Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութերի ցանկ
- Քայլ 2. Գրադարան և էսքիզների վերբեռնում
- Քայլ 3: Մասերի միացում. VGA միակցիչ
- Քայլ 4. Մասերի միացում. Պոտենցիոմետրեր և կոճակ
- Քայլ 5. Եզրակացություն և շնորհակալություն
Video: ESP8266 VGA պոնգ. 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Այս Instructables- ում ես ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կառուցել դասական խաղ Pong- ի վերարտադրություն VGA մոնիտորի համար ՝ օգտագործելով ESP8266 և մի քանի այլ բաղադրիչ:
Այս խաղը հնարավոր է դարձել EspVGAx գրադարանի միջոցով, որը վերջերս հրապարակվել է GitHub- ում ՝ Սանդրո Մաֆիոդոյի (հայտնի է նաև Սմաֆֆեր) կողմից և, որքանով տեղյակ եմ, սա առաջին խաղն է, որն օգտագործում է այն:
Գրադարանը իրականացնում է 512 x 480 պիքսել թույլատրելիություն, որը պահվում է RAM- ի ներսում գտնվող framebuffer- ում, որը պահանջում է 30720 բայթ: Բանաձևը հսկայական է Arduino TVout- ի կամ VGAx- ի համեմատ (համապատասխանաբար ՝ 128 x 96 և 120 x 60 պիքսել): Հուսով եմ, որ այս խաղը ոգեշնչում է այլ ծրագրավորողներին զարգացնել կամ վերարտադրել ավելի բարդ խաղեր:
Քայլ 1: Նյութերի ցանկ
EspVGAx գրադարանը պահանջում է ESP8266 ՝ բոլոր GPIO- ով ցուցադրված, ինչպես ESP-12E, NodeMCU-12E տախտակ կամ ցանկացած տախտակ, որը ցուցադրում է GPIO5 (D1), GPIO4 (D2) և GPIO13 (D7)
Մասնավորապես, ես օգտագործել եմ.
- an ESP8266 NodeMCU-12E (հղումն այստեղ)
- DSUB15 միակցիչ (այսինքն ՝ VGA կին միակցիչ)
- 330 Օմ դիմադրություն
- մեկ այլ դիմադրություն (մոտ 1 -ից 3 կՕմ)
- երկու 10 կՕմ պոտենցիոմետր
- սեղմիչ կոճակ (ոչ)
- երկու դիոդ (օրինակ ՝ 1N4007s)
- մի տախտակ
- լարերը
Ես DSUB15 միակցիչը ստացա հին VGA համակարգչի տախտակից: Այլապես, կարող եք նաև կտրել հին VGA մալուխը և լարերը միացնել անմիջապես տախտակին:
Քայլ 2. Գրադարան և էսքիզների վերբեռնում
Կան ծրագրավորման և ESP8266 տարբեր մեթոդներ; Ես օգտագործել եմ Arduino IDE- ն ՝ պոնգ գրելու և ծածկագիրը վերբեռնելու համար:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ EspVGAx գրադարանը աշխատում է Arduino IDE 1.8.1 -ի համար: Եթե ունեք այլ տարբերակներ, ապա ամենալավն այն է, որ ներբեռնեք.zip ֆայլերը և հանեք այն հատուկ թղթապանակում: Windows- ի տարբերակը այստեղ է: Այլ OS- ի տարբերակները այստեղ են:
Դրանից հետո դուք պետք է ներբեռնեք EspVGAx գրադարանը GithHub էջից այստեղ (այստեղ ՝ zip տարբերակի ուղիղ հղումը) և ապակոմպեդացրեք Arduino ծրագրաշարի թղթապանակների գրադարաններում:
Նշում espvgax_draw.h ֆայլում մի փոքր սխալ կա: Այն շտկելու համար պարզապես փոխարինեք 17 -րդ տողը.
while (x0%32) {with while (x0%32 && sw> 32) {
Վերջապես, այս քայլի վերջում կարող եք բեռնել ESP8266_Pong.rar:
Ձեր ապակողպումից դուրս գալուց հետո այն ESP8266- ում վերբեռնելու համար անհրաժեշտ է կարգավորել Arduino IDE- ն:
Եթե դուք դա երբեք չեք արել, կարող եք գտնել բոլոր անհրաժեշտ հրահանգները այս Հրահանգների վրա, մասնավորապես ՝ Քայլ 2 -ում:
Երբ ամեն ինչ կազմաձևվի, ESP8266- ի կարգավորումները պետք է նմանվեն վերևում պատկերվածին:
Եթե կարող եք վերբեռնել ծածկագիրը առանց սխալների, կարող եք սկսել հավաքել մասերը:
Քայլ 3: Մասերի միացում. VGA միակցիչ
Ես խորհուրդ եմ տալիս նախ միացնել VGA նավահանգիստը, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարներում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կարմիր, կանաչ և կապույտ երեք կապերը իրար միացնելով (այսինքն ՝ DSUB15 միակցիչի 1, 2 և 3 կապերը), ձեր էկրանին կունենաք B&W պատկեր: Կարող եք նաև ունենալ տարբեր գույների համադրություն: Մանրամասները տես Գրադարանի GitHub էջում:
Բացի այդ, ESP8266- ի RGB կապերի և D7 (GPIO13) - ի միջև պետք է միացնել 330 Օմ դիմադրություն: Սա ինձ մի փոքր մոխրագույն պատկեր տվեց մոնիտորի վրա, ուստի մի քանի փորձից հետո որոշեցի ընդհանրապես վերացնել այն:
Այս պահին, եթե ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում, արդեն կարող եք միացնել մոնիտորը և տեսնել խաղի սկզբնական էկրանը ՝ «ESP8266 VGAx Pong» պաստառով:
Քայլ 4. Մասերի միացում. Պոտենցիոմետրեր և կոճակ
Կոճակը պետք է միացված լինի 3.3V- ի և P0 D0- ի (GPIO16) միջև: Միացրեք նաև 1 -ից 3 կՕմ դիմադրությունը D0- ից գետնին: Սա խուսափում է, որ կոճակը բաց լինի, երբ D0- ը գտնվի անորոշ վիճակում:
Երկու պոտենցիոմետրերի միացումն ավելի քիչ աննշան է, քանի որ իրականում ESP8266- ն ունի միայն անալոգային մուտքային A0 պորտ (ADC0): Հնարքն այն է, որ pot.s- ի երկու ելքերը միացնեն նույն նավահանգստին և դրանք «մուլտիպլեքս» դարձնեն: Multiplexing- ը պարզապես նշանակում է, որ դուք միացնում եք պոտենցիոմետրը, կարդում այն, այնուհետև այն անջատում և անցնում երկրորդին:
Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ այս մեթոդի մասին, կարող եք կարդալ այս Instructable- ը:
Մի պոտենցիոմետր ծայրահեղությունը միացրեք GND- ին, մյուս ծայրահեղությունը D5- ին `ձախ նվագարկչի պոտենցիոմետրին և D6` աջ նվագարկիչի համար:
Պոտենցիոմետրերի յուրաքանչյուր կենտրոնական փին պետք է միանա առանձին դիոդին, իսկ դիոդների մյուս կողմերը պետք է միացված լինեն A0- ին (ADC0) ՝ վերևում պատկերված բևեռականությամբ:
Քայլ 5. Եզրակացություն և շնորհակալություն
Ես երախտապարտ եմ Սանդրո Մաֆիոդոյին `SMAFFER- ին` ESPVGAX գրականության համար: Այս խաղը հնարավոր չէր լինի առանց դրա:
Հուսով եմ, որ այս Instructable- ը ոգեշնչում կլինի այլ ծրագրավորողների համար `կատարել ավելի բարդ դասական արկադային խաղերի վերարտադրություններ ESP8266- ով, որն ունի շատ ավելի քիչ սահմանափակումներ, քան Arduino- ն:
Ի վերջո, ես գրեցի այս Instructable- ը ՝ այն Խաղալիքների մրցույթին ներկայացնելու համար.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պինգո. Շարժում հայտնաբերող և բարձր ճշգրտությամբ պինգ-պոնգ գնդակի արձակիչ `8 քայլ
Պինգո. Շարժում հայտնաբերող և բարձր ճշգրտությամբ պինգ-պոնգի գնդակ արձակող ՝ Քևին Նիտիեմա, Էստեբան Պովեդա, Էնթոնի Մատաչիոնե, Ռաֆայել Քեյ
Ստեղծեք ձեր սեփական 1D պոնգ խաղը. 5 քայլ (նկարներով)
Ստեղծեք ձեր սեփական 1D պոնգ խաղը: Այս նախագծի համար ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ համատեղել MDF- ի տախտակը `ազդանշանային կոճակներով, LED- ներով և Arduino Nano- ով, որպեսզի ստեղծեմ 1D պոնգ խաղ, որն իսկապես զվարճալի է խաղալ: Theանապարհին ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել էլեկտրոնիկայի միացում և որքան տարբեր
Պոնգ թենիս LED մատրիցով, Arduino- ով և Joysticks- ով. 5 քայլ (նկարներով)
Pong Tennis With LED Matrix, Arduino և Joysticks. Այս նախագիծը նախատեսված է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ փորձառու ասեղնագործների համար: Հիմնական մակարդակում դա կարելի է անել գրատախտակի, ցատկող մետաղալարերի միջոցով և կառչել մի կտոր ջարդոնից (ես փայտ եմ օգտագործել) Blu-Tack- ով և առանց զոդման: Սակայն ավելի առաջ
Պոնգ խաղ Անդրեայի կողմից. 4 քայլ
Պոնգի խաղ Անդրեայի կողմից. Սա խաղ է, որն ի սկզբանե եկել է այստեղից: Ես խաղը պատրաստեցի, որից հետո որոշ փոփոխություններ կատարեցի դրա հիման վրա: Ես ձեզ ցույց կտամ այս խաղը պատրաստելու քայլերը, այնուհետև ձեզ կտամ այն կոդը, որը ես փոխեցի: Ես որոշ փոփոխություններ ավելացրեցի սկզբնական կոդի մեջ, օրինակ ՝ փոխելը
Պոնգ քերծվածքում ՝ 16 քայլ
Պոնգ քերծվածք. Այս նախագիծը ձեզ հնարավորություն կտա վերստեղծել Պոնգը `առաջին տեսախաղերից մեկը` Scրագրի քերծվածքում