Բովանդակություն:

DIY ստեղնաշարի վերահսկիչ MAME- ի և վիրտուալ փինբոլի համար. 4 քայլ (նկարներով)
DIY ստեղնաշարի վերահսկիչ MAME- ի և վիրտուալ փինբոլի համար. 4 քայլ (նկարներով)

Video: DIY ստեղնաշարի վերահսկիչ MAME- ի և վիրտուալ փինբոլի համար. 4 քայլ (նկարներով)

Video: DIY ստեղնաշարի վերահսկիչ MAME- ի և վիրտուալ փինբոլի համար. 4 քայլ (նկարներով)
Video: Հաջողությունը կարիերայում: Ինչպե՞ս հնարավորինս արդյունավետ և արագ հասնել հաջողության կարիերայում 2024, Հուլիսի
Anonim
DIY ստեղնաշարի վերահսկիչ MAME- ի և վիրտուալ փինբոլի համար
DIY ստեղնաշարի վերահսկիչ MAME- ի և վիրտուալ փինբոլի համար

Այս հրահանգների հավաքածուն թույլ է տալիս պատրաստել ձեր սեփական ստեղնաշարի կարգավորիչը `օգտագործելով հին ստեղնաշարեր` մետաղալարերի, զոդերի և փայտի արժեքի դիմաց:

Այս վերահսկիչներն օգտագործվել են իմ MAME և Virtual Pinball նախագծերում: Տես Virtual Pinball Instructable https://www.instructables.com/id/Virtual-Pinball-M… Տե՛ս Camel Racing Instructable https://www.instructables.com/id /Camel-Racing-Arab…

Ես օգտագործել եմ հին USB և PS2 ստեղնաշարեր, որոնք նախատեսված էին հեռացման համար: Ստեղնաշարերը, որոնք կեղտոտ էին կամ կոտրված բանալիներ, լավ էին իմ նախագծի համար, քանի որ այն, ինչ ինձ պետք է, ներսում գտնվող փոքր տպատախտակն է:

Հետևյալ հրահանգների հավաքածուն ցույց է տալիս, թե ինչպես պատրաստել վերահսկիչ HP PS2 ստեղնաշարից:

Պարագաներ

Հին ստեղնաշար 0.5 մմ մետաղալար oldոդիչ Սիլիկոնե հերմետիկ Միակցիչ բլոկ

Քայլ 1. Շղթայի միացում հին ստեղնաշարից

Strip Circuit From Old Keyboard- ից
Strip Circuit From Old Keyboard- ից
Strip Circuit From Old Keyboard- ից
Strip Circuit From Old Keyboard- ից
Strip Circuit From Old Keyboard- ից
Strip Circuit From Old Keyboard- ից

Հեռացրեք ստեղնաշարի հետևի ցանկացած պտուտակ, որպեսզի այն բացվի և բացվի տպատախտակը: Հեռացրեք տպատախտակին պատյանին ամրացվող պտուտակները և պահեք միացման այս ամրացումները, քանի որ դրանք կօգտագործվեն միացումը նոր հսկիչի վրա ամրացնելու համար:

Քայլ 2. Տեղադրեք տպատախտակը փայտի վրա

Mount Circuit Board դեպի Wood
Mount Circuit Board դեպի Wood

Տեղադրեք տպատախտակները համապատասխան չափի փայտի վրա: Փայտը պետք է բավականաչափ մեծ լինի մալուխային միակցիչի բլոկի, ինչպես նաև տպագիր միացման համար: Ուշադրություն դարձրեք, որ ստեղնաշարի LED- ները տեսանելի են տակի տակ, որտեղ փայտից կտրված են:

Քայլ 3: Լարերը միացնելով տախտակին

Լարերի միացում տպատախտակին
Լարերի միացում տպատախտակին
Լարերի միացում տպատախտակին
Լարերի միացում տպատախտակին
Լարերի միացում տպատախտակին
Լարերի միացում տպատախտակին

Պատրաստեք 0.5 մմ մալուխի 200 մմ երկարություն, կտրեք հետևի ծայրերը 5 մմ -ով և զոդեք յուրաքանչյուր մալուխի մեկ ծայրով:

Oldոդիչը չի կապվի ստեղնաշարի միակցիչների հաղորդիչ նյութի հետ: Filmգուշորեն օգտագործեք զմրուխտ թուղթ `այս ֆիլմը հեռացնելու և դրա տակ գտնվող ոսկին / պղինձը հանելու համար: Առաջին նկարի վրա պատրաստվել է ամենաերկար եզրը:

Sոդեք ստեղնաշարի միակցիչներից յուրաքանչյուրը, այնուհետև միացրեք 200 մմ երկարությամբ մալուխը տպատախտակին:

Keyboardսպեք մալուխները ՝ օգտագործելով ստեղնաշարի ամրացումները, դրանց վրայով ամրացնելով ամրագոտիները ՝ մալուխը քաշելու դեպքում տպատախտակին պատահական վնասներից խուսափելու համար:

Փորձարկեք, որ մալուխներից յուրաքանչյուրը միացված է պատշաճ կերպով `օգտագործելով մալուխի մի ծայրին միացված տոնայնաչափ, իսկ մյուս կողմից` տպատախտակի զոդման կետին: Հաջող փորձարկվելուց հետո մալուխները պետք է սոսնձված կամ սիլիկոնավորված լինեն տեղում, որպեսզի խուսափեն զոդվող հոդերի պատահական ձգումից: Թողեք սիլիկոնը բուժվի, նախքան նոր կարգավորիչ օգտագործելը

Քայլ 4: Բանալիների քարտեզագրում

Քարտեզագրման բանալիներ
Քարտեզագրման բանալիներ
Քարտեզագրման բանալիներ
Քարտեզագրման բանալիներ

Թվարկեք յուրաքանչյուր միակցիչ փայտի վրա: Ավելի երկար եզրին ես գրել եմ 1 -ից 18 -ը փայտի վրա, իսկ A- ից H- ը `ավելի կարճ միակցիչի վրա:

Վերոնշյալ աղյուսակը այս օրինակում HP ստեղնաշարի ստեղնաշարի քարտեզն է: Իմ Վիրտուալ Pinball- ին միանալիս Visual Pinball ծրագրային ապահովման ձախ թռիչքը դրված է LEFT SHIFT կոճակի վրա: Այսպիսով, ես միացնում եմ իմ մեքենայի ձախ կոճակը այս հսկիչի 3 -րդ և 14 -րդ կապումներին:

Նոր ստեղնաշար քարտեզագրելու համար ձեզ հարկավոր է ձեր համակարգչում ստեղնաշարի փորձարկման ծրագիր կամ օգտագործել վստահելի առցանց ստեղնաշարի փորձարկիչ: Գրեք բոլոր այն փոխարինումները, որոնք պետք է փորձարկվեն, օրինակ ՝ A & 1, B & 1, C & 1, D & 1… 17+18: Կարճացրեք յուրաքանչյուր զույգ և նշեք, թե որ ստեղն է փորձարկողը հայտնաբերում:

Ուշադրություն դարձրեք, ձեր ստեղնաշարի քարտեզագրումը կատարելուց առաջ պահպանեք ձեր ամբողջ աշխատանքը, քանի որ կա մի զույգ, որն անջատում է ձեր մեքենան և մի զույգ, որը վերագործարկում է ձեր մեքենան: Ես օգտագործում եմ անջատման կոճակը իմ մեքենաների վրա, որպեսզի կարողանամ մաքուր փակել մեքենան նախքան անջատելը ՝ առանց խաղը բացելու անհրաժեշտության:

Խորհուրդ ենք տալիս: