Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Պասո 1. Իրականացում Del Código En Unity
- Քայլ 2. Paso 2. Código En Arduino Y Montaje
- Քայլ 3. Պասո 3. Montaje En El Objeto Físico
- Քայլ 4
Video: Գնա! Միասնություն + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Գնացեք մոդելային ֆունկցիոնալ համակարգային մուլտիմեդիա բազայի միջոցով, որը կարող է իրականացվել վիրտուալ եռաչափ եղանակով ՝ խաղերի և օբյեկտների ֆասիկոյի միջոցով, որը թույլ է տալիս օգտագործել IpTV y WebTV- ն, ինչպես նաև գնահատել այն, ինչ վերաբերում է ձեր մակարդակին: que son conceptual, metodológico y funcional.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Միասնություն
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Քայլ 1: Պասո 1. Իրականացում Del Código En Unity
Գնացեք հավանաբար, եթե թույլ եք տալիս, որ օգտագործեք մեր օգտագործումը և վերարտադրեք մեր տեսանյութերը, ներառեք WebTV- ն և IPTV- ն, այնուհետև մենք պետք է գնահատենք մեր ներկայիս սեզոնի թեմաները:
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema dela la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.
Las siguientes actividades pretenden evaluar con respekto a los 3 tips of aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por asso, las actividades subccuentes están nexweşñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctmente, se le sumaran puntos.
Por ultimo, dependendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo փաթեթ del código en Unity.
Քայլ 2. Paso 2. Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Միասնություն.
El código es sencillo y consta de deklaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led:
Նշում. El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personae, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Մոնտաժ:
El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Քայլ 3. Պասո 3. Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
40cmx30cm չափի MDF- ի մասշտաբային էքսկուման:
Դա պետք է հանգեցնի էլեկտրոնային հսկողության, որը նախատեսված է 3D de GO- ի համար: El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componentente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Քայլ 4
Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
RC Tracked Robot- ը Arduino- ի միջոցով ՝ քայլ առ քայլ ՝ 3 քայլ
RC Tracked Robot- ը Arduino- ի միջոցով. Հուսով եմ, որ դուք անցել եք մեր նախորդ նախագծերի միջով `Spinel Crux V1 - The Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms և The Badland Braw
DIY Arduino Robotic Arm, Քայլ առ քայլ ՝ 9 քայլ
DIY Arduino Robotic Arm, Քայլ առ քայլ. Այս ձեռնարկը սովորեցնում է ձեզ, թե ինչպես ինքնուրույն կառուցել ռոբոտ -բազուկ
Քայլ Servo շարժիչը սերիական հսկողության միջոցով Arduino- ի միջոցով օգտագործելով 3D տպիչ - Pt4: 8 քայլ
Arduino- ի միջոցով եռաչափ տպիչի միջոցով Step Servo Motor- ի սերիական կառավարում - Pt4. Motor Step շարքի այս չորրորդ տեսանյութում մենք կօգտագործենք այն, ինչ սովորել էինք նախկինում սերիական հաղորդակցության և իրական վերահսկողության միջոցով stepper servo շարժիչ կառուցելու համար: դիրքի հետադարձ կապ ՝ օգտագործելով դիմադրիչ կոդավորիչ, որը վերահսկվում է Arduino- ի կողմից: