթ, (վեկտոր), որը խորհուրդ եմ տալիս հետագայում: Այսպիսով, սկսեք ձևավորել:

Քայլ 3: Թռիչք

Թռիչք
Թռիչք

Հետևեք նկարի սցենարին ՝ ձեր կերպարը ցատկելու համար: առաջին մասի համար մտեք տվյալների մեջ և ստեղծեք փոփոխական, որը կոչվում է jumpheight:

Քայլ 4: Տեղափոխում

Շարժվող
Շարժվող
Շարժվող
Շարժվող
Շարժվող
Շարժվող

Հետևեք պատկերին ՝ ձեր կերպարը շարժելու համար: Բայց համոզվեք, որ կրկնօրինակեք ձեր կերպարի զգեստը և շրջեք այն:

Քայլ 5: Տեղանք և օբյեկտներ

Տեղանք և օբյեկտներ
Տեղանք և օբյեկտներ

Մինչ այժմ դուք ունեք ձեր հիմնական բնավորությունը: Եկեք մի փոքր բարձրացնենք ձեր խաղը ՝ ավելացնելով տեղանք և առարկաներ: Նկարեք փոքրիկ գյուղի պիքսելային խանութ:

Քայլ 6: Խանութ պատրաստելը

Խանութ պատրաստելը
Խանութ պատրաստելը
Խանութ պատրաստելը
Խանութ պատրաստելը
Խանութ պատրաստելը
Խանութ պատրաստելը

Նախ համոզվեք, որ այն դրված է «հետ գնալ» և դիրքավորվել ձեր խաղի հատակին: Հետևեք կոդի այս փաթեթին ՝ ձեր կերպարը խանութ մուտք գործելու համար սեղմելով «w», սակայն, դուք պետք է կրկնօրինակեք ձեր գնումների զգեստը `բառեր ասելով, մուտքագրելու համար կտտացրեք« w »: Դուք նաև պետք է ներառեք խանութի նախապատմությունը:

Քայլ 7: Գնում և վաճառք

Գնում և վաճառք
Գնում և վաճառք

Առայժմ մի նախադասություն կհայտնվի էկրանին, որը ձեզ կասի, թե ինչպես մուտք գործել խանութ, և երբ «w» սեղմեք, ֆոնը փոխվում է, և կարող եք զենք կամ առողջություն գնել: Այժմ այն, ինչ մենք կանենք, օգտագործել ցուցակի ծածկագիրը: Այդ կերպ, եթե ինչ -որ բան եք գնում, այն կավելացվի ցուցակում, որպեսզի կարողանաք ընտրել այն, ինչ ցանկանում եք վերազինել:

Քայլ 8: Կոդ խանութի համար…

Կոդ խանութի համար…
Կոդ խանութի համար…

Քայլ 9: Codeենքի կոդ…

Ատրճանակի ծածկագիրը…
Ատրճանակի ծածկագիրը…

Քայլ 10: Կոդ Ninja Shuirken- ի համար…

Ninja Shuirken- ի ծածկագիրը…
Ninja Shuirken- ի ծածկագիրը…

Քայլ 11: Հիսուն դոլարի կոդ…

Հիսուն դոլարի կոդ…
Հիսուն դոլարի կոդ…

Քայլ 12: Կոդ 200 դոլարի համար…

Կոդ 200 դոլարի համար…
Կոդ 200 դոլարի համար…

Քայլ 13: Ելքի նշանի ծածկագիր:

Ելքի նշանի կոդը
Ելքի նշանի կոդը

Քայլ 14: Նախապատմության կոդ…

Ֆոնային ծածկագիր…
Ֆոնային ծածկագիր…

Քայլ 15: Վայելեք:

Վայելեք
Վայելեք

Ես կսկսեմ աշխատել երկրորդ մասի վրա, բայց սպասման ժամանակահատվածի համար զվարճացեք և փորձեք քերծվածքներով փորձարկել: Ստուգեք իմ որոշ նախագծեր ՝ պարզապես որոնման տողում մուտքագրելով «floppyman2»:

Խորհուրդ ենք տալիս: