Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Softwareրագրակազմ
- Քայլ 2: Սարքաշար. Սեղմման գեներատոր
- Քայլ 3: Սարքաշար. Ձեռքի վերահսկիչ
- Քայլ 4: Սարքաշար. Պարային գորգ
- Քայլ 5: Տեսանյութ
Video: Ինտերակտիվ Սիմոնն ասում է խաղ. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Ես այնքան էլ չեմ հիշում, թե ինչպես զարգացավ այս խաղը, բայց դրա հիմնական շարժառիթը ճանաչողական մշակման և ուշադրության բարելավումն է `խաղացողներին կենտրոնացնելով թմբուկի հարվածների հաջորդականության վրա, այնուհետև կրկնելով այդ հաջորդականությունը: Խաղացողները կարող են օգտագործել կամ պար-պար-հեղափոխության գորգեր, կամ անհատական 4-բարձիկով բոնգո ոճի վերահսկիչ: Այն կառուցվում է www.tulgeywood.us- ի համար `նպատակային խաղացողներին/օգտագործողներին մի փոքր նախապատմություն տալու համար
Քայլ 1: Softwareրագրակազմ
Ես շատ բախտավոր էի Մեծ Բրիտանիայում հանդիպել տաղանդավոր խաղերի մշակողի, ով նմանատիպ հետաքրքրություններ ունի: https://www.funpods.com/ մենք զրուցեցինք և մեկ շաբաթվա ընթացքում նա ստացավ այս ֆանտաստիկ վիրտուալ թմբուկը: Մենք առայժմ չենք դիմանա սկզբնական կոդի թողարկմանը, քանի որ այն դեռ մշակման փուլում է, բայց դուք կարող եք նվագարկել մեր աշխատանքային ցուցադրական ցուցադրումը `օգտագործելով ստեղնաշարի տողերը (qwertyui) խաղացողի 1 -ի և (asdfghjk) նվագարկչի 2.https:// web- ի համար: Սկզբում մենք գնացինք 8 բարձիկներով, որոնք քարտեզագրված էին DDR գորգի վրա հայտնաբերված 8 անջատիչների վրա, բայց պարզության համար այն հետ քաշեցին 4 -ի: Խաղը փորձարկվել է վերջերս, և մի շարք բարելավումներ կներդրվեն: 1) երկու վիրտուալ թմբուկի հավաքածուները կլինեն տարբեր գույների, 2) 2 -րդ խաղացողի լսողության ժամկետը կերկարաձգվի 3) ձեռքի վերահսկիչի բարձիկներին անհրաժեշտ են սլաքներ իրական և վիրտուալ խաղացողները միասին քարտեզագրեն: վերջին տարբերակը 4 մնացած բոլորը, ես չգիտեմ, թե որքան թողունակություն ունեմ, եթե.mac հղումը մահանում է, փորձեք funpod- երը պատճենեք/տեղադրեք ամբողջ տողը, պարզապես մի սեղմեք կոտրված հղման վրա: Եվ դիտեք Ռիչարդսի որոշ այլ խաղեր, ես նրա հետ կապ հաստատեցի Bonobo- ի բոնգո նվագելուց հետո:
Քայլ 2: Սարքաշար. Սեղմման գեներատոր
Անմիջական խնդիր, որը մենք պետք է լուծեինք, այն էր, որ հարթակը, որը Ռիչարդն օգտագործում է խաղերի զարգացման համար, ցնցում է, չի ընդունի բնիկով պարային գորգերի կողմից պատրաստված գլխարկի ներդրումները, կա մի հավելում, բայց մենք որոշեցինք նախագծել սարքավորումներ ՝ սեղմիչ ստեղծելու համար: ապագայում ավելի հարմարվողական, եթե մենք կառուցենք 8 -ից ավելի անջատիչ ունեցող սարքեր Սա այն է, որտեղ դուք իսկապես պետք է փաստաթղթավորեք, թե որ կապում են գնում: Դուք ունեք 9 տող և 3 տեղ `այդ տողերը համապատասխանեցնելու համար 1) պարային գորգ> մալուխ 2) մալուխ>> սեղմիչ գեներատորի մուտքային միակցիչ 3) Սեղմման քարտեզագրման ծրագրակազմ, այս դեպքում` նոստրոմո վարորդներ: Եթե դուք օգտագործում եք USB ստեղնաշար, ապա դուք պետք է փոփոխեք խաղի ծրագրաշարը `ճիշտ ստեղներին համապատասխանեցնելու համար: Իդեալում, սա ծրագրային ապահովման առանձնահատկություն կլինի, սակայն այս առանձին հատկանիշների առկայությունը թույլ է տալիս որոշակի բազմակողմանիություն ապահովել:
Քայլ 3: Սարքաշար. Ձեռքի վերահսկիչ
Ես հասկացության ապացույց արեցի ՝ փոփոխելով «Սիմոնի» խաղը: Բարձիկներն այնպես էին տեղադրված, որ եղած սիմոնի սարքավորումներին զուգահեռ սեղմումներ հայտնաբերեին, այնպես որ օրիգինալ խաղը դեռ կխաղար: Էլեկտրոնիկայի մեջ փոխպատվաստված է պարային գորգից, որն ըստ էության հայտնաբերում է կիսավարտիքներ և ստեղծում է ջոյսթիկի գլխարկի հրամաններ usb- ի միջոցով OS- ին: Ես բաց կոդն օգտագործեցի https://www.stepmania.com/ որպես զարգացման և թեստավորման մեկնարկային բլոկ: Արդյունքներն այն էին, որ որոշ մարդկանց համար սիմոնի բարձիկները բավական շոշափելի կամ զգայուն չէին: Ներկայիս ձեռքի հսկիչը մանրամասն կառուցվածք է, այն չի կարող գտնվել առանձին հրահանգների մեջ ՝ https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ նախագծել նաև սիմոն խաղի մեջ: Ես դեռ պլանավորում եմ օգտագործել պլատֆորմը stepmania- ի համար և առաջիկա շաբաթներին հրահանգներ կտամ ֆայլերի խմբագրման վերաբերյալ
Քայլ 4: Սարքաշար. Պարային գորգ
Կարծում եմ, որ ցանկացած գորգի ներսի հետքերը հավանաբար նույնը կլինեն: Այսպիսով, ձեր քարտեզագրման ցուցակը գրելիս սկսեք գորգերի բարձիկներին համապատասխան սլաքների ցանկից: Այնուհետեւ գրեք ձեր ընտրած մալուխի տեղադրման քորոցի համարը կամ մետաղալարերի գույնը: Ես ընտրեցի 15 տիպի d- տիպի միակցիչներ և մալուխներ, որոնք սովորաբար օգտագործվում են VGA- ի համար (նշեք, եթե օգտագործում եք vga, կապի 7-ի նման միացված չէ)
Ինչպես եք մալուխները միացնում պարային գորգերին, դա ձեզն է: Ես խորհուրդ եմ տալիս անփոփոխ թողնել գորգի pcb- ը, մալուխը միացնելով pcb- ին գորգի միակցիչի մոտ (դուք կցանկանաք քերել ծածկույթը), այնուհետև կտրել հետքը հոսանքին հակառակ `PCB- ի սխեման մեկուսացնելու համար, կամ այն ամեն ինչ կկապի: դու Այնուհետև նշեք, թե որ բարձիկներն եք կապել կապում և հետևեք այդ քարտեզագրմանը մինչև ծրագրակազմ: Դուք նաև կցանկանաք պատճենել սա յուրաքանչյուր գորգի համար: Ստորև կցված գծապատկերում մի բան, որը գծված չէ, ընդհանուր գիծն է, կամ անջատիչների մյուս կողմը: Յուրաքանչյուր պահոց շորտ է դնում ընդհանուր ափսեի մեջ, շատ կարևոր է այն ճիշտ միացնել համակարգչին, հակառակ դեպքում բարձիկներից ոչ մեկը չի աշխատի:
Քայլ 5: Տեսանյութ
Ահա մի փոքրիկ տեսահոլովակ երկու պարային գորգերի գործողության մեջ: Ես կթարմացնեմ այս պարային գորգը և ձեռքի թմբուկը, երբ թմբուկներով մի փոքր էլեկտրահաղորդում եմ արդուկում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Բարելավված «Սիմոնն ասում է» ծածկագիրը ՝ 3 քայլ
Բարելավված «Սիմոնը ասում է» ծածկագիրը. Թարմացված «Պարզ Սիմոն» նախագիծը: Մասնավորապես, ավելի հեշտ է աշխատել ծրագրակազմի ներդրման հետ
Սիմոնն ասում է խաղ. 13 քայլ
Simon Says Game. Բարի գալուստ իմ Simon- ը ասում է խաղը: Այս անքննելի ճանապարհը կանցնի ձեզ ստեղծելու համար Simon Say խաղը tinkercad- ում
Սիմոնն ասում է ՝ 3 քայլ
Սայմոնն ասում է. Door op een button te drukken komt er een geluid uit. Elke կոճակը հեռացել է իր սեփական գելուիդից: Վրա
Arduino նախագիծ // Սիմոնն ասում է (Penatly հետևանքով) ՝ 5 քայլ
Arduino Project // Սիմոնն ասում է (Penatly հետևանքով). Ես ստեղծեցի այս նախագիծը, որպեսզի անցնեմ այն դասընթացը, որը ես այժմ հետևում եմ, որը կոչվում է If This Then That: Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է
CSCI-1200 Նախագիծ 2. Սիմոնն ասում է. 4 քայլ
CSCI-1200 2րագիր 2. Սայմոնն ասում է. Այս լաբորատորիայում դուք կօգտագործեք սեղմման կոճակներ, LCD էկրան և LED- ներ ՝ Arduino միկրոկառավարիչով Simon Says խաղ ստեղծելու համար: Այս նախագծի համար անհրաժեշտ սարքավորումներ. Arduino Uno 2. LCD էկրան 3. 4 կոճակ 4. Պոտենցիոմետր 5. 4 լուսադիոդ 6 Հացաթուղթ 7