
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս նախագիծը նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են խաղալ Միլլերի խոռոչի գայլերը, և այս արկղը օգտագործվում է 8 հոգու հետ խաղալու համար ՝ երեք գայլերի, երկու գյուղացիների և երեք հատուկ դերերի (Տեսանող, Վհուկ և Որսորդ): Այս տուփը պատրաստված է փոխարինելու տանտիրոջը և ինքնաբերաբար վարում է խաղի հիմնական 4 փուլերը (որոնք են ՝ «գայլը որոշում է սպանել», «Կախարդը որոշում է օգտագործել խմելիքները», «Տեսանողը քննում է», «քննարկում»)
Պարզ կանոններ. Սեղմեք այստեղ
Մասեր:
Botton (վերև) -> սեղմեք խաղը սկսելու համար
Botton (ներքևում) -> օգտագործել փուլերը բաց թողնելու համար
Երկու դատարկ քառակուսի (LED տախտակի տակ) -> օգտագործել ՝ գայլերի սպանված և սպանող խմիչքների թիվը գրելու համար
Ութ բարձրացվող ստվարաթուղթ -> օգտագործեք, որպեսզի տեսնողը ստուգի մարդկանց ինքնությունը
Մեծ քառակուսի տարածք -> օգտագործել բնույթի քարտեր տեղադրելու համար
LED -> ցույց տալ խաղի ներկա փուլերը
Պարագաներ
Ստվարաթուղթ
Թուղթ
Կոճակներ
LED լույսեր
LED տախտակ
Լարերը
Breadboard
Քայլ 1: Քայլ 1. Կառուցեք արկղը

Կտրեք խորհուրդը.
երկու 25 սմ * 18 սմ
երկու 25 սմ * 5 սմ
երկու 18 սմ * 5 սմ
մեկը ՝ 14.5 սմ * 15 սմ (կօգտագործվի 2 -րդ քայլից հետո)
Տախտակների կայուն և միացման համար օգտագործեք ժապավենը
Քայլ 2: Քայլ 2. Կտրեք քառակուսիներ

Կտրեք քառակուսիների հետևյալ չափը.
Ամենամեծ քառակուսին ՝ 10 սմ * 7 սմ
Կոճակի կողքին գտնվող քառակուսիներ (երկու) ՝ 4 սմ * 3 սմ
Ութ փոքր քառակուսի ՝ 4 սմ * 2 սմ (օգտագործեք ժապավեն, որպեսզի քառակուսին հնարավոր լինի բարձրացնել) (պատրաստելու համար կարող եք ավելին ավելացնել
ավելի հեշտ է դառնում բարձրացնելը)
LED տախտակի քառակուսի ՝ 2 սմ * 9 սմ
Երկու շրջան. Ձեր կոճակի տրամագիծը (օրինակ ՝ 3 սմ տրամագիծ)
Քայլ 3. Քայլ 3. Էլեկտրական սխեմաների գծապատկեր և ծածկագիր

Կոդ. Սեղմեք այստեղ
Քայլ 4: Քայլ 4: Տեսանյութ

Սա իմ տեսանյութն է: Կտտացրեք այստեղ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; Շրջանի առաջին մասը 555 erամաչափը `3 քայլ

Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; 555 erամաչափի միացման առաջին մասը. Կտրող շարժիչը DC շարժիչ է, որը շարժվում է առանձին քայլերով: Այն հաճախ օգտագործվում է տպիչների և նույնիսկ ռոբոտաշինության մեջ: Այս սխեման քայլ առ քայլ կբացատրեմ: Շրջանի առաջին մասը 555 է ժամաչափ Դա առաջին պատկերն է (տես վերևում) 555 չիպով
Light Up պայուսակ ՝ շրջանի խաղահրապարակի էքսպրեսով ՝ 5 քայլ

Light Up Bag With Circuit Playground Express. Սա պայուսակ է, որը լուսավորվելու է տարբեր գույներով: Սա նախատեսված է որպես գրքի պայուսակ, բայց կարող է վերածվել որևէ այլ բանի: Նախ, մենք պետք է հավաքենք բոլոր պաշարները: Սա; Պայուսակ (ցանկացած տեսակի) A CPX (շրջանային խաղահրապարակի ճեպընթաց) Մարտկոցի պահոց
Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես հոսանքի աղբյուր շրջանի համար. 6 քայլ

Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես էլեկտրական հոսանքի աղբյուր Նրանց համար, ովքեր չեն տեսել իմ առաջին դասը, որը նկարագրում է սխեմաների շատ, շատ հիմունքները, խնդրում ենք դա տեսնել հիմա: Նրանց համար, ովքեր արդեն տեսել են իմ նախորդ հանդիպումը
RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. 4 քայլ

RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. Այս հնարքի նպատակն է դիտողներին և մատչելի տարբերակ տալ `դիտելու իրենց սխեմաների և սարքերի էլեկտրական ազդանշանները` օգտագործելով իրական ժամանակի անալիզատորի (RTA) ծրագրեր: Այս մոտեցման օսլիլոսկոպի հիմնական օգուտը այն է, որ RTA ծրագրերը
Թղթե շրջանի բացիկներ. 3 քայլ (նկարներով)

Թղթե սխեմաներով բացիկներ. Այս հրահանգների մեջ ես կբացատրեմ, թե ինչպես կարող եք հեշտությամբ պատրաստել թղթե շրջանաձև բացիկ տանը: ավելի քիչ բյուջեով յուրաքանչյուրը կարող է պատրաստել այս բացիկը, կարող եք պատրաստել ձեր սեփական հիանալի քարտերը ձեր ընկերների համար: Եկեք սկսենք պատրաստել