Բովանդակություն:
Video: Light Up պայուսակ ՝ շրջանի խաղահրապարակի էքսպրեսով ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Սա պայուսակ է, որը կլուսավորվի տարբեր գույներով: Սա նախատեսված է որպես գրքի պայուսակ, բայց կարող է վերածվել որևէ այլ բանի:
Նախ, մենք պետք է հավաքենք բոլոր պաշարները: Սա;
- Պայուսակ (ցանկացած տեսակի)
- CPX (շրջանային խաղահրապարակի էքսպրես)
- Մարտկոցի պահարան
- Երեք մարտկոց
- Հաղորդիչ թել
- Նեո պիքսելներ (3 - 12)
Ըստ ցանկության;
- Գործվածք
- Ժապավեն
- Թել
Քայլ 1: Programրագրավորում
Այս նախագծի համար ծրագրավորումը շատ պարզ է: Մնում է միայն գնալ Adafruit (ստորև բերված հղումը) և պատճենել վերևում պատկերված ծածկագիրը: Դուք, անշուշտ, կարող եք փոխել թվերը ՝ CPX- ի վրա բխող գույները փոխելու համար:
makecode.adafruit.com/#
Քայլ 2: CPX
Կարեք CPX- ով VOUT- ը ՝ դեպի ամրագոտիները:
Քայլ 3: Neo պիքսելներ
Այժմ ժամանակն է Neo պիքսելների վրա կարել: Կարևոր է դրանք կարել CPX- ից դեպի հակառակ կողմի սլաքներով: Բացի այդ, The VOUT- ը պետք է միացնի դրական վերջը: GND- ն պետք է միանա Neo պիքսելի բացասական ծայրին: Ի վերջո, մենք պետք է միացնենք ազդանշանը: Դա արվում է հաղորդիչ թելով կարելով: Անպայման դադարեցրեք կարը, երբ այն հասնի Neo պիքսելին և սկսեք թելի նոր կտորով մյուս կողմից:
Քայլ 4: Մարտկոցի փաթեթ
Ի վերջո, մենք պետք է միացնենք մարտկոցի փաթեթը: Եթե պայուսակը լավ չափի է, դա հեշտ է: Մնում է միայն պայուսակի վերևում, CPX- ի վերևում, անցք կտրել: Այնուհետև պարզապես մետաղալարը քաշեք անցքի միջով և միացեք CPX- ին:
Քայլ 5: Ընտրովի
Սա ընտրովի քայլ է, քանի որ պայուսակի աշխատանքի համար պարտադիր չէ, որ այն լինի: Դրա համար մի կտոր կտոր կարեք միայն դիզայնը համեմելու համար: Դուք կարող եք սա կարել վազող կարով կամ կարի մեքենայով: Կարող եք նաև աղեղ ավելացնել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Miller's Hollow (狼人 殺) շրջանի օգնականի Werewolves: 4 քայլ
Miller's Hollow (狼人 殺) Circuit Helper- ի Werewolves of Werewolves of Miller's Hollow (狼人) սխեմա (Տեսանող, Վհուկ և Որսորդ): Այս տուփը պատրաստված է փոխարինելու
Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; Շրջանի առաջին մասը 555 erամաչափը `3 քայլ
Stepper Motor D Flip Flops- ով և 555 ժամաչափով; 555 erամաչափի միացման առաջին մասը. Կտրող շարժիչը DC շարժիչ է, որը շարժվում է առանձին քայլերով: Այն հաճախ օգտագործվում է տպիչների և նույնիսկ ռոբոտաշինության մեջ: Այս սխեման քայլ առ քայլ կբացատրեմ: Շրջանի առաջին մասը 555 է ժամաչափ Դա առաջին պատկերն է (տես վերևում) 555 չիպով
Թափահարեք խոսող գլխարկի հայտնաբերումը շրջանային խաղահրապարակի էքսպրեսով. 12 քայլ (նկարներով)
Shake Detecting Talking Hat With Circuit Playground Express. Այս հեշտ և արագ ձեռնարկը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես պատրաստել խոսող գլխարկ: Հարցը «տալու» դեպքում այն կպատասխանի մանրակրկիտ մշակված պատասխանով, և գուցե դա կարող է օգնել ձեզ որոշելու, թե ունեք որևէ անհանգստություն կամ խնդիր: Իմ կրելի տեխնոլոգիայի դասին ես
Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես հոսանքի աղբյուր շրջանի համար. 6 քայլ
Դաս 2. Arduino- ի օգտագործումը որպես էլեկտրական հոսանքի աղբյուր Նրանց համար, ովքեր չեն տեսել իմ առաջին դասը, որը նկարագրում է սխեմաների շատ, շատ հիմունքները, խնդրում ենք դա տեսնել հիմա: Նրանց համար, ովքեր արդեն տեսել են իմ նախորդ հանդիպումը
RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. 4 քայլ
RTA ծրագրի օգտագործումը որպես օսլիլոսկոպ կամ շրջանի անալիզատոր. Այս հնարքի նպատակն է դիտողներին և մատչելի տարբերակ տալ `դիտելու իրենց սխեմաների և սարքերի էլեկտրական ազդանշանները` օգտագործելով իրական ժամանակի անալիզատորի (RTA) ծրագրեր: Այս մոտեցման օսլիլոսկոպի հիմնական օգուտը այն է, որ RTA ծրագրերը