
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Երբ ինչ -որ բան եք դնում, մեքենան ինքնաբերաբար կզգա, իսկ հետո որոշ պարգևներ կհայտնվեն, երբ շարժիչը պտտվի: Այս տեսանյութում իմ պարգևը Switch- ն է, ուստի երբ նյութը տեղադրեմ ճիշտ դիրքում, մեքենան ինքնաբերաբար կզգա այն, և իմ պարգևը կհայտնվի:
Քայլ 1: Պատրաստեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր նյութերը

Դուք պետք է պատրաստեք.
- Arduino տախտակ
- հացաթուղթ
- USB մալուխ
- 5 կողմի տուփ (օգտագործեք ստվարաթուղթ, որն ավելի հաստ է, քան սովորական A4 սպիտակ թուղթը)
- 4k թուղթ (Մի ընտրեք չափազանց ծանր թուղթ: Եթե թուղթը չափազանց ծանր է, շարժիչը չի կարող պտտվել, քանի որ չի կարող կրել թղթի ծանրությունը):
- 13 x Jumper լարեր
- շարժիչ
- 10k ohm դիմադրիչներ
- ֆոտոռեստրություն
- որոշ կավ
- ինչ -որ ժապավեն
Քայլ 2: Կարգավորում




Հացաթղթից միացնող թելերը միացրեք Arduino տախտակին ՝ ըստ վերը նշված նկարի:
Քայլ 3: Կոդի վերբեռնում և փոփոխում
Ահա կոդը!
create.arduino.cc/editor/sabrinayeh/c9e131…
Քայլ 4: Տուփի ստեղծում

Նախ, ստացեք 4k ստվարաթուղթ: Երկրորդ, չափեք պահանջվող չափը (եթե ցանկանում եք տեղադրել Անջատիչը, ձեզ հարկավոր է երկարություն ՝ 17 սմ, լայնություն ՝ 29 սմ տարածք): Այնուհետեւ, չափված չափի երկայնքով կիսով չափ ծալեք եւ կտրեք ավելորդ չորս անկյունները: Վերջապես, մնացած ստվարաթուղթը ծալեք մեջտեղում և օգտագործեք ժապավենը մնացած ստվարաթղթից միասին ՝ բաց տուփ ձևավորելու համար:
Քայլ 5: Տեղադրեք Photoresistor

Մկրատով անցք բացեք, որտեղ ֆոտոռեզիստորը կարող է բացահայտվել:
Քայլ 6: Տեղադրեք շարժիչը



Կավով շարժիչը կպցրեք տուփի կեսին: Հիշեք, որ շարժիչը պտտվող առանցքը պետք է լինի տուփից դուրս: Հակառակ դեպքում, եթե լիսեռը խրված է, մեքենան չի կարող օգտագործվել:
Քայլ 7: Տեղադրեք ծածկը

Կավը կպցրեք շարժիչի լիսեռին և հանեք կտրված թուղթը (17 սմ * 29 սմ) և վերջապես կպցրեք այն շարժիչի լիսեռին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)

BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
DIY Arduino Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա. 6 քայլ (նկարներով)

DIY Arduino Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա. Բարև ընկերներ: Իմ անունը Նիկոլաս է, ես 15 տարեկան եմ և ապրում եմ Հունաստանում, Աթենքում: Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել 2 անիվով Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա ՝ օգտագործելով Arduino Nano, 3D տպիչ և մի քանի պարզ էլեկտրոնային բաղադրիչներ: Անպայման դիտեք իմ
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ

Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. Սա մեքենա է, որը հիշեցնում է օգտագործողին այն քայլերի մասին, երբ նա պետք է լվանա իր ձեռքերը: Այս մեքենայի նպատակն է օգնել մարդկանց հասկանալ, թե ինչպես են իրենց ձեռքերը ճիշտ լվանում արդյունավետ կերպով: Համաճարակի կամ համաճարակի կանխարգելման շրջանում
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ

Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Խաղալիքների հավաքածուի պարգևատրման մեքենա ՝ 6 քայլ

Խաղալիքների հավաքածուի պարգևատրման մեքենա. Մեքենայի ներածություն. Սա խաղալիքների հավաքման պարգևատրման մեքենա է: Եթե խաղալիքը դնում եք խաղալիքների տուփի մեջ: Պարգևատրման մեքենան կզգա, որ ինչ -որ բան դրված է տուփի մեջ, այնուհետև լուսավորության և ձայնի հետադարձ կապ տալիս պարգևատրման համար: Երեխաները ոգեշնչված կլինեն