Բովանդակություն:

Escape Room Arduino: 6 քայլ (նկարներով)
Escape Room Arduino: 6 քայլ (նկարներով)

Video: Escape Room Arduino: 6 քայլ (նկարներով)

Video: Escape Room Arduino: 6 քայլ (նկարներով)
Video: Tech Tips Episode 6 - Escape Room Controllers 2024, Հուլիսի
Anonim
Escape Room Arduino
Escape Room Arduino

Այս նախագիծը ստեղծում է փախուստի սենյակի նախատիպ ՝ օգտագործելով arduino por էլեկտրոնային բաղադրիչներ, որոնք հանդիսանում են դրա ծածկագրման հիմնական իմացությունը:

Այս փախուստի սենյակը կունենա 5 փուլ ՝ (այն կարող է տարբեր լինել բոլորի համար)

1. Preassure sensor - LED Երբ սենյակ մտնեք, առաջին լուսարձակը կլուսավորվի ՝ ցույց տալով առաջին հուշումը: Այս մեկը կհանգեցնի ձեզ գտնել մի փոքր լապտեր, դրանով դուք լույս կտաք սարդի վրա:

2. Լույսի ցուցիչ - LED Սարդն ունի ֆոտոռեզիստոր, և երբ այն ուղղակիորեն զգում է լույսը, մեկ այլ լուսադիոդ կբացվի ՝ ցույց տալով մեկ այլ հուշում և տանելով մեկ այլ գործողություն ՝ ջուր մատուցելով «BOSS» - ին:

3. sensorրի տվիչ - LED ուլտրամանուշակագույն սեղանի տակ կա ջրի տվիչ, և երբ ջուրը լցնում եք բաժակի մեջ, այն կբացահայտի այն, և միացնելու է ուլտրամանուշակագույն ճառագայթը և անջատելու է առաջին լուսարձակը ՝ թաքնված հաղորդագրություն ցույց տալու համար: Այս հաղորդագրությունը ձեզ կառաջնորդի դեպի աթոռ, և դուք ստիպված կլինեք շրջել այն:

4. Պոտենցիոմետր - LED Աթոռը միացված է պոտենցիոմետրին, այնպես որ, երբ այն 180º պտտեք, լուսամուտի հետևի լուսարձակը կմիանա, և դրա վրա եղած հաղորդագրությունը կբացահայտվի ՝ առաջարկելով գտնել պատին խեղդված արյունոտ ձեռքը:

5. Սեղմեք կոճակը - Servo Երբ գտնեք ձեռքը, կտեսնեք մի կոճակ, և այն սեղմելուց հետո այն կակտիվացնի սերվոմոտորը ՝ բացելով ելքի դուռը:

Պարագաներ

DM տախտակ

Ստվարաթուղթ

Plack Paint

Կարմիր ներկ

Փոքր լապտեր

Թիթեղ եռակցման համար

Մեկուսիչ ժապավեն

Հացի տախտակ

Արդուինո

Preassure ցուցիչ

Ֆոտոռեզիստոր

Պոտենցիոմետր

Րի ցուցիչ

Սերվոմոտոր

3 LEDS

1 ուլտրամանուշակագույն LED

4 դիմադրություն 220 Օմ

3 դիմադրություն 10K Ohms

Լարերը

Քայլ 1: Հիմքի կառուցվածքը

Հիմքի կառուցվածքը
Հիմքի կառուցվածքը
Հիմքի կառուցվածքը
Հիմքի կառուցվածքը
Հիմքի կառուցվածքը
Հիմքի կառուցվածքը

Երկու տուփ ՝ կեղծ պատեր և հատակ ստեղծելու համար, որպեսզի մալուխները, հացահատիկը և արդուինոն թաքցնելու համար տեղ լինի:

Հատակը պատրաստված է DM տախտակից, իսկ պատերը ՝ քարտից:

Փոքր արկղի պատերին և հատակին, որոշակի վայրերում, մալուխների միջով անցնելու ամենահարմար վայրերում, անցքեր կատարեք:

Քայլ 2. Կազմակերպեք նախատիպը

Կազմակերպեք նախատիպը
Կազմակերպեք նախատիպը

Նախագծեք զարդեր և նշեք այն հուշումները, որոնք մենք կթողնենք, արթնացնում է փախուստի սենյակը:

Քայլ 3: ԿՈԴ

ԿՈԴ
ԿՈԴ

Գրեք ձեր ծածկագիրը փախուստի սենյակի յուրաքանչյուր փուլի համար և դրանք բոլորը միասին դրեք:

Մեր ծածկագիրը կցվելու է որպես ֆայլ:

Քայլ 4: Մալուխի փորձարկում

Մալուխի փորձարկում
Մալուխի փորձարկում
Մալուխի փորձարկում
Մալուխի փորձարկում

Փորձարկեք մալուխը փորձարկման տախտակի վրա, ծածկագրի յուրաքանչյուր փուլ առանձին:

Սա կատարյալ միջոց է հաստատապես իմանալու համար, որ ծածկագիրը ճիշտ է, և դուք գիտեք, թե ինչպես պետք է միացնել այլ բաները:

Օգտագործեք tinkercad, եթե ինչ -որ բան չի աշխատում, իմանալու համար, արդյոք խնդիրը ծածկագիրն է, թե բաղադրիչներից մեկը:

Քայլ 5. Բոլոր բաղադրիչների եռակցում

Բոլոր բաղադրիչների եռակցում
Բոլոր բաղադրիչների եռակցում
Բոլոր բաղադրիչների եռակցում
Բոլոր բաղադրիչների եռակցում

Միացրեք բոլոր մալուխները ՝ եռակցելով թիթեղով ՝ դրանք դարձնելու համար և ավելացրեք այն նախատիպին ՝ համոզվելով, որ ամեն ինչ աշխատում է:

Քայլ 6: Դարձրեք այն գեղեցիկ

Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ
Դարձրեք այն գեղեցիկ

Ավելացրեք դեկորացիայի վերջնական տարրեր:

Խորհուրդ ենք տալիս: