Բովանդակություն:

Համալսարանի ուսանողական կայանատեղիի քարտեզ. 7 քայլ (նկարներով)
Համալսարանի ուսանողական կայանատեղիի քարտեզ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Համալսարանի ուսանողական կայանատեղիի քարտեզ. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Համալսարանի ուսանողական կայանատեղիի քարտեզ. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Շիրակի պետական համալսարանի ուսանողական խորհուրդ դասադուլ է հայտարարել 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Պատրաստեք բազային շերտը
Պատրաստեք բազային շերտը

Շատ ուսանողներ հետաքրքրվում են, թե որտեղ կարող են կայանել համալսարանի տարածքում: Այս խնդրին լուծում տալու համար ես ստեղծեցի Յուտա նահանգի համալսարանի կամպուսի հիմնական տարածքի կայանման կայանը: Քարտեզը նախատեսված է այն բանի համար, որ ուսանողները արագ նայեն, թե կայանատեղիի որ տարբերակն է իրենց հասանելի: Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ստեղծել լուսավորման քարտեզ:

Չնայած նրան, որ այս դիզայնը Յուտայի պետական համալսարանի համար է, այն կարող է հարմարեցվել մեկ այլ համալսարանին կամ կայանատեղիին շփոթեցնող տարբերակներով, որտեղ ցանկանում եք ավելի լավ շփվել:

Քայլ 1: Հավաքեք պաշարները

Ձեզ հարկավոր կլինի.

Նյութեր

  • Circuit Playground Express
  • 3 x AAA մարտկոցի սեփականատեր ՝ միացված/անջատված անջատիչով և 2-Pin JST
  • 6 կարելու համար neo pixel լուսարձակներ
  • Կտավ
  • Գործվածք, գույների և նախշերի բազմազանություն ՝ տարբեր հատկանիշներն ու բանալին տարբերելու համար
  • Հաղորդիչ թել
  • Ոչ հաղորդիչ թել
  • Տեղեկատու տախտակ կամ պաստառների տախտակ (բավականաչափ մեծ, որպեսզի կտավը տեղավորվի շուրջը)
  • Գործվածքների ժապավեն
  • Գործվածքների սոսինձ
  • Դիմակավոր ժապավեն

Գործիքներ

  • Մկրատ
  • Ձեռքի կարի ասեղ
  • Գործվածքների մարկերներ
  • Մատիտ

Քայլ 2: Պատրաստեք բազային շերտը

Քարտեզը պարունակում է երեք շերտ. Հիմնական կտավի շերտ Circuit Playground Express- ով և կարելի նոր պիքսելներով, ֆոնային շերտ և վերին շերտ `տարբեր հատկանիշների գործվածքների կտրվածքներով:

Ինչպես պատրաստել հիմնական շերտը.

  • Բացեք կտավը և գծեք այն շենքերի և կայանատեղիների կոպիտ ուրվագիծը, որոնք մտադիր եք ներառել քարտեզի վրա:
  • Կտրեք կտավը ձեր պատրաստած քարտեզի համապատասխան չափով: Որոշեք, թե որտեղ եք նախատեսում տեղադրել Circuit Playground Express- ը:

Հուշում

Նախընտրելի է տեղադրել ձեր Circuit Playground Express- ը քարտեզի եզրին մոտ `մարտկոցին հեշտ մուտք գործելու համար: Ես իմը տեղադրեցի քարտեզի ստորին եզրին մոտ (տես վերևի պատկերը):

Քայլ 3. Շրջանակային դիագրամի մշակում

Նախագծեք շրջանային դիագրամ
Նախագծեք շրջանային դիագրամ

Շղթայի սխեմայի նախագիծ

Օգտագործելով մատիտ կամ այլ ջնջվող գրավոր պարագաներ, գծեք սխեմայի սխեման կտավի վրա: Հիշեք, որ դուք կցանկանաք, որ neo պիքսելային լույսերից յուրաքանչյուրը տեղադրվի անմիջապես այն հատկանիշների տակ, որոնք դուք ծրագրելու եք լուսավորել:

Շրջանակային դիագրամը, որն ի սկզբանե կազմել էի, որոշ սխալներ ուներ: Տեսեք ուղղված սխեմայի դիագրամը, որը նշված է դեղին, կարմիր և կապույտ շեշտադրումներով:

Այս քայլ առ քայլ ուղեցույցը և adafruit- ի տեսանյութը չափազանց օգտակար են սխեմայի սխեմա կազմելիս `համոզվելու համար, որ պատրաստ եք կարել նեո պիքսելները ճիշտ:

Ինչպես են neo պիքսելները միանում միմյանց և Circuit Playground Express- ին.

  • Դրական (+) բարձիկներ. Պետք է միացված լինեն միմյանց և VOUT կապին ձեր Circuit Playground Express- ում:
  • Բացասական (-) բարձիկներ. Պետք է միացված լինեն միմյանց և GND կապին ձեր Circuit Playground Express- ում:
  • Տվյալների գծեր. Միացրեք A1 կապը ձեր առաջին neo պիքսելին; ապա կապեք neo պիքսելներից յուրաքանչյուրը միասին ՝ միանալով նետերի միջև:

Խորհուրդներ

  • Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր սլաք ուղղվում է Circuit Playground Express- ից:
  • Դուք կարող եք օգտագործել գունավոր մատիտներ, եթե դա օգնում է ձեզ ավելի հեշտությամբ տարբերակել դրական, բացասական և տվյալների կապերը:
  • Նեո պիքսելների ուղիղ գծի տեղադրումը, կարծես, արտադրում է ամենահուսալի լուսային արձագանքը: Իմ գիծը մի փոքր կորացած էր, և ես որոշ դժվարություններ ունեցա, որպեսզի լույսերը ճիշտ փոխազդեն:

Քայլ 4. Կարել շրջանի խաղահրապարակ Express և Neo պիքսելներ

Sew Circuit Playground Express & Neo Pixels
Sew Circuit Playground Express & Neo Pixels

Օգտագործեք ոչ հաղորդիչ թել ՝ Circuit Playground Express- ը մի քանի չօգտագործված կապումներով կտավին կպցնելու համար, որպեսզի այն ավելի լավ պահեք կարելիս (ես օգտագործել եմ 3.3 Վ կապոցները):

Այնուհետեւ կարեք neo պիքսելները կտավի վրա և միացրեք դրանք Circuit Playground Express- ին.

  • Բոլոր դրական (+) բարձիկները պետք է միասին կարված լինեն և միացված լինեն ձեր Circuit Playground Express- ի VOUT կապին:
  • Բոլոր բացասական (-) բարձիկները պետք է միասին կարված լինեն և միացված լինեն ձեր Circuit Playground Express- ի GND կապին:
  • Տվյալների գծերի համար. A1 կապի շուրջը կպցրեք ձեր առաջին neo պիքսելին և ապա ապահով հանգույց ստեղծեք: Այնուհետև կարեք neo պիքսելից մյուս կողմից ՝ այն կապելով հաջորդ neo պիքսելին: Ապահովեք այն հանգույցով:
  • Կրկնեք այս գործընթացը, մինչև բոլոր նոր neo պիքսելները կարված չլինեք:

Վերջապես, ձեր ստեղծած բազային շերտը ամրացրեք տախտակին ՝ ամրացնելով այն դիմակավոր ժապավենով:

Խորհուրդներ

  • Հղումը, որը ես ներառեցի վերևում, նշում է եղունգների հստակ լաքով հանգույցների ամրացում: Ես գտա, որ սա շատ օգտակար է:
  • Պոչի ծայրերը կտրելուց առաջ համոզվեք, որ ձեր հանգույցներն ապահով են: Կրկնակի ստուգեք չամրացված կարի կամ խաչաձև թելերի առկայությունը, որոնք կօգնեն ապահովել պատշաճ միացում:
  • Հիշեք. Այս դիզայնը հատուկ է Յուտայի պետական համալսարանի կամպուսին: Ձեր քարտեզը հարմարեցնելիս համապատասխանաբար մոդելավորեք սխեմայի սխեման և քարտեզի առանձնահատկությունները:

Քայլ 5. Programրագրեք Circuit Playground Express- ը

Programրագրեք Circuit Playground Express- ը
Programրագրեք Circuit Playground Express- ը

Ես ծրագրավորեցի Circuit Playground Express- ը ՝ օգտագործելով Microsoft- ի make-code բլոկի վրա հիմնված ծրագրավորման հարթակը.

  • Ես ներառել եմ իմ ստեղծած և ուսանողների կայանատեղերի քարտեզի համար օգտագործված կոդի հղումը: Կարող եք այցելել այս հղումը և ձեր ցանկությամբ խմբագրել ծածկագիրը:
  • Mingրագրավորումը ներառում է որոշակի բաց գույներ, որոնք ցուցադրվում են Circuit Playground Express- ի կոճակները սեղմելիս:
  • Համոզվեք, որ ներբեռնում եք ձեր ծածկագիրը ձեր Circuit Playground Express- ում ՝ այն համակարգչից անջատելուց առաջ:
  • Adafruit- ի կայքում տեղադրված այս վեբ էջը ներառում է ամենաթանկ փորձությունը, որը ես օգտագործել եմ Circuit Playground Express- ի ծրագրավորման փորձեր կատարելիս և աշխատելիս:
  • Վերևում իմ օգտագործած ծածկագրի սքրինշոթն է:

Հուշում

Փորձարկեք ձեր կոդը և համոզվեք, որ այն աշխատում է: Adafruit- ի վեբ կայքի ամենաթանկ փորձարկումը կարևոր էր ինձ օգնելու ավելի լավ հասկանալ ծածկագրումը:

Քայլ 6: Հավաքեք քարտեզի շերտերը

Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը
Հավաքեք քարտեզի շերտերը

Այժմ, երբ դուք ձեր Circuit Playground Express- ը և neo պիքսելները կարել եք բազային շերտին և ամրացրել այն տախտակին, պատրաստեք գործվածքը վերին երկու շերտերի համար: Դրանք ապահովում են ավելի գրավիչ տեսողական կողմ և կօգնեն օգտվողների փորձին: Դուք կարող եք գործվածքները հարմարեցնել այս շերտերի համար, ինչպես կցանկանաք:

Կտրեք ֆոնային շերտը, վերին շերտը և հիմնական գործվածքների կտորները

Ֆոնային շերտ.

  • Ընտրեք հյուսվածք ֆոնի համար (ես գործվածքների համար վերամշակեցի հին բաց շագանակագույն բարձի երես):
  • Մի փոքր կտրեք ուղղանկյունը ձեր օգտագործած տեղեկատուի կամ պաստառների տախտակի չափով:
  • Տեղադրեք շերտը հիմնական շերտի վերևում և ամրացրեք այն այնպես, ինչպես հարմար եք համարում: Ես պարզապես խցկեցի տախտակի տակ գտնվող բազային շերտը (այն դեպքում, երբ որոշեմ կատարել այս նախագծի մեկ այլ կրկնություն)
  • Միացրեք մարտկոցի փաթեթը Circuit Playground Express- ին

Վերին շերտ և բանալին.

  • Ընտրեք տարբեր գործվածքներ `վերին շերտի առանձնահատկությունների համար: Ես օգտագործել եմ երեք տարբեր գործվածքներ ՝ տարբեր հատկանիշներ տարբերելու համար. Կանաչը ՝ կետիկներով, մուգ կապույտը և մոխրագույնը ՝ խաչերով (տե՛ս ստորև նկարները):
  • Կտրեք յուրաքանչյուր հատկանիշի կտորները համապատասխանաբար
  • Կտրեք մի փոքր շրջանաձև անցք յուրաքանչյուր հատկության տարածքում, որի միջով կփայլի նեո պիքսելային լույսը:
  • Կտրեք մի փոքր քառակուսի հյուսվածք բանալու համար (ես օգտագործել եմ կտավի հակառակ կողմը):

Կպչեք վերին շերտի առանձնահատկություններին ֆոնին

  • Մատիտով նշեք այն տարածքները, որտեղ կցված կլինեն ձեր առանձնահատկությունները: Համոզվեք, որ ցանկացած գործառույթ, որը ցանկանում եք լուսավորել, կունենա դրա տակ neo պիքսել:
  • Օգտագործեք գործվածքների սոսինձ `ապահովելու վերին շերտի առանձնահատկությունները և ֆոնային շերտի բանալին: Թույլ տվեք, որ սոսինձը չորանա ճիշտ ժամանակով (մի քանի ժամը բավարար է. Նախընտրելի է 24 ժամ):

Պիտակեք ընդհանուր քարտեզը և վերջին շոշափումները վերին շերտի հատկությունների վերաբերյալ

Քարտեզի բանալու համար.

  • Օգտագործեք գործվածքային նշիչ `բանալու հիմնական բաժինները` վերնագիրը (բանալին), տեղերը և կայանման տեսակը պիտակավորելու համար:
  • Կտրեք գունավոր գործվածքների փոքր կտորներ, որոնք համապատասխանում են գործվածքների յուրահատուկ նախշերին և բաց գույներին:
  • Գործվածքների ժապավենով կպցրեք գործվածքների փոքր կտորները բանալին:

Օգտագործեք գործվածքների ցուցիչ ՝

  • Քարտեզի վերևում գրեք վերնագիր:
  • Պիտակավորեք հատկանիշներից յուրաքանչյուրը `դրանք ճիշտ ճանաչելու համար:
  • Բանալին գրեք համապատասխան գործվածքների նախշերի և բաց գույներ ներկայացնող գործվածքների կողքին հատկությունների անունները:

Խորհուրդներ

  • Կարող եք օգտագործել գործվածքների ցանկացած նախշ ու ոճ, որը ցանկանում եք: Անհատականացրեք քարտեզը իմաստալից և իմաստալից եղանակով:
  • Մինչև վերին շերտը հետին պլան կպցնելը, գուցե ցանկանաք մատիտ գծել որոշ գծանշումներ, որոնք կօգնեն ձեզ իմանալ, թե որտեղ կպցնել հատկությունները:

Քայլ 7: Displayուցադրեք ձեր քարտեզը, որպեսզի ուրիշները տեսնեն և օգտագործեն:

Image
Image

Հիշեք, որ այս քարտեզը հարմարեցրեք ձեր կարիքներին և նախասիրություններին: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր կգա այս քարտեզի կառուցումը:

Խորհուրդ ենք տալիս: