Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր
- Քայլ 2. 3D տպագիր ուրվականներ
- Քայլ 3:
- Քայլ 4: Ինչպես է այն աշխատում
- Քայլ 5:
- Քայլ 6:
- Քայլ 7:
- Քայլ 8:
- Քայլ 9:
- Քայլ 10:
- Քայլ 11:
![Ուսուցիչ Ghost Zoetrope: 11 քայլ (նկարներով) Ուսուցիչ Ghost Zoetrope: 11 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-61-j.webp)
Video: Ուսուցիչ Ghost Zoetrope: 11 քայլ (նկարներով)
![Video: Ուսուցիչ Ghost Zoetrope: 11 քայլ (նկարներով) Video: Ուսուցիչ Ghost Zoetrope: 11 քայլ (նկարներով)](https://i.ytimg.com/vi/Hxv1MFoCIyI/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
![Ուսուցանելի ուրվական Zoetrope Ուսուցանելի ուրվական Zoetrope](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-62-j.webp)
Ուսուցանելի ռոբոտը, ով ուրվականի տեսքով է հագնված, գրեթե կորցնում է գլուխը Հելոուինի համար:
Իրական կյանքում դուք չեք տեսնում սև շերտերը (դրանք ստրոբի լույսը նկարահանելու արդյունք են): Ձեռք բերեք Arduino- ին, շարժիչային վահանին, երկբևեռ սլացող շարժիչին, լարային լարով և մի քանի ուրվականներով, այնուհետև դիտեք պարը:
Քայլ 1: Մասեր
![Մասեր Մասեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-63-j.webp)
(1) Arduino Uno
(1) Arduino Motor Shield
(1) երկբևեռ քայլող շարժիչ
(1) 12 վոլտ 3 ամպ DC սնուցման աղբյուր
(1) LED ժապավենի լույսեր (օգտագործեք ըստ անհրաժեշտության, հավանաբար ձեզանից շատերը կմնան)
(1) FQP30n06l n-channel qfet mosfet տրանզիստոր
(1) 330 օմ դիմադրություն
(1) 12K Օմ դիմադրություն
(1) 1n4004 դիոդ
Տարբեր 3 մմ պտուտակներ, փայտի պտուտակներ, 1/4 "նրբատախտակ, 1/2" նրբատախտակ (հիմք) և 1 "x 2" փայտ (առաջնորդվող լույսերը տեղադրելու համար)
Քայլ 2. 3D տպագիր ուրվականներ
![3D տպագիր ուրվականներ 3D տպագիր ուրվականներ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-64-j.webp)
Ուրվականները դժվար չէ տպել. Ես օգտագործել եմ սպիտակ PLA, հենարաններ և 10% լրացում: Նրանք պահանջում են մոտ մեկ ժամ մեկ ուրվականի համար, ուստի մենք խոսում ենք տպագրության մոտ 20 ժամվա մասին:
Տպեք երկուսը ՝
ուրվական
ուրվական
ուրվական
ղոստ
ուրվական
ուրվական
Տպեք մեկը մյուսից ուրվականներից յուրաքանչյուրը:
Հաբը պետք է տպվի 96% չափսով և առնվազն 30% լրացմամբ:
Քայլ 3:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-65-j.webp)
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-66-j.webp)
Աչքի գնդիկները և շրջանաձև բարձրացնողները պետք է սև գույն ունենան, ուստի դրա համար ես օգտագործել եմ մարկերներ:
Քայլ 4: Ինչպես է այն աշխատում
![Ինչպես է դա աշխատում Ինչպես է դա աշխատում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-67-j.webp)
![Ինչպես է դա աշխատում Ինչպես է դա աշխատում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-68-j.webp)
![Ինչպես է դա աշխատում Ինչպես է դա աշխատում](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-69-j.webp)
Սա zoetrope- ի տեսակ է, որն օգտագործում է 3d օբյեկտներ և փայլող ստրոբ (leds): Ստեղծված է, որ յուրաքանչյուր պտույտի համար ունենա 20 «շրջանակ», և լուսադիոդային լարը կարճ ժամանակ լուսարձակում է, երբ նոր օբյեկտ գտնվում է ճիշտ դիրքում:
Երկբևեռ քայլող շարժիչը հեշտությամբ կառավարվում է Arduino շարժիչի վահանի միջոցով (ուրվագծեք քայլ 2 -ում): Երկբևեռ սլացիկ շարժիչը մեկ պտույտի համար կատարում է երկու հարյուր 1,8 աստիճանի քայլ: Յուրաքանչյուր տասը քայլից (18 աստիճան) լուսադիոդային լարակը միանում է, այնուհետև անջատվում:
Կտրող շարժիչը ամրացված է նրբատախտակի հիմքին ՝ օգտագործելով 3 մմ պտուտակներ (շարժիչի մեջ) և փայտի պտուտակներ (նրբատախտակի հիմքի մեջ):
12 դյույմ տրամագծով (1/4 դյույմ հաստությամբ նրբատախտակ) անիվը նշվում է 18 աստիճանի աճով, որպեսզի մենք իմանանք, թե որտեղ պետք է տեղադրենք յուրաքանչյուր ուրվական: Շարժիչի հանգույցը (3D տպագիր) ամրացվում է նրբատախտակին `օգտագործելով 3 մմ պտուտակներ և ընկույզներ: Շարժիչի հանգույցը և նրբատախտակի պտտվող սարքը սահում են սանդղակի շարժիչի լիսեռի վրայով:
Համակարգը պետք է գործի ողջամիտ մութ միջավայրում: Եթե zoetrope- ի վրա չափազանց շատ լույս կա, ապա ձեր աչքերը կտեսնեն «պղտորում», երբ կտորները պտտվում են շուրջը: Իմ պատկերացմամբ, ուրվականներն աչքի մակարդակից մի փոքր բարձր են, ուստի «սև պարանոցը» կարծես անհետանում է, իսկ գլուխը `« լողում »: Եթե դուք պլանավորում եք վերևից նայել zoetrope- ին (ինչպես սեղանի վրա), ապա նրբատախտակի պտտվող սեղանը պետք է ներկվի սև գույնով:
Քայլ 5:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-70-j.webp)
Մենք սկսում ենք ամենացածր դիրքում գտնվող ուրվականով, այնուհետև նա բարձրանում է: Որոշակի բարձրության հասնելուց հետո գլուխը բարձրանում է:
Քայլ 6:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-71-j.webp)
45 աստիճանի քայլերով գլուխը պտտվում է:
Քայլ 7:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-72-j.webp)
Այժմ գլուխն իջնում է ներքև, այնուհետև ուրվականն իջնում է ներքև, մինչև վերադառնա սկզբնական դիրքի:
Քայլ 8:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-73-j.webp)
Ուրվականները տեղադրվում են պտտվող սեղանի վրա `համապատասխան հաջորդականությամբ: Ես օգտագործեցի ալյումինե կպչուն ժապավեն (շրջանակի մեջ ծալված, կպչուն կողմը դեպի դուրս) `ուրվականներին տեղում պահելու համար:
Քայլ 9:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-74-j.webp)
Առաջնորդվող լուսատուփը տեղադրված է ուրվականների վերևում:
Քայլ 10:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-75-j.webp)
Ահա, թե ինչ տեսք ունի պատրաստի սարքը: Ես լույսերի երկրորդ շերտը տեղադրեցի ուրվականներին լուսավորելու դիրքում, բայց դա չափազանց մեծ լուսավորություն ապահովեց և սեւ ներկված հատվածներն ավելի տեսանելի դարձրեց:
Քայլ 11:
![Պատկեր Պատկեր](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-76-j.webp)
Դուք կարող եք պտտվող պտտվող սարքն ավելի մեծ դարձնել (ինչ չափով էլ կարող է շարժիչով շարժիչը շարժվել) և կարող եք փոխել լուսադիոդային լուսարձակների կազմաձևը/քանակը:
Իմ ուրվականը մոդելավորվել է պոլիմերային կավի միջոցով իմ կնոջ ՝ Աննելի կողմից և սկանավորվել MakerBot Digitizer- ի (սկաների) միջոցով: Ուրվականը ճշգրտվեց չափի և շարժման համար `օգտագործելով Tinkercad- ը:
![Հելոուին մրցույթ 2018 Հելոուին մրցույթ 2018](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-77-j.webp)
![Հելոուին մրցույթ 2018 Հելոուին մրցույթ 2018](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3269-78-j.webp)
Երկրորդ տեղը Հելոուին մրցույթում 2018 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ping Pong Ball Ghost: 4 քայլ
![Ping Pong Ball Ghost: 4 քայլ Ping Pong Ball Ghost: 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27710-j.webp)
Ping Pong Ball Ghost. Ստեղծեք պարզ լուսավոր ուրվական ՝ օգտագործելով պինգ-պոնգի գնդակ, LED և արհեստագործական պարագաներ: Դա հիանալի, էժան Հելոուինի արհեստ է դասարանների, ակումբների և արտադրական տարածքների համար: Բացի զվարճալի և ստեղծագործական նախագիծ լինելուց, այն սովորեցնում է այն հիմունքները, թե ինչպես է շրջանառությունը
EF 230: Home System 3000 Ուսուցիչ ՝ 4 քայլ
![EF 230: Home System 3000 Ուսուցիչ ՝ 4 քայլ EF 230: Home System 3000 Ուսուցիչ ՝ 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28341-j.webp)
EF 230: Home System 3000 Ուսուցելի. Տնային համակարգը 3000 -ը սարք է, որն օգտագործում է Arduino, ջերմաստիճանի տվիչ, պիեզո ազդանշան, օպտիկական դետեկտոր/ֆոտոտրանսիստոր և սերվո ՝ տան էներգաարդյունավետությունը բարելավելու ուղիներ ցուցադրելու համար:
Cheesecloth Ghost LED: 8 քայլ (նկարներով)
![Cheesecloth Ghost LED: 8 քայլ (նկարներով) Cheesecloth Ghost LED: 8 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6588-25-j.webp)
Cheesecloth Ghost LED. Իմ ռոբոտաշինության դասին մենք սովորեցինք զոդել: Այսպիսով, մենք օգտագործեցինք այդ հմտությունները `ղեկավարելու Հելոուինի նախագիծը: Հիմա դա արդեն փորձված է, ես մտածեցի, որ կարող եմ սովորեցնել ձեզ, թե ինչպես ինքներդ ուրվական պատրաստել:
Haptic ֆլեյտայի ուսուցիչ `10 քայլ
![Haptic ֆլեյտայի ուսուցիչ `10 քայլ Haptic ֆլեյտայի ուսուցիչ `10 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15234-14-j.webp)
Ֆլեյտայի ուսուցչուհի. Երբևէ հոգնե՞լ եք, որ մոռանում եք մատների մատը բարձր B- ի համար և խայտառակվում ինքներդ ձեր խմբի մյուս անդամների առջև: Ոչ Միայն ես? Դե, որպեսզի կարողանամ անգիր սովորել իմ սրինգի մատնահետքերը (պարապելու փոխարեն), ես կառուցեցի Հեպտիկ ֆլեյտայի ուսուցիչ, որը կօգնի ինձ նորից
Ձեռքի վրա տեղադրված Zoetrope քանդակ. 12 քայլ (նկարներով)
![Ձեռքի վրա տեղադրված Zoetrope քանդակ. 12 քայլ (նկարներով) Ձեռքի վրա տեղադրված Zoetrope քանդակ. 12 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1984-137-j.webp)
Ձեռքի վրա տեղադրված Zoetrope քանդակ. Սա ուսանելի է Johnոն Էդմարկի գեղեցիկ ձևավոր ծաղկման քանդակների մանրանկարչությամբ, ափի չափով տարբերակով: Քանդակը ներքին լուսավորված է բարձր պայծառությամբ ստրոբով `անիմացիան ապահովելու համար: Պտտվող մասը տպագրվել է Էմբեի վրա