Բովանդակություն:

Պարզ անիմատոնիկ միկրոով. Բիթ ՝ 9 քայլ (նկարներով)
Պարզ անիմատոնիկ միկրոով. Բիթ ՝ 9 քայլ (նկարներով)

Video: Պարզ անիմատոնիկ միկրոով. Բիթ ՝ 9 քայլ (նկարներով)

Video: Պարզ անիմատոնիկ միկրոով. Բիթ ՝ 9 քայլ (նկարներով)
Video: Անհավանական համեղ տորթ. Ես ուզում եմ այս տորթը թխել ամեն օր: Պարզ և շատ համեղ! 😋 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Պարզ անիմատրոնիկ միկրոով `քիչ
Պարզ անիմատրոնիկ միկրոով `քիչ

Բարի գալուստ իմ առաջին Instructable: Ես կկիսվեմ, թե ինչպես եմ պատրաստել այս Skeksis Animatronic- ը: Առաջնորդելով ձեզ իմ ամբողջ գործընթացի ընթացքում, ես հույս ունեմ, որ դուք ոգեշնչված կլինեք ձեր սեփական ռոբոտը պատրաստելու համար, նույնիսկ եթե այն նման չէ այս ամենին: Ես շատ չեմ խոսի այն մասին, թե ինչպես ստեղծել արվեստի գործեր, սա ավելի շատ կենտրոնացած է այն բանի վրա, թե ինչպես այն համատեղել էլեկտրոնիկայի հետ:

Այս նախագիծը ոգեշնչվել է բացարձակապես շքեղ «Մութ բյուրեղը. Դիմադրության դարաշրջան» շարքով: Դուք պետք է ստուգեք դա, դա շշմեցնող է: Հատկապես խորհուրդ եմ տալիս դիտել կուլիսների հետևում ՝ ցուցադրվող գեղեցիկ և ստեղծագործական արվեստի համար:

Արվեստն ու տեխնիկան համատեղելը մեր օրերում շատ հեշտ է: Այժմ կան բազմաթիվ տեխնոլոգիական ռեսուրսներ սկսնակների, ուսանողների և (կամ) մարդկանց համար, ովքեր պարզապես ցանկանում են այնպես անել, որ գործերն աշխատեն ՝ առանց շատ ժամանակ ծախսելով ծածկագրման, զոդման և անսարքությունների վերացման համար: Micro: bit- ը և դրա շուրջը հայտնված բոլոր լրացուցիչ տախտակները դրա հիանալի օրինակն են:

Այս նախագծի համար ես օգտագործեցի երկու Micro: bits և երկու տարբեր լրացուցիչ տախտակներ: Նրանց միջև եղած տարբերությունների մասին կխոսեմ ավելի ուշ: Ես կարող էի պարզապես օգտագործել մեկ հավելում և մեկ Micro: bit, և չլինել հեռակառավարման վահանակը պոտենցիոմետրերով, բայց իմ նպատակն էր մոդելավորել, թե ինչպես են մարդիկ հեռվից վերահսկում անիմատոնիկան, նույնիսկ եթե իմը ստվարաթղթե փոքր տարբերակ է:

Բոլոր նյութերը բազմակի օգտագործման համար են, բայց սերվոզները հեռացնելը շատ կործանարար է:

Պարագաներ

2 միկրո ՝ բիտ տախտակներ

1 Hummingbirdbit հավելյալ տախտակ

1 Makerbit+R հավելյալ տախտակ:

2 միկրո սերվիս (եթե ձեզ անհրաժեշտ կլինեն շարժիչներ ՝ շատ բարձրացնելու/շարժվելու համար, ես խորհուրդ եմ տալիս մետաղական փոխանցման տուփեր: Ես սովորականներից էի օգտագործում և ինձ անհանգստացնում է ծնոտը):

2 4 AA մարտկոցներ `անջատիչով և մարտկոցներով

1 Standard Servo (Իմ փորձով Hitec HS-311- ը լավ է աշխատում և գալիս է բազմաթիվ եղջյուրներով և պտուտակներով)

2 Servo երկարացման լարեր

1 Grove Slide Potentiometer (կամ նմանատիպ)

2 պտտվող պոտենցիոմետր (իմ գլխին կան որոշ գլխարկներ, բայց դրանք բացարձակապես անհրաժեշտ չեն)

1 Grove Button (կամ նմանատիպ)

1 մեծ ցրված սպիտակ LED (10 մմ)

Կանանցից իգական ցատկող լարերի մի փունջ: Եթե օգտագործում եք Grove- ի մասերը, ձեզ հարկավոր են Grove to Female լարերը:

1 փոքր պինգ պոնգի գնդակ

Տուփերից շատ վերամշակված ստվարաթուղթ: Համոզվեք, որ կտորները նույն հաստությամբ են:

Տուփ հեռակառավարման վահանակի համար: Բավականին մեծ ՝ Makerbit- ը միկրոով տեղավորելու համար.

Մեկ բարակ մեխ, որը կարող է անցնել պինգ -պոնգի գնդակի միջով:

Waterրաներկ թուղթ

Waterրաներկ ներկեր (ես օգտագործել եմ խողովակով Մ. Գրեհեմ) և խոզանակներ:

Թանաքի գրիչ/նշիչ (ես օգտագործել եմ սա)

Լավ մկրատ

Ինչ -որ տեսակի կիսաթափանցիկ նյութ: (Իմ դեպքում ես նորից օգտագործեցի փաթեթավորման փրփուր թերթ: Դուք կարող եք նաև օգտագործել շերտավոր հյուսվածքային թուղթ):

Մատչելիություն լազերային դանակին կամ ստվարաթղթե լավ գործիքներ, ինչպիսիք են ստվարաթղթե թափանցիկ նյութերը և/կամ կանարինի կտրիչը:

Եթե լազերային կտրում են, սկաների հասանելիությունը հեշտացնում է կյանքը:

Քայլ 1 Planրագրի պլանավորում

Image
Image
Planրագրի պլանավորում
Planրագրի պլանավորում

Ինչպես արդեն նշվեց, ինձ ոգեշնչեց The Dark Crystal: Age of Resistance: Սովորաբար, իմ ռոբոտաշինության նախագծերը սկսվում են մեկ հատուկ շարժումով կամ տեսքով, որին ես ցանկանում եմ հասնել: Այս դեպքում ամեն ինչ կենտրոնացած էր աչքի շուրջ, և ես ուզում էի, որ այն սարսափելի շարժվեր, այնուհետև բերանը շարժվեր, ասես խոսեր:

Ես նախ պատրաստեցի արագ նախատիպ `համոզվելու համար, որ այն շարժումները, որոնց ես ցանկանում էի հասնել, գործելու էին: Աչքը պատրաստված է պինգ -պոնգի գնդակից և այն ամրացված է Micro servo- ին, որը ամրացված է դեմքին ՝ առջևում, իսկ հիմքում ՝ հետևի մասում: Theնոտը ամրացվում է հիմքին ՝ անցքի միջոցով և տեղադրվում է դեմքի հետևում:

Դրանից հետո ես մի քանի ուսումնասիրություն կատարեցի այն կերպարի մասին, որը ցանկանում էի ստեղծել, տվյալ դեպքում ՝ Skeksis Scientist, SkekTek:

Քայլ 2. Նկարչություն/ձևավորում

Նկարչություն/դիզայն
Նկարչություն/դիզայն
Նկարչություն/դիզայն
Նկարչություն/դիզայն
Նկարչություն/դիզայն
Նկարչություն/դիզայն

Ձեռքի նախատիպը և կերպարի արտաքին տեսքի ուսումնասիրությունները (գումարած բազմաթիվ սքրինշոթեր), ես պետք է որոշեի, թե ինչ անել:

Hummingbirdbit- ի տախտակով ես կարող եմ կառավարել 4 տարբեր սերվերներ: Ես մտածեցի զենքը շարժելու մասին, բայց որոշեցի դեմ լինել, քանի որ ստվարաթղթից շարժումները շատ կոշտ տեսք կունենային ՝ համեմատած օրիգինալ տիկնիկային հոսող հյուսվածքի հետ: Այսպիսով, ես որոշեցի կատարել ամբողջ շարժումը գլխի շուրջ. Մեկ սերվո աչքի համար, մեկը ծնոտի, և մեկը `գլխի համար: Ես նաև ընտրեցի նրան պահել Գելֆլինգի էությունը, որն այնուհետև լուսավորվելու էր:

Իմանալով, որ ամեն ինչ հիմնված է աչքի շարժման վրա, դեմքի մասշտաբը չափվում էր նրանով, թե որքան մեծ պետք է լինի գլուխը, որպեսզի թաքցնի միկրո սերվոն, որն ամբողջությամբ վերահսկում է պինգ -պոնգի գնդակը և ունենա լավ չափի աչք:

Ես առանձին նկարներ եմ պատրաստել գլխի և ծնոտի համար ՝ հաշվի առնելով, որ ծնոտի մի մասը պետք է լինի գլխի հետևի մասում, որպեսզի թաքցնի միկրո ծառայությունը, որը կշարժի ծնոտը և այն դարձնի առանցք այն կետից, որտեղ ծնոտի շարժումը կարող է բնական զգալ:

Երբ դեմքը ներկեցի, զգուշորեն կտրեցի այն մկրատով, այնուհետև դրանք օգտագործեցի որպես ուղեցույց ՝ մնացած մարմնի ազատ ձեռքերով:

Խնդրում եմ նկատի ունենալ, ես բոլոր գծանկարներն ազատ եմ հանձնել, բայց կան շատ բաներ, որոնց փոխարեն կարող եք զբաղվել, եթե նկարը ձեր նպատակը չէ, ինչպես օրինակ ՝ պրոյեկտորի միջոցով նկարը թղթին հետագծելու համար, պարզապես հիշեք սերվոյի և աչքի չափը: Բացի այդ, ես նկարներ պատրաստելու համար ընտրեցի ջրաներկ և թանաք, քանի որ դրանք ինձ ստիպեցին մտածել Բրայան Ֆրոուդի կերպարների կերպարների մասին: Բայց եթե այլ միջավայրերի հետ ավելի հարմարավետ եք զգում, ապա դա արեք:

Մարմնի համար ես գիտեի, որ ցանկանում եմ 3D ազդեցություն ունենալ ռոբոտի վրա, մինչդեռ այն դեռ հիմնականում շարժվող նկար է: Այդ ազդեցության համար ես գիտեի, որ ցանկանում եմ, որ ամեն ինչ բաժանվի մասերի, որպեսզի այն շերտեր ունենա: Ես ձեռքերն ավելի երկար արեցի, քան մարմնի համար անհրաժեշտ էին, այնպես որ դրանք կարող էին դուրս թեքվել անկյան տակ: Ես ավարտեցի նկարների հետևյալ ցուցակը ՝ գլուխ, ծնոտ, հիմնական մարմին, կարասի արտաքին տեսք, ձախ նախաբազուկ, ձախ թև, աջ նախաբազուկ, աջ թև, աջ ձեռքը շշով:

Ես այդ ամենը նորից մկրատով կտրեցի շատ զգուշորեն: Ձեռքը հատկապես դժվար էր, քանի որ ես գիտեի, որ ուզում եմ, որ շիշը լինի միայն ուրվագիծը, քանի որ հետագայում ես կիսաթափանցիկ թուղթ կավելացնեմ `շշի փայլը ստեղծելու համար:

Քայլ 3: Ստվարաթղթի կտրում

Ստվարաթուղթ կտրելը
Ստվարաթուղթ կտրելը
Ստվարաթուղթ կտրելը
Ստվարաթուղթ կտրելը
Ստվարաթուղթ կտրելը
Ստվարաթուղթ կտրելը
Դնելով այն միասին Pt3
Դնելով այն միասին Pt3
Դնելով այն միասին Pt3
Դնելով այն միասին Pt3
Դնելով այն միասին Pt3
Դնելով այն միասին Pt3

Այժմ ժամանակն է, որ ստանդարտ servo- ն ամրացվի մարմնին այնպես, որ գլխի շարժումը նորմալ տեսք ունենա և թաքցնի servo- ն: Դուք պետք է անցք կատարեք մինչև պարանոցը, երբ այն ձգվում է մարմնի վրա ՝ կրկին հետագծելով սերվոյին և անցք կատարելով այն անցնելու համար, բացառությամբ ավելի լայն ամրացման մասի: Երբ servo- ն ավարտվի, և ամեն ինչ լավ տեսք ունի, կարող եք տաք սոսնձել այն տեղում:

Ես ունեի մի գեղեցիկ մեծ կարմիր servo եղջյուր, որն ավելի դիմացկուն է թվում, քան մյուսները: Ես դա օգտագործում էի գլուխը ամրացնելու համար ՝ այն սոսնձելով գլխի հիմքի հետևի մասում ԵՎ պտուտակելով այն տեղում, երբ ստուգում էի, թե որքան հեռու կլինի գլխի շարժումը ՝ ուշադիր տեղաշարժելով սերվո շարժակները:

Երբ հիմքը տեղում տեղադրված է սերվոյի մարմնին, այժմ ես տաք սոսնձում եմ միկրո սերվոն, որը վերահսկելու է ծնոտը, որտեղ այն գտնվում էր, այնուհետև ծնոտը ամրացնում եմ տաք սոսնձված եղջյուրով, և ես այն ամրացնելու համար պտուտակ եմ ավելացնում: տեղում նույնպես:

Կոնստրուկցիայի վերջին մասն այն է, որ աչքն ունեցող սերվերը և սերվոն ամրացվեն գլխի հիմքին, որն այժմ ունի ծնոտ: Ես ավելացրեցի ստվարաթղթի կտորներ, որոնք կտուցով միկրո սերվոյի պես հաստ են, որպեսզի դեմքն ավելի ամուր դարձնեն: Երբ ես դա ունենամ, ես ամեն ինչ տաք սոսնձում եմ ՝ շատ զգույշ լինելով հավասարեցման հարցում:

Քայլ 7: Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալ

Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալը
Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալը
Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալը
Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալը
Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալը
Էլեկտրոնիկայի հետ գործ ունենալը

Երբ տեղադրում էի սերվերը, ես մտածում էի, թե ինչ տեսք կունենան լարերը և արդյոք կարող եմ դրանք բավական լավ թաքցնել: Քանի որ Hummingbirdbit տախտակը կլինի Skeksis- ի հետևում, ես պետք է ավելացնեմ servo երկարացման լարերը երկու միկրո սերվերի վրա, որպեսզի լարերը հասնեն: Ես ծնոտը միացրեցի Servo 1 -ի վրա, աչքը ՝ Servo 2 -ի վրա, իսկ գլուխը ՝ Servo 3 -ի վրա:

LED- ը միացված է LED 3. -ին: Ես օգտագործել եմ jumper լարերը, որպեսզի ստիպված չլինեմ զոդել:

Հեռակառավարման վահանակը տեղադրված էր տուփի վրա, որտեղ ես կարողացա բոլոր պոտենցիոմետրերը տեղադրել գեղեցիկ և ամուր, պարզապես պտտվող կապերով կամ դրանք պտուտակելով:

HummingbirdBit- ը հիանալի է շարժիչների և LED- ների միացման համար: Դա իմ ընտրածի մեծ մասի ընտրանի խորհուրդն է, քանի որ այն այնքան օգտվողի համար է: Նրանք ունեն iPad ծրագիր, որը կարող է միանալ Micro: bit- ին անլար և դա հեշտացնում է անսարքությունների վերացումը: Իրականում ես անցա միկրո ՝ բիթ, որը ծրագրված էր աշխատելու iPad- ի վրա և այն Makecode- ով ծրագրավորվածի, որը պետք է վերահսկվեր մյուս միկրոյի միջև. հեշտությամբ գտա, թե որ աստիճաններն եմ ուզում լինել ամեն մեկի համար նվազագույն և առավելագույն շարժումը:

Մյուս կողմից, MakerBit- ը հիանալի է միացնելու համար տարբեր իրեր, ինչպիսիք են տվիչները, պոտենցիոմետրերը և այլ հավաքածուներից բխող իրերը, ինչպես Grove- ի մասերը, որոնք ես օգտագործել եմ: Ես կարողացա պտտվող պոտենցիոմետրերը միացնել միայն ցատկող լարերով, որոնք ընդհանրապես զոդման չենթարկվեցին:

Պտտվող զամբյուղը, որը վերահսկում է աչքը, կապված է A2- ի հետ:

Գլուխը կառավարող Պտտվող զամբյուղը միացված է A4- ին:

Կոճակը միացված է A3- ին:

Slide Pot- ը, որը վերահսկում է ծնոտը, միացված է Grove միակցիչին A1/A0:

Քայլ 8: Կոդավորում

Կոդավորում
Կոդավորում
Կոդավորում
Կոդավորում

Ես կոդավորեցի MakeCode- ը, որը Microsoft- ի բլոկի կոդավորումն է Micro: bit- ի համար:

Առաջին քայլը սերվոսների անկյունների համար գտել է նվազագույն և առավելագույն թվերը: Ես իրականում դա արեցի, ինչպես նախկինում ասացի, iPad- ի համար Birdblox հավելվածի փորձարկումներով և սխալներով, քանի որ այն ավելի հեշտ և արագ է:

Ունենալով դա ՝ ես առաջինը կոդավորեցի հեռակառավարիչը: Ահա կոդը: Այն քարտեզում է կաթսաների min և max- ը min և max անկյուններին, որոնք ես գտել եմ, որ աշխատում են յուրաքանչյուր սերվոյի համար:

Խնդրում եմ նկատի ունենալ, այս պահին ես որոշեցի, որ չեմ ուզում, որ կոճակը լույսը միացնի, քանի որ լույսը ինքնուրույն միացված էր, բայց կարող եք ավելացնել դա: Սա շարժիչների ծածկագիրն է:

Քայլ 9: Եզրակացություն

Եզրակացություն
Եզրակացություն
Եզրակացություն
Եզրակացություն

Այժմ մենք ունենք ռոբոտը և այն կոդավորված է: Timeամանակն է այն փորձարկել:

Հուսանք, որ այս խրատը ոգեշնչում է ձեզ ստեղծել ձեր սեփական ռոբոտը, և այն պատասխանեց որոշ հարցերի, որոնք դուք կարող էիք ունենալ:

Ռոբոտաշինության մրցույթ
Ռոբոտաշինության մրցույթ
Ռոբոտաշինության մրցույթ
Ռոբոտաշինության մրցույթ

Երկրորդ տեղ ռոբոտաշինության մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: