Բովանդակություն:

Միկրո. Բիթ Դրամախաղ Խաղ. 8 քայլ
Միկրո. Բիթ Դրամախաղ Խաղ. 8 քայլ

Video: Միկրո. Բիթ Դրամախաղ Խաղ. 8 քայլ

Video: Միկրո. Բիթ Դրամախաղ Խաղ. 8 քայլ
Video: مقدمة في البرمجة باستخدام المايكروبت Micro: bit 2024, Հուլիսի
Anonim
Միկրո. Բիթ Դրամախաղ խաղ
Միկրո. Բիթ Դրամախաղ խաղ

Այս ուսանելի դասում ես կսովորեցնեմ ձեզ, թե ինչպես պատրաստել պարզ խաղային խաղ: Այս պարզ քայլ առ քայլ ուղեցույցի համար դուք կօգտագործեք 9 կատեգորիա ՝ օգտագործելով բլոկային կոդավորման մեթոդը: Յուրաքանչյուր կատեգորիա տարբեր բաներ է անում ձեր միկրո բիտի հետ: Դրամախաղ խաղն աշխատեցնելու համար հարկավոր է օգտագործել միայն 6 կատեգորիա, բայց դա այնքան էլ լավ չի լինի: մնացած 3 կատեգորիաները ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես իրականացնել, բայց դա կլիներ անհրաժեշտ քայլերը կատարելուց հետո:

Ի վերջո, այն պետք է նման լինի վերը նշված նկարի:

Քայլ 1: Վեբ կայքի բացում

Վեբ կայքի բացում
Վեբ կայքի բացում
Վեբ կայքի բացում
Վեբ կայքի բացում

Նախագիծը սկսելու համար բացեք ձեր վեբ զննարկիչը և որոնեք (www. Makecode.microbit.org): Երբ որոնում եք կայքը, դուք պետք է տեսնեք վեբ էջ, որն ունի այսպիսի տեսք: Սկսելու համար ցանկանում եք սեղմել «Նոր նախագիծ»:

Քայլ 2: Պատրաստվել

Պատրաստվում
Պատրաստվում

Երբ բացում եք կայքը, ձեզ տրվում է երկու բլոկ («սկզբում» և «ընդմիշտ»): Քանի որ մեզ պետք չէ «ընդմիշտ» բլոկը, կարող եք կամ ձախ սեղմել դրա վրա և քաշել այն հատվածի տարածք (ջնջել այն) կամ թողնել այնտեղ անկյունում, քանի որ այն չպետք է որևէ բան փոխի այնքան ժամանակ, որքան դուք ոչինչ մի դրեք դրա մեջ:

Քայլ 3: Փոփոխականների ստեղծում

Ստեղծելով փոփոխականներ
Ստեղծելով փոփոխականներ
Ստեղծելով փոփոխականներ
Ստեղծելով փոփոխականներ
Ստեղծելով փոփոխականներ
Ստեղծելով փոփոխականներ

Դա անելուց հետո մենք կարող ենք սկսել սկսել սկզբնական բաժնում: Նախ որևէ բան անելուց պետք է ստեղծել երկու փոփոխական: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մեզ ինչ -որ բան է պետք, որպեսզի գնահատական լինի, և ինչ -որ բան ՝ որպես պատահականացնող: դա անելու համար կտտացրեք «փոփոխականներին» (բլոկի հատվածի տարածքում կգտնեք «փոփոխականներ», ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում): «Փոփոխականի» վրա սեղմելուց հետո ձեզ պետք է ներկայացվի բլոկ, որի վրա գրված է «Կատարել փոփոխական»: Երբ տեսնում եք «կատարել նոր փոփոխական» ձախը, կտտացրեք այն և ձեզ պետք է հայտնվի թռուցիկ, որը ասում է «Նոր փոփոխականի անուն.»: Սրա տակ կա անուն գրելու բաժին, կարող եք գրել ցանկացած անուն, բայց «հաշիվ» գրելն ամենահեշտն է: Դա պայմանավորված է նրանով, որ այս փոփոխականը պատրաստվում է հետևել գնահատականին: Հաջորդը դուք կցանկանաք ստեղծել մեկ այլ փոփոխական և այն անվանել «ձեռք»: Այս ձեռքի փոփոխականը հետևելու է այս խաղային խաղի պատահականացման մասին (հաջորդ քայլին անհրաժեշտ չէ ձեռքի փոփոխականը օգտագործել, բայց դրանից հետո անհրաժեշտ կլինի հետևյալ քայլերին):

Քայլ 4: Սկզբում

Սկիզբը ՝
Սկիզբը ՝
Սկիզբը ՝
Սկիզբը ՝

«Սկսելու» աշխատանքն իրականացնելու համար մեզ անհրաժեշտ է երեք բլոկ: Թիվ մեկ և երկու բլոկները գտնվում են «հիմնական» բաժնում: Նախ մենք պատրաստվում ենք այդ բլոկները դուրս քաշել: հիմնական բաժնի վրա կտտացնելուց հետո դուք պատրաստվում եք դուրս հանել «ցույց տալու մեկնարկային բարևը»: և նաև «մաքուր էկրան» բլոկը: «Մաքուր էկրան» բլոկը չի գտնվի հիմնականում, այլ փոխարենը հենց դրա տակ, որտեղ այժմ այն պետք է ավելին ասի: Երկու բլոկները քաշելուց հետո քաշեք երրորդ բլոկը, որը գտնվում է «փոփոխական» բաժնում: Փոփոխականի վրա սեղմելուց հետո ցանկանում եք դուրս քաշել «սահմանել … դեպի 0»: Կա՛մ ձեռքի փոփոխականը կլինի, կա՛մ միավորի փոփոխականը «…» -ում: Բաժին. Բոլոր 3 բլոկները քարշ տալուց հետո ձեր աշխատավայրը պետք է նման լինի վերևի նկարում ինչ -որ բանի: հաջորդ ստուգումը ՝ կարմիր բլոկի ձեռքը «ձեռքի», թե «միավորի» մինի ներսի բլոկում: եթե այն ունի «ձեռք», ապա կտտացրեք մինի բլոկին և փոխեք այն միավորի: Դա անելուց հետո, բայց երեք բլոկները գործարկվում են երկրորդ նկարի վերևում նշված հերթականությամբ:

Քայլ 5: Պատահական արգելափակում

Պատահական արգելափակում
Պատահական արգելափակում

Բոլոր երեք կոճակներից, որոնք օգտագործվում են, բոլորը նույն կոդավորումն ունեն հետևում: միակ տարբերությունն այն թվերն են, որոնք դուք տեղադրում եք «պատահական ընտրություն» բլոկում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր կոճակ ունի իր գործակիցը:

Նախ մենք պատրաստվում ենք անել «on կոճակը սեղմված է»: Սա գտնելու համար անցեք «մուտքագրում» և այն պետք է լինի առաջին տարբերակը: Հաջորդը մենք վերադառնում ենք «փոփոխական» բաժին ՝ «հավաքածուն… 0» ստանալու համար: սա դրեք «միացված կոճակը A սեղմվածի» ներսում, միավորի փոխարեն, այս անգամ մենք կունենանք «ձեռքի» փոփոխական: մեկ այլ տարբերություն այն է, որ մենք պատրաստվում ենք 0 -ը փոխել «պատահական ընտրելու»: Պատահական ընտրություն գտնելու համար կտտացրեք Մաթեմատիկա բաժին, և դա ստորին տարբերակներից մեկն է: քաշեք «պատահական» և դրեք այնտեղ, որտեղ 0 -ն է «սահմանված հաշիվ» բլոկի վրա, և այն պարզապես պետք է տեղավորվի: Առայժմ պետք է լինի երկու թիվ `առաջին համարի բաժնում 1, իսկ երկրորդ թվի բաժնում` 1000:

Քայլ 6: Տրամաբանություն

Տրամաբանություն
Տրամաբանություն
Տրամաբանություն
Տրամաբանություն

Հաջորդ մասի համար դուք պետք է գնաք տրամաբանական բաժին և քաշեք «եթե ճշմարիտ է այն ժամանակ», բայց համոզվեք, որ այն մեկն է, որի մեջ կա «ուրիշ»: Մեզ անհրաժեշտ է տրամաբանությունը, քանի որ քանի որ մենք գործակիցներ ենք անում, այն ասելու է, որ թիվը հավասար է կամ ավելի մեծ է 500 -ի, դուք պարտվում եք, բայց եթե ձեր թիվը 500 -ից ցածր է, դուք շահում եք: Սա ստանալու համար վերադարձեք «տրամաբանություն» բաժին և ոլորեք ներքև մինչև չգտնեք «0 = 0»: Երբ այն քաշեք ձեր աշխատավայր, դրեք «եթե, ապա» -ի միջև: առաջին «0» -ի համար «ձեռքի» փոփոխականն այնտեղ դրեք, իսկ երկրորդի համար «0» ՝ այն 500 -ի: Այժմ այն պետք է լինի նույնը, ինչ վերևում պատկերված է:

Բլոկի ներսում Դուք ցանկանում եք հավաքածուում ավելացնել «հաշիվ 0 -ին» բլոկը (նույն բլոկը, որն օգտագործվում էր «սկզբում»): հենց ներքևում, որը ցանկանում եք տեղադրել «շոուների ցուցիչներ»: Դուք գտնում եք այս բլոկը հիմնական բաժնում և երբ բլոկի մեջ դնում եք X- ն: Սա ցույց է տալիս, որ այս կոնկրետ ժամանակում նրանք պարտվել են: Հաջորդը դրեք «ցույց տալ թիվը», որը կա նաև հիմնական բաժնում, բայց «հաշիվ» փոփոխականի մեջ մի շարք քաշելու փոխարեն: Վերջապես, նախքան մյուս հատվածին անցնելը, դրեք «դադար» բլոկում: Այս արգելափակումը դանդաղեցնում է խաղը, և դուք գտնում եք այն ՝ կտտացնելով առաջադեմ բաժինը, այնուհետև կտտացրեք «խաղ» բաժնին և վերջապես կտտացրեք «ավելին»: Դա անելուց հետո այն պետք է նման լինի երկրորդ նկարին

Այս հատվածն ավարտելու համար մենք պատրաստվում ենք կատարել տրամաբանական բլոկի «այլ» մասը: սա այն դեպքում, եթե նրանք հաղթեն: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, տեղադրել «վերափոխել հաշիվը 1 -ով» և «ցույց տալ թվերի հաշիվը», ինչպես օգտագործվում է վերևում:

Քայլ 7: B կոճակի վրա սեղմված և թափահարելու վրա

B կոճակի վրա սեղմված և Shake
B կոճակի վրա սեղմված և Shake

Կրկնեք վերջին երկու քայլերը, բայց «կոճակը սեղմված» -ի փոխարեն փոխեք այն «սեղմված B կոճակի վրա» և «Թափահարել» -ի վրա: Նաև փոխեք յուրաքանչյուրի գործակիցը: Դա անելու համար կարող եք 500 համարը փոխել որևէ բանի: Եթե այն փոխեք 600 -ի, նրանք կունենան հաղթելու 40% հավանականություն: Երեքն էլ անելուց հետո դուք պետք է ունենաք մի բան, որը նման է վերևի նկարին:

Քայլ 8 ((ըստ ցանկության) Ֆոնային երաժշտություն

Դա անելու համար դուք պետք է սեղմեք առաջադեմ և ոլորեք աջ ներքևում, որտեղ գտնում եք հսկողություն: Կառավարումը սեղմելուց հետո վերցրեք «գործարկել հետին պլանում» բլոկը: Սա ստիպում է այս մեղեդին նվագարկել հետին պլանում: Հաջորդը գնացեք հանգույցներ և դուրս քաշեք «կրկնել» բլոկը և դրեք այն «հետին պլանում աշխատելու» մեջ: Դուք պետք է օգտագործեք կրկնել, քանի որ չեք կարող ընդմիշտ տեղադրել «հետին պլանում վազում» բլոկի ներսում, այնպես որ որտեղ կարող եք փոխել թիվը, այն փոխեք 10 000 -ի: Սա ապահովագրում է, որ այն կգործի այն, ինչ թվում է հավերժ: Հաջորդը գնացեք երաժշտության և զվարճացեք: Ես ընտրեցի օգտագործել միայն «նվագել տոնով» բլոկը, բայց զվարճանալ և փորձարկել: Դրանից հետո դուք պետք է լիովին ավարտված լինեք, և դուք պետք է ունենաք լիովին աշխատող խաղային խաղ:

Խորհուրդ ենք տալիս: