Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սկսելու համար
- Քայլ 2. Հոդերի/զենքի ստեղծում
- Քայլ 3. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 2
- Քայլ 4. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 3
- Քայլ 5. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 4
- Քայլ 6. Գլխի հոդի ստեղծում
- Քայլ 7: Մալուխների տեղափոխում
- Քայլ 8: Ավարտելով այն
- Քայլ 9: Կոդ
Video: Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած. 9 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Բարի գալուստ:
Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել Ուոլասը ՝ անիմատրոն այլմոլորակային արարած:
Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է.
x 1 Fur Real Friends շուն (այսպես ՝
x 5 MG996R ծառայություններ
x 1 Pololu Maestro 6-ալիքի Servo Controller
x 1 20 մմ Կիսա կլոր իրատեսական աչք
x 2 մեծ արկղեր (2 համակցված տուփերի ընդհանուր բարձրությունը, երկարությունը և լայնությունը պետք է լինի ավելի քան 12 դյույմ/1 ոտնաչափ):
x 1 Փոքր արկղ արարածի համար, որը կարող է նստել և պահել էլեկտրական բաղադրիչները:
Տաք սոսինձ ատրճանակ
Ստվարաթղթե ամուր անկյուն/ստվարաթղթե եզրերի պաշտպան
6 Վ էլեկտրամատակարարում (նախընտրելի է բարձր հզորությամբ, առնվազն 20 Ա)
Որոշ աղբյուրներ (ես օգտագործեցի 2 երկար աղբյուրներ տեսականու փաթեթից, որը ձեռք էի բերել Princess Auto- ից)
Որոշ օդային արհեստներ/պողպատե մալուխներ (Դուք կարող եք օգտագործել ձկնորսական գիծ կամ բարակ պարան, բայց ես նախընտրում եմ պողպատե մալուխը, քանի որ այն ավելի ամուր և հուսալի է):
Պողպատե մալուխի համար նախատեսված ալյումինե թևեր:
Որոշ 3D տպված հատվածներ իմ Thingiverse էջից
Որոշ պտուտակներ և պտուտակներ
Քայլ 1: Սկսելու համար
Նախ ձեզ հարկավոր կլինի խաղալիք շան բուրդը: Careգուշորեն հեռացրեք բուրդը կենդանուց ՝ սկսած ներքևից/փորից: Դուք պետք է նկատեք, որ Velcro- ն այն միասին է պահում: Բացեք Velcro- ն և ընկեք պլաստիկ փոքրիկ կեռիկների համար, որոնք մորթը պահում են մարմնին: Fullyգուշորեն հեռացրեք պլաստմասե կեռիկները (այս կեռիկները տեղակայված են ամբողջ մարմնով, բայց հիմնականում հոդերի մեջ: Համոզվեք, որ չպատռեք բուրդը): այնուհետև հեռացրեք բուրդը մարմնից (մորթին ապահով կերպով ամրացված է աչքերին, այնպես որ գուցե ստիպված լինեք պատռել այդ հատվածը և կմնաք մորթու մեջ 2 աչքի անցք (մի անհանգստացեք, քանի որ կարող եք սոսնձել անցքերը) /բացերը փակվում են, ականջները կպցնում դրանց ներսում կամ ծածկում ականջներով):
Երբ դուք հաջողությամբ հանել եք մորթին խաղալիք շանից, կարող եք կամ պահել նրա մարմինը, կամ դուրս շպրտել այն:
Այժմ վերցրեք 3D տպված ակնախնձորը և կտրեք դրա մի հատվածն այնպես, որ 20 մմ կիսաշրջան աչքը տեղավորվի դրա ներսում: Այնուհետև 20 մմ աչքը կպցրեք 3D տպված ակնախնձորին և աչքը տեղադրեք արարածի մորթու բերանի մեջ: Երբ աչքն այն դիրքում է, որը ցանկանում եք, մորթը կպցրեք աչքի 3D տպված հատվածին ՝ 20 մմ աչքը բաց թողնելով (տե՛ս վերևի պատկերը):
Քայլ 2. Հոդերի/զենքի ստեղծում
Վերցրեք ձեր 3D տպված մասերը (այս 3D տպված մասերը շարժական ձեռքի ձև էին, բայց մատների մասերը իսկապես լավ էին աշխատում այս անիմատոնիկի համար) և որոնեք մատների երկար կտորը և մատը (ես դա վերաբերում եմ որպես L-bracket)):
Այժմ վերցրեք 2 կտորները և դրանց միջոցով ավելացրեք 12-24 պտուտակ և եռացրեք դրանք միասին:
(Տես վերևի նկարները)
Քայլ 3. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 2
Այժմ, ընթացիկ մեխանիզմի վերևում, կցեք մեկ այլ L- բրա `մալուխի համար որպես ուղեցույց:
Դա անելուց հետո, ես խորհուրդ եմ տալիս մեխանիզմով զսպանակ ավելացնել, որպեսզի այն հեշտությամբ վերադառնա իր սկզբնական դիրքին և օգնի ձեզ խուսափել հետագա բարդություններից: Ես օգտագործեցի 2 servo պտուտակներ `իմ գարունը տեղում պահելու համար:
Այժմ վերցրեք երկար մալուխ (ավելի լավ է այն ունենալ շատ երկար, քան շատ կարճ: Մենք միշտ կարող ենք կտրել լրացուցիչ երկարությունը դրանից հետո, բայց դրանից հետո շատ ավելի դժվար է ավելացնել) և սնուցել այն համատեղ մեխանիզմով, ավելացնել ձեր խցանը: մինչև մալուխի ծայրը և սեղմեք այն: Եթե ուշադիր նայեք պատկերներին, ապա պետք է կարողանաք տեսնել իմ ալյումինե թևնոցը (իմ մալուխի խցանը) ծալված և թաքնված երկար տպված մատների եռաչափ հատվածի ներսում: Դուք նաև պետք է նկատեք, որ իմ servo պտուտակն այն նույնպես պահում է իր տեղում:
(Տես վերևի նկարները)
Քայլ 4. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 3
Կցեք մեկ այլ L- փակագիծ L- փակագծին հոդերի մեխանիզմի վրա, որպեսզի մակերևույթի ավելի մեծ մակերևույթի համար ամրացվի սերվոյի եղջյուրը:
Կրկնեք նախորդ քայլերը ՝ մյուս թևը ստեղծելու համար: Բայց այս անգամ կցեք սերվո եղջյուրը ուղղահայաց (դեպի վեր), որպեսզի հոդը կարողանա շարժվել ձախ և աջ, այլ ոչ թե վերև և վար, ինչպես նախորդ սերվոն: Դուք ստիպված կլինեք մեխանիզմին ավելացնել մեկ այլ L- փակագիծ, որպեսզի կարողանաք ամրացնել սերվոյի եղջյուրը հոդին: (նկատի ունեցեք այն պատկերը, որն ասում է. «կարգավորել այս սերվոն 0 աստիճանի վրա»)
Այժմ մենք ունենք սերվո, որը մի ձեռքը շարժում է վեր ու վար, և մեկ այլ սերվո, որը մեկ այլ թև է շարժում ձախ և աջ: Նաև երբ մալուխները քաշում ենք, հոդը պետք է տեղափոխվի 90 աստիճանից մինչև 180/0 աստիճան: Սա մեր երկգլուխ մկանն է լինելու, և մեր կողմից ավելացված 2 սերվոները լինելու են մեր ուսերը/ձեռքերը:
Աջ թևի համար (աջ և ձախ շարժվող servo) սահմանեք այն 0 աստիճանի:
Ձախ թևի համար (servo, որը շարժվում է վեր և վար) սահմանեք այն 180 աստիճանի:
Քայլ 5. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 4
Այժմ վերցրեք ձեր ստվարաթղթե անկյունը և ամրացրեք սերվերը դրան ՝ 90 աստիճանի ձևով, իսկ հոդերը ՝ դեպի ներքև:
Այն սերվոյի համար, որը շարժվում է ձախից աջ, կտրեք ստվարաթղթի անցքը, որպեսզի սահմանափակումներ չլինեն:
Այժմ ես կտրեցի ստվարաթղթե անկյունը կարճ երկարությամբ (մինչև իմ պատրաստած անցքը), որպեսզի այն տեղավորվի մարմնի/մորթի ներսում:
(Հաջորդ քայլի պատկերներում դուք ավելի լավ պատկերացում կունենաք, թե որքան կարճ է իմ ստվարաթղթե անկյունը)
(Տես վերևի նկարները)
Քայլ 6. Գլխի հոդի ստեղծում
Այժմ, վերցրեք երկար մատի հատվածը և ամրացրեք ձեր սերվո եղջյուրը դրան: Նախքան սերվոյի եղջյուրը սերվոյին ամրացնելը, ձեր սերվոն դարձրեք 90 աստիճանի:
Այնուհետև սոսնձեք գլխարկը 2 թևի սերվերի վրա ՝ 45 աստիճանի անկյան տակ:
Դրանից հետո, տեղադրեք ստվարաթղթե փակագիծը ՝ մարմնի/բուրդի ներսում գտնվող բոլոր մատուցող սարքերով և թևերի հոդերը տեղադրեք մորթու թևերի բացվածքի մեջ, իսկ գլխի հոդը ՝ մորթի գլխի շրջանում:
Այժմ, սոսնձեք եռաչափ տպված գլխի հանգույցը/կտորը գլխի հետևի մասում (ես օգտագործել եմ աչքերի անցքերը ՝ իմ տաք սոսինձ ատրճանակը ներս մտցնելու համար և օգնեք ինձ կտորը ամրացնել գլխի հետևի մասում):
(Տես վերևի նկարները)
Քայլ 7: Մալուխների տեղափոխում
Վերցրեք ձեր փոքրիկ տուփը և կտրեք 2 անցք 2 սերվոյի համար: Տեղադրեք սերվերը սլոթերի մեջ և տաք սոսնձեցրեք դրանք տեղում:
Եթե հղում եք կատարում վերևի պատկերներին, ապա կտեսնեք մի պատկեր, որն ասում է «Երկու սերվերն էլ 0 աստիճանի սահմանեք»: Սա կարող է աշխատել, եթե ձեր մալուխները խաչված չեն (սա կարող է ձեզ հետքեր և սխալներ տանել ճիշտ հասկացեք): Իմ դեպքում, ես որոշեցի խաչել իմ մալուխները (ձախ թևի մալուխը գնաց դեպի աջ սերվո, իսկ աջ ձեռքի մալուխը գնաց դեպի ձախ սերվո), քանի որ դրանք ավելի լավ էին աշխատում ինձ համար, շարժման իմաստուն: Եթե որոշեք խաչել ձեր մալուխները, քանի որ դրանք ավելի լավ են աշխատում, կամ դուք, ապա ստիպված կլինեք մեկ սերվո դնել 0 աստիճանի վրա և մեկ սերվո `180 աստիճանի) Ինձ համար L-bicep (աջ մալուխային սերվո) դրվել է 180 աստիճանի վրա և R- bicep (Ձախ մալուխի սերվո) սահմանվել է 0 աստիճանի (վերը նշված պատկերում կարող եք անդրադառնալ իմ Pololu կարգավորմանը):
Այժմ վերցրեք 3D տպագիր L- փակագծեր և ամրացրեք դրանք սերվոյի եղջյուրին: Եթե դուք հղում կատարեք վերը նշված պատկերներին, ապա կնկատեք, որ միայն մեկ servo պտուտակ է օգտագործվում L-brack- ը servo եղջյուրին ամրացնելու համար: Սա թույլ է տալիս L- փակագիծը պտտվել և օգնում է մալուխը ներքև քաշել և վեր քաշել: Դուք նաև կնկատեք, որ 12-24 պտուտակ միանում է 2 L- փակագծերի: այդ L- փակագծերը եռակցված են տեղում, որպեսզի պտուտակի վրա չշրջվեն: Պտուտակն այնտեղ է, որպեսզի գործի որպես հարթեցնող և պահեստային, եթե 2 փակագծերի զոդումը խզվի: Ընկույզը նույնպես սոսնձված է պտուտակին, որպեսզի այն չկորչի:
Վերջապես, ձեր մալուխը սնուցեք L- փակագծի փոքր անցքով և սեղմեք ալյումինե թևնոցը մինչև մալուխի ծայրը, որպեսզի այն դուրս չսահի:
Կատարեք որոշ փորձարկումներ `ապահովելու համար, որ մալուխները քաշվում և բաց են թողնվում ճիշտ: Երբ մալուխը քաշվում է, բիսեպսը պետք է տարածվի մինչև 180/0 աստիճան, իսկ երբ այն բաց է թողնվում, բիսեպսը պետք է վերադառնա 90 աստիճանի:
Քայլ 8: Ավարտելով այն
Այժմ, տաք սոսնձեցրեք արարածի հիմքը/հետույքը փոքր տուփի կափարիչին և վերցրեք մի փոքր մետաղական L- բրա և ստվարաթղթե անկյունը ամրացրեք տուփի կափարիչին: Սա կապահովի, որ ձեր արարածը նստած լինի և հետ չթռչի, երբ մալուխները քաշվեն:
Հիշեք, որ սերվոները տուփի մեջ պետք է նայեն հետևից, իսկ ձեր արարածը ՝ առջևից (հանդիսատեսը)
Այժմ դուք կարող եք ռեժիմ ստեղծել ձեր արարածի համար ՝ օգտագործելով Pololu Maestro կառավարման տախտակը:
Ես որոշեցի զսպման միավոր ստեղծել իմ արարածի ՝ Ուոլեսի համար: Դա անելու համար վերցրեք 2 մեծ տուփ և դրեք դրանք միմյանց վրա: Արկղերը միասին ամրացնելու համար ես օգտագործեցի մի փոքր փայտե 6-32 պտուտակներ `արկղերը միասին ամրացնելու համար: Coverածկույթ ստեղծելու համար, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի հիմքը կամ այն, ինչ գտնվում է ձեր արարածի տակ, դուք պետք է կտրեք մեծ տուփի կափարիչը `U- ձև ստեղծելու համար, որը տեղավորվում է ձեր արարածի փոքր տուփի/հիմքի շուրջ: Տեղադրեք ձեր արարածին մեծ տուփի մեջ և U տիպի կափարիչը դրեք նաև մեծ տուփի ներսում: Սա ստեղծում է հարթակ և թույլ չի տալիս որևէ մեկին տեսնել պլատֆորմի տակ (որը կլիներ ձեր արարածների հիմքը և ցանկացած այլ էլեկտրոնային մեկնաբանություն, որը որոշեք ավելացնել): Ես իմ հարթակը կանաչ ներկեցի ՝ խոտ հիշեցնելու համար, և ես հարթակս ամրացրեցի փոքրիկ տուփի/հիմքի վրա, որպեսզի այն չշարժվի:
Տուփերի հետույքը, ձախը, աջը և տուփերի վերևը (դե իրականում տուփի ներքևն է, բայց պարիսպի վերևն է) ներկեցի արծաթագույն գույնով ՝ ճակատը թողած բաց/թափանցիկ, որպեսզի տեսնենք նրան:
(Տես վերևի նկարները)
Վայելեք ձեր նոր անիմատոնիկ արարածը և անպայման հետևեք ավելի շատ նախագծերի:
Քայլ 9: Կոդ
Ահա իմ կոդը, որը ես օգտագործել եմ այս տեսանյութի առօրյայի համար:
Այս հատուկ առօրյայի համար ես ներառել եմ իմ Arduino ծածկագիրը և իմ MP3 ձայնային ֆայլը: Ես նաև ավելացրել եմ ծածկագիրը և համապատասխան կոդը (Պատճենեք և տեղադրեք Maestro ծածկագիրը ձեր դատարկ սցենարի մեջ Pololu վերահսկիչի վրա և օգտագործեք իմ համապատասխան կոդը ՝ ստուգելու համար, որպեսզի համոզվեք, որ ձեր համապատասխանեցված ծածկագիրը նույնն է, ինչ իմ համապատասխանած կոդը) իմ ստեղծած առօրյայից Pololu Maestro- ի վրա:
Երկրորդ տեղը ռոբոտների մրցույթում
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պարզ անիմատոնիկ միկրոով. Բիթ ՝ 9 քայլ (նկարներով)
Simple Animatronic With Micro: bit: Բարի գալուստ իմ առաջին Instructable: Ես կկիսվեմ, թե ինչպես եմ պատրաստել այս Skeksis Animatronic- ը: Առաջնորդելով ձեզ իմ ամբողջ գործընթացի ընթացքում, ես հույս ունեմ, որ դուք ոգեշնչված կլինեք ձեր սեփական ռոբոտը պատրաստելու համար, նույնիսկ եթե այն նման չէ այս ամենին: Ես դրա մասին շատ չեմ խոսի
Անիմատոնիկ աչքեր Servo Motors- ով (Arduino) ՝ 5 քայլ
Animatronic Eyes With Servo Motors (Arduino). Բարի գալուստ նոր նախագիծ !!! Առաջին հերթին, ես իսկապես ուզում էի ինչ -որ սարսափելի աչքեր անել, ինչպես դա անում են տարազների և Հելոուինի համար: Ես սիրում եմ հատուկ էֆեկտներ և ցանկանում էի սովորել և կառուցել իմ սեփական անիմատրոնիկ աչքերը ՝ օգտագործելով արդուինոյի, սերվոյի և պինգ պոնգի գնդակներ:
Խելագարված `ճարտար ծրագրավորվող LED արարած. 12 քայլ (նկարներով)
Buggy - Crafty Programmable LED Creature: Buggy- ը ծրագրավորվող LED արհեստների նախագիծ է, որն օգտագործում է տնական, միակողմանի, PCB տախտակ և ծրագրավորվող AVR Attiny44v միկրոկոնտրոլեր: Buggy- ն ունի երկու գունավոր LED աչք և կարող է զգալ տեսանելի և IR լույսը և ձայներ արձակել ՝ օգտագործելով պիեզո բարձրախոս: Ոչ
Այլմոլորակային շիկացած բանկա. 8 քայլ (նկարներով)
Փայլուն այլմոլորակայինը բանկա. Ես դրանցից մի քանիսը պատրաստել եմ Յուրիի գիշերվա (http://www.yurisnight.net/) երեկույթի համար: Այլմոլորակայինը նստում է փայլուն հեղուկի մեջ, և ազդեցությունը բավականին զով է թվում մութ սենյակում: Պահանջվող նյութերն են ՝ 1) կափարիչով բանկա, որը բավական հաստ է չղջիկը թաքցնելու համար
Ինչպես շփվել այլմոլորակային արտեֆակտի հետ կամ. . .: 4 քայլ (նկարներով)
Ինչպե՞ս հաղորդակցվել այլմոլորակային արտեֆակտի կամ … *** Այս Ուղեցույցը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կառուցել «Փակ հանդիպումներ» մայրության Altoids տարբերակը և ինչպես փոխազդել դրա հետ: Սա կարող է կենսական ուսուցում լինել այն օրվա համար, երբ Պայծառ Սպիտակ