Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հավաքեք պաշարները
- Քայլ 2: Հիմք
- Քայլ 3: Toուգարանի թղթե խողովակներ
- Քայլ 4: Հետքեր
- Քայլ 5: Մարմարներ և դոմինոներ
- Քայլ 6: Դոմինոյի ուղի
- Քայլ 7: Մխոց և օճառ
- Քայլ 8: Մեքենայի գործարկում
![11 Step Rube Goldberg մեքենա ՝ 8 քայլ 11 Step Rube Goldberg մեքենա ՝ 8 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-j.webp)
Video: 11 Step Rube Goldberg մեքենա ՝ 8 քայլ
![Video: 11 Step Rube Goldberg մեքենա ՝ 8 քայլ Video: 11 Step Rube Goldberg մեքենա ՝ 8 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/-fsb_WsB0cg/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
![11 Step Rube Goldberg մեքենա 11 Step Rube Goldberg մեքենա](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-1-j.webp)
Այս նախագիծը 11 Step Rube Goldberg մեքենա է, որը նախատեսված է բարդ առաջադրանքով պարզ առաջադրանք ձևավորելու համար: Այս նախագծի խնդիրն է օճառ բռնել:
Քայլ 1: Հավաքեք պաշարները
![Հավաքեք պարագաներ Հավաքեք պարագաներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-2-j.webp)
Մեքենայի համար ձեզ հարկավոր է.
- 2 մարմար
- պինգ -պոնգի չափի գնդակ
- թղթե սրբիչի խողովակ
- 2 զուգարանի թղթե խողովակներ
- մի բաժակ
- մի կտոր օճառ
- դոմինո
- թեթև գլան
- դիմակավոր ժապավեն
- q- խորհուրդներ
- 4 խզբզոց բառի սեփականատեր
- փոքր զարդատուփ
- խաղերի մեծ տուփ
- մեծ աթոռակ
- Աթոռ
- փոքր ցատկոտ գնդակ
Քայլ 2: Հիմք
![Հիմք Հիմք](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-3-j.webp)
![Հիմք Հիմք](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-4-j.webp)
Օգտագործելով մեծ աթոռակ, թղթե սրբիչի խողովակի մի ծայրը կպցրեք աթոռի վերևին, իսկ մյուսը ՝ աթոռի վերևում, որը պետք է խրված լինի սեղանին: Հիմքը պետք է լինի խաղերի մեծ տուփը, որի վերևում ամրացված են զարդերի տուփը և տեղադրված են սեղանի եզրին:
Քայլ 3: Toուգարանի թղթե խողովակներ
![Toուգարանի թղթե խողովակներ Toուգարանի թղթե խողովակներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-5-j.webp)
![Toուգարանի թղթե խողովակներ Toուգարանի թղթե խողովակներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-6-j.webp)
Դիմակավոր ժապավենով, զուգարանի թղթի մեկ ծայրը կպցրեք ոսկերչական տուփի եզրին (թղթե սրբիչի խողովակի հետ նույն գծով) `դիմակավոր ժապավենով, իսկ մյուս ծայրը կպցրեք խաղային մեծ տուփին: Վերցրեք զուգարանի թղթի երկրորդ խողովակը և մի ծայրը կպցրեք խաղատուփի եզրին, իսկ մյուս ծայրը `սեղանին:
Քայլ 4: Հետքեր
![Հետքեր Հետքեր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-7-j.webp)
![Հետքեր Հետքեր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-8-j.webp)
![Հետքեր Հետքեր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-9-j.webp)
![Հետքեր Հետքեր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-10-j.webp)
Օգտագործելով բառերի երկու խզված բռնակ ՝ զուգարանի թղթի երկու խողովակների յուրաքանչյուր ծայրին կպցրեք «հետք»: Համոզվեք, որ բառերի տողերը միմյանց համար պարելլ են և հավասարեցրեք խողովակը երկու կողմից: Օգտագործելով 2 q- հուշում ՝ թղթե սրբիչի խողովակի և զուգարանի թղթի առաջին խողովակի միջև հետք կատարեք ՝ դրանք կպչելով ներքև այնպես, որ խողովակի յուրաքանչյուր կողմի եզրը հավասարվի q- խորհուրդների հետ միասին: Արահետը պետք է ապահովի, որ մարմարները/գնդակները շարժվեն ուղիղ գծով:
Քայլ 5: Մարմարներ և դոմինոներ
![Մարմարներ և դոմինոներ Մարմարներ և դոմինոներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-11-j.webp)
![Մարմարներ և դոմինոներ Մարմարներ և դոմինոներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-12-j.webp)
![Մարմարներ և դոմինոներ Մարմարներ և դոմինոներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-13-j.webp)
Toiletուգարանի թղթի յուրաքանչյուր խողովակի վերևում տեղադրեք մի փոքր մարմար `խողովակի եզրից անմիջապես առաջ: Մարմարները տեղադրվելուց հետո դոմինո դրեք երկու մարմարից առաջ, որպեսզի մեքենան ավարտելուց հետո դոմինոն կարողանա մարմարը հարվածել խողովակին:
Քայլ 6: Դոմինոյի ուղի
![Դոմինոյի հետք Դոմինոյի հետք](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-14-j.webp)
![Դոմինոյի հետք Դոմինոյի հետք](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-15-j.webp)
Toiletուգարանի թղթի երկրորդ խողովակի ներքևում, փոքրիկ պինգ -պոնգի չափի գնդիկ տեղադրեք ուղու մեջտեղում, որպեսզի մարմարը հարվածի խողովակին: Փոքր գնդակի հետևից, տեղադրեք մոտ 8 դոմինո, որոնք ավարտվում են թեքվելով դեպի սեղանի մյուս ծայրը (սկզբնական սկզբնական դիրքից 90 աստիճան), որպեսզի կարողանան հարվածել միմյանց: Համոզվեք, որ որոշակի տեղ եք թողնում սեղանի եզրին:
Քայլ 7: Մխոց և օճառ
![Մխոց և օճառ Մխոց և օճառ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-16-j.webp)
![Մխոց և օճառ Մխոց և օճառ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-17-j.webp)
Ի վերջո, դոմինոյի ուղուց հետո տեղադրեք թեթև գլան, որպեսզի դոմինոն կարողանա հարվածել գլանին: Մխոցը պետք է լինի այնքան թեթև, որ դոմինոն հարվածի, այնպես որ գուցե ստիպված լինեք մի քանի տարբեր առարկաներ/բալոններ փորձարկել: Ես օգտագործել եմ դատարկ դեմքի լակի: Լույսի գլանից հետո, բաժակը դրեք օճառով, սեղանի եզրին, որպեսզի բաժակը սեղանից կես ճանապարհով հեռանա:
Քայլ 8: Մեքենայի գործարկում
![Մեքենայի գործարկում Մեքենայի գործարկում](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21644-18-j.webp)
Երբ մեքենան ամբողջովին կարգավորվի, այն աշխատելու համար դուք պետք է փոքր ցատկող գնդակը տեղադրեք թղթե սրբիչի խողովակի մեջ, որը գտնվում է աթոռակի վերևում: Մեքենայի 11 քայլերը ներառում են.
1) գնդակը անցնում է թղթե սրբիչի խողովակով
2) գնդակը դոմինոյին դիպչող 1
3) գնդակը դիպչում է մարմարին 1
4) զուգարան թղթի խողովակով անցնող մարմար 1
5) մարմարի հարված դոմինո 2
6) դոմինո 2 հարված մարմար 2
7) մարմար 2, որը անցնում է զուգարանի թղթի խողովակով 2
8) մարմար 2 հարվածելով պինգ -պոնգի գնդակին
9) պինգ -պոնգի գնդակ, որը դիպչում է դոմինոյի ուղու վրա
10) դոմինոյի ուղի, որը հարվածում է թեթև գլանին
11) թեթև գլանն օճառով հարվածող բաժակին (որը ընկնում է, և ինչ -որ մեկը բռնում է)
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
![BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով) BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-466-j.webp)
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
DIY Arduino Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա. 6 քայլ (նկարներով)
![DIY Arduino Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա. 6 քայլ (նկարներով) DIY Arduino Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա. 6 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-525-j.webp)
DIY Arduino Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա. Բարև ընկերներ: Իմ անունը Նիկոլաս է, ես 15 տարեկան եմ և ապրում եմ Հունաստանում, Աթենքում: Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել 2 անիվով Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա ՝ օգտագործելով Arduino Nano, 3D տպիչ և մի քանի պարզ էլեկտրոնային բաղադրիչներ: Անպայման դիտեք իմ
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ
![Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21675-j.webp)
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. Սա մեքենա է, որը հիշեցնում է օգտագործողին այն քայլերի մասին, երբ նա պետք է լվանա իր ձեռքերը: Այս մեքենայի նպատակն է օգնել մարդկանց հասկանալ, թե ինչպես են իրենց ձեռքերը ճիշտ լվանում արդյունավետ կերպով: Համաճարակի կամ համաճարակի կանխարգելման շրջանում
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
![Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28964-j.webp)
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Arduino- ի ավտոմատ ստվերային էկրանի ծրագրի համար Step Step Motor և Driver- ի ընտրություն. 12 քայլ (նկարներով)
![Arduino- ի ավտոմատ ստվերային էկրանի ծրագրի համար Step Step Motor և Driver- ի ընտրություն. 12 քայլ (նկարներով) Arduino- ի ավտոմատ ստվերային էկրանի ծրագրի համար Step Step Motor և Driver- ի ընտրություն. 12 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-914-40-j.webp)
Arduino- ի ավտոմատ ստվերային էկրանի նախագծի համար Step Motor և Driver- ի ընտրություն. Այս հրահանգում ես կանցնեմ այն քայլերի միջոցով, որոնք կատարել եմ Step Motor և Driver ընտրելու համար `Automated Shade Screen նախագծի նախատիպի համար: Ստվերային էկրանները հայտնի և էժան Coolaroo ձեռքերով սեղմված մոդելներն են, և ես ուզում էի փոխարինել