Բովանդակություն:

Բարձրացրեք ձեր հիշողությունը ընդլայնված իրականության մտքի պալատով `8 քայլ
Բարձրացրեք ձեր հիշողությունը ընդլայնված իրականության մտքի պալատով `8 քայլ

Video: Բարձրացրեք ձեր հիշողությունը ընդլայնված իրականության մտքի պալատով `8 քայլ

Video: Բարձրացրեք ձեր հիշողությունը ընդլայնված իրականության մտքի պալատով `8 քայլ
Video: Ինչպե՞ս զարգացնել Ձեր հաղթական բառապաշարը. բառերի հզոր ուժը 2024, Հուլիսի
Anonim
Բարձրացրեք ձեր հիշողությունը ընդլայնված իրականության մտքի պալատով
Բարձրացրեք ձեր հիշողությունը ընդլայնված իրականության մտքի պալատով

Մտքի պալատների օգտագործումը, ինչպես Շերլոկ Հոլմսում, օգտագործվել է հիշողության չեմպիոնների կողմից `բազմաթիվ տեղեկություններ հետ կանչելու համար, ինչպիսիք են խառը քարտեզի տախտակամածի քարտերի հերթականությունը: Մտքի պալատը կամ տեղանքի մեթոդը հիշողության տեխնիկա է, որտեղ տեսողական հիշողությունները ամրացված են ֆիզիկական վայրերում և արտացոլվում են տեղեկատվությունը հետ կանչելու հատուկ հերթականությամբ:

Հիշողության չեմպիոնների կողմից կիրառվող սովորական տեխնիկան այն է, որ կանգնած ես քո տան սենյակի շեմին և ընտրում 5 տարբեր մեծ իրեր և պատվիրում դրանք 1 -ից 5 -ը: Այնուհետև կրկնում ենք մեկ այլ սենյակի համար գործընթացը 6 -ից 10 -ը: ծանոթ այս առարկաներին, այնուհետև տեսողական հիշողությունները ընտրվում և տեղադրվում են այս առարկաների վրա ՝ անգիր կատարելու հաջորդականությամբ: Որքան ավելի եզակի են այս տեսողական հիշողությունները, այնքան ավելի հեշտ է նրանց հիշելը:

Ինձ ոգեշնչում է ընդլայնված իրականության առաջընթացը, որը մեզ հնարավորություն է տալիս «դիպչել» անպաշտպանին: Մտքի աչքով տեսնելու փոխարեն այն մեզ թույլ է տալիս տեսնել այն մեր ֆիզիկական աշխարհում, ինչպես նաև մեր ձեռքերով փոխազդել և «դիպչել» ընդլայնված առարկաներին: Մտքի պալատ հասկացությամբ, մինչդեռ տասնյակ կամ հարյուրավոր օբյեկտներ չերևակայելու փոխարեն, դրանք կարող են իրատեսորեն նախագծվել իրական տարածության վրա:

Այս պահին ընթացքի մեջ է, շուտով կավելացվի տեսանյութ / gif:

Քայլ 1: Softwareրագրային ապահովման և սարքավորման պահանջներ

Softwareրագրային ապահովման և սարքավորման պահանջներ
Softwareրագրային ապահովման և սարքավորման պահանջներ
Softwareրագրային ապահովման և սարքավորման պահանջներ
Softwareրագրային ապահովման և սարքավորման պահանջներ
Softwareրագրային ապահովման և ապարատային պահանջներ
Softwareրագրային ապահովման և ապարատային պահանջներ

Հետևյալ ծրագրային փաթեթներն անհրաժեշտ են ընդլայնված իրականության ծրագիր գործարկելու համար

* Vuforia SDK

Գրանցվեք Vuforia- ի համար Developer Portal- ում և ստեղծեք լիցենզիայի բանալին:

* Միասնություն 3D

* Autodesk Remake

* Autodesk ամփոփում

Սարքավորումներ

* Android (կարող եք օգտագործել այլ ՕՀ, բայց այս ուղեցույցը հիմնված կլինի Android- ի վրա)

* Windows

Համակարգի պահանջները Unity տարբերակի համար 5.6.1

ՕՀ: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: DX9 (shader մոդել 3.0) կամ DX11 գրաֆիկական քարտ `գործառույթի մակարդակի 9.3 հնարավորություններով:

Քայլ 2: Ստեղծեք 3D մոդել

3D մոդելի ստեղծում
3D մոդելի ստեղծում
3D մոդելի ստեղծում
3D մոդելի ստեղծում
3D մոդելի ստեղծում
3D մոդելի ստեղծում

1. Լուսանկարեք ցանկալի վարժեցման մոդելը 360 աստիճանով `մոտ 15 աստիճանով` մոդելի շուրջը և նկար վերևից: Մի շարժեք մոդելը լուսանկարելիս: Դուք նաև ունեք առավելագույնը 50 նկար Autodesk Recap360- ի փորձնական տարբերակում, և խորհուրդ է տրվում վերցնել առնվազն 20:

2. Վերբեռնեք բոլոր պատկերները Autodesk Recap360- ում `3D մոդել ստեղծելու համար:

3. Մաքրել 3D մոդելը ՝ օգտագործելով Autodesk Remake- ը

Նկատի ունեցեք, որ այս քայլը բավականին ժամանակ է պահանջում Autodesk- ին 3D մոդել վերակառուցելու համար, որպեսզի կարողանաք անցնել հաջորդ քայլին:

Քայլ 3. Թիրախային օբյեկտների ընտրություն

Թիրախային օբյեկտների ընտրություն
Թիրախային օբյեկտների ընտրություն
Թիրախային օբյեկտների ընտրություն
Թիրախային օբյեկտների ընտրություն
Թիրախային օբյեկտների ընտրություն
Թիրախային օբյեկտների ընտրություն

Թիրախային օբյեկտներն այն ֆիզիկական օբյեկտներն են, որոնց վրա դուք կցեք ընդլայնված իրականությունը:

Մտքի պալատում միակ պահանջն այն է, որ այդ առարկաները լինեն մեծ և հստակ, որպեսզի դրանք ավելի հեշտ հիշվեն և պատկերացվեն: Այնուամենայնիվ, ընդլայնված իրականության գործիքների սահմանափակմամբ, այսօր ընտրեք բարձր հյուսվածք և հստակ եզրեր ունեցող օբյեկտներ, որոնք ավելի հեշտ կդարձնեն հետևելն ու նույնականացումը:

Քայլ 4. Ստեղծեք նպատակային պատկերների տվյալների բազա Vuforia- ում

Ստեղծեք նպատակային պատկերների տվյալների բազա Vuforia- ում
Ստեղծեք նպատակային պատկերների տվյալների բազա Vuforia- ում
Ստեղծեք նպատակային պատկերների տվյալների բազա Vuforia- ում
Ստեղծեք նպատակային պատկերների տվյալների բազա Vuforia- ում

1. Ընտրեք Developարգացնել >> Թիրախային կառավարիչ

2. Ընտրեք «Ավելացնել տվյալների բազա»; Անվանեք տվյալների շտեմարանը «target_images»; Ընտրեք «Սարքի» տեսակը

3. Սեղմեք ձեր ստեղծած տվյալների շտեմարանի վրա

4. Ընտրեք «Ավելացնել թիրախ»; ընտրեք «3D օբյեկտ» տեսակը; Ընտրեք նախորդ քայլում վերակառուցված 3D օբյեկտը; և համապատասխան անուն տալ ֆայլին

Դուք երևի նկատել եք, որ 3D օբյեկտ օգտագործելու այլընտրանքներ կան: Հետևման ճշգրիտ մեթոդներից մեկը պարզապես երկկողմանի թղթե պատկերի օգտագործումն է, բայց դա մտքի պալատի համար հիշարժան նշան չի լինի, ուստի լավագույնն է օգտագործել 3D առարկա, որին արդեն ծանոթ եք ձեր տանը:.

Քայլ 5. Միասնության միջավայրի հետ ծանոթություն

Theանոթություն միասնության միջավայրին
Theանոթություն միասնության միջավայրին

* Կարմիր վանդակը կամ հիերարխիայի ներդիրը այնտեղ է, որտեղ կցուցադրվեն խաղի բոլոր օբյեկտները, նպատակային օբյեկտները և հիմնական տեսախցիկը:

* Կապույտ վանդակը այն վայրն է, որտեղ գտնվում են նախագծի և վահանակի ներդիրները: Նախագծի ներդիրն այն վայրն է, որտեղ դուք կարող եք դիտել ձեր ակտիվները: Սրանք այն ֆայլերն են, որոնք դուք կամ կարող եք օգտագործել խաղի կամ ծրագրի մեջ: Վահանակի ներդիրը դուրս է բերում նախազգուշացումների, սխալի և կարգաբերման հաղորդագրությունները:

* Նարնջագույն տուփի վրա տեսուչի ներդիրն այն է, որտեղ կարող եք գտնել խաղի որոշակի օբյեկտների, թիրախային օբյեկտների և տեսախցիկի մանրամասները: Այնտեղ կարող եք շահարկել խաղի առանձին տարրեր, ինչպիսիք են չափը փոխելը, պտտելը կամ շարժվելը և թվային առարկա դնելը, ավելացնել սցենարներ, փոխել գույնը և այլն:

Քայլ 6: Ստեղծեք նոր միասնության նախագիծ

Ստեղծեք նոր միասնության նախագիծ
Ստեղծեք նոր միասնության նախագիծ

1. Ստեղծել նոր նախագիծ; անվանեք այն համապատասխան; և ընտրեք «3D»

2. Ներմուծեք թիրախային պատկերների տվյալների բազայի թղթապանակը ՝ որպես մաքսային փաթեթ Unity բաժնում Assets >> Package >> Custom Package…

3. Ավելացրեք AR Camera և Image Target

4. Ավելացրեք այն օբյեկտի մոդելը, որը ցանկանում եք մեծացնել: Դուք կարող եք այն ինքներդ CAD- ով ներբեռնել, կամ եթե առկա է, ներբեռնել մեկը:

5. Քաշեք այս խաղի օբյեկտի մոդելը հիերարխիայի պատկերի թիրախի տակ:

6. Ավելացրեք տվյալների բազայի Load Behavior Script տեսախցիկին և ստուգեք ակտիվացումը

Քայլ 7: Գործարկեք ցուցադրումը Android- ով

* Համոզվեք, որ ունեք Android Unity Plugin- ը

1. Գնացեք տեսուչ >> Խաղացողի կարգավորում և փոխեք Bundle Identifier- ը որպես com: YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Գնացեք Ֆայլ >> Կառուցեք կարգավորումներ և կտտացրեք «ավելացնել բաց տեսարաններ»

3. Կտտացրեք Կառուցել և գործարկել; տեղին անվանեք; պահպանել.apk ֆայլը:

Unity- ը գործարկվելու է որպես android հավելված

Քայլ 8: MultiScene հնարավորությունների ավելացում

MultiScene ունակության ավելացում
MultiScene ունակության ավելացում

Այն, ինչ մենք արել ենք նախորդ քայլերում, մեկ տեսարան է և մեկ օբյեկտ: Այնուամենայնիվ, սա չի օգնի մեզ անգիր շատ տեղեկություններ, մասնավորապես միայն մեկը, ուստի մենք պետք է ստեղծենք մի սցենար, որը թույլ կտա բազմաթիվ տեսարաններ:

1. Ստեղծեք խաղի նոր օբյեկտ և անվանեք այն «տեսարան փոխող»:

2. Ներբեռնեք C# ֆայլը, այն ծածկագրել և ներմուծել եմ որպես ակտիվ (կամ քաշել և թողնել ակտիվների/սցենարների թղթապանակը):

3. Կցեք այս սցենարը խաղի օբյեկտի «տեսարան փոխող» վրա `այն քարշ տալով« տեսարան փոխող »տեսուչի ներդիրին:

4. Կրկնօրինակեք ձեր ունեցած ներկայիս տեսարանը և համապատասխան վերանվանեք մյուս տեսարանը: Մի անվանեք այն բացատներով:

5. Նշեք հաջորդ տեսարանը Տեսուչի ներդիրում `դեպքի վայրի անունից:

6. Ավելացրեք նոր տվյալների բազա (հիմնվելով տարբեր ուսուցման հավաքածուի վրա) Տեղադրեք վարքի սցենարը տեսախցիկին և ստուգեք ակտիվացումը

7. Քաշեք խաղի օբյեկտի նոր մոդելը պատկերի թիրախի տակ, որը համապատասխանում է տվյալների բազայից պատրաստված ուսուցման հավաքածուին:

Խորհուրդ ենք տալիս: