Բովանդակություն:

Միկրո: բիթ Հիշողության խաղ ՝ 4 քայլ
Միկրո: բիթ Հիշողության խաղ ՝ 4 քայլ

Video: Միկրո: բիթ Հիշողության խաղ ՝ 4 քայլ

Video: Միկրո: բիթ Հիշողության խաղ ՝ 4 քայլ
Video: Եթե տղա երեխա ես դաստիարակում, դու պետք է իմանաս այս ամենը 2024, Հուլիսի
Anonim
Micro: bit Հիշողության խաղ
Micro: bit Հիշողության խաղ

Հիշողության պարզ խաղ, որտեղ դուք պետք է հիշեք հաջորդականությունը և պատասխանեք, եթե երկրորդ անգամ, հաջորդականությունը ճիշտ նույնն էր: Յուրաքանչյուր փուլ լրացուցիչ հաջորդ քայլ է ավելացվում հաջորդականությանը:

Քայլ 1: Միացրեք ձեր Micro: bit- ը համակարգչին

Միացրեք ձեր միկրո: բիթը համակարգչին
Միացրեք ձեր միկրո: բիթը համակարգչին

Հիշողության այս խաղը ստեղծելու համար մեզ անհրաժեշտ է ընդամենը երկու բան.

միկրո: բիթ

համակարգիչ կոդավորման համար

Եթե դեռ չունեք միկրո: բիթ, ձեռք բերեք այն: Դրանք անհավանականորեն զվարճալի փոքրիկ բաներ են, որոնց հետ կարելի է աշխատել, և երեխաների համար տեխնոլոգիա և ծրագրավորում հայտնաբերելու հեշտ միջոց:

Մեր լուսավոր խաղը դարձնելու համար դուք պետք է ձեր միկրո: բիթը միացնեք համակարգչին `USB- մալուխի միջոցով:

Քայլ 2: Գնացեք Micro: bit Python Editor

Գնացեք Micro: bit Python Editor
Գնացեք Micro: bit Python Editor

Խաղը ստեղծելու համար մենք պետք է որոշակի կոդ դնենք մեր միկրո բիթի վրա: Դա անելու համար այցելեք ՝

Ընտրեք տրված հիմնական կոդը և տեղադրեք ստորև նշված կոդը խմբագրին.

# Ավելացրեք ձեր Python կոդը այստեղ: Միկրոբիթի ներմուծումից * ներմուծում պատահական # առաջացնել ցուցադրման գործողություններ = ["A", "B", Image. ARROW_N, Image. ARROW_E, Image. ARROW_S, Image. ARROW_W] # խաղի ընդհանուր պարամետրեր շարժվում է = gameover = False def show_moves (): display.show (շարժումներ, ուշացում = 1000) քուն (1000) display.show ('=') քուն (1000) ընտրանքներ = (պատահական. նշանագիր (1, 2)) եթե ընտրություններ == 2: ցուցադրում: ցուցադրում (շարժումներ, հետաձգում = 1000) քուն (1000) էլիֆ ընտրություններ == 1: երկարություն = լեն (շարժումներ) -1 newMoves = ցուցակ (շարժումներ) newnr = (պատահական.randint (0, երկարություն)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (գործողություններ) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: options = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttonpressed == False: display.show (' ? ') եթե ընտրություններ == 2: եթե button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = returnշմարիտ վերադարձ Կեղծ էլիֆ ընտրանքներ == 1: if button_a.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_b: was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (action)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Missed..") display.show (Image. SAD) քուն (2000)

Քայլ 3: Վերբեռնեք ծածկագիրը ձեր միկրո: բիթ

Առաջին հերթին, համոզվեք, որ ձեր microbit- ը միացված է ձեր համակարգչին:

Խմբագրիչում կտտացրեք Ներբեռնել վերին ձախ անկյունում ՝ կոդը ձեր համակարգչին ներբեռնելու համար և քաշեք և գցեք ֆայլերի որոնիչում գտնվող ֆայլը ձեր միկրոբի վրա:

Ձեր միկրո հետևի նարնջագույն լույսը կսկսի թարթել: Հենց փոխանցումն ավարտվի, կոդը կսկսի գործել և խաղի առաջին փուլը կսկսվի:

Քայլ 4: Խաղացեք:

Խաղա!
Խաղա!

Խաղը վերսկսելու համար սեղմեք ձեր micro: bit- ի USB պորտի կողքին գտնվող կոճակը, որը հանդես է գալիս որպես վերականգնման կոճակ:

Դուք կտեսնեք խորհրդանիշ, որին հաջորդում է «=» նշանը, երկրորդ խորհրդանիշը և հարցական նշանը: Օրինակ ՝ A = A?

Խաղը պարզ է. Արդյո՞ք առաջին հաջորդականությունը հավասար է երկրորդին:

Ինչ եք կարծում, դա անում է: Մամուլ Ա. Կարծում եք, որ չի՞: Մամուլ Բ.

Եթե ձեր բախտը բերի, ժպիտի դեմք կհայտնվի, և դուք կանցնեք հաջորդ փուլ ՝ հաջորդականությանը ավելացնելով խորհրդանիշ:

Եթե բախտդ չի բերի, տխուր դեմք կհայտնվի:

Պարզապես նորից փորձեք ՝ հետևի մասում սեղմելով վերակայման կոճակը:

Վայելեք:

Խորհուրդ ենք տալիս: