Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Նախադիտում
- Քայլ 2: Շղթան
- Քայլ 3: Շրջանային փորձարկում
- Քայլ 4: Մարմինը
- Քայլ 5: Կպչեք այն:
- Քայլ 6: Ավելացրեք շրջանը
- Քայլ 7: Միացրեք IR զույգը
- Քայլ 8: Վերջնական հպումներ
- Քայլ 9: Ավարտեք:
Video: IR օբյեկտի հաշվիչ ՝ 9 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս փոքր նախագծում մենք կստեղծենք օբյեկտի լիովին ավտոմատ հաշվիչ `պարզ հատվածի ցուցադրմամբ: Այս նախագիծը բավականին պարզ է և ներառում է միայն պարզ էլեկտրոնիկա: Այս սխեման հիմնված է ինֆրակարմիրի վրա ՝ օբյեկտները հայտնաբերելու, IR- ի գործառույթների մասին ավելին իմանալու համար այցելեք իմ IR հրահանգները: Այնտեղ կարող եք ամեն ինչ սովորել IR- ի հիմնական հասկացությունների մասին:
Պարագաներ
Հումք ՝ A4 CardBoard (մարմինը և հիմքը կառուցելու համար)
Շրջան:
Հացաթուղթ x1
CD4026BE x2
LM358 x1
2n222/BC547 x1 (կամ ցանկացած համարժեք տրանզիստոր)
2 պին սեղմիչ x1
10k պոտենցիոմետր x1
220 ohm դիմադրություն x2
680 օհմ դիմադրություն x2
10k դիմադրություն x2
2x ընդհանուր կաթոդ 7 հատվածի էկրան
IR LED x1
Ֆոտոդիոդ x1
Շատ jumper լարեր
9 վ էլեկտրամատակարարում
Գործիքներ. Sոդման երկաթ, մետաղալարեր/կտրիչ, կտրող դանակ, PVA սոսինձ, ցուցիչ, քանոն և այլն:
Քայլ 1: Նախադիտում
Այս նախագծի գաղափարն այն է, որ ստեղծվի առարկա հաշվիչ `փոքր իրերը հաշվելու համար, ինչպիսիք են բաղադրիչները, Լեգոյի աղյուսները, ուլունքները և այլն: Օբյեկտները գցվելու են թեքահարթակի վրա, այն գլորվելու է ներքևի տարայի մեջ, բայց հայտնաբերվելու է զույգի կողմից: IR դետեկտորների
Ֆոտոդիոդի ելքը կանցնի NOT դարպասով, այնուհետև `համեմատիչի մեջ: Վերոնշյալ պատկերները ցույց են տալիս, թե ինչպես է IR զույգը հայտնաբերում օբյեկտ:
Քայլ 2: Շղթան
Այս նախագծի համար օգտագործվող սխեման բարդ չէ, այն օգտագործում է OP ուժեղացուցիչ (LM358) որպես մուտքի կարգավորիչ `7 հատվածից ցուցադրվող չիպի (CD4026BE) համար: Ես նախագծեցի միացումն այնպես, որ այն ունենա 2 7-հատվածանոց դիսփլեյ, որոնք տալիս են 99 թվանշան կամ 99 հնարավոր օբյեկտներ հաշվելու համար: Դա պետք է շատ լինի, բայց եթե դա այդպես չէ, ապա կարող եք կապել մեկ այլ էկրան, որը ձեզ կտրամադրի 999 թվանշան, միանշանակ բավական է:
Շղթայի կոճակը վերականգնման համար է:
Պոտենցիոմետրը պետք է կարգավորի ֆոտոդիոդի զգայունությունը:
Վերին սխեմայի սխեման նույնն է, ինչ տախտակի միացումը: Գուցե մի փոքր դժվար լինի կարդալ, քանի որ այն սեղմված է փակ տարածության մեջ:
NOTԱՆՈԹՈԹՅՈՆ. Տախտակամածի սխեմայի պատկերի տրանզիստորը սխալ ճանապարհ է, բայց այն դեռ պետք է աշխատի: Ես խորհուրդ կտայի այն շրջել, չնայած որոշ տրանզիստորներ աշխատում են երկու ուղղությամբ: Շփոթվածության դեպքում հետևեք տրանզիստորի էլեկտրագծերին:
Քայլ 3: Շրջանային փորձարկում
Նախքան ծրագրի շրջանակը կառուցելը, դրա փորձարկումը խելացի գաղափար է: Ես մի փոքր փոփոխեցի սխեման (փոխելով IR LED- ն այլ տախտակի վրա `դրա և ֆոտոդիոդի միջև IR ճառագայթ ստեղծելու համար): Շղթան միացրեք 9 վ լարման աղբյուրին և թվերը կհայտնվեն երկու 0 -ով: Հաջորդը ճեղքեք IR ճառագայթը IR LED- ի և Photodiode- ի միջև ՝ այն մատով կամ առարկայով արգելափակելով, այժմ թվանշաններից մեկը 0 -ից կդառնա 1, կրկնում է գործընթացը և շրջանը կհաշվի, թե քանի անգամ է եղել IR ճառագայթը: կոտրված (առարկաներ):
Խելացի բանն այն է, որ այս սխեման վերածվի PCB- ի:
Անսարքությունների վերացում. Եթե ձեր սխեման անսարք է, ստուգեք.
Լարերի տեղադրում, Բաղադրիչի ուղղություն (բևեռականություն կամ չիպսերի երեսպատման եղանակ) (հատկապես ֆոտոդիոդ)
Էլեկտրամատակարարում, IR զույգ (տես, արդյոք նրանք աշխատում են իմ «All IR- ի մասին» հրահանգների պարզ սխեմայի հետ միասին)
Քայլ 4: Մարմինը
Իմ դիզայնը, հավանաբար, տեսողականորեն ամենահաճելիը չէ, բայց լավ է աշխատում:
Կտրեք ամեն ինչ, չափը իրականում կարևոր չէ, բայց ես խորհուրդ կտայի թեքության անկյունը լինել 20 -ից 45 աստիճանի միջև: Հիմնական ափսեի վրա պետք է տեղադրված լինի տախտակ կամ PCB, այնպես որ կա նվազագույն չափ:
Մարմնի նյութը իրականում կարևոր չէ, բայց ես կընտրեի ինչ -որ բարակ և ամուր բան, ինչպիսին է սեղմված ստվարաթուղթը:
Քայլ 5: Կպչեք այն:
Հավաքեք կառուցվածքը, երբ ամեն ինչ կտրված է: Օգտագործեք ժապավեն, այն միասին պահեք ձևով և կպցրեք սոսինձ: PVA սոսինձը կատարյալ է, բայց չորանալու համար որոշ ժամանակ է պահանջվում: Հիմա, սպասիր:
Երբ հաստատվի, որ սոսինձը չորացել է, մաքրեք ժապավենը և ձեր կառուցվածքն ավարտված է:
Քայլ 6: Ավելացրեք շրջանը
Կցեք հացահատիկը սխեմայի հետ կառուցվածքի հիմքի վրա գտնվող դատարկ տարածության վրա: Համոզվեք, որ 7 հատվածից բաղկացած էկրանները ձեր առջև են, որպեսզի կարողանաք ճիշտ թվերը կարդալ:
Քայլ 7: Միացրեք IR զույգը
Թե՛ IR LED- ի և թե՛ Photodiode- ի տերմինալները թեքեք 90 աստիճանով: Մի քանի լարեր կպցրեք տերմինալների ծայրին (մետաղալարը պետք է լինի այնքան երկար, որ դիոդն իր ամրացման տեղից միացնի տախտակին): Հաջորդը, IR զույգը միացրեք Breadboard- ին:
Կրկին գործարկեք ձեր սխեման, որպեսզի համոզվեք, որ ձեր զոդման հանգույցներն աշխատում են:
Քայլ 8: Վերջնական հպումներ
Կպչեք IR զույգը լանջին, համոզվեք, որ դրանք գտնվում են երկու կողմերում և միմյանց դեմ ՝ IR ճառագայթ ստեղծելու համար:
Թաքցրեք լարերը `սոսնձելով այն լանջի եզրին:
Այնուհետև կտրեք երկու կտոր ստվարաթուղթ ՝ մոտ 5 սմ երկարությամբ և ձեր լանջի պատերի բարձրությամբ: Տեղադրեք այն, ինչպես ցույց է տրված վերջին նկարում, կպչեք այն ժապավենով, երբ կպչում եք սոսինձով:
Երբ դա արվի, հեռացրեք ամբողջ ժապավենը, գործարկեք միացումը `ստուգելու, որ այն դեռ ճիշտ է աշխատում: Եթե ցանկանում եք զարդարել այն, ապա դա ժամանակն է դա անել:
Շղթայի անսարքությունների վերացում.
Եթե հաշվիչը չի հաշվում IR ճառագայթը կոտրելիս (բայց այն աշխատում էր ավելի վաղ), ապա դա կարող է պայմանավորված լինել այն պատճառով, որ IR ճառագայթը ամբողջովին արգելափակված չէ, դա պայմանավորված է ստվարաթղթի ստեղծած որոշ անկանոն արտացոլումներից: Սովորաբար դա կարելի է լուծել ՝ սև թղթի մի փոքրիկ շերտ կպցնելով IR LED- ի տակ, որպեսզի այն ներծծի ցանկացած արտացոլող IR: Եթե խնդիրը դա չէ, ստուգեք ՝ դրանք սոսնձելիս կարճ միացրել եք դիոդներից որևէ մեկը:
Քայլ 9: Ավարտեք:
Այժմ այն ավարտված է:
Միացրեք այն և սկսեք հաշվել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Օբյեկտի հայտնաբերում Sipeed MaiX տախտակներով (Kendryte K210) ՝ 6 քայլ
Օբյեկտների հայտնաբերում Sipeed MaiX տախտակներով (Kendryte K210). Որպես Sipeed MaiX տախտակներով պատկերի ճանաչման մասին իմ նախորդ հոդվածի շարունակություն, ես որոշեցի գրել մեկ այլ ձեռնարկ ՝ կենտրոնանալով օբյեկտների հայտնաբերման վրա: Վերջերս ինչ -որ հետաքրքիր սարքավորում հայտնվեց Kendryte K210 չիպով, ներառյալ S
Հեռակա օբյեկտի ցուցիչ Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ
Arduino- ի օգտագործմամբ հեռավոր օբյեկտների սենսոր. Մեր օրերում արտադրողները, ծրագրավորողները նախընտրում են Arduino- ն `նախագծերի նախատիպերի արագ զարգացման համար: Arduino- ն բաց կոդով էլեկտրոնիկայի հարթակ է, որը հիմնված է հեշտ օգտագործման ապարատային և ծրագրային ապահովման վրա: Arduino- ն ունի շատ լավ օգտագործողների համայնք: Սրանում
3D տպված բռնակներ ցանկացած օբյեկտի համար. 10 քայլ (նկարներով)
Եռաչափ տպված բռնակներ ցանկացած օբյեկտի համար. Եթե դուք ինձ նման եք, ապա սիրում եք իրեր պատրաստել, բայց խնդիրներ ունեք, երբ զբաղվում եք բարձր մակարդակի ճարտարություն պահանջող նախագծերով: Երբեմն, հատկապես, եթե ես զբաղվել եմ փոքրածավալ, կծու աշխատանքով, դժվարանում եմ շարունակել աշխատանքը:
EBot8 օբյեկտի հետևող ռոբոտ. 5 քայլ (նկարներով)
EBot8 օբյեկտ հետևող ռոբոտ. Երբևէ մտածե՞լ եք, որ ռոբոտ պատրաստեք, որը հետևում է ուր էլ որ գնաք: Բայց պարզապես չե՞ն կարող: Դե … Հիմա կարող ես: Ձեզ ենք ներկայացնում ռոբոտին հետևող օբյեկտը: Գնացեք այս ձեռնարկի վրա, հավանեք և քվեարկեք, և գուցե դուք էլ կարող եք դա անել
Տեսողական օբյեկտի հայտնաբերում ֆոտոխցիկով (TfCD). 15 քայլ (նկարներով)
Տեսախցիկների միջոցով օբյեկտների հայտնաբերում (TfCD). Ognանաչողական ծառայությունները, որոնք կարող են ճանաչել հույզերը, մարդկանց դեմքերը կամ պարզ առարկաները, դեռ զարգացման վաղ փուլում են, սակայն մեքենայական ուսուցման դեպքում այս տեխնոլոգիան գնալով զարգանում է: Մենք կարող ենք ակնկալել, որ այս հրաշքն ավելի շատ կտեսնենք