Բովանդակություն:
- Քայլ 1. LED զանգվածի կառուցում
- Քայլ 2: Թիավարման հսկիչներ
- Քայլ 3: Գործը կտրելը
- Քայլ 4: Գործի հավաքում
- Քայլ 5. Վեհաժողովի ավարտում
- Քայլ 6: Կոդ
- Քայլ 7: Ավարտում
Video: LED Strip Atari Pong Արկադային մեքենա ՝ 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Իմ անունը Գաբրիել Պոդևին է, և սա իմ առաջին անուղղելի անձնավորությունն է: Ես ներկայումս 16 տարեկան ավագ դպրոցի աշակերտ եմ, ով սիրում է ստեղծել և կառուցել իրեր, մինչդեռ շատ հետաքրքրված է էլեկտրոնիկայով, ռոբոտաշինությամբ, սխեմաներով և ծրագրավորմամբ: Հուսով եմ, որ դուք կարող եք գտնել այս անխախտելիը, գտեք սա օգտակար:
Այս ուսանելի դասում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել ռետրո ոճով Atari Pong խաղ ռետրո արկադային պատյանում: Նախագծի ցուցադրման համար կարող եք տեսնել վերը նշված տեսանյութը, կարող եք տեսնել նաև ավարտված նախագիծը և գործը միայնակ և երկու նկարներում: Այս անխափանելիքի վերջում ես ավելի խորը կխորանամ կոդի մեջ և ինչպես խմբագրել այն `անհատականացնելու համար:
Հիմնական մասերի ցանկը կբաժանվի բաժինների ՝ Գործիքներ, հավաքման մասեր և բաղադրիչներ
Այն գործիքները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն, ներառում են հետևյալը.
- Գայլիկոն
- oldոդման երկաթ
- Պտուտակահան (համընկնում է այն պտուտակների հետ, որոնք որոշում եք օգտագործել)
- Բազմաչափ
- շրջանառու սղոց, ժապավենային սղոց կամ լազերային դանակ հասանելի է մեկին
-մետաղալար կտրող կամ մկրատ
- Սոսինձ ատրճանակ
Մասերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն հավաքման համար, կներառեն
- փայտի սոսինձ
- 10 մեկ դյույմ մեկ մատնաչափ փայտանյութ
- քառորդ դյույմ շերտ կամ մեծ փայտ կամ ընտրովի փայտ
- 24 պտուտակ կես դյույմ երկարությամբ
- 14 x 6,5 դյույմ led ցրող պլաստիկ (ըստ ցանկության)
- կարմիր և կապույտ էլեկտրական ժապավեն
Ձեզ անհրաժեշտ բաղադրիչներն են.
- 2 100k ohm պոտենցիոմետր
- 8 մետր առանձին հասցեավորվող Led ժապավեն (30 լեդ մեկ մետրի համար)
www.amazon.ca/ALITOVE-WS2812B-Individively-Addressable-Waterproof/dp/B018XAELE4/ref=sr_1_1?s=hi&ie=UTF8&qid=1535323567&sr=1-
- մի քանի մետր մետաղալար կամ մետաղալարերի բազմաթիվ գույներ
- AC to DC հոսանքի ադապտեր, որը 6 վ ելք է տալիս տակառի վարդակից
- 1 arduino Uno R3
եթե ինձ հասանելի չէ Arduino Uno R3- ը, կարող եք կառուցել այնպիսին, ինչպիսին ես կօգտագործեմ այս նախագծում, որն օգտագործում է atmel328-pu պրոցեսոր: Հետևեք այս հղմանը ՝ սովորելու համար, թե ինչպես կառուցել ձեր սեփական
Եթե դուք օգտագործում եք arduino uno, շարունակեք առաջին քայլը:
Քայլ 1. LED զանգվածի կառուցում
Այս քայլը ամենապարզ ժամանակատար քայլն է `կապված այն բոլոր զոդման հետ, որոնք դուք պետք է անեք:
-Սկսելու համար ձեզ հարկավոր կլինի 10 3/4 դյույմ 6 1/2 դյույմ փայտի կտոր:
-մեկ անգամ, երբ ունեք ձեր փայտի կտորը, բռնեք ձեր Led ժապավենը և կտրեք 26 հատված յուրաքանչյուր 10 լուսարձակի կամ յուրաքանչյուր 6 1/2 դյույմի:
-հատվածները կտրելուց հետո դրանք ուղղահայաց կպցրեք ձեր փայտին, ինչպես ցույց է տրված վերևի առաջին նկարում ներկայացված հետևյալ նկարներում:
-մեկ անգամ, երբ դուք կպցրել եք շերտերը և թույլ տվել, որ դրանք տեղավորվեն, մենք կսկսենք եռակցել:
-Ձեզ անհրաժեշտ կլինի երեք տարբեր գույնի մետաղալարեր
-այն պետք է միացված լինի բոլոր դրական կողմերին, որոնք միանում են մեկ մետաղալարին և բոլոր բացասական կողմերը `մի լարին, մինչդեռ վերջին մետաղալարն օձի միջոցով կապում է առաջատար շերտերը: Այս քայլի սկզբում երկրորդ նկարները դիագրամ են, որոնք ցույց կտան, թե ինչպես միացնել լարերը:
-Վերջապես դրանք միացնելուց հետո պարզապես կպչեք էլեկտրական ժապավեն ձեր եռակցման միացումներին համապատասխան գույներով: ինչպես ցույց է տրված վերը նշված երրորդ նկարում:
-վերջապես մենք կկապվենք Arduino- ին: ձեր թվային մուտքը կամ ձեր միջին մետաղալարը կկապվի ձեզ թվային մուտքագրման 6 փինով, և ձեր հիմքն ու դրականը կմիանան տախտակի վրա դրված դրական և բացասական ռելսերին:
Քայլ 2: Թիավարման հսկիչներ
Այս շատ պարզ քայլի համար անհրաժեշտ է ընդամենը երեք լար ամրացնել յուրաքանչյուր պոտենցիոմետրին: եթե դուք պահում եք պոտենցիոմետրը, որտեղ զոդման կետերը նայում են ձեզանից, ձախ ճյուղը կլինի դրական, կենտրոնական ճյուղը դուրս է գալիս, իսկ աջը ՝ գետնին: ինչպես ցույց է տրված վերևի դիագրամում
լարերը միացնելուց հետո մենք դրանք կկապենք Arduino- ին: Դուք դրական և բացասական կողմերը կկապվեն այնտեղ համապատասխան դրական և բացասական անձրևների հետ: Դուք պոտենցիոմետրերի վրա լարեր եք միացնում arduino- ի տարբեր մուտքերին: մեկը կկապվի (A0) վարդակին, իսկ մյուսը ՝ (A1) վարդակին:
Քայլ 3: Գործը կտրելը
այս հատվածը կտա ձեզ չափսեր և անկյուններ, թե ինչ պետք է կտրեք
**** շատ կարևոր ***** համոզվեք, որ ձեր փայտի հաստությունը քառորդ դյույմ է (1/4 դյույմ)
նաև մասերը կտրելիս հիշեք, որ ձեր մասերը պիտակավորեք
հիմնական հատվածը, որը պետք է կտրվի, կնշվի ներքևի, հետևի, վերևի, առջևի վերևի, առջևի ներքևի…: ցուցադրվում է նկարների սկզբում
մասի չափերը
- Ստորին `13 3/4 դյույմ X 10 1/4 դյույմ
- Հետ ՝ 13 3/4 դյույմ X 15 1/2 դյույմ
- Վերև ՝ 13 3/4 դյույմ X 6 1/2 դյույմ
- Առջևի ներքև ՝ 13 3/4 դյույմ X 4 1/4 դյույմ
- Հավաքեք վահանակ ՝ 13 3/4 դյույմ X 6 դյույմ
- Ներքին գագաթ ՝ 13 3/4 դյույմ X 3 1/4 դյույմ
- LED երեսպատում ՝ 6 1/4 դյույմ X 1 դյույմ (կտրեք դրանցից երկուսը)
- LED Ներքին հատակ ՝ 13 1/4 դյույմ X 4 1/2 դյույմ
- ներքին հետևի LED վահանակ ՝ 13 1/4 դյույմ X 9 դյույմ
- բլոկներ. 1 դյույմ X 1 դյույմ X 1 դյույմ (կտրել 10 բլոկ)
- Ակրիլային վահանակ ՝ 13 3/4 դյույմ X 6 1/2 դյույմ
Վերոնշյալ նկարները ցույց կտան կողային վահանակի մասի անկյուններն ու չափերը: նաև ձեզ հարկավոր կլինի կտրել այս մասի երկուսը
Քայլ 4: Գործի հավաքում
Այս հրահանգների այս կետում դուք գրեթե ավարտել եք ամբողջը: հավանաբար մտածեք, որ ես ունեմ այս բոլոր մասերն ու կտրվածքները, ինչ անել դրանց հետ: Այս վերջին քայլը ձեզ կսովորեցնի, թե ինչպես հավաքել ձեր գործը:
-Առաջին բանը, որ մենք պատրաստվում ենք սկսել, գործի հավաքումն է: սա այն վայրն է, որտեղ նախորդ քայլից կտրված բոլոր փայտերը կտրամադրվեն ձեզ:
-Մոնտաժը սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի 1x1x1 փայտանյութից 4 հիմք, երկու կողային վահանակներ, հետևի և առջևի հատակը: տեղադրեք 4 բլոկները հատակի յուրաքանչյուր անկյունում և քառորդ դյույմ թողեք ծայրամասի և բլոկի միջև, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում `քայլի խնդրանքով:
-Հաջորդը, դուք պետք է մի քանի փորձնական անցքեր փորեք փայտի և բլոկների միջով: երբ դուք կատարեք այդ պտուտակը, ապա մինչև ներքև:
-Հաջորդը մենք կտեղադրենք կողային վահանակները: Տեղադրեք վահանակները բլոկի արտաքին կողմի քառորդ դյույմ բացվածքի վրա: փորձնական անցք անցեք կողային վահանակի և փայտե բլոկի միջով և պտուտակեք վահանակները: կրկնել մյուս կողմից:
-Կողային վահանակներն ավարտելուց հետո: մենք կտեղադրենք առջևի ներքևի վահանակը: տեղադրեք վահանակը ներքևի մասով, իսկ կողքերը փորեք բլոկների մեջ և պտուտակեք վահանակը:
-Վերջապես մենք հետ կքաշենք: արեք նույնը, ինչ արեցիք առջևի ներքևի վահանակի հետ և հետ պտուտակեցիք:
-Այս պահից դուք հիմք ունեք կառուցելու և հասկանալու, թե ինչպես ենք մենք հավաքում այս գործը:
-Այս հաջորդ մասը մի փոքր ավելի դժվար է, քանի որ դուք աշխատում եք ավելի փոքր տարածքի հետ: սկսելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինեն բոլոր վերին մասերը և 6 բլոկ:
-Այն, ինչ մինչ այժմ կառուցել եք, դրեք դրա հետևի մասում և բլոկները տեղադրեք անկյուններում ՝ վերևից քառորդ դյույմ հեռավորության վրա: (ինչպես ցույց է տրված սկզբում երրորդ նկարում)
-փորել կողային և հետևի օդաչուների անցքերը և դրանք պտուտակել:
-այժմ մենք կհավաքենք մնացած գագաթը
-Վերցրեք ձեր վերին վահանակը և տեղադրեք այն բլոկների վրա, փորեք փորձնական անցքերը և պտուտակեք վերին հատվածը: կողային վահանակներից փորել փորձնական անցքեր և դրանք պտուտակել բլոկին: գործը հետ շուռ տվեք և փորձնական անցքեր բացեք վերևի հատվածների մեջ և պտուտակեք այն:
-բույնի այս հատվածը մի փոքր բարդ է: ձեզ հարկավոր կլինի ձեր առջևի վերին վահանակը և ձեր վերջին երկու բլոկները: նախ ձեր վերին առջևի վահանակի միջոցով անցք կատարեք նախորդ բլոկների մեջ և պտուտակեք այն: այժմ վերցրեք ձեր վերջին երկու բլոկները և տեղադրեք դրանք անկյունում, իսկ կողային վահանակը և առջևի վահանակը պտուտակեք բլոկների վրա: ևս մեկ անգամ շրջեք պատյանը և տեղադրեք ներքին վերին վահանակը բլոկի վրա և պտուտակեք այն:
-Ձեզ պետք է մնա նման բան (ցույց է տրված այս քայլի առաջին նկարում)
հաջորդ քայլը կբացատրի ժողովի մնացած մասը:
Քայլ 5. Վեհաժողովի ավարտում
Այս պահին դուք գրեթե ավարտել եք գործը, և կառուցեք ընդամենը մի քանի բան, որոնք պետք է դրվեն տեղում, և դուք կավարտվեք:
Այժմ մնում է միայն էլեկտրոնիկայի տեղադրումը:
-Մենք կսկսենք ձեր պոտենցիոմետրի համար հավաքման վահանակի անցքեր հորատելով: ազատ զգացեք անցքեր փորել այնտեղ, որտեղ զգում եք, որ հարմար կլինի: իմ դեպքում ես անցքեր եմ տեղադրել ներքևից 2 1/2 դյույմ և կողքից 3 1/2 դյույմ երկու պոտենցիոմետրերի համար:
-Երբ դուք ձեր անցքերը փորեք, մենք այս վահանակը կդնենք գործի վրա: բայց այն սոսնձելու փոխարեն մենք կպցնելու ենք այն, պարզապես առատաձեռն քանակությամբ սոսինձ կպցրեք գործի եզրին և տեղադրեք վահանակը և պահեք այն սեղմակներով կամ ինչ -որ ծանր բանով:
-Սոսնձի չորացումն ավարտելուց հետո մենք կտեղադրենք էլեկտրոնային մասեր: Բայց նախ մենք ստիպված կլինենք հեռացնել հետևի վահանակը:
-Երբ հետևը անջատված է, խորհուրդ եմ տալիս պատյանը տեղադրել ներքև ՝ ավելի հեշտ դնելով LED- ները և այլ բաղադրիչները ներսում:
-Այժմ, երբ դուք հետ եք կանգնած, մենք պոտենցիոմետրը կտեղադրենք պատյանում `դրանք պարզապես փորած անցքերի միջով դնելով և մեծ քանակությամբ տաք սոսինձ դնելով:
*** զգուշություն ***-LED զանգվածը ներդնելիս չափազանց զգույշ եղեք, քանի որ զոդման կետերը կարող են փխրուն լինել:
-Այժմ մենք հասել ենք ամենակարևոր հատվածին ՝ տեղադրելով led զանգվածը: պարզապես տեղադրեք տախտակը, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում:
-Մի անգամ ձեռք բերեք ձեր ներքին ներքին վահանակը և տեղադրեք այն պատյանների ներսում `LED զանգվածի հետևի վահանակի տակ: այս կտորը կարող է ինձ շատ լավ տեղավորել: նաև թողեք չորանա, նախքան շարունակելը:
-Դուք հասել եք վերջին հատվածին: Ես խորհուրդ եմ տալիս ներկել այս վերջին մասի մի կողմը (LED Inner Back) սև կամ սպիտակ `LED- ների և այս մասի միջև հակադրություն ստեղծելու համար:
-Մենք կիմանանք, որ այն տեղադրվում է անմիջապես լուսադիոդի հետևի հետևում և թեթևակի սեղմում ենք LED- ների հետևի մասում, որպեսզի դրանք չշարժվեն: մեկ անգամ դնելը, եզրին երկայնքով սոսինձ կիրառեք, որպեսզի այն չշարժվի: ցույց է տրված երրորդ նկարում:
**** Շնորհավորում եմ, ավարտեցիք ամբողջ հավաքը !!!
շարունակեք խաղը կոդավորելու վերջին քայլին
Քայլ 6: Կոդ
Եվս մեկ անգամ շնորհավորում եմ այսքան հեռու հասնելու համար:
Այս բաժնում ես ձեզ ցույց կտամ ծածկագիրը և ինչպես այն դարձնել աշխատող, բացի ծածկագրում եղած իրերից, որոնք կարող եք փոխել և անհատականացնել:
բայց մինչ դրա մեջ մտնելը ձեզ հարկավոր կլինի (adafruit_NeoPixel-master), ես նաև կապել եմ ներբեռնումը:
վարպետը տեղադրելու համար բացեք ձեր arduino ծրագիրը
1. գնալ ուրվագծի
2. բաց ներառել գրադարան
3. կտտացրեք (add.zip գրադարան)
4. ընտրեք (adafruit_NeoPixel-master) ֆայլը և կատարեք
Ստորև ես տեղադրել եմ խաղի կոդը:
#ներառում
#ներառում
երկար գնդակXabs = 12;
երկար գնդակYabs = 4;
int ballX;
int ballY;
int ballvelX = 1;
int ballvelY = 1;
int ինդեքս;
int fps = 50;
int paddlewidth = 3;
int paddlemax = 9 - թիակի լայնություն + 1;
int knobseg = 1023 / (թիավարում);
int թիավարում 1 = 4;
int թիավարել 2 = 4;
#սահմանել NUMPIXELS 260
#սահմանեք PIN 6
Adafruit_NeoPixel պիքսել = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN6, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup () {
pixels.begin ();
Serial.begin (9600);
}
դատարկ շրջան () {
clearScreen ();
updateBall ();
updatePaddle1 ();
updatePaddle2 ();
displayBall ();
displayPaddle1 ();
displayPaddle2 ();
pixels.show ();
deteCollision ();
ուշացում (fps);
}
void clearScreen () {
համար (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {
pixels.setPixelColor (i, pixels. Color (0, 0, 0));
}
}
void updateBall () {
ballXabs += ballvelX;
ballYabs += ballvelY;
}
void deteCollision () {
Serial.print (ballYabs);
Serial.print ("");
Serial.println (թիավարել 1);
եթե (ballvelX> 0 && ballXabs> = 25) {// բախվել աջ պատին
Serial.println ("CollisionX");
հաշիվ 1 (); // ballvelX*=-1;
}
եթե (ballvelX <0 && ballXabs <= 0) {// բախվել ձախ պատին
Serial.println ("CollisionX");
հաշիվ 2 (); // ballvelX*=-1;
}
եթե (ballvelY> 0 && ballYabs> = 9) {// բախվել վերին պատին
Serial.println ("CollisionY"); ballvelY *= -1;
}
եթե (ballvelY <0 && ballYabs <= 0) {// բախվել ստորին պատին
Serial.println ("CollisionY");
ballvelY *= -1;
}
// հայտնաբերել թիակ 2 -ի բախումը
եթե ((ballvelX> 0 && ballXabs == 24) && ((ballYabs> = թիակ 2) && (ballYabs <= թիակ 2 + թիավարություն - 1)))
{// բախվել աջ պատին
Serial.println ("CollisionPaddle");
ballvelX *= -1;
}
// հայտնաբերել թիակ 1 -ի բախումը
եթե ((ballvelX = թիավարել 1) && (ballYabs <= թիավարել 1 + թիավարություն - 1)))
{// բախվել աջ պատին
Serial.println ("CollisionPaddle");
ballvelX *= -1;
}
}
անվավեր updatePaddle1 () {
int կոճակ = analogRead (A0);
թիավարում 1 = կլոր ((երկար) բռնակ / (երկար) բռնակ);
}
անվավեր updatePaddle2 () {
int knob2 = analogRead (A1);
թիավարել 2 = կլոր ((երկար) կոճակ 2 / (երկար) բռնակ);
}
void displayBall () {
ballX = կլոր (ballXabs);
ballY = կլոր (ballYabs);
եթե (գնդակX % 2! = 0) {
ինդեքս = (9 - ballY) + 10 * ballX;
եթե (ballX! = 0) {
pixels.setPixelColor (ballY + 10 * (ballX - 1), պիքսելներ. Color (30, 0, 0)); // գնդակի գույնի ձախ կողմը
}
եթե (ballX! = 25) {pixels.setPixelColor (ballY + 10 * (ballX + 1), պիքսել. Գույն (30, 0, 0)); // գնդակի գույնի աջ կողմը
}
եթե (ballY! = 9) {pixels.setPixelColor (ինդեքս - 1, պիքսել. Color (30, 0, 0)); // գնդակի գույնի ներքևի կողմերը
}
եթե (ballY! = 0) {pixels.setPixelColor (ինդեքս + 1, պիքսել. Գույն (30, 0, 0)); // գնդակի գույնի վերին կողմերը
}
}
ուրիշ {
ինդեքս = ballY + 10 * ballX; եթե (ballX! = 0) {
pixels.setPixelColor ((9 - ballY) + 10 * (ballX - 1), պիքսելներ: Color (30, 0, 0)); // գնդակի հավասար տող ձախ կողմում
}
եթե (գնդակ x! = 25) {
pixels.setPixelColor ((9 - ballY) + 10 * (ballX + 1), պիքսելներ: Color (30, 0, 0)); // գնդակի հավասար տող
}
եթե (ballY! = 9) {
pixels.setPixelColor (ինդեքս + 1, պիքսել. գույն (30, 0, 0)); // գնդակի ներքևի կողմերը հավասար շարքով
}
եթե (ballY! = 0) {pixels.setPixelColor (ինդեքս - 1, պիքսել. Գույն (30, 0, 0)); // գնդակի նույնիսկ շարանի վերին կողմերը
}
}
pixels.setPixelColor (ինդեքս, պիքսելներ. գույն (255, 0, 0)); /// գնդակի գույնի կենտրոն
}
դատարկ ցուցադրումPaddle1 () {
for (int i = 0; i <paddlewidth; i ++) {pixels.setPixelColor (paddle1+i, pixels. Color (0, 0, 255));
}
}
դատարկ ցուցադրումPaddle2 () {
(int i = 0; i <paddlewidth; i ++) {pixels.setPixelColor (NUMPIXELS - 1 - paddle2 - i, pixels. Color (0, 0, 255));
}
}
դատարկ հաշիվ 1 () {
resetBall (0);
}
դատարկ հաշիվ 2 () {
resetBall (1);
}
void resetBall (int նվագարկիչ) {
ուշացում (1000);
ballXabs = 12
; ballYabs = 4;
ballvelX = խաղացող? 1: -1;
ballvelY = 1;
clearScreen ();
ուշացում (1000);
displayBall ();
pixels.show ();
ուշացում (1000);
displayPaddle1 ();
displayPaddle2 (); pixels.show (); ուշացում (2000); }
Քայլ 7: Ավարտում
Երբ դուք վերբեռնեք ծածկագիրը, մի անցք կատարեք հետևի վահանակի մեջ, որը բավականաչափ մեծ է ձեր տակառային հոսանքի ադապտերի համար: միացրեք այն arduino- ին և վերջապես նորից հավաքեք մեջքը:
Ես մասերի ցանկում ներառեցի նաև LED ցրիչ ակրիլը, որն այժմ կարող եք տեղադրել LED- ների վրա և սոսնձել այն
Դա անելուց հետո դուք պատրաստ եք խաղալ և վայելել ընտանիքի և ընկերների դեմ մրցակցային խաղերի ժամերը:
Ի վերջո, ուզում եմ շնորհավորել ձեզ ծրագրի ավարտի համար:
Եթե որևէ խնդիր ունեք, դիմեք ինձ այստեղ, և ես կցանկանայի օգնել լուծել հարցը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արկադային մեքենա `փոփոխվող LED լուսանցքով. 5 քայլ (նկարներով)
Արկադային մեքենա `փոփոխվող LED լուսանցքով. Պահանջվող մասեր. Դուք կարող եք լազերային կտրել լուսադիոդային լեռը` օգտագործելով Instructable- ի ֆայլերը կամ լազերային կտրիչին հասանելիություն չունեցողների համար, այն նաև ամբողջությամբ հավաքված է: Kit Option / You Laser Cut and Assemble Pixelcade P3 LED լուսանցք
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Արկադային մեքենա NES վերահսկիչում. 5 քայլ
Արկադային մեքենա NES վերահսկիչում. Երբևէ ցանկացե՞լ եք ինչ -որ բան անել այդ հին և կոտրված NES կարգավորիչների հետ: Նրանք չափազանց արժեքավոր են թվում պարզապես դեն նետելու համար, բայց երբ լարը պոկվել են, դրանք հիմնականում անօգուտ են, եթե չես գտնի նրանց նոր կյանք պարգևելու համար: Ես սիրում եմ դրանք համատեղել
Մոդուլային Արկադային մեքենա `12 քայլ
Մոդուլային Արկադային մեքենա. Ես և իմ երկու տղաները ցանկանում էինք կառուցել արկադային մեքենա, բայց մենք չկարողացանք որոշել, թե ինչ տիպի կառուցել լիարժեք կաբինետի, բար-վերևի կամ մարտական փայտի ոճով վահանակի միջև `հեռուստացույցին միացնելու համար: Ի վերջո, մեր մտքով անցավ, որ մենք կարող ենք կառուցել երեքն էլ որպես
Արկադային մեքենա +: 8 քայլ (նկարներով)
Արկադային մեքենա + Այս հրահանգը ավելի շատ ուղեցույց է, որը պետք է հետևել և ճշգրիտ մանրամասն պատճենելու կարիք չունի: Օրինակ ՝ բարձրախոսները