Բովանդակություն:
Video: Dragon Escape: 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Սա կոդավորված կլինի code.org կայքում: Խաղի ամբողջ հիմքն է `խուսափել վիշապներից և որոշակի անգամ հաղթել` ուրվականին գրավելու համար: Դուք կարող եք հիացնել ձեզ ընկերներին այս հիանալի խաղի գաղափարով, որը կարող է փոխվել ձեր սրտով
Պարագաներ:
համակարգիչ
Քայլ 1: Կարգավորում
Մուրացկանության ժամանակ դուք պետք է ստեղծեք դերասաններ: (դուք ի վիճակի եք դերասաններին փոխել այն, ինչ ցանկանում եք, բայց ինչ -որ ծածկագիր պետք է փոխեք գծի սկզբում)
Հաջորդը դուք պետք է փոխեք դերասան 1 -ին և դերասան 2 -ին:
Հաջորդը դուք պետք է դերասանին 2 200 -ով տեղափոխեք ներքև և 200 -ը ներքև
Հաջորդը փոխեք դերասանի 1 -ին և 2 -ի արագությունը (դրանք կարող են փոխվել ՝ խաղը դժվարացնելու կամ հեշտացնելու համար)
Հաջորդը այնպես արեք, որ դերասանը 2 հետապնդի դերասանին 1 -ին
Հաջորդը այնպես արեք, որ դերասան 3 -ը փախչի դերասան 1 -ից
Քայլ 2: Շարժում
նախ ստեղնաշարի յուրաքանչյուր տարբեր սլաքի համար կազմեք 4 տարբեր կոդերի բլոկ
այնուհետև յուրաքանչյուրի տակ միացրեք շարժման կոդի բլոկը և սահմանեք այն 10 -ի, իսկ դերասանի համարը ՝ 1
Քայլ 3. Գնահատման և պարտվելու համակարգը
Առաջին քայլն այն է, որ դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես եք կորցնում, պետք է ստանաք ծածկագրերի բլոկը, որը հայտնաբերում է, եթե որոշակի դերասան դիպչում է որոշակի կերպարի, դերասանը դնում է մեկին, իսկ կերպարը ՝ կերպարի դերասանի 2 տեսակի վրա:
Հաջորդը քաշեք այն բլոկը, որն ասում է, որ խաղը ավարտվի շահումով և դրեք այն հայտնաբերող բլոկի տակ, այնուհետև փոխեք հաղթանակը պարտության (սա այնպես է դարձրել, որ երբ դերասան 2 -ին դիպչեք, ձեր խաղը ավարտված է:
Հաջորդը կրկնել առաջին քայլը, բայց կերպարի տեսակը փոխել դերասանի 2 -ով
Հաջորդը միավոր ավելացրեք հայտնաբերման բլոկում (սա նշանակում է, որ ամեն անգամ, երբ դիպչեք դերասան 3 -ին, միավոր եք վաստակում)
Հաջորդը ստացեք կրկնել ընդմիշտ արգելափակում և դրա մեջ դրեք if հաշիվ = _ բլոկը, փոխեք համարը այն, ինչ ցանկանում եք, որ լինի նպատակը
Հաջորդը դրեք բլոկում, որը դուք պարզապես ավարտեցիք խաղը որպես հաղթական բլոկ, ապա ավարտված եք և կարող եք վայելել ձեր խաղը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Switch-Adapt Toys. Water-Breathing Walking Dragon Made Accessable: 7 քայլ (նկարներով)
Switch-Adapt Toys. Water-Breathing Walking Dragon Made Access! Շատ դեպքերում այն երեխաները, ովքեր պահանջում են հարմարեցված խաղալիքներ, չեն կարողանում մտնել
Escape Room Arduino: 6 քայլ (նկարներով)
Escape Room Arduino. Այս նախագիծը փախուստի սենյակի նախատիպ ստեղծելու մասին է, օգտագործելով arduino por էլեկտրոնային բաղադրիչները, դրա կոդավորման հիմնական իմացությունը: Այս փախուստի սենյակը կունենա 5 փուլ `(այն կարող է տարբեր լինել բոլորի համար) 1: Preassure ցուցիչ - LED Երբ կանգնեք
ESP8266/Arduino SmartThings Bearded Dragon Habitat Controller/Monitor: 4 քայլ
ESP8266/Arduino SmartThings Bearded Dragon Habitat Controller/Monitor. DaVinci our Dragon- ը պետք է ծրագրային ապահովման բարելավվեր իր Vivarium's Controller- ի համար: Ես որոշեցի անցնել լավ ավանդական «լրիվ» Arduino տրամաբանությունից, որը վերջին մեկ տարում բավականին հուսալիորեն խեղդվում էր դեպի ST_Anything SmartThings int
Escape Room Decoder Box: 7 քայլ (նկարներով)
Escape Room Decoder Box. Փախուստի սենյակները ահավոր զվարճալի գործունեություն են, որոնք շատ գրավիչ են և հիանալի թիմային աշխատանքի համար: Երբևէ մտածե՞լ եք ձեր սեփական փախուստի սենյակ ստեղծելու մասին: Դե այս ապակոդավորման տուփով դուք կարող եք լավ ճանապարհին լինել: Ավելի լավ է, որ մտածե՞լ եք es
Escape Robot: RC Car for Escape Game: 7 քայլ (նկարներով)
Escape Robot: RC Car for Escape Game. Այս նախագծի հիմնական նպատակն էր կառուցել ռոբոտ, որը կտարբերվեր արդեն գոյություն ունեցող ռոբոտներից և որը կարող էր օգտագործվել իրական և նորարարական տարածքում: Անձնական փորձի հիման վրա որոշվեց մեքենայի տեսքով ռոբոտ կառուցել, որը