Բովանդակություն:

Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Քայլ
Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Քայլ

Video: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Քայլ

Video: Autodesk Tinkercad Simulation of Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Քայլ
Video: Arduino UNO Ping Pong Game v2.0 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում

Բարև տղերք, այս ուսանելի դասում դուք կսովորեք, թե ինչպես մոդելավորել պինգ -պոնգը Autodesk Tikercad կայքում ՝ օգտագործելով Arduino UNO զարգացման տախտակը: Կտտացրեք այս YouTube հղմանը ՝ սիմուլյացիոն տեսանյութը դիտելու համար:

Քայլ 1: Պահանջներ

  1. Համակարգիչ կամ նոութբուք `լավ ինտերնետ կապով:
  2. Ինտերնետ դիտարկիչ (ես օգտագործել եմ Google Chrome):
  3. Autodesk Tinkercad հաշիվ:

Քայլ 2: Բաղադրիչների տեղադրում

Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
Բաղադրիչների տեղադրում
  • Բացեք ձեր դիտարկիչը:
  • Մուտքագրեք Autodesk Tinkercad կայքը:
  • Մուտք գործեք ձեր Autodesk Tinkercad հաշիվ:
  • Վեբ կայքի ձախ կողմում կարող եք գտնել սխեմայի կոճակ, կտտացնել այն և այնուհետև սեղմել ստեղծել նոր միացում ՝ նոր շրջան ստեղծելու համար:
  • Ձեզ կտանեն հաջորդ էջ, որտեղ դուք պետք է կատարեք շրջանի միացումները և ծրագրավորեք խաղը:
  • Ձախ վերևում ՝ Autodesk Tinkercad- ի պատկերանշանի մոտ, կարող եք մուտքագրել նախագծի նոր անուն:
  • Այժմ վեբ էջի աջ կողմում ՝ բաղադրիչների ներդիրի ներքո, քաշեք և թողեք հետևյալ բաղադրիչները:

    1. 1 x Arduino UNO տախտակ:
    2. 2 x NeoPixel լուսադիոդներ:
    3. 1 x պիոզոէլեկտրական բյուրեղ:
    4. 6 x դիմադրիչներ:
    5. 5 x կոճակ:
    6. 1 x պոտենցիոմետր:
    7. 1 x LCD էկրան 16x2.
    8. 1 x տախտակ:
  • Կատարեք շղթայի միացումը հետևյալ սխեմայի համաձայն:

Քայլ 3. Շղթայի դիագրամներ և միացումներ

Շղթայի դիագրամներ և միացումներ
Շղթայի դիագրամներ և միացումներ
Շղթայի դիագրամներ և միացումներ
Շղթայի դիագրամներ և միացումներ

Arduino UNO միացումներ.

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 դյույմ
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 դյույմ
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up pushbutton տերմինալ 2 և 10KΩ քաշվող դիմադրիչ
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down կոճակ տերմինալ 2 և 10KΩ քաշվող դիմադրիչ
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up կոճակ տերմինալ 2 և 10KΩ քաշվող դիմադրիչ
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down կոճակ տերմինալ 2 և 10KΩ քաշվող դիմադրիչ
  • Arduino UNO 10 -> պիոզոէլեկտրական բյուրեղյա դրական:
  • Arduino UNO 11 -> LCD Միացնել
  • Arduino UNO 12 -> LCD Գրանցել ընտրեք
  • Arduino UNO 13 -> Սկսեք 2 -րդ կոճակը և 10KΩ քաշվող դիմադրիչը
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, պոտենցիոմետր տերմինալ 2, NeoPixel LED1 + և NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, պոտենցիոմետր տերմինալ 1, NeoPixel LED1 G և NeoPixel LED2 G

LCD միացումներ.

  • Կոնտրաստ -> պոտենցիոմետր մաքրիչ
  • LCD LED կաթոդ -> 220Ω քաշող դիմադրություն
  • LCD LED անոդ -> Arduino UNO GND

Կոճակներ:

Միացրեք բոլոր կոճակների 1 տերմինալը Arduino UNO 5v- ին:

Քայլ 4: Կոդավորում

Կոդավորում
Կոդավորում
Կոդավորում
Կոդավորում
  • Այժմ դուք պետք է ծածկագրեք Arduino UNO տախտակը:
  • Կայքի վերևի աջ մասում մենք կարող ենք տեսնել կոդի կոճակ, կտտացրեք դրա վրա:
  • Ընտրեք տեքստ բացվող տուփի տակ:
  • Այժմ պատճենեք և տեղադրեք ծածկագիրը տեքստային դաշտում ՝ հետևյալ հղումներից որևէ մեկից:
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Այս պահին մենք ավարտել ենք միացումների և ծածկագրման հատվածը, և նախագիծը պատրաստ է նմանակման:

Քայլ 5: Մոդելավորում

Մոդելավորում
Մոդելավորում
  • Սիմուլյացիան սկսելու համար կտտացրեք կայքի վերևի աջ մասում գտնվող մոդելավորման կոճակին:
  • Կարգավորեք պոտենցիոմետրը, մինչև LCD էկրանին խաղի հստակ պատկերացում չստանաք:
  • Խաղը սկսելու և թիավարելու համար օգտագործեք մեկնարկի կոճակը, թիավարել 2 ներքև, թիավարել 2 վերև և թիավարել 2 ներքևի կոճակները ՝ թիակը 1 և թիակը 2 կառավարելու համար:
  • Մոդելավորման տեսանյութի հղում:

Խորհուրդ ենք տալիս: