Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի
- Քայլ 2: Գտեք թեմա
- Քայլ 3: Կարգավորեք ձեր տեսախցիկը
- Քայլ 4: Ներկիր:
- Քայլ 5: Օրինակ ՝ Կապույտ կետ
- Քայլ 6: Օրինակ ՝ Կարմիր բիծ
- Քայլ 7: Օրինակ ՝ կարմիր և կապույտ բիծ
- Քայլ 8. Օրինակ. Կանաչ լազեր
- Քայլ 9. Օրինակ. Ուրվական պատկերներ
- Քայլ 10. Օրինակ. Լույսով նկարչություն
- Քայլ 11: Օրինակ ՝ կարևորում
- Քայլ 12: Օրինակ ՝ ընդգծում 2
Video: Նկարչություն լույսով. 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Պարզ ասած ՝ «Լույսով նկարելը» լուսանկարում օգտագործվող տեխնիկա է ՝ տեսախցիկում լուսային էֆեկտներ ստեղծելու համար: Այն կարող է օգտագործվել պատկերում առարկաները լուսավորելու, ուրվականների պատկերներ ստեղծելու և այլ բավականին հիանալի էֆեկտներ ստեղծելու համար: Սա հիմնական ձեռնարկն է, որը կոչված է ձեզ ներկայացնել այս տեխնիկան: Հրահանգը կլինի պարզ և հակիրճ ՝ հույս ունենալով, որ կվերցնեք այն և կաշխատեք ՝ փորձարկելով և ստեղծելով նոր և հետաքրքիր պատկերներ: զվարճալի! Ազատորեն տեղադրեք ձեր պատկերները մեկնաբանություններում: Իմ հարգանքն ու հիացմունքը վերաբերում է Hillոն Հիլին, ով զարմանալի լուսանկարիչ է, և ով ի սկզբանե ծանոթացրեց ինձ այս տեխնիկայի հետ և անընդհատ քաջալերում էր ինձ: Այս անուղղելի բոլոր լուսանկարները անփոփոխ են: ՖՈՏՈՇԱՊԱՀՈՄ ՉԿԱ:
Քայլ 1: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի
Գործիքներ. CameraTripodLight Աղբյուրը Մութ տեղ Գրություն լույսի աղբյուրների վերաբերյալ. Այս ուսանելի ծրագրում ես կօգտագործեմ LED լապտեր, հալոգեն լուսարձակներ և կանաչ լազեր: Դրանք հենց այն են, ինչով ես որոշեցի խաղալ այս երեկո: Լույսի աղբյուր ընտրելիս հնարամիտ եղեք: Հաշվի առեք LED և շիկացման լույսերը, շողշողացող կայծերը, կայծերը և այլն: Եղեք հնարամիտ և ամենակարևորը VEԱՄԱՆ: Նշում մութ տեղերի մասին. Այս ուսանելիի համար նկարահանելիս ես դրսում էի լիալուսնի տակ: Ահա թե ինչու իմ նախապատմությունը այնքան լուսավորված և մանրամասն է: Եթե ես նոր լուսնի ժամանակ նկարեի (լուսին չկար), դուք միայն ծառը կտեսնեիք: Կրկին խաղացեք շրջապատի լույսի մակարդակի հետ: Տեղյակ եղեք, սակայն, որ չափից շատը ձեր կերպարը չափից դուրս կբացահայտի:
Քայլ 2: Գտեք թեմա
Այս ուսանելիի համար ես ընտրեցի նկարահանել մի հրաշալի ծառ, որը բնիկ է իմ տարածքում ՝ oshոշուայի ծառին: oshոշուայի ծառը: Թեման ընտրելիս հաշվի առեք, թե ինչ կա դրա շուրջ և հետևում: Որքան ավելի մեկուսացված լինի ձեր թեման, այնքան լավ: Երբ «լույսով ես նկարում» այն ամենը, ինչ դիպչում է քո լույսին, կլուսավորվի: Եթե լույսը թափվում է ձեր առարկայի շուրջը կամ դրա հետևում գտնվող այլ առարկաների վրա, դրանք նույնպես կլուսավորվեն ՝ շեղելով առարկայից: Նաև հաշվի առեք շարժումը: Այս տեխնիկայի համար անհրաժեշտ գերանների լուսարձակումներն օգտագործելիս ցանկացած շարժում կպղտորվի, նույնիսկ աննշան շարժումները, որոնք կարող եք անմիջապես չնկատել: Ուշադրություն դարձրեք այս պատկերին, քանի որ այն ներկայացնում է ծառը «չներկված»: Այս պատկերը պարունակում է նույն 30 վայրկյան ցուցադրումը, ինչպես հետևյալ օրինակներից շատերը
Քայլ 3: Կարգավորեք ձեր տեսախցիկը
Նախ, դուք պետք է օգտագործեք եռոտանի կամ այլ կայուն հիմք: Ինչպես նշվեց վերջին քայլում, ցանկացած շարժում երկար կպչունանա ՝ լինի դա շարժվող առարկան, թե տեսախցիկը: Կարգավորեք ձեր տեսախցիկը երկար լուսավորության համար: Որքան ժամանակ կախված է նրանից, թե ինչ եք փորձում հասնել: Ես սիրում եմ ինձ շատ ժամանակ տրամադրել խաղալու համար և սովորաբար օգտագործում եմ 20 կամ 30 վայրկյան ցուցադրում: Շատ «կետ և նկարահանում» տեսախցիկներ չունեն կարգավորելի լուսավորություն: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք խաբել ձեր տեսախցիկը ավելի երկար լուսավորության ՝ ձեր տեսախցիկը սահմանելով ամենացածր ISO- ի վրա և անջատելով բռնկումը: Սա, հավանաբար, ձեզ կտա ընդամենը մի քանի վայրկյան, բայց դա բավական ժամանակ է խաղալու համար: Խորհրդակցեք ձեր տեսախցիկի հրահանգների ձեռնարկի հետ կամ խնդրեք ձեր երեխային հասկանալ, թե ինչպես հարմարեցնել այս կարգավորումները Նշում կենտրոնացման մասին. Ձեր առարկայի վրա կենտրոնանալիս այն լուսավորեք պայծառ լույսով: Դա ձեզ ավելի հեշտ կդարձնի կենտրոնանալը և շատ ավելի ճշգրիտ: Ես դա սովորեցի դժվարին ճանապարհով ՝ փորձելով կենտրոնանալ ցածր լույսի ներքո: Շատ անգամ եմ հիասթափվել հիանալի հարվածից, որը պարզվեց, որ ուշադրության կենտրոնից դուրս էր:
Քայլ 4: Ներկիր:
Ամեն ինչ կարգավորելուց հետո մենք վերջապես կարող ենք մի փոքր զվարճանալ: Սեղմեք ձեր տեսախցիկի կոճակը և սկսեք հետևել և «նկարել» ձեր առարկան ձեր լույսի աղբյուրով: Բառացիորեն պատկերացրեք ձեր լույսը որպես խոզանակ, որը ավելացնում է մանրամասներ, պայծառություն և գույն: Որքան երկար եք լուսավորում և տարածքը, այնքան ավելի պայծառ է դառնում: Նույնը վերաբերում է այն տարածքներին, որոնք լուսավորված են մեկից ավելի անգամ: Լույսի յուրաքանչյուր անցում պատճառ է դառնում, որ այդ տարածքը լինի ավելի պայծառ: Խաղացեք այն ուղղությունից, որտեղից նկարում եք, հարվածներից, ձեր լույսը միացնելուց և անջատելուց և այլն: Ազատ զգացեք, որ դուրս գաք պատկերի շրջանակից: Քանի դեռ դուք ուղղակիորեն լուսավորված չեք, պատկերում չեք երևա: Ստորև բերված պատկերի համար ես օգտագործել եմ 30 վայրկյան լուսաբանում և «ներկել» LED լապտերով: Ես «ներկեցի» ծառի յուրաքանչյուր կողմը ՝ կանգնելով ծառից մոտ 10 ոտնաչափ յուրաքանչյուր կողմում
Քայլ 5: Օրինակ ՝ Կապույտ կետ
Այս պատկերի համար ես օգտագործեցի իմ լուսարձակը կապույտ ոսպնյակով: Հարվածներ գործադրելու փոխարեն ես լույսը «կպայթեցնեի» ընդամենը մի վայրկյան ծառի տարբեր մասերում:
Քայլ 6: Օրինակ ՝ Կարմիր բիծ
Ես օգտագործեցի նույն տեխնիկան, ինչ նախորդ օրինակում, բայց կապույտի փոխարեն օգտագործեցի կարմիր զտիչ:
Քայլ 7: Օրինակ ՝ կարմիր և կապույտ բիծ
Կրկին ես «բոցավառեցի» ծառը լույսով իմ վայրկյանական լույսից, բայց անցա կարմիր և կապույտ զտիչների միջև:
Քայլ 8. Օրինակ. Կանաչ լազեր
Այս պատկերի համար ես օգտագործել եմ 86 վայրկյան լուսաբանում և կանաչ լազերային ցուցիչով հետագծել/խզբզել ծառի վրա: Ուշադրություն դարձրեք, թե որքան լուսավոր է այս նկարի ֆոնը, քանի որ լուսավորությունը մյուսներից 56 վայրկյան ավելի երկար էր: Տեսախցիկը սահմանվել էր «Լամպ» ISO 400 և f/6.3. Տես ավելի մեծ լուսանկարը այստեղ
Քայլ 9. Օրինակ. Ուրվական պատկերներ
Այս պատկերը մի փոքր ավելի շատ պլանավորում տվեց, քան ծառը: Այս կադրը ստանալու համար ես սկսեցի ֆլեշով ՝ գետնի մեջ մանրամասն պատկերելու համար: Հետո ես կանգնեցի իմ մոդելի տեսախցիկի առջև և կողքից «նկարեցի» իմ լույսով: այնուհետև ես ստիպեցի նրան հետ գնալ և նորից հետք գտնել նրան: Տեսախցիկը 30 վայրկյանով ցուցադրեց ISO 800 -ով և f/9 Հատուկ շնորհակալություն Ամանդային իմ սիրելի մոդել լինելու համար: Տես ավելի մեծ լուսանկարը այստեղ
Քայլ 10. Օրինակ. Լույսով նկարչություն
Այս էֆեկտին հասնելու համար դուք օգտագործում եք նույն կազմաձևը, կարծես թե պատրաստվում եք «ներկել» լույսով, բայց ավազեք տեսախցիկի առջև և փոխարենը լուսավորում եք տեսախցիկը: Այս նկարի համար ես տեղադրել եմ իմ երկու մոդելները չնայած նրանք երևակայական պարան էին պահում: Ես այնուհետև երրորդ մոդելը կանգնեցի նրանց միջև և ցատկեցի: Երբ նա օդում էր, ես բռնկեցի բռնկումը: Այնուհետև ես նրան դուրս եկա պատկերից և լապտերով «նկարեցի» պարանով: Տեսախցիկը սահմանվեց 10 վայրկյան լուսաբանում ISO800 և f/5.6: Հատուկ շնորհակալություն Մեթին, Լիային և Քիմին `իմ մոդելները լինելու համար: Տեսեք այստեղ ավելի մեծ լուսանկար
Քայլ 11: Օրինակ ՝ կարևորում
Սա լույսով նկարելու շատ ավելի նուրբ օրինակ է: Այս պատկերի համար ես «ներկեցի» միայն փայտե էլեկտրասյունը: Ես այն նկարել եմ երեք տարբեր տեսանկյուններից: Սա է պատճառը, որ բևեռը դուրս է թռչում ձեր դեմ: Ես հատուկ չեմ «ներկել» կոշիկները լույսով, քանի որ դրանք սպիտակ են, դրանք բավականին պայծառ են եղել իրենցից, և ինձ իսկապես դուր է գալիս պատկերին ավելացված շարժման պղտորման հակադրությունը: ISO800- ի և f/6.3- ի դեպքում սահմանվել է 30 վայրկյան լուսաբանում: Տես ավելի մեծ լուսանկարը այստեղ
Քայլ 12: Օրինակ ՝ ընդգծում 2
Այս պատկերն օգտագործում է նույն գաղափարը, ինչ վերջին օրինակը, որովհետև այստեղ կատարված «նկարչությունը» նկարի թեման լուսաբանելու համար է: Այս դեպքում դա կանգառի նշանն էր: Ես տեսախցիկի վրա սպիտակ գույնի հավասարակշռությունը դարձրեցի այնքան ցածր, որքան դեղին լուսարձակները սպիտակ տեսք ունենալու և գույները հետին պլան մղելու համար: Հետո ես օգտագործեցի լապտերս մոտ երկու վայրկյան լուսավորելու կանգառի նշանը: Ուշադրություն դարձրեք այն նշանի արտացոլման հյուսվածքին, որի վրա դրված են գրաֆիտիներ: Տեսախցիկը սահմանվել է 15 վայրկյան լուսաբանում `ISO 200 և f/5.6: Դիտեք այստեղ ավելի մեծ լուսանկարը
Խորհուրդ ենք տալիս:
Սկսած թեթև նկարչություն (առանց Photoshop). 5 քայլ (նկարներով)
Սկսած թեթև նկարչություն (ոչ Photoshop). Ես վերջերս գնել եմ նոր տեսախցիկ և ուսումնասիրում էի դրա որոշ առանձնահատկություններ, երբ ինտերնետում հանդիպեցի թեթև գեղանկարչության կամ երկար ցուցադրման լուսանկարչության: Մեզանից շատերը կտեսնեն լուսանկարի հիմնական ձևը լուսանկարով ՝ ճանապարհ ունեցող քաղաքում
Չինական ավանդական նկարչություն NeoPixel Wall Art (Powered by Arduino). 6 քայլ (նկարներով)
Չինական ավանդական նկարչություն NeoPixel Wall Art (Powered by Arduino). Մի փոքր ձանձրացնո՞ւմ եք ձեր պատի մասին: Եկեք այսօր ստեղծենք գեղեցիկ և հեշտ պատի արվեստ, որն աշխատում է Arduino- ի միջոցով: Պարզապես պետք է ձեռքը թափ տալ շրջանակի դիմաց և սպասել կախարդությանը: Այս ձեռնարկում մենք կքննարկենք, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփականը
Տիեզերական հրեշներ - ինտերակտիվ նկարչություն. 8 քայլ (նկարներով)
Տիեզերական հրեշներ. Ինտերակտիվ նկարչություն. Նաև հոգնել է լսելուց " ՈՉ! &Quot; երբ ուզում ես դիպչել նկարին Եկեք այնպես անենք, որ կարողանաք ձեռք տալ:
Կախովի նոութբուքի թվային նկարչություն. 6 քայլ (նկարներով)
Կախովի նոութբուքի թվային նկարչություն. Վերցրեք ձեր հին նոութբուքը, փայլեցրեք այն, շրջանակեք այն և փոխարկեք այն կախովի շրջանակված թվային LCD էկրանին ՝ ձեր ուզածով անելու համար:
Տնական Studio Strobe Rig հովանոցային սեղմակով և մոդելավորման լույսով. 6 քայլ (նկարներով)
Տնական Studio Strobe Rig With Umbrella Clamp and Modeling Light. Ես շատ ժամանակ կոտրված եմ եղել, բայց միշտ ցանկացել եմ ունենալ ստուդիական ստրոբներ, որպեսզի հեշտությամբ դիմանկարներ անեմ, բայց ծախսերն ինձ համար անհասանելի են: Բարեբախտաբար, ես հասկացա, թե ինչպես պատրաստել սեղմիչ, որն օգտագործում է տաք կոշիկի ժապավեններ (դրանք կարող եք տեղադրել