Բովանդակություն:

2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի. 7 քայլ (նկարներով)
2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի. 7 քայլ (նկարներով)

Video: 2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի. 7 քայլ (նկարներով)

Video: 2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի. 7 քայլ (նկարներով)
Video: Making a Mobile Bounce Game with Unity 3D and Playmaker - Adding Score to Game 2024, Հունիսի
Anonim
2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի
2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի

Երբևէ ցանկացե՞լ եք 2D պատկեր վերցնել և այն վերածել 3D մոդելի: Այս ուսանելի ծրագիրը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես անվճար սցենարով և Fusion 360 -ով:

Այն, ինչ ձեզ պետք կգա

Fusion 360 (Mac / Windows)

Այն, ինչ դու կանես

  1. Ներբեռնեք և տեղադրեք Fusion 360. Սեղմեք այստեղ ՝ անվճար գրանցվելու համար որպես հոբբիստ / խանդավառ / սկսնակ կամ որպես ուսանող կամ դաստիարակ:
  2. Ստացեք օգտվողի միջերեսի արագ կողմնորոշում:
  3. Ներբեռնեք և տեղադրեք սցենար, որը թույլ կտա 2D պատկերը վերածել 3D մակերեսի:
  4. Օգտագործեք սցենարը CNC ֆրեզերային եռաչափ մակերես ստեղծելու համար:

Քայլ 1: Ինչու՞ Fusion 360:

Fusion 360 -ն այն ամենն է, ինչ ես օգտագործում եմ մեր օրերում 3D ծրագրակազմի առումով: Ամբողջական բացահայտում. Fusion 360- ը Autodesk- ի արտադրանք է, իսկ Instructables- ը ՝ Autodesk ընկերություն, ուստի սա կարող է կողմնակալ ընտրություն թվալ: Դա հենց այդպես չէ, և ահա թե ինչու.

  1. Հեշտ է սովորել: UI- ն մանրակրկիտ նախագծված է հիմքից ՝ մաքուր, նվազագույն և պարզ: 3D մոդելավորման մասին զրոյական գիտելիքներից կարող եք անցնել կեսօրին պարզ առարկաների պատրաստմանը:
  2. Հզոր է: Երբ դուք հասնում եք հիմնականին, իսկապես սահմանափակում չկա այն իրերի բարդության համար, որոնք կարող եք նախագծել դրանով: Դրանով հեշտ է ստեղծել պարզ մոդելներ, բայց ոչինչ չի խանգարում ձեզ, եթե ցանկանում եք, լիովին հոդավորված գազային շարժիչի մոդելավորում:
  3. Դա խաչաձեւ հարթակ է: Այն հասանելի է Mac- ի և ԱՀ -ի համար, և ապացուցված է, որ այն շատ կայուն է երկու հարթակներում, իմ փորձով:
  4. Դա հիանալի է CNC- ի համար: Fusion- ը ունի չափազանց բարդ CAM միջավայր, որը թույլ է տալիս ստեղծել բոլոր տեսակի գործիքների ուղիներ, որոնց մասին մենք կանդրադառնանք ավելի ուշ: Իսկապես հիանալի է ունենալ CAD և CAM միևնույն ծրագրում, քանի որ երբ փոխում եք ձեր մոդելը, գործիքի ուղիները ինքնաբերաբար թարմացվում են:
  5. Դա անվճար է. Եթե դուք տարեկան 100 հազար դոլարից քիչ եք վաստակում այն, պարզապես ամեն տարի նորացնում եք գործարկման լիցենզիան և շարունակում օգտագործել այն անվճար:
  6. Դա վեբ ծրագիր չէ: Թեև ձեր բոլոր ֆայլերը պահուստավորված են ամպի վրա և մատուցումը խնամված է այնտեղ, ծրագրից օգտվելու համար պետք չէ ապավինել գերարագ ինտերնետ կապին:

Ես զբաղվում եմ 3D մոդելավորմամբ ավելի քան 13 տարի, և անկեղծորեն կարող եմ ձեզ ասել, որ այս ծրագիրը կատարյալ է այն աշխատանքների համար, ինչպիսիք եմ ՝ կահույք, խաղալիքներ, մեքենաներ, կենցաղային ապրանքներ և այլն: կտրում.

Կան մի շարք այլ ծրագրեր, որոնք կարող են օգտագործվել նույն արդյունքները տալու համար, և եթե ձեզ ինչ -որ բան դուր է գալիս (հատկապես, եթե դուք արդեն վճարել եք դրա համար), ոչ մի պատճառ չկա, որ չպետք է հավատարիմ մնաք այն Բայց եթե դուք ոչ մի գումար չեք ծախսել կամ ժամանակ չեք ներդրել այլ ծրագրի մեջ, հավատացեք ինձ, երբ ասում եմ, որ չեք ափսոսա, որ գնացել եք Fusion 360 -ի հետ:

Քայլ 2: Ձեռք բերեք Fusion անվճար

Պատկեր
Պատկեր

Եթե դեռ չեք հասցրել, գնացեք CNC դասի Գործիքներ և նյութեր դասընթացին և հետևեք այնտեղի հրահանգներին ՝ անվճար ներբեռնելու և տեղադրելու Fusion- ը որպես հոբբիիստ / ուսանող / մանկավարժ:

Քայլ 3: Միաձուլման միջերես

Fusion 360- ն ունի հիանալի Youtube ալիք ՝ բազմաթիվ օգտակար տեսանյութերով: Եթե դուք այն մարդու տեսակն եք, ով սիրում է սովորել ծրագրակազմ ՝ անցնելով յուրաքանչյուր գործառույթ, որը նա կարող է կատարել, այս ալիքը լավ վայր է սկսելու համար: Այստեղ ակնարկը պետք է ձեզ բավականին լավ կողմնորոշի ինտերֆեյսի վրա և պատկերացում կազմի, թե ինչպես է աշխատում ծրագիրը:

Բայց մինչ մենք սուզվելու ենք լիարժեք 3D մոդելի մեջ, ես արագ կանցնեմ ինտերֆեյսի միջով:

ՊԱՏՐԱՍՏՈIPԹՅՈՆ. Օգտագործեք 3 կոճակով մկնիկ: Դա շատ ավելի հեշտ է, քան trackpad- ի օգտագործումը:

Պատկեր
Պատկեր
  1. Դիմումի բար. Մուտք գործեք Տվյալների վահանակ, ֆայլերի գործողություններ, պահեք, հետարկեք և կրկնեք:
  2. Անձնագիր և օգնություն. Պրոֆիլում կարող եք վերահսկել ձեր պրոֆիլի և հաշվի կարգավորումները կամ օգտագործել օգնության ընտրացանկը ՝ ուսումը շարունակելու կամ խնդիրների լուծման հարցում օգնություն ստանալու համար:
  3. Գործիքադարակը. Օգտագործեք Գործիքադարակը `ընտրելու այն աշխատանքային տարածքը, որում ցանկանում եք աշխատել, և այն գործիքը, որը ցանկանում եք օգտագործել աշխատանքային տարածքում:
  4. ViewCube: Օգտագործեք ViewCube- ը ՝ ձեր դիզայնի շուրջը պտտվելու կամ դիզայնը դիտելու ստանդարտ տեսքի դիրքերից:
  5. Brննարկիչ. Դիտարկիչը թվարկում է ձեր ձևավորման օբյեկտները: Օգտագործեք դիտարկիչը ՝ օբյեկտներում փոփոխություններ կատարելու և օբյեկտների տեսանելիությունը վերահսկելու համար:
  6. Կտավ և նշման ընտրացանկ. Ձախ կտտացրեք կտավի օբյեկտները ընտրելու համար (տարածքը, որտեղ դուք պատրաստում եք ձեր մոդելները): Աջ սեղմեք ՝ նշման ընտրացանկ մուտք գործելու համար: Նշման ընտրացանկը պարունակում է հաճախակի օգտագործվող հրամաններ անիվի մեջ և բոլոր հրամանները `արտահոսքի ընտրացանկում:
  7. Timամանակացույց. Timամանակացույցը թվարկում է ձեր դիզայնի վրա կատարված գործողությունները: Աջ սեղմեք գործողությունները ժամանակացույցում `փոփոխություններ կատարելու համար: Քաշեք գործողությունները ՝ հաշվարկված կարգը փոխելու համար:
  8. Նավիգացիայի բար և ցուցադրման կարգավորումներ. Նավիգացիոն բարը պարունակում է հրամաններ, որոնք օգտագործվում են ձեր դիզայնը խոշորացնելու, շրջելու և ուղեծիր կատարելու համար: Theուցադրման կարգավորումները վերահսկում են ինտերֆեյսի տեսքը և ինչպես են ձևերը ցուցադրվում կտավում:

Քայլ 4: Կտավի նավարկություն

Ձեր դիզայնի տեսքը շահարկելու երեք եղանակ կա.

  • Նավիգացիոն բար
  • ViewCube
  • Անիվի կոճակ մկնիկի վրա

Նավիգացիոն բար

Պատկեր
Պատկեր

Նավիգացիոն բարը տեղադրված է կտավի ներքևում: Այն ապահովում է նավարկության հրամանների հասանելիություն: Աջ ծայրամասի ընտրացանկերը վերահսկում են Displayուցադրման կարգավորումները և դասավորության ցանցի ընտրանքները:

Նավարկման հրաման գործարկելու համար կտտացրեք նավիգացիայի բարում գտնվող կոճակին:

Նավիգացիայի հրամաններ

  • Ուղեծիր. Հրամանների շարք, որոնք պտտում են ընթացիկ տեսքը:
  • Նայիր. Դիտում է մոդելի դեմքերը ընտրված հարթությունից:
  • Տեղափոխել. Տեսքը տեղափոխում է էկրանին զուգահեռ:
  • Մեծացնել. Մեծացնում կամ նվազեցնում է ընթացիկ տեսքի խոշորացումը:
  • Պիտանի. Տեղադրում է ամբողջ մոդելը էկրանին:

Displayուցադրման կարգավորումներ

Հրամանների շարք, որոնք հնարավորություն են տալիս, օրինակ, նշել ցանկալի տեսողական ոճը, օբյեկտների տեսանելիությունը կամ տեսախցիկի կարգավորումները:

Grid and Snaps

Հրամաններ, որոնք թույլ են տալիս նշել ավելացումներ, ցանցի կարգավորումներ և ցուցադրել / թաքցնել դասավորության ցանցը:

Դիտարաններ

Viewports- ն այն պատուհաններն են, որոնք ցուցադրում են ձեր դիզայնը: Կտավում միանգամից կարող եք ցուցադրել մինչև չորս տեսադաշտ: Բազմաթիվ տեսադաշտերի ցուցադրումը թույլ է տալիս աշխատել մեկ տեսքով և տեսնել փոփոխությունները տեսախցիկի այլ դիրքերից:

ViewCube

Պատկեր
Պատկեր

Տեսախցիկը պտտելու համար օգտագործեք ViewCube- ը: Քաշեք ViewCube- ը ՝ ազատ ուղեծիր կատարելու համար: Կտտացրեք խորանարդի դեմքերին և անկյուններին `ստանդարտ ուղղագրական և իզոմետրիկ տեսարաններ մուտք գործելու համար:

Մկնիկ. Օգտագործեք մկնիկի դյուրանցումները ՝ մեծացնելու/փոքրացնելու, տեսադաշտը շրջելու և դիտի շուրջը պտտվելու համար:

  • Ոլորեք մկնիկի միջին կոճակը ՝ մեծացնելու կամ փոքրացնելու համար:
  • Սեղմեք և պահեք մկնիկի միջին կոճակը ՝ տեսքը տեսնելու համար:
  • Shift Key + մկնիկի միջին կոճակ ՝ դիտման շուրջը պտտվելու համար:

Trackpad. Եթե ունեք Mac- ը հպման տախտակով կամ Apple Magic Mouse- ով, տեսադաշտում նավարկելու համար կարող եք օգտագործել մի քանի հպման ժեստեր:

Քայլ 5. Image-2-Surface Script

«Script» - ը սղագրություն է մի փոքր կոդի համար, որը կարող եք միացնել ծրագրին `դրան տալով նոր գործիք, որը ներառված չէր ծրագրաշարի մշակողի կողմից: Կան տասնյակ սցենարներ, որոնք թույլ են տալիս կատարել բավականին հիանալի բաներ:

2D bitmap պատկերը 3D մակերևույթի CNC ֆրեզերային թարգմանելու համար մենք կօգտագործենք Հանս Քելների կողմից գրված Image-2-Surface (թարմացված 03 /2018) սցենարը:

Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր

Սցենարը շատ պարզ է: Այն, ինչ անում է, թարգմանում է bitmap պատկերի արժեքը (թեթևության կամ խավարի մակարդակը) ցանցի մակերևույթի վրա գտնվող կետի բարձրության: Պատկերի սպիտակ մասերը կլինեն ամենաբարձր կետերը, իսկ սևերը `ամենացածր կետերը: Այս սցենարը կաշխատի ցանկացած լուսանկարի հետ, բայց ես գտնում եմ, որ ամենալավն այն է, որ օգտագործել գորշ գույնի պատկերներ, քանի որ ավելի հեշտ է կանխատեսել, թե ինչ տեսք կունենա այն 3D- ում:

ՍՏԵԵԼ ԳԻՐՔԸ

Նախ, ներբեռնեք Zip ֆայլը, որը կցված է և բացեք այն ձեր նախընտրած վայրում: Ես խորհուրդ կտայի այն պահել ինչ -որ տեղ, բացի Ներլցումների թղթապանակից, կամ որևէ այլ թղթապանակ, որը պարբերաբար մաքրվում է:

Fusion- ում սցենարը բեռնելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.

  1. Գործարկեք Fusion 360-ը և ընտրեք ADD-INS> Scripts and Add-Ins… ընտրացանկի տարրը:
  2. Scripts and Add-ins երկխոսությունը կհայտնվի և կցուցադրի My Scripts և Sample Scripts պանակները:
  3. Ընտրեք «Իմ գրությունները» թղթապանակներից մեկը, այնուհետև կտտացրեք երկխոսության վերևի մոտ գտնվող + պատկերակին:
  4. Տեղադրեք Image2Surface.js ֆայլը ձեր պատճենած թղթապանակում, ընտրեք այն և կտտացրեք Բացել: Այժմ սցենարը պետք է տեղադրվի և պատրաստ լինի գործարկման:
Պատկեր
Պատկեր

Սցենարներ և հավելումների ընտրացանկ

Քայլ 6: Օգտագործեք Image 2 Surface Script- ը

ՎԱՐUNԵԼ ԳԻՐՔԸ

Fusion- ը բացելուց հետո ես պահպանում եմ նոր անունով անվերնագիր ֆայլը:

Երբ ֆայլը պահված է, և աշխատանքային տարածքը սահմանվել է MODEL, ես գնում եմ դեպի ADD-INS> Scripts and Add-Ins… Ես ընտրում եմ Image2Surface- ը ցուցակից և սեղմում Գործարկել:

Պատկեր
Պատկեր

Եթե

Պատկեր
Պատկեր

Սանտա Կրուսի կիրճեր Պատկեր ՝ 288 X 288 PX

ԿԱՐԳԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ

Երբ ընտրեք ձեր պատկերը, կտտացրեք OK և կստանաք Image2Surface սցենարի երկխոսությունը: Ահա պարամետրերի և դրանց նշանակության մանրամասն նկարագրությունը: Կան շատ տեխնիկական ժարգոններ, որոնց մենք չենք անդրադառնա այստեղ, բայց ես գտնում եմ, որ այսպիսի բաների մասին սովորելու համար լավ վայր է պարզապես պարամետրերով խաղալը և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում: Ստորև բերված էկրանի նկարում ցուցադրված կարգավորումները, կարծես, տալիս են լավագույն արդյունքները:

Պատկեր
Պատկեր

Հնարավոր է, ցանկանաք շրջել ձեր պատկերը ՝ կախված նրանից, թե որն է այն: Երբ ձեր կարգավորումները հավաքվում են, կտտացրեք OK, և սցենարը մակերեսը կդարձնի: ԿԱՐԵՎՈՐ. Արտահանման ձևաչափը պետք է սահմանվի OBJ- ի վրա, որպեսզի մակերեսը հետագայում օգտագործելի լինի CNC- ի աշխատանքի համար:

Պատկեր
Պատկեր

ԱՐՏ ստեղծվել է Image-2-Surface սցենարի կողմից ՝ Հանս Քելների կողմից

Խնդիրների վերացում

Արդյո՞ք Fusion- ը սառչում կամ փլուզվում է, երբ փորձում եք գործարկել սցենարը: Հավանական է, որ ձեր պատկերը չափազանց մեծ է: Պահեք այն 300 X 300 պիքսելից ցածր, և դա չպետք է խնդիր լինի: Որքան փոքր է պատկերը, այնքան արագ է մշակվում:

ԱՇԽԱՏԱՆՔԱԳՐՈԹՅՈՆ

Եթե սցենարը չի վարվում այնպես, ինչպես նկարագրված է, չնայած դուք հետևում եք հրահանգներին, ես կառաջարկեի նայել այս շարանը Autodesk Knowledge Base- ում ՝

Սովորաբար, երբ սցենարը չի աշխատում, դա այն է, որ այն ճիշտ տեղադրված չէ:

Քայլ 7: Մակերեսը փոխակերպեք T-Spline երկրաչափության

Սցենարի ստեղծած մակերեսը Polygon Mesh մակերես է: Այս տեսակի մակերեսը կազմված է եզրերից և կետերով երեսներից: Եթե մեծացնեք, կտեսնեք, որ կոր մակերեսներ չկան:

Այս տիպի երկրաչափությունը չի կարող օգտագործվել g- կոդի գործիքային ուղիներ պատրաստելու համար, ուստի մենք պետք է այն փոխարկենք T-Spline երկրաչափության: T-spline- ը NURBS երկրաչափության տեսակ է, որն աշխատում է ճկուն մակերևույթի վրա ազդող կառավարման կետերով:

Ձեր CNC գործիքի ուղին ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի T-Spline երկրաչափություն, այնպես որ ընտրացանկից կտտացրեք CREATE> Create Form գործիքը: Այս գործիքը ձեզ տանում է SCULPT աշխատանքային տարածք:

Հաջորդը, կտտացրեք UTILITES> Փոխարկել և Ընտրեք զտիչում ընտրեք ԱՐՏ մարմին: Այժմ կտտացրեք սցենարի ստեղծած ցանցի մակերեսին և կտտացրեք OK: Այժմ ժամանակն է լինել համբերատար և թույլ տալ, որ ծրագիրը կատարի իր աշխատանքը ՝ մակերեսը վերածելով T-Spline մարմնի. Դա կարող է տևել մի քանի րոպե:

Պատկեր
Պատկեր

Կտտացրեք ՖԻՆԻՇ ՁԵՎԸ և Fusion- ը կվերադառնա MODEL աշխատանքային տարածք:

Պատկեր
Պատկեր

ՄԻ SԱԳԱՅԻՆ ՏԵACԵԿՈԹՅՈՆԸ ՊԱԼԱԿԻ ՄԵ

Որպեսզի ավելի լավ պատկերացնեք, թե ինչ եք պատրաստվում կտրել CNC- ից, լավ գաղափար է ստեղծել ամուր ձև: Նախ, ընտրեք Էկրանի ձախ կողմում գտնվող BROWSER- ի Bodies թղթապանակի մակերեսը: Այնուհետև աջ սեղմեք էկրանի ցանկացած վայրում և ընտրեք «Տեղափոխել» ցանկից:

Կողքից նայելով մակերեսին, այն պտտեք 90 ° այնպես, որ մակերեսի գագաթը դեպի վեր լինի:

Մակերևույթի չափը հիմնված է ամբողջությամբ սկզբնական bitmap պատկերի վրա, այնպես որ այժմ ձեզ հարկավոր է այն մասշտաբավորել, որպեսզի համապատասխանի այն կտորի իրական չափին, որը ցանկանում եք կտրել: Դա անելու համար համոզվեք, որ մարմինը ընտրված է BROWSER- ում և ընտրացանկից անցեք MODIFY> Scale: Կտտացրեք կետը և ընտրեք մոդելի ծագումը:

ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Գուցե ձեզ անհրաժեշտ լինի միացնել Origin- ը դիտարկիչում `այն տեսնելու համար:

Վերևից նայելով մակերեսին ՝ փոխեք մասշտաբի գործոնը այնպես, որ մակերեսը տեղավորվի այն կտորի չափի մեջ, որը ցանկանում եք կտրել: Ես պատրաստվում եմ օգտագործել 3 «X 3» փայտ, այնպես որ ես փնտրում եմ մասշտաբի գործոն, որն ինձ կտա ՄԱՍՆԱԿՈ that'sԹՅՈՆ, որը մի փոքր ավելի մեծ է, քան 3 «X 3»: Ես տեսնում եմ, թե որքան մեծ է այն դասավորության ցանցի վրա:

Պատկեր
Պատկեր

Այժմ, երբ մակերեսը տեղում է, ստեղծեք տուփ, որը ներկայացնում է կտրվող նյութը: Ես օգտագործում եմ 3 "X 3" X.76 "քառակուսի, ուստի գնում եմ CREATE> Box և որպես ելակետ սեղմում մոդելի ծագումը: Տուփի հրամանը խնդրում է լայնություն, խորություն և բարձրություն, որը դուք կարող եք մուտքագրել ՝ մուտքագրելով համար և սեղմելով Tab:

Պատկեր
Պատկեր

Ես տեսնում եմ, որ կտրվող մակերեսը իրականում ավելի բարձր է, քան կտրվող նյութը, այնպես որ ես կարիք չունեմ մակերևույթը իջեցնել Y չափման մեջ: Ես կրկին օգտագործում եմ Scale գործիքը և փոխում եմ Scale Type- ը Non Uniform- ի: Այս տարբերակը թույլ կտա ինքնուրույն չափել ցանկացած հարթությունում: Y հեռավորության համար ընտրեք մի շարք, որը ձեզ որոշակի շնչառական տարածք է տալիս, որպեսզի մակերեսը տեղավորվի բլոկի ներսում:

Մակերևույթը բլոկի գագաթին ավելի մոտ տեղափոխելու համար Աջ - Սեղմեք> Մակերևույթը վերև տեղափոխեք Y ուղղությամբ այնպես, որ այն գտնվում է բլոկի վերևից անմիջապես ներքև:

Պատկեր
Պատկեր

ՍՏԵԵՔ ՄԱՔՈՐ Մակերես

Ինչպես բլոկը, այնպես էլ մակերեսը տեղում, գնացեք MODIFY> Replace Face: Ինչպես Fusion- ի յուրաքանչյուր այլ գործիք, այն ձեզ ասում է, թե ինչ է անհրաժեշտ աշխատելու համար: Նախ, ընտրեք աղբյուրի դեմքը, որն այս դեպքում բլոկի վերին մակերեսն է: Այնուհետև, «Թիրախային դեմքեր» բաժնում կտտացրեք «Ընտրել» և ընտրեք այն մակերեսը, որը հենց նոր փոխակերպել եք սկզբնական ցանցից: Կտտացրեք Լավ, այնուհետև անջատեք բնօրինակ մարմինը BROWSER- ում և կտեսնեք պատրաստի մակերեսը, որը պատրաստելու եք CNC- ում:

Պատկեր
Պատկեր

SHՈ SHՅԻՐ ՄԵ US ԻՆՉ ԵՍ ՁԵOT

Եթե փորձել եք, խնդրում ենք ձեր արդյունքները տեղադրել այստեղ:

Խորհուրդ ենք տալիս: