Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ
Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ

Video: Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ

Video: Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ
Video: The Agricultural Revolution Unearthing the Roots of Early Civilizations 2024, Հուլիսի
Anonim
Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիտի վրա
Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիտի վրա

Այսպիսով, առաջին քայլը մեր նավը ստեղծելն է: Գնում եք «Հիմնական» և ավելացնում «Սկիզբ» բլոկը: Այնուհետև գնում եք «Փոփոխականներ» և ստեղծում եք «SHIP» կոչվող փոփոխական և «Փոփոխականներ» ներդիրից ընտրում եք մի բլոկ, որն ասում է «Սահմանել Sprite- ը 0»: Հետո «Sprite» - ի փոխարեն դնում եք «SHIP»: Այնուհետև անցնում եք «Խաղ» ներդիրին և ընտրում «ստեղծել sprite x 2 y 2» - ում, և «0» -ի փոխարեն այն դնում եք «առաքումը 0 -ի վրա»: Դրանից հետո «y» - ն 4 -ի փոխարեն կհասնի 4 -ի: Բացի այդ, միավորների հաշվիչն ընտրովի չէ: Բայց ահա դու գնացիր, մենք ստացանք մեր նավը, և հաջորդ քայլը կլինի մեր նավի շարժը:

Քայլ 1: Նավի շարժում:

Նավի շարժում
Նավի շարժում

Գնացեք մուտքագրման ներդիր և վերցրեք «B կոճակի վրա սեղմված» և «A կոճակի վրա սեղմված» բլոկները: Այնուհետև գնում եք Խաղ և ընտրում եք «Sprite move by 1» և փոխում եք Sprite- ի SHIP: Տեղադրեք այն «On B կոճակը սեղմված է» բլոկի վրա: Եվ դուք նույնն անում եք A- ի համար, բայց 1 -ով տեղափոխվելու փոխարեն դնում եք -1:

Քայլ 2: Նկարահանել փոփոխական:

Նկարահանել փոփոխական
Նկարահանել փոփոխական

Այսպիսով, նախ դուք կգնաք «Մուտք», ապա ընտրեք «Միացված կոճակը A+B սեղմված» և ավելացրեք այն ծածկագրին: Այնուհետև դուք ստեղծում եք «SHOOT» կոչվող փոփոխական, այնուհետև նորից անցնում փոփոխականին ՝ ավելացնելով «set SHOOT to 0» և փոխելով «0» –ը ՝ «ստեղծեք sprite x: _ y: _», այնուհետև ընտրեք «ship x:»: խաղի բաժինը այնուհետև դրեք այն «ստեղծել sprite at x: ship x:»: Դա շատ շփոթեցնող է, բայց դա ավելի լավ կարող ես հասկանալ պատկերից: Հետո նույն քայլը կատարում եք «y» - ի դեպքում: Այնուհետև գնում եք խաղի ներդիր և ավելացնում եք «SHOOT change brightness by 88»: Այնուհետև անցնում եք հանգույցի ներդիրին և ընտրում «կրկնել 4 անգամ և գովազդել այն ծածկագրին: Այնուհետև այդ ներդիրի ներսում դնում եք« ՆԿԱՐԵԼ y փոփոխությունը -1 -ով, այնուհետև «կրկնել» ծածկագրում, ավելացրեք «դադար 150 ms»: «SHOOT» փոփոխականի արագությունը, այնուհետև դեռ հանգույցի ներսում, գնում եք տրամաբանության և ընտրում «if_ then» և այն ավելացնում տրամաբանական բանի վրա: Տրամաբանական բլոկի դատարկ տարածության մեջ դնում եք «is_touching_»: Այնուհետև ավելացնում եք «SHOOT» և «ENEMY» փոփոխականները (ստեղծեք «ENEMY» կոչվող փոփոխական, և մենք դա ավելի ուշ կսահմանենք): Այնուհետև տրամաբանական բլոկի ներսում ավելացրեք «ջնջել թշնամուն» և «ջնջել կրակոցը», այնուհետև, եթե ցանկանում եք, կարող եք ավելացնել երաժշտություն կամ ձայնային էֆեկտ, երբ ոչնչացնում եք թշնամուն, այնուհետև ավելացնում եք «փոփոխեք հաշիվը 1 -ով» բլոկը: Այնուհետև օղակի և տրամաբանական բլոկի սահմաններից դուրս ավելացնում եք ևս մեկ «if_ ապա»: Հետո անցնում եք տրամաբանությանը և ավելացնում այն բլոկը, որը դատարկ տարածության վրա ունի «0 ≤ 0»: Հետո առաջին 0 -ի վրա դնում եք «SHOOT y»: Այնուհետև տրամաբանական բլոկի ներսում դուք դնում եք «ջնջել կրակոցը»

Քայլ 3: Թշնամու փոփոխական դարձնելը:

Թշնամու փոփոխական դարձնելը
Թշնամու փոփոխական դարձնելը

Նախ ավելացրեք «ընդմիշտ» բլոկ և ստեղծեք «Թշնամի» անունով փոփոխական, անցեք փոփոխականների ներդիրին և ավելացրեք «սահմանել թշնամուն _», իսկ դատարկ տարածության մեջ տեղադրեք «ստեղծել sprite x: _ y: _»: Այնուհետև «ստեղծել սպրայտ» բլոկի դատարկ տարածության մեջ «մաթեմատիկա» ներդիրում ավելացրեք «ընտրեք պատահական 0 -ից 4 -ը»: Այնուհետև «խաղ» ներդիրից ավելացրեք «Թշնամին սահմանեց պայծառությունը 150», այնուհետև դրա տակ ավելացրեք «դադար 100 ms»: «Դադար» արգելափակումից հետո ավելացնում եք «Թշնամին 90 աստիճանով թեքվեք աջ», որը գտնվում է «խաղ» ներդիրում: Այնուհետև անցնում եք «հանգույց» ներդիրին և ավելացնում «կրկնել 4 անգամ», իսկ «հանգույց» բլոկի ներսում ավելացնում եք «Թշնամու քայլը 1 -ին» և «դադարեցնում եք 500 վրկ»: Այժմ մենք անցնում ենք տրամաբանության ներդիրին և ավելացնում ենք «եթե _» ապա 2 բլոկ: Իսկ առաջին դատարկ տարածքի ներսում ավելացնում եք "is _ touchling _" և առաջին դատարկ տարածության մեջ ավելացնում եք "ENEMY" և երկրորդ դատարկ տարածության մեջ "SHIP", իսկ տրամաբանական բլոկի ներսում ավելացնում եք "game over": Մյուս տրամաբանական բլոկում մենք ավելացնում ենք «is _ touching edge», իսկ դատարկ տարածության մեջ ՝ «ENEMY», իսկ logiv բլոկի ներսում ՝ «delete ENEMY»:

Քայլ 4: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն
Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն

Հուսանք, որ ես այնքան էլ վատը չէի բացատրել, թե ինչպես դա պատրաստել, և հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ խաղը:)

Խորհուրդ ենք տալիս: