
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Ուսուցանելի ռոբոտը, ով ուրվականի տեսքով է հագնված, գրեթե կորցնում է գլուխը Հելոուինի համար:
Իրական կյանքում դուք չեք տեսնում սև շերտերը (դրանք ստրոբի լույսը նկարահանելու արդյունք են): Ձեռք բերեք Arduino- ին, շարժիչային վահանին, երկբևեռ սլացող շարժիչին, լարային լարով և մի քանի ուրվականներով, այնուհետև դիտեք պարը:
Քայլ 1: Մասեր

(1) Arduino Uno
(1) Arduino Motor Shield
(1) երկբևեռ քայլող շարժիչ
(1) 12 վոլտ 3 ամպ DC սնուցման աղբյուր
(1) LED ժապավենի լույսեր (օգտագործեք ըստ անհրաժեշտության, հավանաբար ձեզանից շատերը կմնան)
(1) FQP30n06l n-channel qfet mosfet տրանզիստոր
(1) 330 օմ դիմադրություն
(1) 12K Օմ դիմադրություն
(1) 1n4004 դիոդ
Տարբեր 3 մմ պտուտակներ, փայտի պտուտակներ, 1/4 "նրբատախտակ, 1/2" նրբատախտակ (հիմք) և 1 "x 2" փայտ (առաջնորդվող լույսերը տեղադրելու համար)
Քայլ 2. 3D տպագիր ուրվականներ

Ուրվականները դժվար չէ տպել. Ես օգտագործել եմ սպիտակ PLA, հենարաններ և 10% լրացում: Նրանք պահանջում են մոտ մեկ ժամ մեկ ուրվականի համար, ուստի մենք խոսում ենք տպագրության մոտ 20 ժամվա մասին:
Տպեք երկուսը ՝
ուրվական
ուրվական
ուրվական
ղոստ
ուրվական
ուրվական
Տպեք մեկը մյուսից ուրվականներից յուրաքանչյուրը:
Հաբը պետք է տպվի 96% չափսով և առնվազն 30% լրացմամբ:
Քայլ 3:


Աչքի գնդիկները և շրջանաձև բարձրացնողները պետք է սև գույն ունենան, ուստի դրա համար ես օգտագործել եմ մարկերներ:
Քայլ 4: Ինչպես է այն աշխատում



Սա zoetrope- ի տեսակ է, որն օգտագործում է 3d օբյեկտներ և փայլող ստրոբ (leds): Ստեղծված է, որ յուրաքանչյուր պտույտի համար ունենա 20 «շրջանակ», և լուսադիոդային լարը կարճ ժամանակ լուսարձակում է, երբ նոր օբյեկտ գտնվում է ճիշտ դիրքում:
Երկբևեռ քայլող շարժիչը հեշտությամբ կառավարվում է Arduino շարժիչի վահանի միջոցով (ուրվագծեք քայլ 2 -ում): Երկբևեռ սլացիկ շարժիչը մեկ պտույտի համար կատարում է երկու հարյուր 1,8 աստիճանի քայլ: Յուրաքանչյուր տասը քայլից (18 աստիճան) լուսադիոդային լարակը միանում է, այնուհետև անջատվում:
Կտրող շարժիչը ամրացված է նրբատախտակի հիմքին ՝ օգտագործելով 3 մմ պտուտակներ (շարժիչի մեջ) և փայտի պտուտակներ (նրբատախտակի հիմքի մեջ):
12 դյույմ տրամագծով (1/4 դյույմ հաստությամբ նրբատախտակ) անիվը նշվում է 18 աստիճանի աճով, որպեսզի մենք իմանանք, թե որտեղ պետք է տեղադրենք յուրաքանչյուր ուրվական: Շարժիչի հանգույցը (3D տպագիր) ամրացվում է նրբատախտակին `օգտագործելով 3 մմ պտուտակներ և ընկույզներ: Շարժիչի հանգույցը և նրբատախտակի պտտվող սարքը սահում են սանդղակի շարժիչի լիսեռի վրայով:
Համակարգը պետք է գործի ողջամիտ մութ միջավայրում: Եթե zoetrope- ի վրա չափազանց շատ լույս կա, ապա ձեր աչքերը կտեսնեն «պղտորում», երբ կտորները պտտվում են շուրջը: Իմ պատկերացմամբ, ուրվականներն աչքի մակարդակից մի փոքր բարձր են, ուստի «սև պարանոցը» կարծես անհետանում է, իսկ գլուխը `« լողում »: Եթե դուք պլանավորում եք վերևից նայել zoetrope- ին (ինչպես սեղանի վրա), ապա նրբատախտակի պտտվող սեղանը պետք է ներկվի սև գույնով:
Քայլ 5:

Մենք սկսում ենք ամենացածր դիրքում գտնվող ուրվականով, այնուհետև նա բարձրանում է: Որոշակի բարձրության հասնելուց հետո գլուխը բարձրանում է:
Քայլ 6:

45 աստիճանի քայլերով գլուխը պտտվում է:
Քայլ 7:

Այժմ գլուխն իջնում է ներքև, այնուհետև ուրվականն իջնում է ներքև, մինչև վերադառնա սկզբնական դիրքի:
Քայլ 8:

Ուրվականները տեղադրվում են պտտվող սեղանի վրա `համապատասխան հաջորդականությամբ: Ես օգտագործեցի ալյումինե կպչուն ժապավեն (շրջանակի մեջ ծալված, կպչուն կողմը դեպի դուրս) `ուրվականներին տեղում պահելու համար:
Քայլ 9:

Առաջնորդվող լուսատուփը տեղադրված է ուրվականների վերևում:
Քայլ 10:

Ահա, թե ինչ տեսք ունի պատրաստի սարքը: Ես լույսերի երկրորդ շերտը տեղադրեցի ուրվականներին լուսավորելու դիրքում, բայց դա չափազանց մեծ լուսավորություն ապահովեց և սեւ ներկված հատվածներն ավելի տեսանելի դարձրեց:
Քայլ 11:

Դուք կարող եք պտտվող պտտվող սարքն ավելի մեծ դարձնել (ինչ չափով էլ կարող է շարժիչով շարժիչը շարժվել) և կարող եք փոխել լուսադիոդային լուսարձակների կազմաձևը/քանակը:
Իմ ուրվականը մոդելավորվել է պոլիմերային կավի միջոցով իմ կնոջ ՝ Աննելի կողմից և սկանավորվել MakerBot Digitizer- ի (սկաների) միջոցով: Ուրվականը ճշգրտվեց չափի և շարժման համար `օգտագործելով Tinkercad- ը:


Երկրորդ տեղը Հելոուին մրցույթում 2018 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino Zoetrope: 5 քայլ

Arduino Zoetrope. Zeotrope- ն այնպիսի սարք է, որը պատրանքներ է ստեղծում ՝ կյանքի կոչելով թղթերի նկարը: Այս պատրանքները ստեղծվում են պտտվող սկավառակի շարժման և լույսի անընդհատ բռնկման արդյունքում, այս համադրությունը ստեղծում է անիմացիա: Նախագիծը ենթակա էր
EF 230: Home System 3000 Ուսուցիչ ՝ 4 քայլ

EF 230: Home System 3000 Ուսուցելի. Տնային համակարգը 3000 -ը սարք է, որն օգտագործում է Arduino, ջերմաստիճանի տվիչ, պիեզո ազդանշան, օպտիկական դետեկտոր/ֆոտոտրանսիստոր և սերվո ՝ տան էներգաարդյունավետությունը բարելավելու ուղիներ ցուցադրելու համար:
Cheesecloth Ghost LED: 8 քայլ (նկարներով)

Cheesecloth Ghost LED. Իմ ռոբոտաշինության դասին մենք սովորեցինք զոդել: Այսպիսով, մենք օգտագործեցինք այդ հմտությունները `ղեկավարելու Հելոուինի նախագիծը: Հիմա դա արդեն փորձված է, ես մտածեցի, որ կարող եմ սովորեցնել ձեզ, թե ինչպես ինքներդ ուրվական պատրաստել:
Haptic ֆլեյտայի ուսուցիչ `10 քայլ

Ֆլեյտայի ուսուցչուհի. Երբևէ հոգնե՞լ եք, որ մոռանում եք մատների մատը բարձր B- ի համար և խայտառակվում ինքներդ ձեր խմբի մյուս անդամների առջև: Ոչ Միայն ես? Դե, որպեսզի կարողանամ անգիր սովորել իմ սրինգի մատնահետքերը (պարապելու փոխարեն), ես կառուցեցի Հեպտիկ ֆլեյտայի ուսուցիչ, որը կօգնի ինձ նորից
Ձեռքի վրա տեղադրված Zoetrope քանդակ. 12 քայլ (նկարներով)

Ձեռքի վրա տեղադրված Zoetrope քանդակ. Սա ուսանելի է Johnոն Էդմարկի գեղեցիկ ձևավոր ծաղկման քանդակների մանրանկարչությամբ, ափի չափով տարբերակով: Քանդակը ներքին լուսավորված է բարձր պայծառությամբ ստրոբով `անիմացիան ապահովելու համար: Պտտվող մասը տպագրվել է Էմբեի վրա