Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Քայլ 1. Կառուցեք արկղը
- Քայլ 2: Քայլ 2. Կտրեք քառակուսիներ
- Քայլ 3. Քայլ 3. Էլեկտրական սխեմաների գծապատկեր և ծածկագիր
- Քայլ 4: Քայլ 4: Տեսանյութ
![Miller's Hollow (狼人 殺) շրջանի օգնականի Werewolves: 4 քայլ Miller's Hollow (狼人 殺) շրջանի օգնականի Werewolves: 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21695-j.webp)
Video: Miller's Hollow (狼人 殺) շրջանի օգնականի Werewolves: 4 քայլ
![Video: Miller's Hollow (狼人 殺) շրջանի օգնականի Werewolves: 4 քայլ Video: Miller's Hollow (狼人 殺) շրջանի օգնականի Werewolves: 4 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/mUgTC3slTMs/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
![Միլլերի խոռոչի (狼人 殺) շրջանի օգնականի գայլուկները Միլլերի խոռոչի (狼人 殺) շրջանի օգնականի գայլուկները](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21695-1-j.webp)
Այս նախագիծը նախատեսված է այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են խաղալ Միլլերի խոռոչի գայլերը, և այս արկղը օգտագործվում է 8 հոգու հետ խաղալու համար ՝ երեք գայլերի, երկու գյուղացիների և երեք հատուկ դերերի (Տեսանող, Վհուկ և Որսորդ): Այս տուփը պատրաստված է փոխարինելու տանտիրոջը և ինքնաբերաբար վարում է խաղի հիմնական 4 փուլերը (որոնք են ՝ «գայլը որոշում է սպանել», «Կախարդը որոշում է օգտագործել խմելիքները», «Տեսանողը քննում է», «քննարկում»)
Պարզ կանոններ. Սեղմեք այստեղ
Մասեր:
Botton (վերև) -> սեղմեք խաղը սկսելու համար
Botton (ներքևում) -> օգտագործել փուլերը բաց թողնելու համար
Երկու դատարկ քառակուսի (LED տախտակի տակ) -> օգտագործել ՝ գայլերի սպանված և սպանող խմիչքների թիվը գրելու համար
Ութ բարձրացվող ստվարաթուղթ -> օգտագործեք, որպեսզի տեսնողը ստուգի մարդկանց ինքնությունը
Մեծ քառակուսի տարածք -> օգտագործել բնույթի քարտեր տեղադրելու համար
LED -> ցույց տալ խաղի ներկա փուլերը
Պարագաներ
Ստվարաթուղթ
Թուղթ
Կոճակներ
LED լույսեր
LED տախտակ
Լարերը
Breadboard
Քայլ 1: Քայլ 1. Կառուցեք արկղը
![Քայլ 1: Արկղի կառուցում Քայլ 1: Արկղի կառուցում](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21695-2-j.webp)
Կտրեք խորհուրդը.
երկու 25 սմ * 18 սմ
երկու 25 սմ * 5 սմ
երկու 18 սմ * 5 սմ
մեկը ՝ 14.5 սմ * 15 սմ (կօգտագործվի 2 -րդ քայլից հետո)
Տախտակների կայուն և միացման համար օգտագործեք ժապավենը
Քայլ 2: Քայլ 2. Կտրեք քառակուսիներ
![Քայլ 2: Կտրեք քառակուսիներ Քայլ 2: Կտրեք քառակուսիներ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21695-3-j.webp)
Կտրեք քառակուսիների հետևյալ չափը.
Ամենամեծ քառակուսին ՝ 10 սմ * 7 սմ
Կոճակի կողքին գտնվող քառակուսիներ (երկու) ՝ 4 սմ * 3 սմ
Ութ փոքր քառակուսի ՝ 4 սմ * 2 սմ (օգտագործեք ժապավեն, որպեսզի քառակուսին հնարավոր լինի բարձրացնել) (պատրաստելու համար կարող եք ավելին ավելացնել
ավելի հեշտ է դառնում բարձրացնելը)
LED տախտակի քառակուսի ՝ 2 սմ * 9 սմ
Երկու շրջան. Ձեր կոճակի տրամագիծը (օրինակ ՝ 3 սմ տրամագիծ)
Քայլ 3. Քայլ 3. Էլեկտրական սխեմաների գծապատկեր և ծածկագիր
![Քայլ 3. Էլեկտրական սխեմաների գծապատկեր և ծածկագիր Քայլ 3. Էլեկտրական սխեմաների գծապատկեր և ծածկագիր](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21695-4-j.webp)
Կոդ. Սեղմեք այստեղ
Քայլ 4: Քայլ 4: Տեսանյութ
![Քայլ 4: Տեսանյութ Քայլ 4: Տեսանյութ](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21695-5-j.webp)
Սա իմ տեսանյութն է: Կտտացրեք այստեղ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; Շրջանի առաջին մասը 555 erամաչափը `3 քայլ
![Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; Շրջանի առաջին մասը 555 erամաչափը `3 քայլ Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; Շրջանի առաջին մասը 555 erամաչափը `3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25369-j.webp)
Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; 555 erամաչափի միացման առաջին մասը. Կտրող շարժիչը DC շարժիչ է, որը շարժվում է առանձին քայլերով: Այն հաճախ օգտագործվում է տպիչների և նույնիսկ ռոբոտաշինության մեջ: Այս սխեման քայլ առ քայլ կբացատրեմ: Շրջանի առաջին մասը 555 է ժամաչափ Դա առաջին պատկերն է (տես վերևում) 555 չիպով
Light Up պայուսակ ՝ շրջանի խաղահրապարակի էքսպրեսով ՝ 5 քայլ
![Light Up պայուսակ ՝ շրջանի խաղահրապարակի էքսպրեսով ՝ 5 քայլ Light Up պայուսակ ՝ շրջանի խաղահրապարակի էքսպրեսով ՝ 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8477-24-j.webp)
Light Up Bag With Circuit Playground Express. Սա պայուսակ է, որը լուսավորվելու է տարբեր գույներով: Սա նախատեսված է որպես գրքի պայուսակ, բայց կարող է վերածվել որևէ այլ բանի: Նախ, մենք պետք է հավաքենք բոլոր պաշարները: Սա; Պայուսակ (ցանկացած տեսակի) A CPX (շրջանային խաղահրապարակի ճեպընթաց) Մարտկոցի պահոց
Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես հոսանքի աղբյուր շրջանի համար. 6 քայլ
![Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես հոսանքի աղբյուր շրջանի համար. 6 քայլ Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես հոսանքի աղբյուր շրջանի համար. 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12818-21-j.webp)
Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես էլեկտրական հոսանքի աղբյուր Նրանց համար, ովքեր չեն տեսել իմ առաջին դասը, որը նկարագրում է սխեմաների շատ, շատ հիմունքները, խնդրում ենք դա տեսնել հիմա: Նրանց համար, ովքեր արդեն տեսել են իմ նախորդ հանդիպումը
RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. 4 քայլ
![RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. 4 քայլ RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2892-63-j.webp)
RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. Այս հնարքի նպատակն է դիտողներին և մատչելի տարբերակ տալ `դիտելու իրենց սխեմաների և սարքերի էլեկտրական ազդանշանները` օգտագործելով իրական ժամանակի անալիզատորի (RTA) ծրագրեր: Այս մոտեցման օսլիլոսկոպի հիմնական օգուտը այն է, որ RTA ծրագրերը
Թղթե շրջանի բացիկներ. 3 քայլ (նկարներով)
![Թղթե շրջանի բացիկներ. 3 քայլ (նկարներով) Թղթե շրջանի բացիկներ. 3 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8627-27-j.webp)
Թղթե սխեմաներով բացիկներ. Այս հրահանգների մեջ ես կբացատրեմ, թե ինչպես կարող եք հեշտությամբ պատրաստել թղթե շրջանաձև բացիկ տանը: ավելի քիչ բյուջեով յուրաքանչյուրը կարող է պատրաստել այս բացիկը, կարող եք պատրաստել ձեր սեփական հիանալի քարտերը ձեր ընկերների համար: Եկեք սկսենք պատրաստել