
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Կարգավորեք կոճակները
- Քայլ 3: Ավելացրեք դիմադրիչներ
- Քայլ 4: Ավելացրեք պիեզո և պոտենցիոմետր
- Քայլ 5: Ավելացրեք LED- ներ
- Քայլ 6: Լարեր ավելացրեք LED- ներին
- Քայլ 7: Միացրեք լարերը կոճակներին
- Քայլ 8. Կոդ 1 -ին մաս
- Քայլ 9. Կոդ 2 -րդ մաս
- Քայլ 10. Կոդ 3 -րդ մաս
- Քայլ 11: Կոդ 4 -րդ մաս
- Քայլ 12. Կոդ 5 -րդ մաս
- Քայլ 13: Կոդ 6
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Բարի գալուստ իմ Simon Simon խաղ !!
Այս անլուծելի ճանապարհը ձեզ կուղեկցի ՝ ստեղծելու համար Simon dibêje խաղ tinkercad- ում
Քայլ 1: Նյութեր

ձեզ հարկավոր են հետևյալ սարքավորումները tinker-cad- ում.
4 կոճակ
4 ցանկացած գույնի LED
1 Պիեզո
1 պոտենցիոմետր
4 360 օմ դիմադրություն
4 1k ohms ռեզիստորներ
Քայլ 2: Կարգավորեք կոճակները

Սկսեք ՝ կոճակները տեղադրելով հացատախտակի մեջտեղում: Հացաթղթին ավելացրեք 2 լար, այնպես որ գետնին և 5 վ -ով ռելս կա, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 3: Ավելացրեք դիմադրիչներ

Ավելացրեք 4 1 կիլոմետրանոց դիմադրողները սեղանի վրա և միացրեք դրանք գետնին: Կոճակներին էներգիա ավելացրեք, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարում
Քայլ 4: Ավելացրեք պիեզո և պոտենցիոմետր

Ավելացրեք պիեզոն և միացրեք այն պոտենցիոմետրին, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Սա թույլ կտա խաղի ընթացքում ավելի ուշ օգտագործել բզզոցների ձայնը: Հաջորդ սահիկում ես կշրջեմ պիեզոն, այնպես որ մի խուճապի մատնվեք, եթե այն մի փոքր այլ տեսք ունենա:
Քայլ 5: Ավելացրեք LED- ներ

Ավելացրեք 4 LED և համոզվեք, որ յուրաքանչյուր LED գտնվում է կոճակի կողքին, այնպես որ օգտագործողի համար հեշտ է հասկանալ, թե որ կոճակն է ակտիվացնում յուրաքանչյուր LED: Ավելացրեք յուրաքանչյուր 360 ՝ յուրաքանչյուր LED- ի կաթոդին միանալու և գետնին միանալու համար:
Քայլ 6: Լարեր ավելացրեք LED- ներին

Լարեր ավելացրեք ՝ յուրաքանչյուր LED- ն Arduino- ին միացնելու համար, որպեսզի այն միանա խաղի ընթացքում:
Քայլ 7: Միացրեք լարերը կոճակներին

Այժմ միացրեք 4 կապում յուրաքանչյուր կոճակին, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Նարնջագույն լարերն այն մետաղալարն է, որը միանում է կոճակներին: Այս քորոցը կօգտագործվի ապագայում:
Քայլ 8. Կոդ 1 -ին մաս

Պատկերը ցույց է տալիս Arduino- ում խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Կարդացեք նկարի մեկնաբանությունները `ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տող: Հիշեք, որ իմ քորոցները կարող են տարբեր լինել ձեր կարգավորումից, այնպես որ համապատասխանաբար փոխեք ծածկագրի այդ հատվածը:
Քայլ 9. Կոդ 2 -րդ մաս

Պատկերը ցույց է տալիս Arduino- ում խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Կարդացեք նկարի մեկնաբանությունները `ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տող:
Քայլ 10. Կոդ 3 -րդ մաս

Պատկերը ցույց է տալիս Arduino- ում խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Կարդացեք նկարի մեկնաբանությունները `ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տող:
Քայլ 11: Կոդ 4 -րդ մաս

Պատկերը ցույց է տալիս Arduino- ում խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Կարդացեք նկարի մեկնաբանությունները `ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տող:
Քայլ 12. Կոդ 5 -րդ մաս

Պատկերը ցույց է տալիս Arduino- ում խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Կարդացեք նկարի մեկնաբանությունները `ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տող:
Քայլ 13: Կոդ 6

Պատկերը ցույց է տալիս Arduino- ում խաղը գործարկելու համար անհրաժեշտ ծածկագիրը: Կարդացեք նկարի մեկնաբանությունները `ավելի լավ հասկանալու համար, թե ինչ է անում յուրաքանչյուր տող: Սա ծրագրի վերջին սլայդն է, և երբ գործարկելիս ծրագիրը պետք է գործարկվի:
Հուսով եմ ձեզ դուր եկավ::)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Բարելավված «Սիմոնն ասում է» ծածկագիրը ՝ 3 քայլ

Բարելավված «Սիմոնը ասում է» ծածկագիրը. Թարմացված «Պարզ Սիմոն» նախագիծը: Մասնավորապես, ավելի հեշտ է աշխատել ծրագրակազմի ներդրման հետ
Սիմոնն ասում է ՝ 3 քայլ

Սայմոնն ասում է. Door op een button te drukken komt er een geluid uit. Elke կոճակը հեռացել է իր սեփական գելուիդից: Վրա
Arduino նախագիծ // Սիմոնն ասում է (Penatly հետևանքով) ՝ 5 քայլ

Arduino Project // Սիմոնն ասում է (Penatly հետևանքով). Ես ստեղծեցի այս նախագիծը, որպեսզի անցնեմ այն դասընթացը, որը ես այժմ հետևում եմ, որը կոչվում է If This Then That: Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է
CSCI-1200 Նախագիծ 2. Սիմոնն ասում է. 4 քայլ

CSCI-1200 2րագիր 2. Սայմոնն ասում է. Այս լաբորատորիայում դուք կօգտագործեք սեղմման կոճակներ, LCD էկրան և LED- ներ ՝ Arduino միկրոկառավարիչով Simon Says խաղ ստեղծելու համար: Այս նախագծի համար անհրաժեշտ սարքավորումներ. Arduino Uno 2. LCD էկրան 3. 4 կոճակ 4. Պոտենցիոմետր 5. 4 լուսադիոդ 6 Հացաթուղթ 7
Ինտերակտիվ Սիմոնն ասում է խաղ. 5 քայլ

Ինտերակտիվ Սիմոնը ասում է խաղը. Ես այնքան էլ չեմ հիշում, թե ինչպես է զարգացել այս խաղը, բայց դրա հիմնական շարժառիթը ճանաչողական մշակման և ուշադրության բարելավումն է `խաղացողներին կենտրոնացնելով թմբուկի հարվածների հաջորդականության վրա, այնուհետև կրկնել այդ հաջորդականությունը: Խաղացողները կարող են օգտագործել կամ պար-պար