Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Առաջին…
- Քայլ 2: Խաղը սկսել:
- Քայլ 3: Ավտոմեքենայի տեղափոխում:
- Քայլ 4: Գունավոր հրամանների հպում:
- Քայլ 5: erամաչափի փոփոխական:
- Քայլ 6: Նախապատմությունների փոփոխություն
- Քայլ 7: Sprites- ի թաքցնում և ցուցադրում:
Video: Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ծրագրել մրցարշավային խաղ MIT- ի Scratch- ի ներսում:
Քայլ 1: Առաջին…
1) Գնացեք https://www.scratch.mit.edu2) Որոնման դաշտում փնտրեք Noah11943) Սեղմեք մրցարշավի խաղի վրա և ներբեռնեք այն:
Քայլ 2: Խաղը սկսել:
1) Դուք կնկատեք, որ մեքենայի սպրայտում կան սցենարների փունջ:
2) Նայեք ձախից վերևի առաջինին, որը սկսվում է «երբ դրոշը սեղմվում է» տառով: 3) saysրագիրը ասում է. Երբ դրոշը սեղմվում է, «ժամաչափ» փոփոխականը սահմանեք 30 ճիշտ զգեստներ և ստիպեք այն գնալ ուղու ճիշտ տեղում:
Քայլ 3: Ավտոմեքենայի տեղափոխում:
1) Այժմ նայեք այն սցենարներին, որոնք սկսվում են «երբ ստեղնը սեղմված է» բառով:
2) Այս չորս հրամաններն են, որոնք ստիպում են մեքենային շարժվել: 3) Նրանք բավականին պարզ են: Նրանք պարզապես ասում են ՝ նշեք կամ աջ, ձախ, վեր կամ վար ուղղությամբ և շարժվեք այդ ճանապարհով:
Քայլ 4: Գունավոր հրամանների հպում:
1) Եթե ոլորեք ներքև, կտեսնեք բազմաթիվ հրամաններ, որոնք պարունակում են «հուզիչ գույն» հրամաններ:
2) Այն, ինչ ասում են, այն է, եթե մեքենան դիպչում է գույնին… ապա կամ անցեք հաջորդ մակարդակին, կամ գնացեք ուղու վրա տեղ, կամ չափեք, և այլն:
Քայլ 5: erամաչափի փոփոխական:
1) Մեքենայի սպրայտում փնտրեք սցենար, որի մեջ կա «ժամաչափ» փոփոխականը:
2) Դուք կնկատեք, որ «հավերժ» բլոկի ներսում կան հրամաններ: 3) Այն, ինչ ասում է այդ ծրագիրը, այն է, որ դրոշը սեղմելիս սպասեք մեկ վայրկյան, այնուհետև ժամաչափը նվազեցրեք -1 -ով: Այնուհետև «եթե» բլոկում ասում է, որ եթե ժամաչափը հասնում է 0 -ի, ապա խաղը հեռարձակեք և ժամաչափը դրեք 0 -ի:
Քայլ 6: Նախապատմությունների փոփոխություն
1) Գնացեք բեմի սպրայտ և կտեսնեք կարճ սցենարներ, որոնք սկսվում են «երբ ես ստանում եմ» բառով:
2) Բոլոր այդ հրամանները ասում են, որ բեմի սփրայթին փոխի ֆոնը, երբ յուրաքանչյուրն ստանա:
Քայլ 7: Sprites- ի թաքցնում և ցուցադրում:
1) Այլ բծերի տակ, օրինակ `նետերը, կամ սկզբի և ավարտի բծերը, հրամաններ են, որոնք ասում են, որ այն հետ լինի և ցուցադրվի:
2) Երբ սպրայթը ուղու վրա անհրաժեշտ չէ կամ պետք է հայտնվի որոշակի ժամանակ, ապա տեղադրեք թաքցնելու հրամանը: Եթե ցանկանում եք, որ այն հայտնվի որոշակի ժամանակ, ապա թաքցրեք, ապա սպասեք, այնուհետև շոու:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Story Interactive (Scratch Game) ՝ 8 քայլ
Story Interactive (Scratch Game). Սա կլինի ձեռնարկ, թե ինչպես կարելի է զրոյական խաղ պատրաստել երկխոսության և սպիրտների միջոցով: Այն նաև կսովորեցնի ձեր խաղի մեջ ավելացնել տեսահոլովակներ և ժամանակ, ներառյալ հեռարձակում և այլն
DIY RACING GAME SIMULATOR BUILD ՄԱՍ 1: 6 քայլեր
DIY RACING GAME SIMULATOR BUILD ՄԱՍ 1. Բարև բոլորին Բարի գալուստ, այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ կառուցում " Racing Game Simulator " Arduino UNO- ի օգնությամբ: YouTube ալիք " համոզվեք, որ բաժանորդագրված եք իմ ալիքին A Builds (Սեղմեք այստեղ) " Սա կառուցման բլոգն է, ուստի
Mingրագրավորում TI-84 Plus (Silver Edition) Ընդլայնված ՝ 15 քայլ
Mingրագրավորում TI-84 Plus (Silver Edition) Ընդլայնված. Սա TI-84 plus կամ արծաթե հրատարակության ծրագրավորման առաջադեմ մակարդակն է: Ես խորհուրդ եմ տալիս սկսնակներին սովորեցնել (https://www.instructables.com/id/Programming-TI-84-Plus-Silver-Edition-for-beginn/) նախքան այս ուսուցողականը սկսել: Վստահ լինել
Mingրագրավորում ATTiny85, ATTiny84 և ATMega328P. Arduino որպես ISP: 9 քայլ (նկարներով)
Recentlyրագրավորում ATTiny85, ATTiny84 և ATMega328P. Arduino As ISP: Նախաբան Ես վերջերս մշակում եմ մի քանի ESP8266 IoT նախագծեր և պարզում եմ, որ հիմնական պրոցեսորը պայքարում էր բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար, ուստի որոշեցի բաշխել որոշ ավելի քիչ կարևոր գործողություններ այլ միկրո
ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. 7 քայլ
ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. Բարև: Ես այսօր ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ծրագրավորել BASIC- ում: (BASIC = Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code)