
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Պլանավորում
- Քայլ 2: Նախագծեք ձեր բծերը
- Քայլ 3: Թռիչք
- Քայլ 4: Տեղափոխում
- Քայլ 5: Տեղանք և օբյեկտներ
- Քայլ 6: Խանութ պատրաստելը
- Քայլ 7: Գնում և վաճառք
- Քայլ 8: Կոդ խանութի համար…
- Քայլ 9: Codeենքի կոդ…
- Քայլ 10: Կոդ Ninja Shuirken- ի համար…
- Քայլ 11: Հիսուն դոլարի կոդ…
- Քայլ 12: Կոդ 200 դոլարի համար…
- Քայլ 13: Ելքի նշանի ծածկագիր:
- Քայլ 14: Նախապատմության կոդ…
- Քայլ 15: Վայելեք:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Ողջույն տղաներ! Սա floppyman2 է: Այս նախագիծը ձեզ գաղափար կտա, թե ինչպես սկսել պլատֆորմի խաղը զրոյից:
Քայլ 1: Պլանավորում

Նախ, հանեք մի կտոր թուղթ և պլանավորեք ձեր հարթակ ստեղծողը: Ուզու՞մ եք, որ այն ծիծաղելի, տարօրինակ կամ գուցե ուղղակի ուղիղ լինի: Երբ ավարտեք ձեր պլանավորումը, ով է ձեր բնավորությունը, ովքեր են ձեր թշնամիները, ինչ տեսակի բնապատկեր է, կտտացրեք ստեղծման կոճակին քերծվածքների վեբ կայքում: www.scratch.mit.edu և ցանկության դեպքում կազմեք պրոֆիլ:
Քայլ 2: Նախագծեք ձեր բծերը

Վերևի սցենարների կոճակի կողքին կա մի կոճակ, որը կոչվում է ձայն, այնուհետև տարազ: Կտտացրեք կոստյումների կոճակին: Այն, ինչ կհայտնվի, քառակուսի է, որը հնարավորություն է տալիս կերպար ձևավորելու: Դուք կարող եք ունենալ կամ պիքսելացված բնույթ, (bitmap), կամ կարող եք ունենալ շատ մանրամասն բնույթ, (վեկտոր), որը խորհուրդ եմ տալիս հետագայում: Այսպիսով, սկսեք ձևավորել:
Քայլ 3: Թռիչք

Հետևեք նկարի սցենարին ՝ ձեր կերպարը ցատկելու համար: առաջին մասի համար մտեք տվյալների մեջ և ստեղծեք փոփոխական, որը կոչվում է jumpheight:
Քայլ 4: Տեղափոխում



Հետևեք պատկերին ՝ ձեր կերպարը շարժելու համար: Բայց համոզվեք, որ կրկնօրինակեք ձեր կերպարի զգեստը և շրջեք այն:
Քայլ 5: Տեղանք և օբյեկտներ

Մինչ այժմ դուք ունեք ձեր հիմնական բնավորությունը: Եկեք մի փոքր բարձրացնենք ձեր խաղը ՝ ավելացնելով տեղանք և առարկաներ: Նկարեք փոքրիկ գյուղի պիքսելային խանութ:
Քայլ 6: Խանութ պատրաստելը



Նախ համոզվեք, որ այն դրված է «հետ գնալ» և դիրքավորվել ձեր խաղի հատակին: Հետևեք կոդի այս փաթեթին ՝ ձեր կերպարը խանութ մուտք գործելու համար սեղմելով «w», սակայն, դուք պետք է կրկնօրինակեք ձեր գնումների զգեստը `բառեր ասելով, մուտքագրելու համար կտտացրեք« w »: Դուք նաև պետք է ներառեք խանութի նախապատմությունը:
Քայլ 7: Գնում և վաճառք

Առայժմ մի նախադասություն կհայտնվի էկրանին, որը ձեզ կասի, թե ինչպես մուտք գործել խանութ, և երբ «w» սեղմեք, ֆոնը փոխվում է, և կարող եք զենք կամ առողջություն գնել: Այժմ այն, ինչ մենք կանենք, օգտագործել ցուցակի ծածկագիրը: Այդ կերպ, եթե ինչ -որ բան եք գնում, այն կավելացվի ցուցակում, որպեսզի կարողանաք ընտրել այն, ինչ ցանկանում եք վերազինել:
Քայլ 8: Կոդ խանութի համար…

Քայլ 9: Codeենքի կոդ…

Քայլ 10: Կոդ Ninja Shuirken- ի համար…

Քայլ 11: Հիսուն դոլարի կոդ…

Քայլ 12: Կոդ 200 դոլարի համար…

Քայլ 13: Ելքի նշանի ծածկագիր:

Քայլ 14: Նախապատմության կոդ…

Քայլ 15: Վայելեք:

Ես կսկսեմ աշխատել երկրորդ մասի վրա, բայց սպասման ժամանակահատվածի համար զվարճացեք և փորձեք քերծվածքներով փորձարկել: Ստուգեք իմ որոշ նախագծեր ՝ պարզապես որոնման տողում մուտքագրելով «floppyman2»:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ծածկագրել գունավոր դասավորությունը Modkit- ում Vex- ի համար. 7 քայլ

Ինչպես կոդավորել գույնի տեսակավորողը Modkit- ում Vex- ի համար: Ողջույն, այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ծածկագրել գունավոր գնդակի տեսակավորիչը Modkit- ում Vex- ի համար: Հուսով եք, որ այն կստանաք և վայելեք: Pls քվեարկեք ինձ համար
Ինչպես ծածկագրել և հրապարակել Matlab 2016b- ը Word- ին (սկսնակների ուղեցույց). 4 քայլ

Ինչպես ծածկագրել և հրապարակել Matlab 2016b- ը Word- ին (սկսնակների ուղեցույց). Matlab- ը բարձրորակ լեզվական ծրագիր է, որն օգտագործվում է տեխնիկական արդյունքները հաշվելու համար: Այն ունի տեսողական, հաշվարկային և ծրագրավորման ինտեգրման ունակություն օգտագործողի համար հարմարավետ: Այս ծրագրով օգտվողը կարող է հրապարակել խնդիրներ և լուծումներ
Ինչպես պատրաստել հարթակ քերծվածքների վրա. 6 քայլ (նկարներով)

Ինչպես կատարել հարթակ քերծվածքների վրա. Scratch- ը կայք է, որտեղ մարդիկ ստեղծում են խաղեր և այլ ծրագրեր ՝ օգտագործելով նախապես պատրաստված բլոկներ, որոնք քաշում և գցում եք աշխատանքային տարածք: Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել հարթակ խաղ զրոյից
Ինչպես ծածկագրել պարզ պատահական վիրտուալ զառախաղ. 6 քայլ

Ինչպես կոդավորել պարզ պատահական վիրտուալ զառախաղ. Բարև բոլորին !!!!! Սա իմ առաջին հրահանգն է, և ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես կոդավորել վիրտուալ զառ ձեր համակարգչի կամ սմարթֆոնի վրա: Ես օգտագործում եմ HTML, JavaScript և CSS, հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա և չմոռանաք իմ օգտին քվեարկել ստորև բերված համատեքստում
Սովորեք ծածկագրել Python Turtle- ի միջոցով. 4 քայլ

Սովորեք ծածկագրել Python Turtle- ի միջոցով. Այս ձեռնարկում մենք կներկայացնենք Python- ի միջոցով ծրագրավորման զվարճալի աշխարհը, մասնավորապես ՝ Turtle գրադարանը: Ենթադրում ենք, որ դուք չունեք կոդավորման նախնական փորձ: Եթե ձեզ հետաքրքրում է ավելին իմանալը, առաջարկում ենք կարդալ հեղինակի գիրքը ՝ https: //www.amazo