Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր
- Քայլ 2: Լարերի տեղադրում
- Քայլ 3: Այլընտրանքային էլեկտրագծեր
- Քայլ 4: Կոդ + Բացատրություն
- Քայլ 5: Շնորհակալություն կարդալու համար
Video: Պոնգ թենիս LED մատրիցով, Arduino- ով և Joysticks- ով. 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս նախագիծը նախատեսված է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ փորձառու ասեղագործների համար: Հիմնական մակարդակում դա կարելի է անել գրատախտակի, ցատկող մետաղալարերի միջոցով և կառչել մի կտոր ջարդոնից (ես փայտ եմ օգտագործել) Blu-Tack- ով և առանց զոդման: Այնուամենայնիվ, ավելի առաջադեմ մակարդակում այն կարող է զոդվել ծայրամասային տախտակին կամ սովորական PCB- ին:
Քանի որ սա արգելափակման նախագիծ էր, ես մուտք չունեի շատ գործիքների կամ նյութերի, ուստի ինչու այն կպած էր մի կտոր ջարդոնի վրա, որը փոքր-ինչ չափազանց փոքր է Blu-Tack- ով, սակայն, չնայած դրան, դա զվարճալի նախագիծ է, որը համախմբվում է արագ և բաղկացած է սովորաբար հասանելի մասերից, որոնք կարելի է էժան գտնել առցանց:
Քայլ 1: Մասեր
Պոնգ խաղ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է.
- 1x Arduino (ցանկացած տեսակ կաշխատի)
- 4x MAX7219 8x8 LED մատրիցներ
- 2 անգամ ջոյսթիքս
- 1x Piezo Buzzer (ըստ ցանկության)
- 15x Female-Female Jumper Wires (3x խումբ 5 հոգուց)
- 15x Արական և Իգական Թռչկոտող լարեր (3x խումբ 5 հոգուց)
- 18x Արական և Արական ցատկող լարեր
- 1x Breadboard
- 1x 220Ω դիմադրություն
Arduino Uno- ի կամ Nano- ի տախտակի փոխարեն կարող եք օգտագործել Arduino- ի վրա պատրաստված տախտակի վրա;
- 1x ATmega328p 28 պին IC
- 1x 16kHz բյուրեղյա տատանում
- 2x 22pF կերամիկական կոնդենսատորներ
- 1x USB FTDI UART փոխարկիչ
- 1x 100uF էլեկտրոլիտիկ կոնդենսատոր
- 1x Micro USB Breakout (ըստ ցանկության)
Գործիքներ;
- Համակարգիչ Arduino IDE- ով (և LedControl Library)
- Համապատասխան USB մալուխ ձեր Arduino- ի համար
- Power Bank ՝ խաղը ձեր համակարգչից հեռու պահելու համար
Քայլ 2: Լարերի տեղադրում
Էլեկտրամոնտաժը շատ պարզ է, քանի որ այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, jumper լարերն են ՝ միացման և Joysticks- ի վերնագրերը Arduino- ին միացնելու համար: Միակ բարդությունը ուժն է, քանի որ Arduino Uno- ն ունի միայն 3 GND միացում և մեկ 5 վ միացում: Այնտեղ, որտեղ հայտնվում է հացահատիկը և գործում է որպես էներգիայի բաշխիչ երկաթուղի բոլոր բաղադրիչների համար: Եթե դուք օգտագործում եք NANO, ապա տախտակը կծառայի նույն նպատակին, ինչպես նաև թույլ կտա ձեզ միացնել ամեն ինչ:
Էլեկտրագծերի համար հետևեք այս միացումներին:
- Ձախ ջոյստիկ - GND և 5v դեպի իրենց համապատասխան հոսանքի ռելսերը: SW - կապ 9, VRx - A0, VRy - A1:
- Right Joystick - GND և 5v իրենց համապատասխան հոսանքի ռելսերին: SW - կապ 8, VRx - A2, VRy - A3:
- Աջ LED մատրիցը `GND և 5v իրենց համապատասխան հոսանքի ռելսերին: DIN - 13, CS - 11, CLK - 12. (Ըստ տող 25 -ի)
- Մնացած բոլոր LED մատրիցները կարող են շղթայված լինել առաջինի ելքից ՝ աջից ձախ, որպեսզի ծածկագիրը ճիշտ աշխատի:
- Լրացուցիչ ազդանշանային ազդանշան - անոդ (+) մինչև 220Ω ընթացիկ սահմանափակող դիմադրություն մինչև քորոց 10, կաթոդ (-) - GND:
Քայլ 3: Այլընտրանքային էլեկտրագծեր
Arduino UNO- ով այն տարածքը խնայելու համար միացնելուց հետո որոշեցի Arduino IC- ն UNO- ից տեղադրել ՄԱԿ -ի տախտակի վրա 16Mhz բյուրեղյա տատանումով և զույգ 22pF կոնդենսատորներով ՝ յուրաքանչյուր կողմից գետնին: Ես կարծում եմ, որ սա արժանի փոփոխություն էր, քանի որ այն դարձնում է նախագիծը ավելի կոկիկ և ավարտված, սակայն ծրագիրը թարմացնելու համար պետք է օգտագործել USB FTDI ծրագրավորող:
Քայլ 4: Կոդ + Բացատրություն
Arduino- ում կոդը վերբեռնելու համար ներբեռնեք LedControl գրադարանը GitHub- ից այստեղ ՝
github.com/wayoda/LedControl և ավելացնել Zip ֆայլը կամ ավելացնել այն IDE- ում գտնվող Գրադարանի մենեջերի միջոցով: Դրանից հետո բացեք կցված ուրվագիծը, գործիքների ներքո ընտրեք ձեր Arduino- ն տախտակի և նավահանգստի պարամետրերում և վերբեռնեք այն arduino- ում:
Բացատրություն
Տող 1. Ավելացնում է գրադարանը
Տող 5-23. Տեղադրում է բոլոր փոփոխականները, հաստատունները և կապի համարները:
Տող 25. Տեղադրում է LED Martix- ը և սահմանում է կառավարման կապումներն ու քանի էկրան:
Տող 27. Կարգավորում է Վերագործարկման գործառույթը:
Տող 30-35. Անջատման գործառույթը `բոլոր էկրանները միասին միացնելու/անջատելու համար:
38-43 տող. SetIntensity գործառույթը `բոլոր էկրանների պայծառությունը միասին սահմանելու համար:
46-51 տող. ClearAll գործառույթը `բոլոր ցուցադրումները միասին սրբելու համար:
53-64 տող. Ջոյսթիք unctionոյսթիքերի դիրքը ստանալու համար դրանք քարտեզագրեք գնդակին հարվածելու համար չղջիկի 7 հնարավոր դիրքերի վրա, այնուհետև չղջիկը տեղափոխեք նոր դիրքի:
Տող 67-435. Ֆունկցիա, որը գնդակը տեղափոխում է ձախ խաղացողի նշված բարձրության և արագության վրա, ստուգում է, թե արդյոք խաղացողը հարվածել է դրան, կամ շարունակում է և դնում վթարի կարգավիճակը ճշմարիտ կամ հետ է տալիս գնդակը, 1-ին ավելացնում է հաշիվը և մեծացնում է արագությունը:
Տող 438-811. Գործառույթը, որը գնդակը տեղափոխում է ճիշտ խաղացողի նշված բարձրության և արագության վրա, ստուգում է, թե արդյոք խաղացողը հարվածել է դրան, կամ շարունակում է և դնում վթարի կարգավիճակը ճշմարիտ կամ հետ է տալիս գնդակը, 1-ին ավելացնում է հաշիվը և մեծացնում է արագությունը:
Տող 813-823. Ileպտերես դեմք, տիզ, խաչ կամ հարցական նշան ցուցադրման գործառույթ `նշված էկրանին (0-ից աջից 3-ը ձախ կողմում):
861-979 տող. 0-9 թվերը նշված էկրանին ցուցադրելու գործառույթ:
981-1047 տող. Հաշիվը ցուցադրելու էկրանի յուրաքանչյուր խաղացողի կողմը:
Տող 1049-1064. Ֆունկցիա `ստուգելու, արդյոք նվագարկիչը պատրաստ է:
1066-1076 տող. Կոդի բաժին այն ծածկագրի համար, որը գործարկվում է մեկ անգամ, երբ ծրագիրը սկսվում է:
1078-1136 տող. Խաղի տրամաբանության հիմնական օղակի բաժին, որտեղ օգտագործվում են բոլոր գործառույթները և որտեղ է որոշվում, թե ով է հաղթում, և այն վերսկսում է ծրագիրը հաշիվը ցուցադրելուց 5 վայրկյան հետո:
Քայլ 5: Շնորհակալություն կարդալու համար
Շնորհակալություն այս Instructable- ը կարդալու համար, սա զվարճալի արգելափակման ծրագիր էր, որը հավաքվեց մի քանի օրվա ընթացքում, երբ ես ավելին իմացա Arduino ծրագրավորման մասին: Եթե ձեզ դուր եկավ, ազատ քվեարկեք դրան Arduino մրցույթում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
WiFi վերահսկվող LED շերտի մատրիցով Clամացույցի լույս. 3 քայլ (նկարներով)
WiFi վերահսկվող LED շերտի մատրիցով Clամացույցի լույս. Ծրագրավորվող LED շերտեր, օրինակ. հիմնված WS2812- ի վրա, հետաքրքրաշարժ են: Դիմումները բազմազան են, և դուք արագորեն կարող եք ստանալ տպավորիչ արդյունքներ: Եվ ինչ -որ կերպ ժամացույցներ կառուցելը կարծես մեկ այլ տիրույթ է, որի մասին ես շատ եմ մտածում: Սկսած որոշակի փորձից
Ստեղծեք ձեր սեփական 1D պոնգ խաղը. 5 քայլ (նկարներով)
Ստեղծեք ձեր սեփական 1D պոնգ խաղը: Այս նախագծի համար ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ համատեղել MDF- ի տախտակը `ազդանշանային կոճակներով, LED- ներով և Arduino Nano- ով, որպեսզի ստեղծեմ 1D պոնգ խաղ, որն իսկապես զվարճալի է խաղալ: Theանապարհին ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել էլեկտրոնիկայի միացում և որքան տարբեր
ESP8266 VGA պոնգ. 5 քայլ (նկարներով)
ESP8266 VGA պոնգ. Այս հրահանգում ես ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կառուցել դասական խաղ Pong- ի վերարտադրությունը VGA մոնիտորի համար ՝ օգտագործելով ESP8266 և մի քանի այլ բաղադրիչ: Այս խաղը հնարավոր է դարձել EspVGAx գրադարանի միջոցով, որը վերջերս հրապարակվել է GitHub- ում ՝ Սանդրո Մաֆիոդոյի կողմից
Աղյուսակ գործիք ՝ 8x8 LED RGB մատրիցով և Arduino Uno ՝ 6 քայլ
Աղյուսակ գործիք 8x8 LED RGB մատրիցով և Arduino Uno- ով: Բարև, սիրելիս: Այս ձեռնարկում մենք կանենք DIY RGB LED գործիքը, որը կարող է օգտագործվել որպես սեղանի գործիքի կամ լուսավորության լուսավորություն: Բայց առաջին հերթին, միացիր իմ հեռագրային ալիքին ՝ ավելի զարմանալի նախագծեր տեսնելու համար: Նաև դրա մոտիվացիան ինձ համար
Գլխավոր ՝ 8x8 RGB LED մատրիցով ՝ 5 քայլ (նկարներով)
Mastermind With 8x8 RGB LED մատրիցով. Պահանջվող մասեր. Basys3 FPGA 8x8 RGB LED մատրից GEEETECH9V մարտկոցով 2N3904 տրանզիստորներ (x32) 1K դիմադրություն (x32) 100 Օմ դիմադրություն (x1) 50 Օմ դիմադրություն (x1) LED մատրիցը սովորական անոդային մատրից է 32 ընդհանուր կապում: Ընդհանուր անոդը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր տող