Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Ձեր լաբիրինթոսի պատրաստում/ներմուծում
- Քայլ 2. Sprite- ի փոքրացում
- Քայլ 3. Սլաքի բանալիների պատրաստում Sprite- ի շարժման համար
- Քայլ 4: Համոզվեք, որ չեք խաբում
- Քայլ 5: Մենք ավարտված ենք !!!!!!!!!!!!!!
Video: Scratch Maze Puzzle: 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Այսօր մենք պատրաստվում ենք պարզ, բայց կոշտ լաբիրինթոս ՝ օգտագործելով Scratch- ը: Scratch- ը բլոկների վրա հիմնված տեսողական ծրագրավորման լեզու է:
Սկսելու համար ահա անհրաժեշտ բաները.
Սարքը, որտեղ կարող եք գործարկել Scratch- ը
Գնացինք!
Քայլ 1. Ձեր լաբիրինթոսի պատրաստում/ներմուծում
Սկսելու համար մենք պետք է լաբիրինթոս պատրաստենք կամ ներմուծենք: Եթե դուք շատ լավ եք համակարգիչներում լաբիրինթոսներ նկարում, ապա կարող եք օգտագործել ներկի տարբերակը և ներկել ձեր լաբիրինթոսը: Կամ, եթե դուք ծույլ եք (ինձ նման), կարող եք պարզապես որոնել «լաբիրինթոս» google- ում կամ որևէ դիտարկիչում, և ընտրել այն լաբիրինթոսը, որը ձեզ դուր է գալիս: Այնուհետև վերբեռնեք այդ նկարը ՝ օգտագործելով վերբեռնման տարբերակը:
Քայլ 2. Sprite- ի փոքրացում
Այժմ, երբ ավելացրիք ֆոնը, վերադարձեք Sprite կոդավորման բաժին և դուրս հանեք դրոշը սեղմելիս, չափը դրեք և անցեք բլոկների:
Սահմանված չափը պետք է սահմանի սպրայտի չափը, որպեսզի այն տեղավորվի լաբիրինթոս թունելներում:
Անցնելը անհրաժեշտ է, քանի որ եթե նորից խաղալու ցանկություն կա, ապա կոորդինատներով կարող եք վերադառնալ ելման կետ
Քայլ 3. Սլաքի բանալիների պատրաստում Sprite- ի շարժման համար
Այժմ, մենք պետք է ավելացնենք սլաքների ստեղները, որպեսզի արագ շարժվենք: Պարզապես քաշեք համապատասխան բլոկները համապատասխան ստեղների համար, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարներում:
Քայլ 4: Համոզվեք, որ չեք խաբում
Այժմ սպրայտը կարող է շարժվել: Միակ խնդիրն այն է, որ դուք հեշտությամբ կարող եք հասնել ելակետին և գնալ վերջնակետ ՝ առանց լաբիրինթոսը ճիշտ հատելու:
Սահմաններ ստեղծելու համար, որպեսզի կարողանաք պարզապես հասնել վերջնակետին, հետևեք վերևի նկարներին, որպեսզի կարողանաք սահմաններ ստեղծել:
Քայլ 5: Մենք ավարտված ենք !!!!!!!!!!!!!!
ՄԵՆՔ ԿԱՏԱՐՎԵԼ ԵՆՔ: Այժմ դուք կարող եք դա ցույց տալ ձեր ընկերներին և քույրերին: Եթե դուք իսկապես լավ եք դրանում, փորձեք օգտագործել ժամաչափ և փորձեք հաղթահարել ձեր ժամանակը:
Ահա մարտահրավեր. Փորձեք խաղի մեջ ստեղծել ժամաչափ, որտեղ այն պատմում է ավարտի ժամանակը: Պատասխանները կտեղադրեմ ավելի ուշ:
Հուսով եմ, որ դուք կզվարճանաք այս լաբիրինթոսով: Ես անհամբերությամբ սպասում եմ տեսնել, թե ինչ եք ստեղծել: Եթե ունեք որևէ հարց կոդի կամ որևէ բանի վերաբերյալ, տեղադրեք մեկնաբանություն: Մինչ այդ, ցտեսություն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
WebApp Puzzle LED լամպ ESP32- ով ՝ 5 քայլ (նկարներով)
WebApp հանելուկ LED լամպ ESP32- ով. Ես տարիներ շարունակ խաղում եմ LED շերտերով, և վերջերս տեղափոխվեցի ընկերոջս մոտ, որտեղ ես չէի կարող մեծ փոփոխություններ կատարել, ինչպես ժապավենը պատերին ամրացնելը, այնպես որ ես հավաքեցի այս լամպը, որն ունի էներգիայի համար դուրս է գալիս մեկ մետաղալար և կարող է տեղակայվել
Փախչել թերթից (Excel Puzzle) ՝ 5 քայլ (նկարներով)
Փախչել թերթիկից (Excel Puzzle). Փախչել թերթիկից մի փոքր Excel խաղ է, որը ես հավաքել եմ մի քանի տարի առաջ, որպեսզի մի խումբ գործընկերների սովորեցնեմ Excel- ի որոշ ավելի առաջադեմ հմտություններ, մի փոքր զվարճանալով Trivia և Logic հանելուկներով, երկու բան, որ ես սիրում եմ: Սա խաղը Excel- ի համադրություն է
PUZZLE - Arduino Տրամաբանական խաղ. 3 քայլ
PUZZLE - Arduino Logic Game: Բարև: Ես կցանկանայի ձեզ պատմել պարզ հանելուկ խաղ ստեղծելու պատմության մասին " Փազլ " օգտագործելով Arduino UNO և TFT-Shield: Խաղը ստեղծելու համար ինձ անհրաժեշտ էին հետևյալ բաղադրիչները ՝ Arduino UNO Power Adapter (AC-DC) 6-12V Arduino UNO Micro
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game. Բարի գալուստ իմ առաջին ուսանելի: Նախագիծը, որը ես ուզում եմ այսօր կիսել ձեզ հետ, Arduino լաբիրինթոս խաղն է, որը դարձավ գրպանի մխիթարիչ, նույնքան ունակ, որքան Arduboy- ն և Arduino- ի վրա հիմնված նման կոնսուլները: Այն կարող է շողշողալ իմ (կամ ձեր) ապագա խաղերով ՝ շնորհիվ ցուցահանդեսի
Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: 7 քայլ (նկարներով)
Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]. Լազերային կտրված գլուխկոտրուկների հավաքածու, որը նախատեսված է թվային ստեղծող արտադրամասի համար Քեմբրիջի The Fitzwilliam թանգարանում ՝ իրենց Codebreakers և Groundbreakers ցուցահանդեսի կապակցությամբ: Սեմինարի համար հանելուկի տուփի կոճակը միացված էր MakeyMakey a