Բովանդակություն:

Էսքիզ դեպի թվային արվեստ - Երկաթե մարդ. 10 քայլ
Էսքիզ դեպի թվային արվեստ - Երկաթե մարդ. 10 քայլ

Video: Էսքիզ դեպի թվային արվեստ - Երկաթե մարդ. 10 քայլ

Video: Էսքիզ դեպի թվային արվեստ - Երկաթե մարդ. 10 քայլ
Video: Արդյո՞ք գոյություն ունի կոմիքսի մշակույթը Հայաստանում 2024, Հուլիսի
Anonim
Էսքիզ դեպի թվային արվեստ - Երկաթե մարդ
Էսքիզ դեպի թվային արվեստ - Երկաթե մարդ

Վերջերս զբաղվում էի ինչ -որ կոմիկական արվեստով: Մի բան, որը ես շատ էի անում երիտասարդ տարիքում: Վերջերս ես աշխատել եմ մի քանի կտորների վրա, ինչպիսիք են Batman- ը, Cyborg Superman- ը և The Flash- ը: Դրանք բոլորը արվել են ձեռքով, ներառյալ գունազարդումը: Iron Man- ի արվեստի գործի համար ես մտածեցի, որ կներառեմ նաև թվային արվեստ, ինչը մի բան է, որի մեջ ես բավականին նոր եմ:

Եթե կցանկանայիք մի փոքր ավելին տեսնել այս կամ իմ արած մյուսներից մի քանիսի մասին, կարող եք դրանք ստուգել այստեղ:

Այս նախագծի համար ես օգտագործել եմ

  • Մեխանիկական մատիտներ
  • Միջին խորհուրդներով նշիչ
  • Հաստ Մարկեր
  • Ռետին
  • Paint.net
  • Inkscape

Նշում - Այս արվեստի գործը մեծապես հիմնված է Iron man- ի թողարկման բնօրինակ շապիկի վրա:

Քայլ 1. Երկաթե մարդու տեսանյութը

Image
Image

Սա ամբողջ գործընթացի արագացված տարբերակն է, եթե ցանկանում եք տեսնել նման բաներ: Եթե ոչ, ապա հետևյալ քայլերը պարունակում են բոլոր պատկերներն ու քայլերի մասին տեղեկությունները:

Քայլ 2: ուրվագծում

Էսքիզավորում
Էսքիզավորում
Էսքիզավորում
Էսքիզավորում

Ես հիմնականում սկսում եմ կոպիտ ուրվագծով, որը կարող եք տեսնել առաջին երկու պատկերներում: Սա պարզապես ստանում է մարմնի ձևը, որը ներկայացված է իմ հղման պատկերում:

Այնուհետև ես ուրվագիծը շտկում եմ մատիտի մանրամասն հետագծով ՝ համոզվելով, որ ավելացնեմ այն տեղը, որտեղ կցանկանայի ստվերել և ցանկացած գերծանր գծեր:

Քայլ 3: Թանաքոտում / ուրվագծում

Թանաքոտում / ուրվագծում
Թանաքոտում / ուրվագծում
Թանաքոտում / ուրվագծում
Թանաքոտում / ուրվագծում
Թանաքոտում / ուրվագծում
Թանաքոտում / ուրվագծում

Ես օգտագործում եմ միջին և ճարպային հուշիչների մարկերների համադրություն `նախնական և մուգ սև թանաքոտումը կատարելու համար: Սա հոգ է տանում կոշտ մուգ ստվերների և ցանկացած մանրամասների մասին, որոնք պետք է նշանավոր լինեն: Ավարտելով դա, ես սովորաբար ամբողջ էջին հարվածում եմ ռետինով, որպեսզի մաքրեմ մնացած մատիտի հետքերը:

Քայլ 4: Սկանավորում

Սկանավորում
Սկանավորում
Սկանավորում
Սկանավորում
Սկանավորում
Սկանավորում
Սկանավորում
Սկանավորում

Ես լիովին վստահ չեմ, թե ինչպես է դա աշխատում յուրաքանչյուրի համակարգչի կամ յուրաքանչյուր ծրագրի վրա, բայց կարող եմ պատմել ձեզ, թե ինչպես եմ դա արել: Ես օգտագործում եմ paint.net կոչվող ծրագիր, որը հիանալի է աշխատում դրա համար:

Ես նստեցի թղթի նկարը իմ տպիչի սկաների մահճակալի վրա, այնուհետև գնացի paint.net ծրագրի Ֆայլ մենյու: Այնտեղ ես ընտրեցի «Ձեռք բերել» տարբերակը, այնուհետև դա արեցի սկաների կամ տեսախցիկի միջոցով: Ես ընտրեցի իմ տպիչը և սկանավորեցի այն այնտեղից:

Onceրագրում մի անգամ ես կարգավորեցի պայծառությունն ու հակադրությունը, որպեսզի պատկերը դարձնեի 100% սև ու սպիտակ, այնուհետև որոշ նշաններ մաքրող գործիքով մաքրեցի սև ու սպիտակ գույները: Հետո ես արտահանեցի պատկերը որպես-p.webp

Քայլ 5. Օգտագործելով Inkscape- ը `լավ Bitmap ստանալու համար

Օգտագործելով Inkscape- ը `լավ Bitmap ստանալու համար
Օգտագործելով Inkscape- ը `լավ Bitmap ստանալու համար
Օգտագործելով Inkscape- ը `լավ Bitmap ստանալու համար
Օգտագործելով Inkscape- ը `լավ Bitmap ստանալու համար

Իսկապես լավ bitmap կամ թափանցիկ պատկեր ստանալու համար, որը հեշտ կլիներ գունավորել, ես այն վարեցի Inkscape- ի միջոցով ՝ օգտագործելով Trace to Bitmap տարբերակը վերևի ընտրացանկում: Ստեղծում է պատկերի ավելի հստակ ուրվագիծ, քան ցավը կարող է: Հետո ես նույնը նույն կերպ արտահանեցի և անմիջապես հետ բերեցի paint.net:

Քայլ 6: Փորձեք գույնը

Փորձարկման գույն
Փորձարկման գույն
Փորձարկման գույն
Փորձարկման գույն

Սկզբում ես խառնվեցի միայն դեմքի դիմակը գունավորելով: Ես ուզում էի տեսնել, թե ինչպես է այն աշխատելու սկզբնական շերտի տակ գտնվող շերտը օգտագործելուց, այնուհետև գույները հավաքելուց: Այն լավ աշխատեց, այնպես որ ես որոշեցի առաջ գնալ:

Քայլ 7: Գունավորման սկիզբ - հիմք և ստվեր

Սկսած գունավորում - հիմք և ստվերավորում
Սկսած գունավորում - հիմք և ստվերավորում
Սկսած գունավորում - հիմք և ստվերավորում
Սկսած գունավորում - հիմք և ստվերավորում

Ես ընդօրինակում էի սկզբնական պատկերի բոլոր գույները, քանի որ կարող էի դրանք միայն փոքր -ինչ շտկել ինձ դուր եկած գույնի վրա, բայց այն դեռ արժանապատիվ տեսք ուներ: Հիմնական գույնը, որն առաջինը կիրառվել է, միջին դասի գույնն է: Սա ավելացվել է թանաքոտված ուրվագծի տակ գտնվող շերտի մեջ:

Հաջորդ շերտը (որը թանաքոտված շերտի վերևում էր) ուներ շատ ավելի ցածր անթափանցիկություն և դրված էր սևի վրա: Սա թույլ տվեց ինձ դնել ստվերը հենց վերևում, որն ինքնաբերաբար ստեղծեց բոլոր ցածր տիրույթի գույները:

Քայլ 8. Գունավորում - Կարևորագույն նշաններ և փայլուն կտորներ

Գունավորում - շեշտադրումներ և փայլուն կտորներ
Գունավորում - շեշտադրումներ և փայլուն կտորներ
Գունավորում - շեշտադրումներ և փայլուն կտորներ
Գունավորում - շեշտադրումներ և փայլուն կտորներ

Ռեֆլեկտիվ զրահի ստեղծումը մի փոքր դժվարություն էր: Ես կրկին ավելացրեցի ևս մեկ շերտ, այս անգամ ուրվագծից վեր, բայց ստվերում շերտից ներքև: Այս շերտի ներսում ես ստեղծեցի գույների միանգամայն նոր տեսականի `հիմնվելով սկզբնական բազային գույների վրա: Այս գույները ներառում էին յուրաքանչյուր գույնի ցածր միջին և բարձր ՝ կարմիր կամ դեղին: Դրանք այնուհետև նեղացվեցին միմյանց հետ, երբ ամենավառ (կամ ամենաթեթև) այն տարածքի մեջտեղում էր, որը ես ցանկանում էի «փայլուն» երևալ: Դրանք այնուհետև նեղանում էին լույսից մինչև մութ:

Քայլ 9. Նախապատմության ավելացում

Ֆոնի ավելացում
Ֆոնի ավելացում
Ֆոնի ավելացում
Ֆոնի ավելացում
Ֆոնի ավելացում
Ֆոնի ավելացում

Սա ընտրովի չէր, բայց ես կարծում էի, որ այն մի փոքր ավելացնում է ընդհանուր կտորին: Ես պարզապես մի քանի անվճար grunge պատկեր հեռացրի pixabay.com կայքից և դրանք շտկեցի ՝ հետին պլան ստեղծելու համար, այնուհետև դրանք պղտորեցի և ավելացրեցի ֆոնային ստվեր:

Armրահի ճաքեր ստեղծելու համար ես պարզապես ջնջեցի ամբողջ սպիտակ գույնը grunge պատկերներից մեկում ՝ օգտագործելով paint.net- ի plugin, որը կոչվում է Black and Alpha+, որը հեռացնում է բոլոր անցանկալի սպիտակ գույները: Այնուհետև ես պատճենեցի և կպցրեցի այն շերտով ամբողջ պատկերի վրա և ջնջեցի այն հատվածները, որտեղ ես չէի ցանկանա, որ այն ներկա լիներ. առաջին հերթին նրա աչքերի և ռեակտորի կամ այն, ինչ կա նրա թևի վրա:

Քայլ 10: Ամեն ինչ արված է:

Ամեն ինչ արված է!
Ամեն ինչ արված է!

Դա բավականին շատ է: Եթե դուք խաղացել եք այս ծրագրերից որևէ մեկի հետ, ապա դրա հայեցակարգը պետք է համեմատաբար հեշտ թվա: Գիտեմ, որ ինձ համար սովորելը հաճելի էր: Եթե ձեզ հարկավոր է ավելին իմանալ, թե ինչպես օգտագործել այս ծրագրերը, կան անհամար տեսանյութեր և հոդվածներ, որոնք բացատրում են, թե ինչպես օգտագործել երկուսի գրեթե բոլոր ասպեկտները: Ես նաև մի քանիսն ունեմ մեր YouTube ալիքում Inkscape- ի վերաբերյալ, որոնք կարող են օգտակար լինել:

Խորհուրդ ենք տալիս: