Բովանդակություն:

Skateboard Controller: 3 քայլ
Skateboard Controller: 3 քայլ

Video: Skateboard Controller: 3 քայլ

Video: Skateboard Controller: 3 քայլ
Video: Skate 3 ON XBOX ONE | X7 Albert 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Skateboard վերահսկիչ
Skateboard վերահսկիչ
Skateboard վերահսկիչ
Skateboard վերահսկիչ

Skateboard- ը չափազանց հետաքրքիր սպորտային սարքավորում է: Իրական կյանքում … Բայց ինչ վերաբերում է վիրտուալ տարածությանը: Կարո՞ղ ենք սքեյթբորդով շարժվել Ֆորմուլա 1 -ի հետքի երկայնքով: Թե՞ սահել օվկիանոսի ալիքների վրայով: Դա կլինի ճշմարտություն, երբ ձեր չմուշկները միացնեք համակարգչին որպես նոր վերահսկիչ: Այսպիսով, դուք կկարողանաք վերահսկել վիրտուալ «մարդուն» կամ «մեքենային» ՝ սահադաշտում սովորական շարժումներով:

Հիմնական գաղափարն այն է, որ սքեյթբորդի թեքությունները փոխակերպեն մուտքային ազդանշանների: Խաղային ծրագրերի մեծ մասի համար մենք կարող ենք օգտագործել ստեղնաշարի սլաքների կոճակները `շարժումը վերահսկելու համար: Այսպիսով, ամենապարզ ձևը սլաքների կոճակները միացնելն է սքեյթբորդին: Ես առաջարկում եմ սքեյթբորդի թեքությունները փոխելու եղանակ ՝ սլաքի կոճակների կոնտակտները փոխելու համար: Հիմնական առանձնահատկությունը տարա է, որի մեջ գնդակը շարժվում է: Երբ բեռնարկղը թեքում է գնդակը դիպչում է պատերին և տարայի հատակին համապատասխան տարածքներում: Այդ տարածքները կլինեն շփումները, և գնդակը կփակի էլեկտրական շղթան: Մեկ բեռնարկղը կարող է միացնել երկու կոճակներից մեկը («առաջ»-«հետ» կամ «ձախ»-«աջ»): Այսպիսով, մենք կարող ենք օգտագործել երկու բեռնարկղ ՝ 45 աստիճանի հարաբերական դիրքով ՝ երկու սլաքների սեղմման համար («առաջ»+«աջ», «առաջ»+«ձախ», «հետ»+«աջ», «հետև»+«ձախ»:):

Fusion360 նախագիծ

3D մոդել

Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ

Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ

Նյութեր:

  • հին սքեյթբորդ - ՄԻԱՅՆ տախտակ
  • փրկարար կամ նմանատիպ փչովի օղակ (D_hole ~ 300 մմ, D_body ~ 130 մմ)
  • մալուխ (2-մետաղալար, 4 հատ x 3 մ կամ 1 ethernet (8-մետաղալար) մալուխ x 3 մ)
  • պարան (D = 4 մմ, 2 հատ x 1 մ)
  • կտոր (չափ 350x350 մմ, 2 հատ)
  • ստեղնաշար (փոքր փոխակերպման համար)
  • անջատիչ մարմին (2 հատ)
  • անջատիչի ծածկ (2 հատ)
  • ինքնաթիռի ներքևի կոնտակտ (4 հատ)
  • ինքնաթիռի կողային կոնտակտ (4 հատ)
  • պողպատե գնդակ (D = 6 մմ, 2 հատ)
  • պտուտակ (4x10 մմ, 8 հատ)

Գործիքներ:

  • գրասենյակային դանակ
  • պտուտակահան մեքենաների հավաքածու
  • զոդման գործիք
  • բարակ շերտ (ասեղի ֆայլ)
  • վարժությունների հավաքածու
  • տափակաբերան աքցան
  • մկրատ
  • տիրակալ
  • սավան
  • մատիտ
  • 3D տպիչ ՝ «Switcher Body» և «Switcher Cover» պատրաստելու համար

Քայլ 2: Հավաքում

Image
Image
Օգտագործումը
Օգտագործումը

Հավաքում ըստ անիմացիոն հաջորդականության:

Քայլ 3: Օգտագործում

Օգտագործումը
Օգտագործումը

Սկսեք ձեր նախընտրած խաղը համակարգչից: Բարձրացեք սքեյթբորդի վերահսկիչով և մի փոքր թեքվեք առաջ: Փորձեք մնալ վիրտուալ ուղու վրա և հաղթել մրցավազքում:

Fusion 360 նախագիծ

3D մոդել

Պ. Ս.

Իհարկե, դուք կարող եք փոփոխել այս նախագիծը ՝ օգտագործելով ձեր նախընտրած ցանկացած անլար լուծում:

Խորհուրդ ենք տալիս: