Բովանդակություն:

Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ
Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ

Video: Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ

Video: Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ
Video: Tokens in C / C++ - Keywords | Strings | Identifiers | Constants | Operators | Special Symbols 2024, Հուլիսի
Anonim
Racing Game- ի Scratch ծրագրավորում
Racing Game- ի Scratch ծրագրավորում

Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ծրագրել մրցարշավային խաղ MIT- ի Scratch- ի ներսում:

Քայլ 1: Առաջին…

Առաջին…
Առաջին…

1) Գնացեք https://www.scratch.mit.edu2) Որոնման դաշտում փնտրեք Noah11943) Սեղմեք մրցարշավի խաղի վրա և ներբեռնեք այն:

Քայլ 2: Խաղը սկսել:

Խաղը սկսել
Խաղը սկսել

1) Դուք կնկատեք, որ մեքենայի սպրայտում կան սցենարների փունջ:

2) Նայեք ձախից վերևի առաջինին, որը սկսվում է «երբ դրոշը սեղմվում է» տառով: 3) saysրագիրը ասում է. Երբ դրոշը սեղմվում է, «ժամաչափ» փոփոխականը սահմանեք 30 ճիշտ զգեստներ և ստիպեք այն գնալ ուղու ճիշտ տեղում:

Քայլ 3: Ավտոմեքենայի տեղափոխում:

Մեքենան տեղափոխելը
Մեքենան տեղափոխելը

1) Այժմ նայեք այն սցենարներին, որոնք սկսվում են «երբ ստեղնը սեղմված է» բառով:

2) Այս չորս հրամաններն են, որոնք ստիպում են մեքենային շարժվել: 3) Նրանք բավականին պարզ են: Նրանք պարզապես ասում են ՝ նշեք կամ աջ, ձախ, վեր կամ վար ուղղությամբ և շարժվեք այդ ճանապարհով:

Քայլ 4: Գունավոր հրամանների հպում:

Հպելով Գունավոր հրամաններ
Հպելով Գունավոր հրամաններ
Հպելով Գունավոր հրամաններ
Հպելով Գունավոր հրամաններ
Հպելով Գունավոր հրամաններ
Հպելով Գունավոր հրամաններ

1) Եթե ոլորեք ներքև, կտեսնեք բազմաթիվ հրամաններ, որոնք պարունակում են «հուզիչ գույն» հրամաններ:

2) Այն, ինչ ասում են, այն է, եթե մեքենան դիպչում է գույնին… ապա կամ անցեք հաջորդ մակարդակին, կամ գնացեք ուղու վրա տեղ, կամ չափեք, և այլն:

Քայլ 5: erամաչափի փոփոխական:

Erամաչափի փոփոխական
Erամաչափի փոփոխական

1) Մեքենայի սպրայտում փնտրեք սցենար, որի մեջ կա «ժամաչափ» փոփոխականը:

2) Դուք կնկատեք, որ «հավերժ» բլոկի ներսում կան հրամաններ: 3) Այն, ինչ ասում է այդ ծրագիրը, այն է, որ դրոշը սեղմելիս սպասեք մեկ վայրկյան, այնուհետև ժամաչափը նվազեցրեք -1 -ով: Այնուհետև «եթե» բլոկում ասում է, որ եթե ժամաչափը հասնում է 0 -ի, ապա խաղը հեռարձակեք և ժամաչափը դրեք 0 -ի:

Քայլ 6: Նախապատմությունների փոփոխություն

Նախապատմությունների փոփոխություն
Նախապատմությունների փոփոխություն

1) Գնացեք բեմի սպրայտ և կտեսնեք կարճ սցենարներ, որոնք սկսվում են «երբ ես ստանում եմ» բառով:

2) Բոլոր այդ հրամանները ասում են, որ բեմի սփրայթին փոխի ֆոնը, երբ յուրաքանչյուրն ստանա:

Քայլ 7: Sprites- ի թաքցնում և ցուցադրում:

Sprites- ի թաքցնում և ցուցադրում
Sprites- ի թաքցնում և ցուցադրում

1) Այլ բծերի տակ, օրինակ `նետերը, կամ սկզբի և ավարտի բծերը, հրամաններ են, որոնք ասում են, որ այն հետ լինի և ցուցադրվի:

2) Երբ սպրայթը ուղու վրա անհրաժեշտ չէ կամ պետք է հայտնվի որոշակի ժամանակ, ապա տեղադրեք թաքցնելու հրամանը: Եթե ցանկանում եք, որ այն հայտնվի որոշակի ժամանակ, ապա թաքցրեք, ապա սպասեք, այնուհետև շոու:

Խորհուրդ ենք տալիս: