Բովանդակություն:

Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 քայլ
Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 քայլ

Video: Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 քայլ

Video: Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 քայլ
Video: Easy Unity Flight Simulator: Step-by-Step Playmaker Tutorial 2024, Հուլիսի
Anonim
Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje
Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje

Գնացեք մոդելային ֆունկցիոնալ համակարգային մուլտիմեդիա բազայի միջոցով, որը կարող է իրականացվել վիրտուալ եռաչափ եղանակով ՝ խաղերի և օբյեկտների ֆասիկոյի միջոցով, որը թույլ է տալիս օգտագործել IpTV y WebTV- ն, ինչպես նաև գնահատել այն, ինչ վերաբերում է ձեր մակարդակին: que son conceptual, metodológico y funcional.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Միասնություն

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementación del objeto físico con el montaje.

Քայլ 1: Պասո 1. Իրականացում Del Código En Unity

Պասո 1: Իրականացում Del Código En Unity
Պասո 1: Իրականացում Del Código En Unity
Պասո 1: Իրականացում Del Código En Unity
Պասո 1: Իրականացում Del Código En Unity
Պասո 1: Իրականացում Del Código En Unity
Պասո 1: Իրականացում Del Código En Unity

Գնացեք հավանաբար, եթե թույլ եք տալիս, որ օգտագործեք մեր օգտագործումը և վերարտադրեք մեր տեսանյութերը, ներառեք WebTV- ն և IPTV- ն, այնուհետև մենք պետք է գնահատենք մեր ներկայիս սեզոնի թեմաները:

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema dela la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respekto a los 3 tips of aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por asso, las actividades subccuentes están nexweşñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctmente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo փաթեթ del código en Unity.

Քայլ 2. Paso 2. Código En Arduino Y Montaje

Պասո 2. Código En Arduino Y Montaje
Պասո 2. Código En Arduino Y Montaje
Պասո 2. Código En Arduino Y Montaje
Պասո 2. Código En Arduino Y Montaje
Պասո 2. Código En Arduino Y Montaje
Պասո 2. Código En Arduino Y Montaje

Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Միասնություն.

El código es sencillo y consta de deklaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led:

Նշում. El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personae, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro 0.35.

Se adjunta el código en arduino.

Մոնտաժ:

El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.

Քայլ 3. Պասո 3. Montaje En El Objeto Físico

Պասո 3 ՝ Montaje En El Objeto Ֆասիկո
Պասո 3 ՝ Montaje En El Objeto Ֆասիկո
Պասո 3 ՝ Montaje En El Objeto Ֆասիկո
Պասո 3 ՝ Montaje En El Objeto Ֆասիկո
Պասո 3 ՝ Montaje En El Objeto Ֆասիկո
Պասո 3 ՝ Montaje En El Objeto Ֆասիկո

Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

40cmx30cm չափի MDF- ի մասշտաբային էքսկուման:

Դա պետք է հանգեցնի էլեկտրոնային հսկողության, որը նախատեսված է 3D de GO- ի համար: El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Քայլ 4

Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

Խորհուրդ ենք տալիս: