Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Ինչպես ստանալ BASIC-256
- Քայլ 2. Տեքստ 1 - Բարև, աշխարհ:
- Քայլ 3. Տեքստ 2 - Մաթեմատիկա
- Քայլ 4: Գրաֆիկա 1 - շրջան:
- Քայլ 5. Գրաֆիկա 2 - ուղղանկյուն:
- Քայլ 6: Գրաֆիկա 3 - Բոլոր գույները…
- Քայլ 7: Ավարտեք:
![ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. 7 քայլ ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. 7 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10963986-basic-programming-7-steps-j.webp)
Video: ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. 7 քայլ
![Video: ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. 7 քայլ Video: ՀԻՄՆԱԿԱՆ mingրագրավորում. 7 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/3le-DhGui_E/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
![ՀԻՄՆԱԿԱՆ րագրավորում ՀԻՄՆԱԿԱՆ րագրավորում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4997-128-j.webp)
Ողջու՜յն! Ես այսօր ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ծրագրավորել BASIC- ում: (BASIC = Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code)
Քայլ 1. Ինչպես ստանալ BASIC-256
![Ինչպես ստանալ BASIC-256 Ինչպես ստանալ BASIC-256](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4997-129-j.webp)
Կարող եք ներբեռնել այստեղ ՝ Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu Linux համոզվեք, որ բոլոր ծրագրերը ցուցադրված են Փնտրեք հիմնական -256 և տեղադրեք այն: (տես նկարը)
Քայլ 2. Տեքստ 1 - Բարև, աշխարհ:
![Տեքստ 1 - Բարև, աշխարհ Տեքստ 1 - Բարև, աշխարհ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4997-130-j.webp)
Սկսեք BASIC-256 (Ubuntu- ի օգտվողների համար. Այն գտնվում է ationsրագրերում / Կրթությունում: Այժմ մտեք ծրագրավորման պատուհանում. Clgclsprint «Բարև, աշխարհ» և գործարկեք ծրագիրը: Ելք. Բարև, աշխարհ!
Քայլ 3. Տեքստ 2 - Մաթեմատիկա
Նոր ծրագիր. 7635 /41 Կանոն. «Տպել» հրամանը հաղորդագրություն է տպում հենց այն ժամանակ, երբ այն փակված է «չակերտների» մեջ: Եթե ոչ, ապա կարող եք մաթեմատիկա անել թվերով և փոփոխականներով:
Քայլ 4: Գրաֆիկա 1 - շրջան:
![Գրաֆիկա 1 - շրջան! Գրաֆիկա 1 - շրջան!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4997-131-j.webp)
Այժմ ավելացրեք ծածկագրի սկզբին ՝ արագագրություն և մինչև վերջ ՝ գույնը սև շրջանակ 145, 145, 145 թարմացրեք այնպես, որ այն այսպիսին լինի. գրաֆիկական պատուհանը:
Քայլ 5. Գրաֆիկա 2 - ուղղանկյուն:
«145, 145, 145» շրջանակը փոխարինել «ուղղանկյուն 0, 0, 290, 290» թվով և ի՞նչ եք տեսնում: Շրջանի փոխարեն քառակուսի!
Քայլ 6: Գրաֆիկա 3 - Բոլոր գույները…
սպիտակ սև կարմիր մուգ կարմիր կանաչ կանաչ շագանակագույն կապույտ և այբբենարան մզկիթ բաց գույնի դեղին դեղին կանաչավուն գորշ գույնի հստակ պարզ չէ, որ իսկապես գույն է: Դուք կարող եք ջնջել այլ գույներ դրա հետ: Փորձեք այն: Րագրում «սեւ գույնը» փոխարինեք, օրինակ, «կապույտ գույնով»:
Քայլ 7: Ավարտեք:
Առայժմ վերջ: Հնարավորինս շուտ երկրորդ հրահանգավորումը կանեմ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հիմնական էլեկտրասրտագրության ձեռքբերում, ուժեղացում և ֆիլտրացում. 6 քայլ
![Հիմնական էլեկտրասրտագրության ձեռքբերում, ուժեղացում և ֆիլտրացում. 6 քայլ Հիմնական էլեկտրասրտագրության ձեռքբերում, ուժեղացում և ֆիլտրացում. 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1953-j.webp)
Հիմնական էլեկտրասրտագրության ձեռքբերում, ուժեղացում և ֆիլտրում Այս նախագծի նպատակների համար բոլոր սխեմաներն ու մոդելավորումներն աշխատելու են LTspice XVII- ի վրա: Այս սիմուլյացիոն ծրագրաշարը պարունակում է
Mingրագրավորում TI-84 Plus (Silver Edition) Ընդլայնված ՝ 15 քայլ
![Mingրագրավորում TI-84 Plus (Silver Edition) Ընդլայնված ՝ 15 քայլ Mingրագրավորում TI-84 Plus (Silver Edition) Ընդլայնված ՝ 15 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8186-21-j.webp)
Mingրագրավորում TI-84 Plus (Silver Edition) Ընդլայնված. Սա TI-84 plus կամ արծաթե հրատարակության ծրագրավորման առաջադեմ մակարդակն է: Ես խորհուրդ եմ տալիս սկսնակներին սովորեցնել (https://www.instructables.com/id/Programming-TI-84-Plus-Silver-Edition-for-beginn/) նախքան այս ուսուցողականը սկսել: Վստահ լինել
Mingրագրավորում ATTiny85, ATTiny84 և ATMega328P. Arduino որպես ISP: 9 քայլ (նկարներով)
![Mingրագրավորում ATTiny85, ATTiny84 և ATMega328P. Arduino որպես ISP: 9 քայլ (նկարներով) Mingրագրավորում ATTiny85, ATTiny84 և ATMega328P. Arduino որպես ISP: 9 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8392-15-j.webp)
Recentlyրագրավորում ATTiny85, ATTiny84 և ATMega328P. Arduino As ISP: Նախաբան Ես վերջերս մշակում եմ մի քանի ESP8266 IoT նախագծեր և պարզում եմ, որ հիմնական պրոցեսորը պայքարում էր բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար, ուստի որոշեցի բաշխել որոշ ավելի քիչ կարևոր գործողություններ այլ միկրո
Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ
![Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ Mingրագրավորում Racing Game- ը Scratch- ում. 7 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-21-j.webp)
Racing Game- ի Scratch ծրագրավորում. Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ծրագրավորել մրցարշավային խաղ MIT- ի Scratch- ի ներսում
Mingրագրավորում VB6- ում ՝ խորհուրդներ և հնարքներ ՝ 3 քայլ
![Mingրագրավորում VB6- ում ՝ խորհուրդներ և հնարքներ ՝ 3 քայլ Mingրագրավորում VB6- ում ՝ խորհուրդներ և հնարքներ ՝ 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11122519-programming-in-vb6-tips-and-tricks-3-steps-j.webp)
Programրագրավորում VB6- ում. Խորհուրդներ և հնարքներ. Ես ծրագրում եմ ազատ ժամանակ և բավականին հմուտ ծրագրավորող եմ `օգտագործելով VB6: Դա հեշտ է, և ես դեռ պետք է գտնեմ այն, ինչն ինձ անհրաժեշտ է իրականացնելու համար, որը չի կարող, չնայած երբեմն կարող է դժվար լինել ձեր առաջադրանքը կատարելու համար: Theանապարհին ես շատ բան գտա