Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ինչպես կատարել առաջին քայլը
- Քայլ 2: Քայլ 2 Ստեղծեք պատմությունը
- Քայլ 3: Քայլ 3 Կատարեք երկխոսություն
- Քայլ 4. Քայլ 4 Այդ երկխոսության տուփի ավելացում
- Քայլ 5: Քայլ 5 Տեսահոլովակներ
- Քայլ 6: Քայլ 6 Հարցրեք ձեր օգտվողներին
- Քայլ 7: Քայլ 7 Հիմունքներ սկսնակների համար և լրացուցիչ
- Քայլ 8: Դա այդպես է:
Video: Story Interactive (Scratch Game) ՝ 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Սա կդառնա ձեռնարկ, թե ինչպես կարելի է զրոյական խաղ պատրաստել երկխոսության և սպիրտների միջոցով: Այն նաև կսովորեցնի ձեր խաղի մեջ ավելացնել տեսահոլովակներ և ժամանակ, ներառյալ հեռարձակում և այլն:
Պարագաներ:
Նոութբուք/համակարգիչ: Google Chrome կամ վեբ որոնում:
Քայլ 1: Ինչպես կատարել առաջին քայլը
Եթե ցանկանում եք իրատեսական խաղ ունենալ, կցանկանաք պատրաստել մեկնարկի կոճակ, և ահա թե ինչպես եք այն պատրաստում: Նախ ուզում եք համոզվել, երբ օգտվողը կտտացնում է ձեր կոճակը ՝ Triger խաղային իրադարձությունները:
Նախևառաջ պետք է գրավել (When this sprite clicked) բլոկը և ավելացնել թաքցնելու ծածկագիր և հեռարձակման կոդի բլոկ: Թաքցնելու արգելափակումն այն է, որ կոճակը թակելիս սեղմում ես այն, որպեսզի այն չխանգարի քո մնացած խաղին: Հաջորդը հեռարձակման կոճակն է, այնպես որ, երբ կոճակը սեղմվում է, այն ստեղծում է առաջին իրադարձությունը: Համոզվեք, որ անվանեք յուրաքանչյուր հեռարձակում, որպեսզի չշփոթվեք:
Քայլ 2: Քայլ 2 Ստեղծեք պատմությունը
Սա ձեր խաղի հիմնական ծածկագիրն է: Ձեր խաղը դարձնելու համար դուք պետք է ստեղծեք պատմությունը, որպեսզի ձեր ընթերցողը չշփոթվի: Մնում է միայն ձեր պատմությունը սպրայթ անել, այնուհետև ցանկանում եք այն ծածկել ֆոնի վրա և թողնել այնտեղ մի քանի վայրկյան: Երբ ձեր ընթերցողին բավական ժամանակ տվեցիք այն կարդալու համար, ապա կարող եք անցնել պատմության մեջ:
Քայլ 3: Քայլ 3 Կատարեք երկխոսություն
Այն, ինչ ցանկանում եք անել, զրույցի բոլոր կերպարների առկայությունն է: Sprite- ը կարող է օգնել ցույց տալ զրույցի յուրաքանչյուր կերպար: Արդեն գոյություն ունի երկխոսության գործառույթ, բայց եթե ցանկանում եք, որ ձեր խաղը ավելի լավ տեսք ունենա, կարող եք առանձին սպրայթ անել հերոսների ասածի հետ:
Քայլ 4. Քայլ 4 Այդ երկխոսության տուփի ավելացում
Այն, ինչ առաջին հերթին ցանկանում եք անել, ձեր երկխոսության յուրաքանչյուր կտորի համար զգեստ պատրաստելն է: Մենք դա անում ենք, որպեսզի մենք կարողանանք փոխել զգեստները, երբ որևէ հաղորդում ուղարկվի և ուղարկվի ՝ կերպարի կերպար խոսելու համար: Այսպիսով, այժմ դուք ուզում եք անել, երբ ես ստանամ (հեռարձակում), ցույց տվեք ձեր զգեստը և սպրիտը փոխեք մեկ այլ սպրեյտի, այնպես, որ կերպարները խոսեն: Հաջորդը ցանկանում եք ավելացնել սպասումը (վայրկյաններ), որպեսզի ձեր ընթերցողը ժամանակ ունենա կարդալ ձեր երկխոսությունը:
Քայլ 5: Քայլ 5 Տեսահոլովակներ
Երբ ցանկանում եք ձեր խաղում տեսահոլովակներ ցուցադրել, կարող եք վերբեռնել տեսանյութ կամ gif, բայց տեսահոլովակը կլինի 1 կադր, կլինի սպրայտ, իսկ մնացածը `զգեստներ: Այսպիսով, այն, ինչ ցանկանում եք անել, յուրաքանչյուր կոստյումը մատով խփելն է: Մնում է ավելացնել կրկնել գործառույթը և ավելացնել, թե քանի անգամ կրկնել շրջանակների հիման վրա: Այնուհետև ցանկանում եք կոստյումների հաջորդ բլոկը ավելացնել կրկնելու գործառույթին, նաև ցանկանում եք ավելացնել սպասում: Հետո, երբ հոլովակն ավարտվի, վերջում ավելացրեք թաքցնելու բլոկը, որպեսզի թաքցնեք հոլովակը և անցեք ձեր պատմությանը:
Քայլ 6: Քայլ 6 Հարցրեք ձեր օգտվողներին
Սա պարզ է այնպես, ինչպես մեկնարկի կոճակը: Այն, ինչ ցանկանում եք անել, ստանալ այն ժամանակ, երբ sprite- ը սեղմված է բլոկ: Մենք կարող ենք օգտագործել այդ բլոկը, որպեսզի երբ օգտվողը կտա այո կամ ոչ, նա կկատարի 2 տարբեր գործողություններ: Այն, ինչ մենք ուզում ենք անել, 2 առանձին քերծվածք պատրաստելն է: Այո և Ոչ: Հաջորդը կատարեք 2 տարբեր հեռարձակումներ յուրաքանչյուր սպրայտի համար: Ավելացրեք հեռարձակումը այն ժամանակ, երբ sprite- ը սեղմվում է բլոկի վրա, որպեսզի երբ նրանք ընտրեն տարբերակ, դա հանգեցնի պատմության այլ մասի և ազդի ամբողջ պատմության վրա:
Քայլ 7: Քայլ 7 Հիմունքներ սկսնակների համար և լրացուցիչ
Հիմնական քայլն այն է, որ իմանաք, որ կանաչ դրոշը սկսում է ձեր խաղը: Այսպիսով, միշտ ավելացրեք «Երբ դրոշը սեղմված է» կոճակը յուրաքանչյուր սպրեյտին: Հաջորդը ցանկանում եք հեռարձակում կատարել: Հեռարձակումն օգնում է 1 իրադարձություն տանել մեկ այլ իրադարձության: Ավելի լավ է յուրաքանչյուր հեռարձակում կազմակերպել համարով, այնպես որ ՝ 1234:
Ձեր խաղը մաքուր դարձնել: Դուք չեք ցանկանում, որ ձեր բոլոր sprites ցուցադրվեն անմիջականորեն, այնպես որ այն, ինչ դուք տալիս եք, օգտագործել թաքցնելու բլոկը: Տեղադրեք թաքցնելու բլոկը յուրաքանչյուրի տակ: Երբ դրոշակը սեղմված է, սա թաքցնում է բծերը: Հաջորդը, օգտագործեք ցուցադրման բլոկը ՝ ձեր կերպարը պատմվածքի ցանկացած պահի ցուցադրելու համար:
Քայլ 8: Դա այդպես է:
Այսպիսով, ինչ եք մտածել: Հուսանք, որ դուք կարող էիք ինչ -որ բան սովորել սրանից: Հոպպեց սա օգնեց:
Խորհուրդ ենք տալիս:
SQUIRREL! (Scratch Game): 6 քայլ
SQUIRREL! (Scratch Game). Ձեզ պարզապես պետք է քերծվածք: Squirrel- ը մի խաղ է, որտեղ դու շուն ես, որը հետապնդում է սկյուռին, և դու փորձում ես ստանալ, դա 10 անգամ է: Այն նաև հնարավորություն ունի վերահսկիչների, շարժական սարքերի համար
2D Shooter Scratch Game: 11 Քայլ
2D Shooter Scratch Game: Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել 2D հրաձիգ քերծվածք խաղ: Այն պատրաստելը բավականին պարզ է, բայց հուսանք, որ դուք ճանապարհին որոշ բաներ կսովորեք և շուտով կստեղծեք ձեր սեփական քերծվածքային խաղերը:
Buzz Wire Game օգտագործելով Makey Makey և Scratch: 3 քայլ
Buzz Wire Game Օգտագործելով Makey Makey և Scratch. Սա իմ 11 տարեկան խաղն է, նա կառուցեց և ծրագրեց այս խաղը իր կրտսեր եղբոր հետ, որպեսզի որոշ ուշադրության շեղում ունենա COVID19- ի փակման ժամանակ, և նա ցանկանում էր մասնակցել Online Coolest Projects ցուցափեղկին: " Ես վերցրեցի հիմնական գաղափարը
Makey Makey and Scratch Operation Game: 6 քայլ (նկարներով)
Makey Makey and Scratch Operation Game: Կատարեք ձեր բնավորության զվարճալի, կյանքի չափ խաղային խաղ: Սուպեր հեշտ նախագիծ բոլոր տարիքի համար:
Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ
Racing Game- ի Scratch ծրագրավորում. Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ծրագրավորել մրցարշավային խաղ MIT- ի Scratch- ի ներսում