Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Temերմաստիճանի ցուցիչ
- Քայլ 2: Buzzer
- Քայլ 3. Օպտիկական դետեկտոր/ֆոտոտրանսիստոր
- Քայլ 4: Սերվո
Video: EF 230: Home System 3000 Ուսուցիչ ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Home System 3000 -ը մի սարք է, որն օգտագործում է Arduino, ջերմաստիճանի տվիչ, պիեզո ազդանշան, օպտիկական դետեկտոր/ֆոտոտրանսիստոր և սերվո ՝ տան էներգաարդյունավետության բարձրացման ուղիները ցուցադրելու համար:
Քայլ 1: Temերմաստիճանի ցուցիչ
· Միացրեք հոսանքի և գրունտի լարերը
միկրոհսկիչը հացի տախտակի կողքին
· Տեղադրեք ջերմաստիճանի տվիչը հացի տախտակի մեջ և համապատասխանաբար անցկացրեք համապատասխան հոսանքի և գրունտի լարերը
· Ուշադրություն դարձրեք, որ ջերմաստիճանի տվիչն ունի երեք ճառագայթ, իսկ միջնամասում `« A0 »նավահանգստից անցնող մետաղալար:
· Temperatureերմաստիճանի տվիչի կոդ.
answer = questdlg («Խնդրում ենք գործարկել arduino և servo մեկնարկի ծածկագիրը», «պատասխան», «Լավ», «Լավ»)
հուշում = 'Սկսելու համար սեղմեք ցանկացած ստեղն'
դադար
prompt1 = 'Սահմանել նվազագույն ջերմաստիճանը'
x = մուտքագրում (հուշում 1)
prompt2 = 'Սահմանել առավելագույն ջերմաստիճան'
y = մուտքագրում (հուշում 2)
prompt3 = 'սկզբի համար սեղմեք ցանկացած ստեղն'
դադար
գործիչ
h = անիմացիոն գիծ;
կաց = gca;
ax. YGrid = 'միացված';
կաց. YLim = [65 85];
կանգառ = կեղծ;
startTime = datetime («այժմ»);
while ~ կանգ առնել
% Ընթերցել ընթացիկ լարման արժեքը
v = readVoltage (a, 'A0');
% Հաշվել ջերմաստիճանը լարման միջոցով (տվյալների թերթիկի հիման վրա)
TempC = (v - 0.5)*100;
TempF = 9/5*TempC + 32;
% Ստացեք ընթացիկ ժամանակը
t = datetime ('now') - startTime;
% Ավելացրեք անիմացիային
հավելյալ կետեր (h, datenum (t), TempF)
% Թարմացնել առանցքները
ax. XLim = տվյալների քանակ ([t-վայրկյան (15) t]);
datetick ('x', 'keeplimits')
ոչ -ոքի
% Ստուգեք կանգառի վիճակը
stop = readDigitalPin (a, 'D12');
Քայլ 2: Buzzer
· Ireխի լար, որը կօգտագործվի ծայրահեղ բարձր կամ ծայրահեղ ցածր ջերմաստիճանի ընթերցման ազդանշան տալու համար
· Ոչ մի մետաղալար չի անցնում դրական սյունակից դեպի ազդանշանի դրական կողմը
· Փոխարենը, ազդանշանի դրական կողմից մետաղալար է անցնում «11» պիտակով նավահանգիստ:
Սա հետագայում կօգտագործվի գրված կոդի մեջ ազդանշանի գտնվելու վայրը զանգահարելու համար:
· Buանգի կոդ.
եթե TempF> = y
disp («փակիր դուռը, տաք է»)
playTone (a, 'D11', 500, 1)
elseif TempF <= x
disp («փակիր դուռը, ցուրտ է»)
playTone (a, 'D11', 250, 1)
վերջ
վերջ
Քայլ 3. Օպտիկական դետեկտոր/ֆոտոտրանսիստոր
· Այս սենսորը պահանջում է դիմադրողներ ՝ ի տարբերություն մյուսների
· Համոզվեք, որ սենսորի բոլոր չորս ճյուղերն ընդգրկված են հանգույցում լարերը միացնելուց հետո
· Սենսորը հայտնաբերում է լույսի փոփոխություն ՝ ներկայացնելով շարժումը և գրանցում այն որպես մուտք
· Օպտիկական դետեկտորի/ֆոտոտրանսիստորի կոդ.
պարզ ա
a = arduino ('/dev/tty.usbserial-DN01DVI2', 'Uno', 'Գրադարաններ', 'Servo');
հուշում = 'Սահմանել լուսավորության մակարդակի շեմ'
z = մուտքագրում (հուշում)
lightLevel = 0
մինչդեռ lightLevel = -1
lightLevel = կարդալՎոլտաժ (a, 'A1')
եթե lightLevel> = z
answer = questdlg («կցանկանա՞ք փոխել AC- ը», «Այո», «Ոչ»)
փոխել պատասխանը
գործ 'այո'
answer2 = questdlg («Փոխե՞լ AC- ը վեր կամ վար», «պատասխան», «Down», «Up», «Up»)
փոխել պատասխանը 2
գործ «ներքև»
s = servo (a, 'D10');
անկյունի համար = 0:.1:.5
writePosition (ներ, անկյուն);
current_position = readPosition (ներ);
ընթացիկ_դիրք = ընթացիկ_դիրք * 180;
servo շարժիչի տպման ընթացիկ դիրքը
fprintf ('Ընթացիկ դիրքը %d / n' է, ընթացիկ_դիրքը);
% փոքր ուշացում է պահանջվում, որպեսզի սերվոն կարողանա տեղակայվել այնտեղ
% ասված անկյունը դրան:
դադար (2);
վերջ
% շարժիչը վերադարձնել 0 անկյան դիրքի
writePosition (ներ, 0);
հստակ s
հուշում = 'Շարունակելու համար սեղմեք ցանկացած ստեղն'
questdlg («AC- ն մերժված է», «պատասխան», «Լավ», «Լավ»)
գործ «վեր»
s = servo (a, 'D10');
անկյունի համար =.5:.1: 1
writePosition (ներ, անկյուն);
current_position = readPosition (ներ);
ընթացիկ_դիրք = ընթացիկ_դիրք * 180;
servo շարժիչի տպման ընթացիկ դիրքը
fprintf ('Ընթացիկ դիրքը %d / n' է, ընթացիկ_դիրքը);
% փոքր ուշացում է պահանջվում, որպեսզի սերվոն կարողանա տեղակայվել այնտեղ
% ասված անկյունը դրան:
դադար (2);
վերջ
Քայլ 4: Սերվո
· Servo- ն ներկայացնում է
օդորակիչ և շարժման հայտնաբերման մուտքի ելք է
· Այն պահանջում է դրական մետաղալար, հողային մետաղալար և մետաղալար «D9» նավահանգստից դեպի սերվո
· Սերվոյի կոդը ՝
% շարժիչը վերադարձնել 0 անկյան դիրքի
writePosition (ներ, 0);
հստակ s
հուշում = 'Շարունակելու համար սեղմեք ցանկացած ստեղն'
questdlg («AC- ն հայտնվեց», «պատասխան», «Լավ», «Լավ»)
վերջ
վերջ
դադար
ընդմիջում
վերջ
վերջ
*Հատուկ նշում. Սերվոյի որոշ ծածկագիր ինտեգրված է օպտիկական դետեկտորի/ֆոտոտրանսիստորի կոդի հետ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
230 Վ AC լամպը USB հոսանքի փոխակերպում. 6 քայլ (նկարներով)
230 Վ AC լամպը փոխարկելով USB հոսանքի. կեղծ բոցավառ ջահը կամ լապտերը սա իդեալական չէ: Ես փոփոխում եմ
Գեներատոր - Fidget Spinner Powering 9W Led Bulb 230 V: 3 քայլ (նկարներով)
Գեներատոր - Fidget Spinner Powering 9W Led էլեկտրական լամպ 230 V. Ստորև բերված տողերում մենք ցանկանում ենք ցույց տալ, թե ինչպես կարող է ստեղծվել հզոր պտտվող գեներատոր: Սկզբում այն կարտադրի 100 վոլտ Ac, և այն կկարողանա լուսավորել 230 V 9 W. էլեկտրական լամպ: Կրթական նախագիծ ՝ օգտագործելով ընդամենը մի քանի նյութ: Գտնել
Haptic ֆլեյտայի ուսուցիչ `10 քայլ
Ֆլեյտայի ուսուցչուհի. Երբևէ հոգնե՞լ եք, որ մոռանում եք մատների մատը բարձր B- ի համար և խայտառակվում ինքներդ ձեր խմբի մյուս անդամների առջև: Ոչ Միայն ես? Դե, որպեսզի կարողանամ անգիր սովորել իմ սրինգի մատնահետքերը (պարապելու փոխարեն), ես կառուցեցի Հեպտիկ ֆլեյտայի ուսուցիչ, որը կօգնի ինձ նորից
EF 230 -ը գրավում է արևը. 6 քայլ
EF 230- ը գրավում է արևը. Այս հրահանգը մանրամասն կներկայացնի, թե ինչպես օգտագործել Arduino- ի հավաքածուն/տպատախտակը և MATLAB- ը `տան էներգետիկ համակարգի նախատիպ ստեղծելու համար, որը կենտրոնացած է քամու և արևի էներգիայի ձեռքբերման վրա: Համապատասխան նյութերով և օգտագործելով տրամադրված ծածկագիրը/կարգավորումը, դուք կարող եք
Ուսուցիչ Ghost Zoetrope: 11 քայլ (նկարներով)
Instructable Ghost Zoetrope. The Instructable Robot- ը, որը հագնված է ուրվականի կերպարանքով, գրեթե կորցնում է գլուխը Հելոուինի համար: Իրական կյանքում դուք չեք տեսնում սև շերտերը (դրանք ստրոբ լույսի նկարահանման արդյունք են): Ձեռք բերեք Arduino- ն, շարժիչային վահանը, երկբևեռ սլաքը, լուսադիոդային լարերը և