Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ
Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիթի վրա. 4 քայլ
Anonim
Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիտի վրա
Ինչպես կատարել տիեզերական զավթիչներ միկրո բիտի վրա

Այսպիսով, առաջին քայլը մեր նավը ստեղծելն է: Գնում եք «Հիմնական» և ավելացնում «Սկիզբ» բլոկը: Այնուհետև գնում եք «Փոփոխականներ» և ստեղծում եք «SHIP» կոչվող փոփոխական և «Փոփոխականներ» ներդիրից ընտրում եք մի բլոկ, որն ասում է «Սահմանել Sprite- ը 0»: Հետո «Sprite» - ի փոխարեն դնում եք «SHIP»: Այնուհետև անցնում եք «Խաղ» ներդիրին և ընտրում «ստեղծել sprite x 2 y 2» - ում, և «0» -ի փոխարեն այն դնում եք «առաքումը 0 -ի վրա»: Դրանից հետո «y» - ն 4 -ի փոխարեն կհասնի 4 -ի: Բացի այդ, միավորների հաշվիչն ընտրովի չէ: Բայց ահա դու գնացիր, մենք ստացանք մեր նավը, և հաջորդ քայլը կլինի մեր նավի շարժը:

Քայլ 1: Նավի շարժում:

Նավի շարժում
Նավի շարժում

Գնացեք մուտքագրման ներդիր և վերցրեք «B կոճակի վրա սեղմված» և «A կոճակի վրա սեղմված» բլոկները: Այնուհետև գնում եք Խաղ և ընտրում եք «Sprite move by 1» և փոխում եք Sprite- ի SHIP: Տեղադրեք այն «On B կոճակը սեղմված է» բլոկի վրա: Եվ դուք նույնն անում եք A- ի համար, բայց 1 -ով տեղափոխվելու փոխարեն դնում եք -1:

Քայլ 2: Նկարահանել փոփոխական:

Նկարահանել փոփոխական
Նկարահանել փոփոխական

Այսպիսով, նախ դուք կգնաք «Մուտք», ապա ընտրեք «Միացված կոճակը A+B սեղմված» և ավելացրեք այն ծածկագրին: Այնուհետև դուք ստեղծում եք «SHOOT» կոչվող փոփոխական, այնուհետև նորից անցնում փոփոխականին ՝ ավելացնելով «set SHOOT to 0» և փոխելով «0» –ը ՝ «ստեղծեք sprite x: _ y: _», այնուհետև ընտրեք «ship x:»: խաղի բաժինը այնուհետև դրեք այն «ստեղծել sprite at x: ship x:»: Դա շատ շփոթեցնող է, բայց դա ավելի լավ կարող ես հասկանալ պատկերից: Հետո նույն քայլը կատարում եք «y» - ի դեպքում: Այնուհետև գնում եք խաղի ներդիր և ավելացնում եք «SHOOT change brightness by 88»: Այնուհետև անցնում եք հանգույցի ներդիրին և ընտրում «կրկնել 4 անգամ և գովազդել այն ծածկագրին: Այնուհետև այդ ներդիրի ներսում դնում եք« ՆԿԱՐԵԼ y փոփոխությունը -1 -ով, այնուհետև «կրկնել» ծածկագրում, ավելացրեք «դադար 150 ms»: «SHOOT» փոփոխականի արագությունը, այնուհետև դեռ հանգույցի ներսում, գնում եք տրամաբանության և ընտրում «if_ then» և այն ավելացնում տրամաբանական բանի վրա: Տրամաբանական բլոկի դատարկ տարածության մեջ դնում եք «is_touching_»: Այնուհետև ավելացնում եք «SHOOT» և «ENEMY» փոփոխականները (ստեղծեք «ENEMY» կոչվող փոփոխական, և մենք դա ավելի ուշ կսահմանենք): Այնուհետև տրամաբանական բլոկի ներսում ավելացրեք «ջնջել թշնամուն» և «ջնջել կրակոցը», այնուհետև, եթե ցանկանում եք, կարող եք ավելացնել երաժշտություն կամ ձայնային էֆեկտ, երբ ոչնչացնում եք թշնամուն, այնուհետև ավելացնում եք «փոփոխեք հաշիվը 1 -ով» բլոկը: Այնուհետև օղակի և տրամաբանական բլոկի սահմաններից դուրս ավելացնում եք ևս մեկ «if_ ապա»: Հետո անցնում եք տրամաբանությանը և ավելացնում այն բլոկը, որը դատարկ տարածության վրա ունի «0 ≤ 0»: Հետո առաջին 0 -ի վրա դնում եք «SHOOT y»: Այնուհետև տրամաբանական բլոկի ներսում դուք դնում եք «ջնջել կրակոցը»

Քայլ 3: Թշնամու փոփոխական դարձնելը:

Թշնամու փոփոխական դարձնելը
Թշնամու փոփոխական դարձնելը

Նախ ավելացրեք «ընդմիշտ» բլոկ և ստեղծեք «Թշնամի» անունով փոփոխական, անցեք փոփոխականների ներդիրին և ավելացրեք «սահմանել թշնամուն _», իսկ դատարկ տարածության մեջ տեղադրեք «ստեղծել sprite x: _ y: _»: Այնուհետև «ստեղծել սպրայտ» բլոկի դատարկ տարածության մեջ «մաթեմատիկա» ներդիրում ավելացրեք «ընտրեք պատահական 0 -ից 4 -ը»: Այնուհետև «խաղ» ներդիրից ավելացրեք «Թշնամին սահմանեց պայծառությունը 150», այնուհետև դրա տակ ավելացրեք «դադար 100 ms»: «Դադար» արգելափակումից հետո ավելացնում եք «Թշնամին 90 աստիճանով թեքվեք աջ», որը գտնվում է «խաղ» ներդիրում: Այնուհետև անցնում եք «հանգույց» ներդիրին և ավելացնում «կրկնել 4 անգամ», իսկ «հանգույց» բլոկի ներսում ավելացնում եք «Թշնամու քայլը 1 -ին» և «դադարեցնում եք 500 վրկ»: Այժմ մենք անցնում ենք տրամաբանության ներդիրին և ավելացնում ենք «եթե _» ապա 2 բլոկ: Իսկ առաջին դատարկ տարածքի ներսում ավելացնում եք "is _ touchling _" և առաջին դատարկ տարածության մեջ ավելացնում եք "ENEMY" և երկրորդ դատարկ տարածության մեջ "SHIP", իսկ տրամաբանական բլոկի ներսում ավելացնում եք "game over": Մյուս տրամաբանական բլոկում մենք ավելացնում ենք «is _ touching edge», իսկ դատարկ տարածության մեջ ՝ «ENEMY», իսկ logiv բլոկի ներսում ՝ «delete ENEMY»:

Քայլ 4: Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն

Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն
Ահա թե ինչպիսին պետք է լինի այն

Հուսանք, որ ես այնքան էլ վատը չէի բացատրել, թե ինչպես դա պատրաստել, և հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ խաղը:)

Խորհուրդ ենք տալիս: