
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Tinkercad նախագծեր »
Նաև հոգնել է «ՈՉ» լսելուց: երբ ուզում ես դիպչել նկարին Եկեք այնպես անենք, որ կարողանաք ձեռք տալ:
Պարագաներ
Բաղադրիչներ:
- Ազնվամորի Pi 3 մոդել B
- Adafruit Capacitive Touch Sensor
- SG90 միկրո սերվո
- 4 x Adafruit Flora RGB Neopixel լուսադիոդներ
- Հրեշ գործվածքներ
- Շատ գուգլի աչքեր
- Մի կտավ
- Ներկել
- Պոպուլյար ձողիկ
- Սկոտչ
- Սոսինձ
- Պղնձե ժապավեն
Գործիքներ:
- 3D տպիչ
- Մկրատ
- Կարի ասեղ
Քայլ 1: Ներածություն և ցուցադրման տեսանյութ


Նաև հոգնել է «ՈՉ» լսելուց: երբ ուզում ես դիպչել նկարին Եկեք այնպես անենք, որ կարողանաք ձեռք տալ:
Գաղափար
Գաղափարը կայանում է նրանում, որ կարող եք դիպչել կտավ, օգտագործելով Raspberry Pi և Adafruit capacitive touch sensor: Երբ դիպչում եք նկարի որոշ հատվածներին, իրերը կլուսավորվեն և կշարժվեն: Այս դեպքում կտավը տիեզերական թեմայով է, քանի որ տարածքը հիանալի է: Եկեք անենք դա!
Քայլ 2: Կանաչապատում


Ստացեք կտավ և սկսեք նկարել: Մենք կսկսենք այն ներկելով ամբողջովին սև, այն, ի վերջո, տիեզերք է, այնուհետև ավելացնելով լուսնի նման բնապատկեր:
Երեւակայական գալակտիկային եւս մի քանի մոլորակ ավելացնելու համար ես 3D մոդելավորեցի եւ տպեցի երկու բլբի մոլորակ ՝ մեկը նեոնային կանաչով, մյուսը ՝ նարնջագույնով:
Քայլ 3: RGB LED- ներ




Մենք կօգտագործենք RGB LED- ներ `նկարին որոշակի լույս ավելացնելու համար: Մենք դեռ ունեինք Adafruit Sewable Neopixels- ի շուրջը, այնպես որ ես դրանք օգտագործեցի: Կտավի վրա անցքեր կատարեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք դրանք տեղադրել: Դա անելու համար ես նախ օգտագործեցի մեծ ասեղ, իսկ հետո մատիտ: Շատ բարձր տեխնոլոգիա!
Անցքեր ավելացնելուց հետո նկարչությունն ինքնին ավարտված է: Այն երկարակյաց դարձնելու, ինչպես նաև փոսերը քայքայվելու և պատռելու համար դադարեցնելու համար ավելացրեք պաշտպանիչ լաքի մի շերտ: Ես ավելացրի շատ փայլուն լաքի երկու շերտ ՝ դարձնելով այն հաճելի հպում:
LED- ների տեղադրման կարգավորումից հետո կարող եք միացնել Neopixels- ը ՝ հետևելով այս ուղեցույցին:
Նկատի ունեցեք, որ ես դրանք իրականում չեմ կարել կտավին, ես օգտագործել եմ արագ և կեղտոտ ժապավեն: Այո, ես գիտեմ… Ես դեռ ավելի մշտական լուծում եմ գտնում, կարծում եմ, որ դրանք պարզապես կպչեմ տեղում:
Լույսը ցրելու և անցքերը ծածկելու համար ես 3D մոդելավորեցի և տպեցի մի քանի լուսադիոդային ծածկոց թափանցիկ PET- ով, որոնք այնուհետև սոսնձեցի նկարի վրա:
Քայլ 4: Տեսիլքներ

Sadավոք, ես հաջորդ Պիկասոն չեմ, այնպես որ չեմ փորձի դժվար նկարել: Քանի որ ես նույնպես կցանկանայի, որ նկարը դիպչեր զվարճալի, ես որոշեցի փափուկ գործվածքներից երկու տիեզերական հրեշ կտրել և ավելացրեցի գուգլի աչքեր: Ես դրանք սոսնձեցի նախկինում ներկված և լաքապատ տիեզերական լանդշաֆտի վրա: Կատարելություն!
Քայլ 5: Հրթիռ


Տիեզերական թեմայով ոչ մի բան ամբողջական չէ առանց հրթիռի:
Գաղափարն է ավելացնել հրթիռ, որը կանաչ մոլորակի շուրջը շարժվում է սերվոյի միջոցով: Թղթի վրա ուրվագծեցի հրթիռը, կտորները կտրեցի զգացմունքից և բոլորը միասին կարեցի ձեռքով: Ես կպցրեցի Popsicle փայտը servo mount- ին և մի փոքր Velcro ավելացրեցի հրթիռին և Popsicle փայտի վերջը: Servo- ն ավելացվել է նկարի հետևի մասում ՝ օգտագործելով … կռահեցիք: ավելի շատ սոսնձող ժապավեն:
Քայլ 6. Հզոր հպման տվիչներ

Հիմա ժամանակն է կախարդություն ավելացնելու.
Դուք այն կարգավորում եք ՝ հետևելով այս ձեռնարկին:
Սենսորի պատրաստ լինելուց հետո այն պետք է միացնեք այն վայրերին, որտեղ ցանկանում եք ինտերակտիվ դարձնել: Նկարի հետևի մասում ես ավելացրեցի պղնձե ժապավեն, այն չորս կետերում, որոնցով կարող եք շոշափել ՝ նկարի հետ փոխազդելու համար (ձախից հրեշ, աջից ՝ հրեշ, նարնջագույն և կանաչ մոլորակ): Ուզում եք հավատացեք, թե ոչ, այն իրականում իսկապես լավ է աշխատում, նույնիսկ որոշ ավելի հաստ մակերեսների միջով: Դա իսկապես կախարդական է:
Մի բան, որը ձեռնարկում չի նշվել, բայց շատ կարևոր է, այն է, որ սենսորը պետք է նորից չափագրել, երբ դրան բաներ ավելացնենք, օրինակ, երբ հաղորդալարով ժապավենով մի տեղ ես միացնում: Կարող է միանգամայն ակնհայտ թվալ, բայց դա ոչ մի տեղ չէր նշվում, և ես ամբողջ օրը փորձում էի դա պարզել … Ես կապող հզորությամբ հպման տվիչի կապումներն իրար կապեցի չորս պղնձե շոշափելի մասերի հետ ՝ օգտագործելով ալիգատորների մի քանի սեղմակներ:
Քայլ 7: Կոդ
Վերջին մասը. Ինչ -որ կոդի մեջ շաղ տալը, որպեսզի կախարդը գործի:
Ամբողջական ծածկագիրն ավելացված է, բայց ես կոպիտ ուրվագծեմ այն այստեղ.
- Եթե դուք դիպչում եք ձախից փափկամազ կապույտ հրեշին, LED- ները 3 վայրկյան բաց կապույտ են դառնում:
- Եթե դուք դիպչում եք մանուշակագույն հրեշին աջ կողմում, LED- ները մանուշակագույն են դառնում 3 վայրկյան:
- Եթե դուք դիպչում եք նարնջագույն մոլորակին, LED- ները նարնջագույն են դառնում 3 վայրկյան:
- Եթե դիպչում եք կանաչ մոլորակին, լուսադիոդային լուսարձակները կանաչում են, իսկ հրթիռը դրած սերվոն շարժվում է այս ու այն կողմ:
- Եթե ընդհանրապես ոչինչ չեք դիպչում, LED- ները մուգ կապույտ են:
Քայլ 8: Արդյունք


Թադաաա! Տիեզերքում երկու հրեշների կախարդական ինտերակտիվ նկար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Սկսած թեթև նկարչություն (առանց Photoshop). 5 քայլ (նկարներով)

Սկսած թեթև նկարչություն (ոչ Photoshop). Ես վերջերս գնել եմ նոր տեսախցիկ և ուսումնասիրում էի դրա որոշ առանձնահատկություններ, երբ ինտերնետում հանդիպեցի թեթև գեղանկարչության կամ երկար ցուցադրման լուսանկարչության: Մեզանից շատերը կտեսնեն լուսանկարի հիմնական ձևը լուսանկարով ՝ ճանապարհ ունեցող քաղաքում
Չինական ավանդական նկարչություն NeoPixel Wall Art (Powered by Arduino). 6 քայլ (նկարներով)

Չինական ավանդական նկարչություն NeoPixel Wall Art (Powered by Arduino). Մի փոքր ձանձրացնո՞ւմ եք ձեր պատի մասին: Եկեք այսօր ստեղծենք գեղեցիկ և հեշտ պատի արվեստ, որն աշխատում է Arduino- ի միջոցով: Պարզապես պետք է ձեռքը թափ տալ շրջանակի դիմաց և սպասել կախարդությանը: Այս ձեռնարկում մենք կքննարկենք, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփականը
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով `6 քայլ

Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով. Վերջերս ես վերցրեցի Kerbal Space ծրագրի դեմո տարբերակը: Kerbal Space Program- ը սիմուլյատոր խաղ է, որը թույլ է տալիս նախագծել և արձակել հրթիռներ և նավարկել դրանք դեպի հեռավոր արբանյակներ և մոլորակներ: Ես դեռ փորձում եմ հաջողությամբ վայրէջք կատարել Լուսնի վրա (o
Կախովի նոութբուքի թվային նկարչություն. 6 քայլ (նկարներով)

Կախովի նոութբուքի թվային նկարչություն. Վերցրեք ձեր հին նոութբուքը, փայլեցրեք այն, շրջանակեք այն և փոխարկեք այն կախովի շրջանակված թվային LCD էկրանին ՝ ձեր ուզածով անելու համար:
Նկարչություն լույսով. 12 քայլ (նկարներով)

Նկարչություն լույսով. Պարզ ասած ՝ «Լույսով նկարելը» լուսանկարում օգտագործվող տեխնիկա է ՝ տեսախցիկում լուսային էֆեկտներ ստեղծելու համար: Այն կարող է օգտագործվել պատկերում առարկաներ ընդգծելու, ուրվական պատկերներ ստեղծելու և այլ բավականին հիանալի էֆեկտներ ստեղծելու համար: Սա հիմնական ձեռնարկն է, որը նշանակում է