Բովանդակություն:

Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած. 9 քայլ (նկարներով)
Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած. 9 քայլ (նկարներով)

Video: Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած. 9 քայլ (նկարներով)

Video: Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած. 9 քայլ (նկարներով)
Video: Kas lipdė šias uolas? 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած
Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած
Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած
Ուոլաս անիմատոնիկ այլմոլորակային արարած

Բարի գալուստ:

Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել Ուոլասը ՝ անիմատրոն այլմոլորակային արարած:

Սկսելու համար ձեզ հարկավոր է.

x 1 Fur Real Friends շուն (այսպես ՝

x 5 MG996R ծառայություններ

x 1 Pololu Maestro 6-ալիքի Servo Controller

x 1 20 մմ Կիսա կլոր իրատեսական աչք

x 2 մեծ արկղեր (2 համակցված տուփերի ընդհանուր բարձրությունը, երկարությունը և լայնությունը պետք է լինի ավելի քան 12 դյույմ/1 ոտնաչափ):

x 1 Փոքր արկղ արարածի համար, որը կարող է նստել և պահել էլեկտրական բաղադրիչները:

Տաք սոսինձ ատրճանակ

Ստվարաթղթե ամուր անկյուն/ստվարաթղթե եզրերի պաշտպան

6 Վ էլեկտրամատակարարում (նախընտրելի է բարձր հզորությամբ, առնվազն 20 Ա)

Որոշ աղբյուրներ (ես օգտագործեցի 2 երկար աղբյուրներ տեսականու փաթեթից, որը ձեռք էի բերել Princess Auto- ից)

Որոշ օդային արհեստներ/պողպատե մալուխներ (Դուք կարող եք օգտագործել ձկնորսական գիծ կամ բարակ պարան, բայց ես նախընտրում եմ պողպատե մալուխը, քանի որ այն ավելի ամուր և հուսալի է):

Պողպատե մալուխի համար նախատեսված ալյումինե թևեր:

Որոշ 3D տպված հատվածներ իմ Thingiverse էջից

Որոշ պտուտակներ և պտուտակներ

Քայլ 1: Սկսելու համար

Սկսել
Սկսել

Նախ ձեզ հարկավոր կլինի խաղալիք շան բուրդը: Careգուշորեն հեռացրեք բուրդը կենդանուց ՝ սկսած ներքևից/փորից: Դուք պետք է նկատեք, որ Velcro- ն այն միասին է պահում: Բացեք Velcro- ն և ընկեք պլաստիկ փոքրիկ կեռիկների համար, որոնք մորթը պահում են մարմնին: Fullyգուշորեն հեռացրեք պլաստմասե կեռիկները (այս կեռիկները տեղակայված են ամբողջ մարմնով, բայց հիմնականում հոդերի մեջ: Համոզվեք, որ չպատռեք բուրդը): այնուհետև հեռացրեք բուրդը մարմնից (մորթին ապահով կերպով ամրացված է աչքերին, այնպես որ գուցե ստիպված լինեք պատռել այդ հատվածը և կմնաք մորթու մեջ 2 աչքի անցք (մի անհանգստացեք, քանի որ կարող եք սոսնձել անցքերը) /բացերը փակվում են, ականջները կպցնում դրանց ներսում կամ ծածկում ականջներով):

Երբ դուք հաջողությամբ հանել եք մորթին խաղալիք շանից, կարող եք կամ պահել նրա մարմինը, կամ դուրս շպրտել այն:

Այժմ վերցրեք 3D տպված ակնախնձորը և կտրեք դրա մի հատվածն այնպես, որ 20 մմ կիսաշրջան աչքը տեղավորվի դրա ներսում: Այնուհետև 20 մմ աչքը կպցրեք 3D տպված ակնախնձորին և աչքը տեղադրեք արարածի մորթու բերանի մեջ: Երբ աչքն այն դիրքում է, որը ցանկանում եք, մորթը կպցրեք աչքի 3D տպված հատվածին ՝ 20 մմ աչքը բաց թողնելով (տե՛ս վերևի պատկերը):

Քայլ 2. Հոդերի/զենքի ստեղծում

Հոդերի/զենքի ստեղծում
Հոդերի/զենքի ստեղծում
Հոդերի/զենքի ստեղծում
Հոդերի/զենքի ստեղծում
Հոդերի/զենքի ստեղծում
Հոդերի/զենքի ստեղծում

Վերցրեք ձեր 3D տպված մասերը (այս 3D տպված մասերը շարժական ձեռքի ձև էին, բայց մատների մասերը իսկապես լավ էին աշխատում այս անիմատոնիկի համար) և որոնեք մատների երկար կտորը և մատը (ես դա վերաբերում եմ որպես L-bracket)):

Այժմ վերցրեք 2 կտորները և դրանց միջոցով ավելացրեք 12-24 պտուտակ և եռացրեք դրանք միասին:

(Տես վերևի նկարները)

Քայլ 3. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 2

Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 2
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 2
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 2
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 2
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 2
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 2

Այժմ, ընթացիկ մեխանիզմի վերևում, կցեք մեկ այլ L- բրա `մալուխի համար որպես ուղեցույց:

Դա անելուց հետո, ես խորհուրդ եմ տալիս մեխանիզմով զսպանակ ավելացնել, որպեսզի այն հեշտությամբ վերադառնա իր սկզբնական դիրքին և օգնի ձեզ խուսափել հետագա բարդություններից: Ես օգտագործեցի 2 servo պտուտակներ `իմ գարունը տեղում պահելու համար:

Այժմ վերցրեք երկար մալուխ (ավելի լավ է այն ունենալ շատ երկար, քան շատ կարճ: Մենք միշտ կարող ենք կտրել լրացուցիչ երկարությունը դրանից հետո, բայց դրանից հետո շատ ավելի դժվար է ավելացնել) և սնուցել այն համատեղ մեխանիզմով, ավելացնել ձեր խցանը: մինչև մալուխի ծայրը և սեղմեք այն: Եթե ուշադիր նայեք պատկերներին, ապա պետք է կարողանաք տեսնել իմ ալյումինե թևնոցը (իմ մալուխի խցանը) ծալված և թաքնված երկար տպված մատների եռաչափ հատվածի ներսում: Դուք նաև պետք է նկատեք, որ իմ servo պտուտակն այն նույնպես պահում է իր տեղում:

(Տես վերևի նկարները)

Քայլ 4. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 3

Հոդերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Հոդերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 3

Կցեք մեկ այլ L- փակագիծ L- փակագծին հոդերի մեխանիզմի վրա, որպեսզի մակերևույթի ավելի մեծ մակերևույթի համար ամրացվի սերվոյի եղջյուրը:

Կրկնեք նախորդ քայլերը ՝ մյուս թևը ստեղծելու համար: Բայց այս անգամ կցեք սերվո եղջյուրը ուղղահայաց (դեպի վեր), որպեսզի հոդը կարողանա շարժվել ձախ և աջ, այլ ոչ թե վերև և վար, ինչպես նախորդ սերվոն: Դուք ստիպված կլինեք մեխանիզմին ավելացնել մեկ այլ L- փակագիծ, որպեսզի կարողանաք ամրացնել սերվոյի եղջյուրը հոդին: (նկատի ունեցեք այն պատկերը, որն ասում է. «կարգավորել այս սերվոն 0 աստիճանի վրա»)

Այժմ մենք ունենք սերվո, որը մի ձեռքը շարժում է վեր ու վար, և մեկ այլ սերվո, որը մեկ այլ թև է շարժում ձախ և աջ: Նաև երբ մալուխները քաշում ենք, հոդը պետք է տեղափոխվի 90 աստիճանից մինչև 180/0 աստիճան: Սա մեր երկգլուխ մկանն է լինելու, և մեր կողմից ավելացված 2 սերվոները լինելու են մեր ուսերը/ձեռքերը:

Աջ թևի համար (աջ և ձախ շարժվող servo) սահմանեք այն 0 աստիճանի:

Ձախ թևի համար (servo, որը շարժվում է վեր և վար) սահմանեք այն 180 աստիճանի:

Քայլ 5. Հոդերի/զենքի ստեղծում Մաս 4

Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 4
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 4
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 4
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 4
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 4
Համատեղերի/զենքերի ստեղծում Մաս 4

Այժմ վերցրեք ձեր ստվարաթղթե անկյունը և ամրացրեք սերվերը դրան ՝ 90 աստիճանի ձևով, իսկ հոդերը ՝ դեպի ներքև:

Այն սերվոյի համար, որը շարժվում է ձախից աջ, կտրեք ստվարաթղթի անցքը, որպեսզի սահմանափակումներ չլինեն:

Այժմ ես կտրեցի ստվարաթղթե անկյունը կարճ երկարությամբ (մինչև իմ պատրաստած անցքը), որպեսզի այն տեղավորվի մարմնի/մորթի ներսում:

(Հաջորդ քայլի պատկերներում դուք ավելի լավ պատկերացում կունենաք, թե որքան կարճ է իմ ստվարաթղթե անկյունը)

(Տես վերևի նկարները)

Քայլ 6. Գլխի հոդի ստեղծում

Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում
Գլխի հոդի ստեղծում

Այժմ, վերցրեք երկար մատի հատվածը և ամրացրեք ձեր սերվո եղջյուրը դրան: Նախքան սերվոյի եղջյուրը սերվոյին ամրացնելը, ձեր սերվոն դարձրեք 90 աստիճանի:

Այնուհետև սոսնձեք գլխարկը 2 թևի սերվերի վրա ՝ 45 աստիճանի անկյան տակ:

Դրանից հետո, տեղադրեք ստվարաթղթե փակագիծը ՝ մարմնի/բուրդի ներսում գտնվող բոլոր մատուցող սարքերով և թևերի հոդերը տեղադրեք մորթու թևերի բացվածքի մեջ, իսկ գլխի հոդը ՝ մորթի գլխի շրջանում:

Այժմ, սոսնձեք եռաչափ տպված գլխի հանգույցը/կտորը գլխի հետևի մասում (ես օգտագործել եմ աչքերի անցքերը ՝ իմ տաք սոսինձ ատրճանակը ներս մտցնելու համար և օգնեք ինձ կտորը ամրացնել գլխի հետևի մասում):

(Տես վերևի նկարները)

Քայլ 7: Մալուխների տեղափոխում

Մալուխների տեղափոխում
Մալուխների տեղափոխում
Մալուխների տեղափոխում
Մալուխների տեղափոխում
Մալուխների տեղափոխում
Մալուխների տեղափոխում

Վերցրեք ձեր փոքրիկ տուփը և կտրեք 2 անցք 2 սերվոյի համար: Տեղադրեք սերվերը սլոթերի մեջ և տաք սոսնձեցրեք դրանք տեղում:

Եթե հղում եք կատարում վերևի պատկերներին, ապա կտեսնեք մի պատկեր, որն ասում է «Երկու սերվերն էլ 0 աստիճանի սահմանեք»: Սա կարող է աշխատել, եթե ձեր մալուխները խաչված չեն (սա կարող է ձեզ հետքեր և սխալներ տանել ճիշտ հասկացեք): Իմ դեպքում, ես որոշեցի խաչել իմ մալուխները (ձախ թևի մալուխը գնաց դեպի աջ սերվո, իսկ աջ ձեռքի մալուխը գնաց դեպի ձախ սերվո), քանի որ դրանք ավելի լավ էին աշխատում ինձ համար, շարժման իմաստուն: Եթե որոշեք խաչել ձեր մալուխները, քանի որ դրանք ավելի լավ են աշխատում, կամ դուք, ապա ստիպված կլինեք մեկ սերվո դնել 0 աստիճանի վրա և մեկ սերվո `180 աստիճանի) Ինձ համար L-bicep (աջ մալուխային սերվո) դրվել է 180 աստիճանի վրա և R- bicep (Ձախ մալուխի սերվո) սահմանվել է 0 աստիճանի (վերը նշված պատկերում կարող եք անդրադառնալ իմ Pololu կարգավորմանը):

Այժմ վերցրեք 3D տպագիր L- փակագծեր և ամրացրեք դրանք սերվոյի եղջյուրին: Եթե դուք հղում կատարեք վերը նշված պատկերներին, ապա կնկատեք, որ միայն մեկ servo պտուտակ է օգտագործվում L-brack- ը servo եղջյուրին ամրացնելու համար: Սա թույլ է տալիս L- փակագիծը պտտվել և օգնում է մալուխը ներքև քաշել և վեր քաշել: Դուք նաև կնկատեք, որ 12-24 պտուտակ միանում է 2 L- փակագծերի: այդ L- փակագծերը եռակցված են տեղում, որպեսզի պտուտակի վրա չշրջվեն: Պտուտակն այնտեղ է, որպեսզի գործի որպես հարթեցնող և պահեստային, եթե 2 փակագծերի զոդումը խզվի: Ընկույզը նույնպես սոսնձված է պտուտակին, որպեսզի այն չկորչի:

Վերջապես, ձեր մալուխը սնուցեք L- փակագծի փոքր անցքով և սեղմեք ալյումինե թևնոցը մինչև մալուխի ծայրը, որպեսզի այն դուրս չսահի:

Կատարեք որոշ փորձարկումներ `ապահովելու համար, որ մալուխները քաշվում և բաց են թողնվում ճիշտ: Երբ մալուխը քաշվում է, բիսեպսը պետք է տարածվի մինչև 180/0 աստիճան, իսկ երբ այն բաց է թողնվում, բիսեպսը պետք է վերադառնա 90 աստիճանի:

Քայլ 8: Ավարտելով այն

Image
Image
Ավարտելով այն
Ավարտելով այն
Ավարտելով այն
Ավարտելով այն

Այժմ, տաք սոսնձեցրեք արարածի հիմքը/հետույքը փոքր տուփի կափարիչին և վերցրեք մի փոքր մետաղական L- բրա և ստվարաթղթե անկյունը ամրացրեք տուփի կափարիչին: Սա կապահովի, որ ձեր արարածը նստած լինի և հետ չթռչի, երբ մալուխները քաշվեն:

Հիշեք, որ սերվոները տուփի մեջ պետք է նայեն հետևից, իսկ ձեր արարածը ՝ առջևից (հանդիսատեսը)

Այժմ դուք կարող եք ռեժիմ ստեղծել ձեր արարածի համար ՝ օգտագործելով Pololu Maestro կառավարման տախտակը:

Ես որոշեցի զսպման միավոր ստեղծել իմ արարածի ՝ Ուոլեսի համար: Դա անելու համար վերցրեք 2 մեծ տուփ և դրեք դրանք միմյանց վրա: Արկղերը միասին ամրացնելու համար ես օգտագործեցի մի փոքր փայտե 6-32 պտուտակներ `արկղերը միասին ամրացնելու համար: Coverածկույթ ստեղծելու համար, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի հիմքը կամ այն, ինչ գտնվում է ձեր արարածի տակ, դուք պետք է կտրեք մեծ տուփի կափարիչը `U- ձև ստեղծելու համար, որը տեղավորվում է ձեր արարածի փոքր տուփի/հիմքի շուրջ: Տեղադրեք ձեր արարածին մեծ տուփի մեջ և U տիպի կափարիչը դրեք նաև մեծ տուփի ներսում: Սա ստեղծում է հարթակ և թույլ չի տալիս որևէ մեկին տեսնել պլատֆորմի տակ (որը կլիներ ձեր արարածների հիմքը և ցանկացած այլ էլեկտրոնային մեկնաբանություն, որը որոշեք ավելացնել): Ես իմ հարթակը կանաչ ներկեցի ՝ խոտ հիշեցնելու համար, և ես հարթակս ամրացրեցի փոքրիկ տուփի/հիմքի վրա, որպեսզի այն չշարժվի:

Տուփերի հետույքը, ձախը, աջը և տուփերի վերևը (դե իրականում տուփի ներքևն է, բայց պարիսպի վերևն է) ներկեցի արծաթագույն գույնով ՝ ճակատը թողած բաց/թափանցիկ, որպեսզի տեսնենք նրան:

(Տես վերևի նկարները)

Վայելեք ձեր նոր անիմատոնիկ արարածը և անպայման հետևեք ավելի շատ նախագծերի:

Քայլ 9: Կոդ

Image
Image

Ահա իմ կոդը, որը ես օգտագործել եմ այս տեսանյութի առօրյայի համար:

Այս հատուկ առօրյայի համար ես ներառել եմ իմ Arduino ծածկագիրը և իմ MP3 ձայնային ֆայլը: Ես նաև ավելացրել եմ ծածկագիրը և համապատասխան կոդը (Պատճենեք և տեղադրեք Maestro ծածկագիրը ձեր դատարկ սցենարի մեջ Pololu վերահսկիչի վրա և օգտագործեք իմ համապատասխան կոդը ՝ ստուգելու համար, որպեսզի համոզվեք, որ ձեր համապատասխանեցված ծածկագիրը նույնն է, ինչ իմ համապատասխանած կոդը) իմ ստեղծած առօրյայից Pololu Maestro- ի վրա:

Ռոբոտների մրցույթ
Ռոբոտների մրցույթ

Երկրորդ տեղը ռոբոտների մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: