Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Շղթայի դիագրամ և ծածկագիր
- Քայլ 2: Շրջանի հավաքում
- Քայլ 3: Մարտկոցի հզորություն
- Քայլ 4: Կարի ձև և կարի գործվածք
- Քայլ 5: Հավաքեք գործվածքների կտորներ
- Քայլ 6: Տեղադրեք միացում գլխարկի մեջ
- Քայլ 7: Հագի՛ր այն:
Video: Հեռակառավարվող լուսադիոդային աչքեր և կոստյում `7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Բեքի Սթերն Հետևեք հեղինակի ավելին.
Օգտվողի մասին. Ստեղծելն ու կիսելը իմ երկու ամենամեծ կիրքերն են: Ընդհանուր առմամբ ես հարյուրավոր ձեռնարկներ եմ հրապարակել ամեն ինչի մասին ՝ միկրոկոնտրոլերներից մինչև տրիկոտաժ: Ես Նյու Յորքի մոտոցիկլավար և չզղջացող շան մայրիկ եմ: My wo… Ավելին bekathwia- ի մասին »
Երկվորյակ awավաս! Կրկնակի Օրկո! Երկու ուրվական կախարդներ Bubble-Bobble- ից: Այս զգեստի գլխարկը կարող է լինել ցանկացած LED աչքերով արարած, որը դուք կընտրեք ՝ պարզապես փոխելով գույները: Այս նախագիծը ես առաջին անգամ պատրաստեցի 2015 -ին ՝ շատ պարզ սխեմայով և կոդով, բայց այս տարի ես ցանկանում էի ստեղծել նորացված տարբերակ ՝ միաժամանակյա անիմացիոն հսկողությամբ երկու զգեստների վրա: Այս սխեման օգտագործում է մեկ պարզ, մոտ տարածության վրա գտնվող ՌԴ հեռակառավարիչ `երկու ընդունիչ նույն հաճախականությամբ կառավարելու համար, իսկ Arduino ծածկագիրը օգտագործում է ընդհատումներ` անիմացիայի արձագանքման փոփոխությունների հասնելու համար `հիմնվելով Բիլ Էրլի ուսուցողական կոդի վրա:
Այս նախագծի համար ձեզ հարկավոր է.
- Երկու NeoPixel զարդեր
- GEMMA M0 միկրոկառավարիչ
- 315MHz անլար ընդունիչ, փակման տեսակը
- 315 ՄՀց անլար ՌԴ հեռակառավարիչ չորս, երկու կամ մեկ կոճակով կազմաձևման մեջ
- Սիլիկոնով պատված լար (խորհուրդ է տրվում 30awg)
- Oldոդման երկաթ և զոդ
- Մետաղալարեր
- Լվացվող կտրիչներ
- Պինցետ
- Երրորդ ձեռքի գործիք (ըստ ցանկության)
- Կարի կապում
- Դերձակի կավիճ (ըստ ցանկության)
- 19awg ցինկապատ պողպատե մետաղալար
- Հաստ գործվածք գլխարկի/թիկնոցի համար (այս տարբերակի համար ես օգտագործել եմ երկու շերտ ծխախոտի սպիտակ կտոր և մեկ կտոր սպիտակ շոր, այնուհետև գլխարկի ներսը պատել եմ սևով ՝ լույսը փակելու համար)
- Թափանցիկ սև գործվածք դեմքի վահանակի համար
- Կարի մեքենա
- Մկրատ
- Ասեղ և թել
- 3D տպիչ ճկուն թելերով (ըստ ցանկության)
Աշխատանքին հետևելու համար հետևեք ինձ YouTube- ում, Instagram- ում, Twitter- ում, Pinterest- ում և բաժանորդագրվեք իմ տեղեկագրին: Որպես Amazon Associate ես վաստակում եմ որակյալ գնումներից, որոնք դուք կատարում եք ՝ օգտագործելով իմ փոխկապակցված հղումները:
Նախքան սկսելը, գուցե ցանկանաք կարդալ հետևյալ նախադրյալները.
- Ներկայացնում ենք Gemma M0- ը
- NeoPixel Uberguide
- Գլխարկի նախագծի առաջին տարբերակը (կառուցվել է 2015 թվականին ՝ դասական Gemma- ով և առանց անլար կառավարման)
- Arduino pt 3 -ի բազմակի առաջադրանքներ
Քայլ 1. Շղթայի դիագրամ և ծածկագիր
Շղթայի միացումները հետևյալն են.
- Gemma D2 անլար ստացող D0- ից
- Gemma D0 անլար ընդունիչ D1- ին
- Gemma 3V դեպի անլար ընդունիչ +5V
- Gemma GND դեպի անլար ստացող GND և NeoPixel զարդեր GND
- Gemma D1- ից NeoPixel գոհարի տվյալները IN
- Gemma Vout դեպի NeoPixel զարդեր PWR
- NeoPixel գոհարի տվյալները դուրս են եկել NeoPixel Jewel- ի այլ տվյալներից IN
Տեսեք հաջորդ քայլը հավաքման նշումների համար:
Կոդը հիմնված է Բիլ Էրլի Arduino ուրվագծի բազմակի առաջադրանքների վրա և փոփոխված ՝ երկու թվային մուտքով երկու NeoPixel զարդեր վերահսկելու համար: Այսպիսով, դուք չպետք է օգտագործեք անլար ընդունիչ- փոխարենը կարող եք օգտագործել կոճակները հենց սխեմայի վրա: Ներբեռնեք այս Arduino կոդի ֆայլը այս քայլի կցորդներից կամ պատճենեք և տեղադրեք այստեղից դատարկ Arduino ուրվագծի մեջ.
#ներառել «Adafruit_NeoPixel.h»
// Աջակցված օրինաչափությունների տեսակներ. Enum pattern {NONE, RAINBOW_CYCLE, THEATER_CHASE, COLOR_WIPE, SCANNER, FADE}; // Աջակցված հայրական ուղղություններին. Enum direction {FORWARD, REVERSE}; // NeoPattern Class - բխում է Adafruit_NeoPixel դասի դասից NeoPatterns: public Adafruit_NeoPixel {public: // Member Variables: pattern ActivePattern; // որ օրինաչափությունն է վազում ուղղություն Direction; // ուղղությունը գործարկելու օրինակը unsigned երկար ընդմիջում; // միլիվայրկյան թարմացումների միջև unsigned long last Update; // դիրքի վերջին թարմացում uint32_t Color1, Color2; // Ինչ գույներ են օգտագործվում uint16_t TotalSteps; // օրինակի uint16_t Index- ի քայլերի ընդհանուր թիվը; // ընթացիկ քայլ օրինակի դատարկության մեջ (*OnComplete) (); // Հետադարձ կապ նախշի ավարտին // Կոնստրուկտոր - կանչում է հիմնական դասի կոնստրուկտոր ՝ NeoPatterns շերտի սկզբնավորման համար (uint16_t պիքսելներ, uint8_t pin, uint8_t տեսակներ, անվավեր (*հետադարձ) ()). Adafruit_NeoPixel (պիքսելներ, քորոց, տեսակ) {OnComplete ետ Զանգիր; } // Թարմացրեք օրինաչափության անվավեր Update () {if ((millis () - lastUpdate)> Interval) // {lastUpdate = millis () թարմացնելու ժամանակը; անջատիչ (ActivePattern) {case RAINBOW_CYCLE: RainbowCycleUpdate (); ընդմիջում; գործ THEATER_CHASE: TheaterChaseUpdate (); ընդմիջում; գործ COLOR_WIPE: ColorWipeUpdate (); ընդմիջում; պատյան SCANNER: ScannerUpdate (); ընդմիջում; գործ FADE: FadeUpdate (); ընդմիջում; կանխադրված `ընդմիջում; }}} // Բարձրացրեք ինդեքսը և վերջում զրոյացրեք անվավեր Բարձրացում () {if (Direction == FORWARD) {Index ++; եթե (ինդեքս> = ընդհանուր քայլեր) {ինդեքս = 0; if (OnComplete! = NULL) {OnComplete (); // զանգահարեք մրցակցին հետադարձ}}} այլ // Ուղղություն == ԱՆՎԱՐ { -ինդեքս; եթե (ինդեքս <= 0) {ինդեքս = TotalSteps-1; if (OnComplete! = NULL) {OnComplete (); // զանգահարեք մրցակցային հետադարձ}}}} // Հակադարձ օրինակի ուղղություն անվավեր Հակադարձ () {եթե (Ուղղություն == ԱՌԱ) {Ուղղություն = ԱՆՎԱՐ; Exուցանիշ = TotalSteps-1; } else {Ուղղություն = ԱՌԱARD; Exուցանիշ = 0; }} // Initialize for a RainbowCycle void RainbowCycle (uint8_t interval, direction dir = FORWARD) {ActivePattern = RAINBOW_CYCLE; Ինտերվալ = ընդմիջում; Ընդհանուր քայլեր = 255; Exուցանիշ = 0; Ուղղություն = ռեժ. } // Թարմացրեք Rainbow Cycle Pattern անվավեր RainbowCycleUpdate () {for (int i = 0; i <numPixels (); i ++) {setPixelColor (i, Wheel (((i * 256 / numPixels ())+Index) & 255)); } ցուցադրում(); Ավելացում (); } // Initialize for theatre Chase void TheaterChase (uint32_t color1, uint32_t color2, uint8_t interval, direction dir = FORWARD) {ActivePattern = THEATER_CHASE; Ինտերվալ = ընդմիջում; TotalSteps = numPixels (); Գույն 1 = գույն 1; Գույն 2 = գույն 2; Exուցանիշ = 0; Ուղղություն = ռեժ. } // Թարմացնել Theatre Chase Pattern void TheaterChaseUpdate () {for (int i = 0; i <numPixels (); i ++) {if ((i+Index) % 3 == 0) {setPixelColor (i, Color1); } else {setPixelColor (i, Color2); } } ցուցադրում(); Ավելացում (); } // Initialize for ColorWipe void ColorWipe (uint32_t գույն, uint8_t ընդմիջում, ուղղություն dir = ԱՌԱARD) {ActivePattern = COLOR_WIPE; Ինտերվալ = ընդմիջում; TotalSteps = numPixels (); Գույն 1 = գույն; Exուցանիշ = 0; Ուղղություն = ռեժ. } // Թարմացնել Color Wipe Pattern void ColorWipeUpdate () {setPixelColor (Index, Color1); ցուցադրում(); Ավելացում (); } // Initialize SCANNNER void Scanner (uint32_t color1, uint8_t interval) {ActivePattern = SCANNER; Ինտերվալ = ընդմիջում; TotalSteps = (numPixels () - 1) * 2; Գույն 1 = գույն 1; Exուցանիշ = 0; } // Թարմացրեք Scanner Pattern void ScannerUpdate () {for (int i = 0; i
Քայլ 2: Շրջանի հավաքում
Երրորդ ձեռքերից բռնող բռնակներ կարող են շատ պարզ և զվարճալի դարձնել բաղադրիչներին լարերի միացման գործընթացը: Բայց մի անհանգստացեք, եթե հավաքածու չունեք. Դուք միշտ կարող եք օգտագործել ժապավեն կամ պաստառի մածիկ `ձեր տախտակը ամրացնելու համար, մինչ կպչում եք:
Երկու NeoPixel զարդերի միջև միացումների համար օգտագործեք խճճված մետաղալարերի բարակ կտորներ (մոտ 6 դ/15 սմ երկարություն) (նախորդ քայլի դիագրամ): Եթե դուք օգտագործում եք չափազանց կարճ լարեր, դուք չեք կարողանա տեղադրել ձեր LED աչքերը բավականաչափ հեռու միմյանցից, և եթե դուք չափազանց շատ մետաղալարեր եք օգտագործում, զգեստները կրելու ընթացքում թուլությունը կհայտնվի ձեր դեմքին:
Հիմնական սխեման կապրի միջուկի հատվածում (որտեղ կրծքավանդակը հանդիպում է ուսին), ուստի շղթայի առաջին NeoPixel գոհարի և Gemma- ի միջև կապերի համար լարերը շատ ավելի երկար կլինեն: Դուք կարող եք մետաղալարը պահել ձեր աչքերի հատվածում և այն դուրս քաշել ՝ չափելու համար այն հեռավորությունը, որը մետաղալարն անցնում է, այնուհետև մի փոքր ավելացրեք թուլության և ապահովագրության համար:
Gemma- ի և անլար ստացողի միջև կապ հաստատելու համար ես նախընտրեցի օգտագործել տողերի նախատիպերի մետաղալարեր կանացի վերնագրերով, քանի որ անլար ընդունիչին արդեն կցված են վերնագրի կապում:
Քայլ 3: Մարտկոցի հզորություն
Շղթայի սնուցման համար ես օգտագործեցի 500 մԱ / ժ լիպոլիկ մարտկոց: Եթե օգտագործում եք լիպոլիկ մարտկոց, ապա խելամիտ է այն պաշտպանել քերծվածքներից, ծակելուց, քերծվածքներից, ճկումից և այլ չարաշահումներից: Դուք կարող եք այն փաթաթել ամուր գործվածքների ժապավենի մեջ կամ դրա համար պատրաստել 3D տպագիր պահարան:
Դուք կարող եք դրա փոխարեն հեշտությամբ օգտագործել 3xAAA կրիչ (այն գրպանում դրեք գրպանի փոխարեն):
Քայլ 4: Կարի ձև և կարի գործվածք
Ես օգտագործեցի նույն նախշը, որը ես ստեղծել էի այս տարազի առաջին տարբերակի համար, որը բազմաէջ PDF է, որը սալիկապատվում է ՝ նախշի կտորներ ստեղծելու համար:
Fալեք ձեր գործվածքը ՝ հավասարեցրեք թեք եզրերը ՝ հյուսվածքի հատիկը հավասարեցնելու համար և տեղադրեք/ամրացրեք նախշի կտորները ծալքի երկայնքով, ինչպես նշված է: Հետևեք կարի թույլատրելիությանը `նախշերի կտորներից (բացառությամբ ծալքի) մոտ 5/8 դյույմ/3 սմ չափման կավիճի կամ մատիտի միջոցով: Քանի որ իմ գործվածքը բարակ էր, ես ուզում էի այն կրկնապատկել, և քանի որ ես երկու գլխարկ էի պատրաստել, ես վերջացրեցի հիմնական կտորի յուրաքանչյուր նախշի կտորից չորսը, այնուհետև շղարշի կտորի մեկ այլ շերտ ՝ արտաքինին հյուսվածք հաղորդելու համար, և, ի վերջո, սև գործվածքների շերտ ՝ որպես ներս, որը կփակի մուտքը լույսը: Կարծում եմ, որ եթե ես դրա համար նախապես պլանավորած լինեի, կարող էի գցել նախնական սպիտակ շերտերից մեկը, և գլխարկները բաղկացած կլինեին ընդամենը երեք շերտից `չորսի փոխարեն:
Քայլ 5: Հավաքեք գործվածքների կտորներ
Յուրաքանչյուր նախշի կտորի վրա ամրացրեք և կարեք նետեր/ուսերի կարեր, այնուհետև գլխարկը և թիկնոցը հավասարեցրեք պարանոցի կարի երկայնքով ՝ աջ կողմերը միասին: Կպչեք կարը, ինչպես նաև կարը ուղիղ գլխարկի վերևում:
Փորձեք գլխարկը: Oldալեք և ամրացրեք գլխարկի հումքի առջևի ծայրը և կարեք այն ներքև ՝ ստեղծելով կոկիկ եզր, ինչպես նաև մետաղալարով անցնելու ալիք:
Հաջորդը, կտրեք թափանցիկ սև գործվածքից կլորավուն կտոր `ծածկույթի առջևը ծածկելու համար: Սա այն է, ինչը կաջակցի շրջանը և կթաքցնի ձեր դեմքը: Կափարիչը լավագույնս հարմարեցնելու համար ամրացրեք այն տեղում, այնուհետև ձեռքով կամ մեքենայով կարեք այն կափարիչի բացմանը:
Քայլ 6: Տեղադրեք միացում գլխարկի մեջ
Ես հագցրեցի գլխարկը, միացրեցի միացումը և հայելիով լուսավորեցի LED- ների լավագույն վայրը: Հետո ես քորոցներ նշեցի տեղերը և զգուշորեն կարեցի սև թել օգտագործելով ՝ ամրացնելով NeoPixel գոհարների ամրացման անցքերը սև առջևի վահանակին: Իմը նստած է իմ իսկական աչքերի տակ, ինչը հեշտացնում է նրանց կողքով տեսնելը:
Լվանալ և կրկնել, եթե երկրորդ գլխարկ եք պատրաստում:
Քայլ 7: Հագի՛ր այն:
Սրանք շատ զվարճալի են հագնել: Հեշտ է տեսնել դուրսը, և ուրիշների համար հեշտ չէ տեսնել ձեր դեմքը: Ամբողջ գործը նույնպես բավականին հարմարավետ է `շնորհիվ մեծ գլխարկի և մետաղալարերի շրջանակի, որը կանխում է առջևի գործվածքների երեսպատումը ձեր դեմքին:
Այս տարի ես և իմ ընկերուհին դրանք հագնում էինք DJ my hackerspace- ի Հելոուին երեկույթի ժամանակ, և մինչ ես տեսնում էի լազերային պրոյեկտորի ծրագրակազմի ինտերֆեյսը, նա չէր կարողանում պարզել Աբելթոնի փոքրիկ տեքստը, ուստի մենք ստիպված եղանք հարմարեցնել նրան: ավելի լավ տեսք: Ես գլխարկի վերին հատվածից հանեցի սև գործվածքների վահանակը և ծալեցի ավելցուկի վրա: Մութ սենյակում դուք իսկապես չէիք կարող տարբերակել երկուսի միջև, չնայած դա կարող եք տեսնել վերևում մեր համատեղ լուսանկարում:
Շնորհակալություն կարդալու համար: Եթե ձեզ դուր է գալիս այս նախագիծը, ապա ձեզ կարող են հետաքրքրել իմ մյուսներից մի քանիսը.
- 13 գաղափար LED- ների տարածման համար
- Iffրված LED շերտի նշան Arduino/Bluetooth- ով
- YouTube բաժանորդների հաշվիչ ESP8266- ով
- Անսահմանության հեշտ հայելի
- 3 սկսնակ Arduino սխալներ
Աշխատանքին հետևելու համար հետևեք ինձ YouTube- ում, Instagram- ում, Twitter- ում և Pinterest- ում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY Ir հեռակառավարվող լուսադիոդային ժապավեն. 10 քայլ (նկարներով)
DIY Ir Remote Controlled Led Strip. Բարև ձեզ, բարի գալուստ բոլորին, մեր նոր հրահանգներին, ինչպես արդեն գիտեք մանրապատկերից, որ այս նախագծում մենք պատրաստելու ենք Ir led շերտի վերահսկիչ, որը կարող է կառավարվել ՝ օգտագործելով ընդհանուր հասանելի IR հեռակառավարման վահանակը, որն ընդհանրապես օգտագործվում է
Արձանի փայլուն աչքեր. 5 քայլ (նկարներով)
Արձանի փայլուն աչքեր. Արձանները ոգեշնչում են, հիշողություն և կապ կապում պատմության ժամանակաշրջանի հետ: Արձանների միակ խնդիրն այն է, որ դրանք չեն կարող վայելել ցերեկային ժամերից դուրս: Այնուամենայնիվ, արձանների աչքերում կարմիր լուսադիոդներ ավելացնելը նրանց դարձնում է դիվային տեսք, իսկ
Սողացող աչքեր. 5 քայլ (նկարներով)
Սողացող աչքեր. Սա իմ երկրորդ փորձն է հրապարակել այս ուսանելի ծրագիրը, քանի որ առաջինը չի վերբեռնի բոլոր քայլերը: Հուսանք, որ Instructables- ի լավ մարդիկ կջնջեն առաջինը: Ի սկզբանե ուզում էի այս աչքերը դնել պլաստմասե լապտերի մեջ, որը
Անիմացիոն Spooky դդումի աչքեր. 9 քայլ (նկարներով)
Մուլտիպլիկացիոն դդումի աչքեր. Մի քանի տարի առաջ ոգեշնչում փնտրելով Հելոուինի նոր մուլտիպլիկացիոն հենարանի համար, մենք պատահականորեն հանդիպեցինք YouTube- ի 68 % տոկոսադրույքի Arduino Servo Pumpkin տեսանյութին: Այս տեսանյութը հենց այն էր, ինչ մենք փնտրում էինք, սակայն որոշ
Ինչպես պատրաստել Gort կոստյում. 11 քայլ (նկարներով)
Ինչպես պատրաստել Gort կոստյում. Ամեն տարի ես նշում եմ Հելոուինը ՝ նոր զգեստ պատրաստելով: Այս տարի ես ընտրեցի պատրաստել «Գորտ»: Եթե չգիտեք, թե ով է Գորտը, շուտով կիմանաք: 1951 թվականի դասական գիտաֆանտաստիկ ֆիլմի ռիմեյք " Օրը, երբ Երկիրը անշարժացավ " կավարտվի ուշ