
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այսօր մենք պատրաստվում ենք պարզ, բայց կոշտ լաբիրինթոս ՝ օգտագործելով Scratch- ը: Scratch- ը բլոկների վրա հիմնված տեսողական ծրագրավորման լեզու է:
Սկսելու համար ահա անհրաժեշտ բաները.
Սարքը, որտեղ կարող եք գործարկել Scratch- ը
Գնացինք!
Քայլ 1. Ձեր լաբիրինթոսի պատրաստում/ներմուծում

Սկսելու համար մենք պետք է լաբիրինթոս պատրաստենք կամ ներմուծենք: Եթե դուք շատ լավ եք համակարգիչներում լաբիրինթոսներ նկարում, ապա կարող եք օգտագործել ներկի տարբերակը և ներկել ձեր լաբիրինթոսը: Կամ, եթե դուք ծույլ եք (ինձ նման), կարող եք պարզապես որոնել «լաբիրինթոս» google- ում կամ որևէ դիտարկիչում, և ընտրել այն լաբիրինթոսը, որը ձեզ դուր է գալիս: Այնուհետև վերբեռնեք այդ նկարը ՝ օգտագործելով վերբեռնման տարբերակը:
Քայլ 2. Sprite- ի փոքրացում

Այժմ, երբ ավելացրիք ֆոնը, վերադարձեք Sprite կոդավորման բաժին և դուրս հանեք դրոշը սեղմելիս, չափը դրեք և անցեք բլոկների:
Սահմանված չափը պետք է սահմանի սպրայտի չափը, որպեսզի այն տեղավորվի լաբիրինթոս թունելներում:
Անցնելը անհրաժեշտ է, քանի որ եթե նորից խաղալու ցանկություն կա, ապա կոորդինատներով կարող եք վերադառնալ ելման կետ
Քայլ 3. Սլաքի բանալիների պատրաստում Sprite- ի շարժման համար




Այժմ, մենք պետք է ավելացնենք սլաքների ստեղները, որպեսզի արագ շարժվենք: Պարզապես քաշեք համապատասխան բլոկները համապատասխան ստեղների համար, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարներում:
Քայլ 4: Համոզվեք, որ չեք խաբում




Այժմ սպրայտը կարող է շարժվել: Միակ խնդիրն այն է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք հասնել ելակետին և գնալ վերջնակետ ՝ առանց լաբիրինթոսը ճիշտ հատելու:
Սահմաններ ստեղծելու համար, որպեսզի կարողանաք պարզապես հասնել վերջնակետին, հետևեք վերևի նկարներին, որպեսզի կարողանաք սահմաններ ստեղծել:
Քայլ 5: Մենք ավարտված ենք !!!!!!!!!!!!!!

ՄԵՆՔ ԿԱՏԱՐՎԵԼ ԵՆՔ: Այժմ դուք կարող եք դա ցույց տալ ձեր ընկերներին և քույրերին: Եթե դուք իսկապես լավ եք դրանում, փորձեք օգտագործել ժամաչափ և փորձեք հաղթահարել ձեր ժամանակը:
Ահա մարտահրավեր. Փորձեք խաղի մեջ ստեղծել ժամաչափ, որտեղ այն պատմում է ավարտի ժամանակը: Պատասխանները կտեղադրեմ ավելի ուշ:
Հուսով եմ, որ դուք կզվարճանաք այս լաբիրինթոսով: Ես անհամբերությամբ սպասում եմ տեսնել, թե ինչ եք ստեղծել: Եթե ունեք որևէ հարց կոդի կամ որևէ բանի վերաբերյալ, տեղադրեք մեկնաբանություն: Մինչ այդ, ցտեսություն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
3D Maze խաղ Arduino- ի միջոցով. 8 քայլ (նկարներով)

3d Maze Game օգտագործելով Arduino. Բարև ընկերներ, այնպես որ այսօր մենք պատրաստվում ենք լաբիրինթոս խաղ պատրաստել ARDUINO UNO- ի միջոցով: Քանի որ Arduino Uno- ն առավել հաճախ օգտագործվող տախտակն է, դրա հետ խաղեր պատրաստելը շատ թույն է: Այս Ուղեցույցում թույլ է տալիս կատարել լաբիրինթոս խաղ, որը վերահսկվում է ջոյստերի միջոցով: Մի մոռացեք
AI LEGO EV3 Maze-Driving Robot- ում ՝ 13 քայլ

AI LEGO EV3 Maze-Driving Robot- ում. Սա պարզ, ինքնավար ռոբոտ է ՝ որոշ արհեստական բանականությամբ: Այն նախագծված է լաբիրինթոս ուսումնասիրելու և մուտքի մոտ տեղադրվելու դեպքում մինչև ելքը քշելու և փակուղիներից խուսափելու համար: Դա շատ ավելի բարդ է, քան իմ նախորդ նախագիծը, մինչդեռ
WebApp Puzzle LED լամպ ESP32- ով ՝ 5 քայլ (նկարներով)

WebApp հանելուկ LED լամպ ESP32- ով. Ես տարիներ շարունակ խաղում եմ LED շերտերով, և վերջերս տեղափոխվեցի ընկերոջս մոտ, որտեղ ես չէի կարող մեծ փոփոխություններ կատարել, ինչպես ժապավենը պատերին ամրացնելը, այնպես որ ես հավաքեցի այս լամպը, որն ունի էներգիայի համար դուրս է գալիս մեկ մետաղալար և կարող է տեղակայվել
Փախչել թերթից (Excel Puzzle) ՝ 5 քայլ (նկարներով)

Փախչել թերթիկից (Excel Puzzle). Փախչել թերթիկից մի փոքր Excel խաղ է, որը ես հավաքել եմ մի քանի տարի առաջ, որպեսզի մի խումբ գործընկերների սովորեցնեմ Excel- ի որոշ ավելի առաջադեմ հմտություններ, մի փոքր զվարճանալով Trivia և Logic հանելուկներով, երկու բան, որ ես սիրում եմ: Սա խաղը Excel- ի համադրություն է
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 քայլ (նկարներով)

Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game. Բարի գալուստ իմ առաջին ուսանելի: Նախագիծը, որը ես ուզում եմ այսօր կիսել ձեզ հետ, Arduino լաբիրինթոս խաղն է, որը դարձավ գրպանի մխիթարիչ, նույնքան ունակ, որքան Arduboy- ն և Arduino- ի վրա հիմնված նման կոնսուլները: Այն կարող է շողշողալ իմ (կամ ձեր) ապագա խաղերով ՝ շնորհիվ ցուցահանդեսի