Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նավի շարժում:
- Քայլ 2: Նկարահանել փոփոխական:
- Քայլ 3: Թշնամու փոփոխական դարձնելը:
- Քայլ 4: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն
Video: Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այսպիսով, առաջին քայլը մեր նավը ստեղծելն է: Գնում եք «Հիմնական» և ավելացնում «Սկիզբ» բլոկը: Այնուհետև գնում եք «Փոփոխականներ» և ստեղծում եք «SHIP» կոչվող փոփոխական և «Փոփոխականներ» ներդիրից ընտրում եք մի բլոկ, որն ասում է «Սահմանել Sprite- ը 0»: Հետո «Sprite» - ի փոխարեն դնում եք «SHIP»: Այնուհետև անցնում եք «Խաղ» ներդիրին և ընտրում «ստեղծել sprite x 2 y 2» - ում, և «0» -ի փոխարեն այն դնում եք «առաքումը 0 -ի վրա»: Դրանից հետո «y» - ն 4 -ի փոխարեն կհասնի 4 -ի: Բացի այդ, միավորների հաշվիչն ընտրովի չէ: Բայց ահա դու գնացիր, մենք ստացանք մեր նավը, և հաջորդ քայլը կլինի մեր նավի շարժը:
Քայլ 1: Նավի շարժում:
Գնացեք մուտքագրման ներդիր և վերցրեք «B կոճակի վրա սեղմված» և «A կոճակի վրա սեղմված» բլոկները: Այնուհետև գնում եք Խաղ և ընտրում եք «Sprite move by 1» և փոխում եք Sprite- ի SHIP: Տեղադրեք այն «On B կոճակը սեղմված է» բլոկի վրա: Եվ դուք նույնն անում եք A- ի համար, բայց 1 -ով տեղափոխվելու փոխարեն դնում եք -1:
Քայլ 2: Նկարահանել փոփոխական:
Այսպիսով, նախ դուք կգնաք «Մուտք», ապա ընտրեք «Միացված կոճակը A+B սեղմված» և ավելացրեք այն ծածկագրին: Այնուհետև դուք ստեղծում եք «SHOOT» կոչվող փոփոխական, այնուհետև նորից անցնում փոփոխականին ՝ ավելացնելով «set SHOOT to 0» և փոխելով «0» –ը ՝ «ստեղծեք sprite x: _ y: _», այնուհետև ընտրեք «ship x:»: խաղի բաժինը այնուհետև դրեք այն «ստեղծել sprite at x: ship x:»: Դա շատ շփոթեցնող է, բայց դա ավելի լավ կարող ես հասկանալ պատկերից: Հետո նույն քայլը կատարում եք «y» - ի դեպքում: Այնուհետև գնում եք խաղի ներդիր և ավելացնում եք «SHOOT change brightness by 88»: Այնուհետև անցնում եք հանգույցի ներդիրին և ընտրում «կրկնել 4 անգամ և գովազդել այն ծածկագրին: Այնուհետև այդ ներդիրի ներսում դնում եք« ՆԿԱՐԵԼ y փոփոխությունը -1 -ով, այնուհետև «կրկնել» ծածկագրում, ավելացրեք «դադար 150 ms»: «SHOOT» փոփոխականի արագությունը, այնուհետև դեռ հանգույցի ներսում, գնում եք տրամաբանության և ընտրում «if_ then» և այն ավելացնում տրամաբանական բանի վրա: Տրամաբանական բլոկի դատարկ տարածության մեջ դնում եք «is_touching_»: Այնուհետև ավելացնում եք «SHOOT» և «ENEMY» փոփոխականները (ստեղծեք «ENEMY» կոչվող փոփոխական, և մենք դա ավելի ուշ կսահմանենք): Այնուհետև տրամաբանական բլոկի ներսում ավելացրեք «ջնջել թշնամուն» և «ջնջել կրակոցը», այնուհետև, եթե ցանկանում եք, կարող եք ավելացնել երաժշտություն կամ ձայնային էֆեկտ, երբ ոչնչացնում եք թշնամուն, այնուհետև ավելացնում եք «փոփոխեք հաշիվը 1 -ով» բլոկը: Այնուհետև օղակի և տրամաբանական բլոկի սահմաններից դուրս ավելացնում եք ևս մեկ «if_ ապա»: Հետո անցնում եք տրամաբանությանը և ավելացնում այն բլոկը, որը դատարկ տարածության վրա ունի «0 ≤ 0»: Հետո առաջին 0 -ի վրա դնում եք «SHOOT y»: Այնուհետև տրամաբանական բլոկի ներսում դուք դնում եք «ջնջել կրակոցը»
Քայլ 3: Թշնամու փոփոխական դարձնելը:
Նախ ավելացրեք «ընդմիշտ» բլոկ և ստեղծեք «Թշնամի» անունով փոփոխական, անցեք փոփոխականների ներդիրին և ավելացրեք «սահմանել թշնամուն _», իսկ դատարկ տարածության մեջ տեղադրեք «ստեղծել sprite x: _ y: _»: Այնուհետև «ստեղծել սպրայտ» բլոկի դատարկ տարածության մեջ «մաթեմատիկա» ներդիրում ավելացրեք «ընտրեք պատահական 0 -ից 4 -ը»: Այնուհետև «խաղ» ներդիրից ավելացրեք «Թշնամին սահմանեց պայծառությունը 150», այնուհետև դրա տակ ավելացրեք «դադար 100 ms»: «Դադար» արգելափակումից հետո ավելացնում եք «Թշնամին 90 աստիճանով թեքվեք աջ», որը գտնվում է «խաղ» ներդիրում: Այնուհետև անցնում եք «հանգույց» ներդիրին և ավելացնում «կրկնել 4 անգամ», իսկ «հանգույց» բլոկի ներսում ավելացնում եք «Թշնամու քայլը 1 -ին» և «դադարեցնում եք 500 վրկ»: Այժմ մենք անցնում ենք տրամաբանության ներդիրին և ավելացնում ենք «եթե _» ապա 2 բլոկ: Իսկ առաջին դատարկ տարածքի ներսում ավելացնում եք "is _ touchling _" և առաջին դատարկ տարածության մեջ ավելացնում եք "ENEMY" և երկրորդ դատարկ տարածության մեջ "SHIP", իսկ տրամաբանական բլոկի ներսում ավելացնում եք "game over": Մյուս տրամաբանական բլոկում մենք ավելացնում ենք «is _ touching edge», իսկ դատարկ տարածության մեջ ՝ «ENEMY», իսկ logiv բլոկի ներսում ՝ «delete ENEMY»:
Քայլ 4: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն
Հուսանք, որ ես այնքան էլ վատը չէի բացատրել, թե ինչպես դա պատրաստել, և հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ խաղը:)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես կատարել գաղտնի հաղորդակցիչ ՝ օգտագործելով միկրո բիթ ՝ 9 քայլ
Ինչպես պատրաստել գաղտնի հաղորդակցիչ ՝ օգտագործելով միկրո բիթ. Ես ոգեշնչված էի «այլ մեքենաների» you tube chanal- ով: ահա թե ինչ ստացա դրանից - այլ միկրո բիթ-հզորության բանկերի համար. դրա համար լրացուցիչ կոդ
Միկրո ՝ բոտ - միկրո ՝ բիթ ՝ 20 քայլ
Micro: Bot - Micro: Bit: Կառուցեք ձեզ միկրո: Bot! Դա միկրո. Բիթով կառավարվող ռոբոտ է ՝ ինքնավար վարման համար սոնար կառուցած, կամ եթե ունեք երկու միկրո ՝ բիթ, ռադիոկառավարվող վարում:
Միկրո ՝ բիթ - Միկրո թմբուկի մեքենա ՝ 10 քայլ (նկարներով)
Micro: bit - Micro Drum Machine: Սա միկրո: բիթ միկրո թմբուկի մեքենա է, որը պարզապես ձայնը գեներացնելու փոխարեն իրական հարվածային գործիքներ է ստեղծում: Այն ծանր ոգեշնչված է միկրո: բիթ նվագախմբի նապաստակներից: Ինձ որոշ ժամանակ պահանջվեց մի քանի սոլենոիդներ գտնելու համար, որոնք հեշտ էին օգտագործել մոկրոի հետ. Բիթ
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով `6 քայլ
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով. Վերջերս ես վերցրեցի Kerbal Space ծրագրի դեմո տարբերակը: Kerbal Space Program- ը սիմուլյատոր խաղ է, որը թույլ է տալիս նախագծել և արձակել հրթիռներ և նավարկել դրանք դեպի հեռավոր արբանյակներ և մոլորակներ: Ես դեռ փորձում եմ հաջողությամբ վայրէջք կատարել Լուսնի վրա (o
ՏԵԽՆՈ ՎԻԿԻՆԳ! LED եղջյուրներ տիեզերական վիկինգների սաղավարտի վրա. Umeավալի ցուցիչ + Վիկինգի կիսաթափանցիկ սաղավարտ `6 քայլ
ՏԵԽՆՈ ՎԻԿԻՆԳ! LED եղջյուրներ տիեզերական վիկինգների սաղավարտի վրա. Umeավալի ցուցիչ + Վիկինգի կիսաթափանցիկ սաղավարտ. Այո: Սա սաղավարտ է տիեզերական վիկինգների համար: *** Թարմացրեք, սա պետք է վերանվանվի Techno Viking սաղավարտ *** Բայց դա 2010 թվականի հոկտեմբերն է, և ես միայն այսօր իմացա Techno Viking- ի մասին: Դե մեմերի կորի հետևում: Ինչ է, ահա նա ավելի բարձր արտադրողականությամբ է