Բովանդակություն:

Ուղղահայաց գծագիր ՝ 6 քայլ
Ուղղահայաց գծագիր ՝ 6 քայլ

Video: Ուղղահայաց գծագիր ՝ 6 քայլ

Video: Ուղղահայաց գծագիր ՝ 6 քայլ
Video: Ինչպես ընտրել թումո շավիղի 6 հիմական ոլորտները Vagan Mkrtchyan-vaganvam.com 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ուղղահայաց գծագիր
Ուղղահայաց գծագիր
Ուղղահայաց գծագիր
Ուղղահայաց գծագիր

Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական ուղղահայաց գծանկարիչը: Սա cnc մեքենա է, որը կարող եք օգտագործել թվային գծագրերը ցանկացած ուղղահայաց մակերևույթի վրա (օրինակ ՝ պատ, պատուհան) փոխանցելու համար:

Պարագաներ

- 1 ճախարակ (2 մ երկարությամբ և 5 մմ լայնությամբ) + 2 փոխանցումային շեմ շարժիչների համար

- 2 NEMA 17 տիպի շարժիչ, քայլի անկյուն 1.8 °, անվանական լարման 12V, անվանական հոսանք 1.7A

- 1 arduino uno տախտակ

- 1 Adafruit motorshield V2

- 1 USB մալուխ ՝ 2 մ երկարությամբ

- ջերմության նվազման որոշ խողովակ

- 1 9 գ սերվո շարժիչ

- 1x M4x50 մմ + պտուտակ

- 1x M3x15 մմ + պտուտակ

- 11x փոքր պտուտակներ (մոտ 2 սմ երկարությամբ)

-3D տպագիր մասեր (1 տախտակ, 1 գոնդոլ, 1 շարժիչ ՝ ձախ, 1 շարժիչ ՝ աջ, 2 կողային քաշի ամրակներ, 1 կենտրոնական քաշի պահիչ)

- 1 Էներգամատակարարում, 12V 5A

- 8x M3x7 մմ

Քայլ 1. Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը

Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը
Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը
Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը
Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը
Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը
Programրագրեք Arduino- ի խորհուրդը

Դուք պետք է վերբեռնեք ուղղահայաց գծագրիչ որոնվածը ձեր arduino տախտակին:

Որոնվածը հասանելի է այստեղ: համոզվեք, որ ամբողջը ներբեռնում եք ՝ սեղմելով «Clone or download» և այնուհետև «Download Zip»:

Թղթապանակը ապամոնտաժելուց հետո գործարկեք «polargraph_server_a1» - ը, և դուք պետք է ստանաք Arduino պատուհան ՝ բազմաթիվ ենթաօդային պատուհաններով (կոմունալներ, կազմաձևում և այլն), այսպիսին.

Նախքան ծածկագիրը վերբեռնելը, կան մի քանի կարգավորումներ, որոնք մենք պետք է հոգ տանք.

1. որպես տախտակ ընտրեք Arduino uno- ն: Պարզապես պետք է մեկնաբանել ծածկագրի 40 -րդ տողը ՝ ավելացնելով երկու շեղ // գծի առաջին մասում

2. նշեք, որ օգտագործում եք Adafruit motorshield V2- ը: Մեկնաբանեք կոդի համապատասխան տողերը, մեկնաբանեք մյուսները ՝ օգտագործելով //

Այժմ տեղադրեք անհրաժեշտ գրադարանները, մասնավորապես ՝ Adafruit_MotorShield- ը և AccelStepper- ը, եթե դա նախկինում չեք արել: Դա անելու համար մուտք գործեք գրադարանի կառավարիչ «Էսքիզ» ընտրացանկում և մուտքագրեք գրադարանների անունը:

Այժմ կարող եք բեռնել որոնվածը տախտակի վրա:

Քայլ 2: Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը

Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը
Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը
Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը
Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը
Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը
Տեղադրեք վերահսկիչի ծրագիրը

Վերահսկիչ ծրագրակազմը ինտերֆեյս է, որը մեզ հնարավորություն է տալիս վերահսկել բևեռագրությունը և վերբեռնել մեր սեփական թվային նմուշները:

Controller ծրագրակազմը կարգավորելու համար հետևեք այստեղ առկա հրահանգներին:

Այժմ կարող եք գործարկել վերահսկիչի ծրագրակազմը և ստուգել, որ տախտակը պատշաճ կերպով միանում է ծրագրակազմին, նախքան բևեռագրության կառուցումը սկսելը:

Բացեք «polargraphcontroller» - ը Sketchbook- ից

Այնուհետեւ կտտացրեք Run կոճակը

Եթե arduino- ի հետ կապը հաջող լինի, դուք կստանաք «Polargraph READY» հաղորդագրությունը: Համոզվեք, որ ձեր arduino տախտակը միացրել եք համակարգչին:

Քայլ 3 Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր

Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր
Կառուցեք ուղղահայաց գծագիր

Օգտագործեք M3x7 մմ պտուտակներ `շարժիչային ամրակների վրա ամրացնող շարժիչը ամրացնելու համար:

Այնուհետեւ ամրացրեք շարժիչի ամրակները ուղղահայաց հենարանին `օգտագործելով փոքր պտուտակներ (մոտ 2 սմ երկարություն):

Կցեք տախտակի լեռը ինչ -որ տեղ ուղղահայաց մակերևույթի վերին կենտրոնում ՝ օգտագործելով ևս 4 փոքր պտուտակներ:

Այժմ պատրաստեք courroie- ն և ամրացրեք կողային քաշի ամրակները լարի յուրաքանչյուր ծայրում:

Վերջապես, տեղադրեք գոնդոլը. Կցեք սերվո շարժիչը վերին հատվածին, ամրացրեք քաշը պահոցը գոնդոլի վերին մասում `օգտագործելով M3x15 մմ և ներկայացրեք M4x50 մմ գրիչը պահելու համար: Այս փուլում անհրաժեշտ չէ գրիչ տեղադրել գոնդոլի ներսում:

Կարող եք նաև սվաղը սահեցնել գոնդոլի մեջ այսպես.

Քայլ 4. Համակցեք բաղադրիչները Arduino տախտակին

Համակցեք բաղադրիչները Arduino տախտակին
Համակցեք բաղադրիչները Arduino տախտակին
Համակցեք բաղադրիչները Arduino տախտակին
Համակցեք բաղադրիչները Arduino տախտակին

Ահա էլեկտրագծերի նկարը:

Նախ միացրեք քայլող շարժիչները: Ձախ շարժիչը մտնում է M1 և M2: Տեղադրեք շարժիչային լարերը առաջին, երկրորդ, չորրորդ և հինգերորդ անցքերի մեջ: Մեր նկարում մենք ունենք կարմիր մալուխը 1 անցքի մեջ, կապույտ մալուխը `2 անցքի, սև մալուխը` 4 և կանաչ մալուխը `անցքի 5 -ի: Այժմ միացրեք երկրորդ սլաքը: Carefulգույշ եղեք ՝ հետևել նույն կարգին ՝ վերևից ներքև: Օրինակ, մենք կարմիր մալուխը տեղադրեցինք 1 անցքի մեջ, կապույտ մալուխը 2 անցքի մեջ և այլն, ինչպես նախորդ շարժիչի դեպքում:

Սերվո շարժիչը մտնում է շարժիչի վահանի «servo 2» անցքեր: Ձախից աջ գնալով ՝ միացրեք գետնին (սև մալուխ), 5 Վ (կարմիր մալուխ) և ազդանշան (նարնջագույն մալուխ):

Վերջապես միացրեք 5 Վ էլեկտրամատակարարումը շարժիչի վահանին (+ ձախ կողմում է, իսկ 6 -ը ՝ աջ):

Քայլ 5: Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը

Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը
Կարգավորեք վերահսկիչի ծրագիրը

Երբ ձեր գծապատկերը միացված է, գործարկեք Controller ծրագիրը մշակման միջերեսից:

Կտտացրեք CommandQueue- ին… կարմիր գույնով, և ձեր քայլող շարժիչները պետք է բացվեն:

Գիծը կանաչում է:

Այժմ կարող եք դրանք ակտիվացնել ՝ գոնդոլի շուրջը շարժվելու համար: Առաջին բանը, որ պետք է անել, տեղադրել ձեր թերթիկն է (եթե կցանկանայիք նկարել թղթի վրա), այնուհետև չափաբերել մեքենան:

Գրիչը ձեռքով տեղադրեք թղթի թերթի վերևի կեսին կամ այն ցանկացած մակերեսի վրա, որի վրա ցանկանում եք նկարել:

Սա ձեր տունն է, մենք կարող ենք մեքենային ասել ՝ սեղմելով «SET HOME» կոճակը:

Մեքենայի չափագրումը սկսելու համար ընտրեք «ENԱՆԳԱԼՈEN ՄԱՍԻՆ» կետը ընտրացանկից, այնուհետև ձախ կտտացրեք թերթի վերին ձախ անկյունին և տեսեք, թե գրիչը որտեղ է կանգնում:

Դրա հիման վրա կարող եք փոփոխել «ԷAGEԻ ԼՈIDՈԹՅՈՆ» SETUP ընտրացանկի ներքո: Օրինակ, եթե ձեր գրիչը կանգ է առնում թղթի թերթից դուրս, կրճատեք էջի լայնությունը, եթե գրիչը կանգ է առնում անկյունից առաջ, ապա ավելացրեք էջի լայնությունը:

Պարզապես ձեր սեփական տեղեկությունների համար, օգտագործելով A4 թերթ, մեր PAGE- ի բնութագրերը 1024x1744 մմ են:

Էջի ճիշտ լայնությունը պարզելուց հետո ձեզ հարկավոր է մեքենան չափաբերել բարձրության համար:

Տեղափոխեք ձեր գրիչը էջի ներքևում և ըստ անհրաժեշտության փոփոխեք «ԷAGEԻ ԲԱՐՁՐՈԹՅՈՆԸ»:

Այժմ դուք պետք է կարողանաք վերահսկել մեքենան այնպես, որ որ կետում էլ ընտրեք գրիչը, որտեղ այն տեղափոխվի, գրիչն իրականում հասնում է այդ կետին իսկական թղթի վրա, որը կցված է գծագրիչի մակերեսին:

Մի անհանգստացեք, եթե ձեր շարժիչներն իսկապես դանդաղ են, դա նորմալ է: Դուք կարող եք փոխել արագությունը կարգավորումների ցանկի ներքո ՝ MOTOR MAX SPEED AND MOTOR ACCELERATION, սակայն ձեր շարժիչը շատ ավելի արագ չի շարժվի:

Այժմ ժամանակն է կարգաբերել servo շարժիչը:

Ներդրեք գրիչը գոնդոլի մեջ, այնուհետև Մուտքագրեք ընտրացանկից կտտացրեք PEN LIFT և PEN DROP: Գրիչ բարձրացնելիս գրիչը չպետք է շփվի մակերեսի հետ: Փոխարենը, երբ հարվածում եք գրիչի կաթիլին, գրիչը պետք է դիպչի թղթի թերթիկին: Եթե դա այդպես չէ, փոփոխեք PEN UP POSITION և PEN DOWN POSITION արժեքները SETUP ընտրացանկում:

Ձեր Controller ծրագիրը այժմ ամբողջությամբ կարգավորված է, և դուք կարող եք պատկերներ բեռնել դրա վրա:

Քայլ 6: Տեղադրեք վեկտորային նկար

Բեռնել վեկտորի գծանկար
Բեռնել վեկտորի գծանկար
Բեռնել վեկտորի գծանկար
Բեռնել վեկտորի գծանկար
Բեռնել վեկտորի գծանկար
Բեռնել վեկտորի գծանկար

Դուք կարող եք վեկտորային պատկեր բեռնել վերահսկիչ ծրագրաշարի մեջ, այնուհետև մեքենային հանձնարարել դիզայնը գծել ձեր ընտրած ուղղահայաց մակերեսի վրա: Մենք օգտագործում ենք Inkscape- ը վեկտորալ գծագրեր ստեղծելու համար, սակայն կան բազմաթիվ այլ ծրագրեր, որոնք թույլ են տալիս դա անել: Կարող եք նաև վեկտորային պատկերներ ներբեռնել համացանցից:

Մուտքի ընտրացանկից ընտրեք SELECT AREA:

Այնուհետև մկնիկի միջոցով նկարեք այն տարածքը, որը կպարունակի ձեր նկարը: Այս տարածքը պետք է պարունակվի թղթի թերթիկի կամ որևէ այլ մակերեսի վրա, որի վրա նկարում եք:

Ձեր ընտրած տարածքը սահմանազատված է կարմիր գծերով: Այժմ սեղմեք SET FRAME TO AREA կոճակը:

Հաջորդը, սեղմեք LOAD VECTOR կոճակը և ընտրեք ձեր վեկտորային պատկերը: Կարող եք գծապատկերով շարժվել MOVE VECTOR կոճակով կամ նկարը չափափոխել RESIZE VECTOR տարբերակով:

Երբ պատրաստ լինեք, սեղմեք DRAW VECTOR կոճակը, որպեսզի սկսեք գծել ուղղահայաց մակերևույթի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: