Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Ներբեռնեք Arduino IDE- ն և պատճենեք անհրաժեշտ ծածկագիրը
- Քայլ 2: Ներբեռնեք անհրաժեշտ գրադարանները Arduino IDE- ից
- Քայլ 3. (ըստ ցանկության) oldոդման վերնագրեր դեպի մասեր
- Քայլ 4. Հետևեք Picture and Wire Arduino- ին բաղադրիչներին
- Քայլ 5. Հավաքեք «Կոստեր» նախագիծը
- Քայլ 6. Կցեք ափսեը և տվիչը ձեր ընտրած բաժակին
- Քայլ 7. Գեղեցկացրեք նախագիծը և պաշտպանեք լարերը
- Քայլ 8: Խմեք պատասխանատվությամբ:
- Քայլ 9: (Լրացուցիչ) Խնդիրների վերացում
- Քայլ 10: Արտացոլում
Video: Երեկույթն ապահով է այս ամառ Arduino- ի արյան ալկոհոլի ռեակտիվ LED գավաթով `10 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Projectրագրի մակարդակի դժվարություն. Միջանկյալ
Անհրաժեշտ հմտություններ
- Գծապատկեր կարդալը և կրկնելը
- Sոդում, եթե նախընտրեք չգնել նախապես զոդված մասեր
Նախագծի ներածություն
Միացյալ Նահանգներում և ամբողջ աշխարհում ալկոհոլը սպառնում է առողջությանը լուրջ սպառնալիքներով, երբ անպատասխանատու կերպով սպառվում է: Ազդեցության տակ մեքենա վարելու և լյարդի վնասման հետևանքով մահվան դեպքերը, ինչպես նաև երկարաժամկետ հետևանքները, ինչպիսիք են ուղեղի և երիկամների հնարավոր վնասը, կարող են առաջանալ ալկոհոլի անպատասխանատու օգտագործումից: Միայն ԱՄՆ -ում ալկոհոլի չարաշահման հետևանքով 250 միլիարդ դոլար է կորել (NIAAA, 2010), ինչպես նաև ավելի քան 88,000 մարդ, ինչը ալկոհոլը դարձնում է մահվան կանխարգելման երրորդ հիմնական պատճառը երկրում: Այս նախագծի հարցն այն է, թե ինչպես են ստեղծողները, ինչպե՞ս կարող ենք լուծել այս խնդիրը և համոզվել, որ ալկոհոլի նման երեկույթները կարող են ապահով և զվարճալի մնալ:
Այս հարցի պատասխանը կայանում էր օգտագործողի կանխատեսվող BAC- ը գնահատելու և այնուհետև պատկերացնելու միջոց գտնելու համար, որը թույլ կտա նրանց ավելի լավ հասկանալ, թե ինչ վիճակում են նրանք: Այս նախագծի համար ես օգտագործեցի Arduino միկրոկառավարիչը `ջրի մակարդակի տվիչով, LED օղակով և LCD էկրանով` հետևելու համար, թե քանի խմիչք է օգտագործել անձը, այնուհետև գտել արյան մեջ ալկոհոլի պարունակության (BAC) գնահատման միջոց: օգտվողը ՝ հիմնված սեռի և քաշի վրա: Մոտավոր BAC- ն, կախված նրանից, թե ինչ տիրույթում էր այն, որոշում է LED օղակի անիմացիան ստորև: Լեռնաշղթան ընկնում է չորս տարբեր ոլորտների միջև ՝ անվտանգ, թույլ, արբած և մահացու: Իմ հույսն այն է, որ այս նախագիծը ստեղծելով ՝ դուք ոչ միայն կստեղծեք օգտագործելի Arduino նախագիծ, այլև ավելի լավ կհասկանաք, թե ինչպես ենք մենք փոխանակում ալկոհոլը և, հնարավոր է, նույնիսկ որոշ հիմնական ծրագրավորում, եթե որոշեք դիտել մեկնաբանված կոդը:
Ինչպե՞ս է բաժակը գիտի, թե քանի խմիչք եմ խմել:
Եթե ջրի մակարդակի տվիչի անալոգային արժեքը գերազանցում է 300 -ը, բաժակը ներկայացնող բուլո արժեքը կարձանագրվի որպես ԲԱՐՁՐ (լրիվ): Եթե սենսորի անալոգային արժեքը 300 -ից ցածր է, բաժակը ներկայացնող բուլյան արժեքը կգրանցվի որպես OWԱOWՐ (դատարկ): Գավաթին ավելացված խմիչքը գրանցելու համար այս բուլյան արժեքը պետք է դատարկից դառնա լիարժեք:
Ինչպե՞ս որոշեցիք BAC- ը:
Այս նախագիծը հնարավորինս ճշգրիտ դարձնելու համար ես օգտագործեցի Saint Benedict & Saint John's University- ի տվյալները այն մասին, թե որքան է մեկ անձի BAC- ն ավելացել մեկ սպառված խմիչքի համար: Այս ծրագիրը ոչ միայն քաշը, այլև օգտագործողի սեռը հաշվի է առնում օգտվողի BAC- ի հաշվարկում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ BAC- ն հիմնված է այն բանի վրա, թե որքան արագ է մարմինը կարողանում նյութափոխանակել ալկոհոլը, որը տարբեր է տղամարդկանց և կանանց և տարբեր քաշի մարդկանց միջև: Գծապատկերները կարելի է տեսնել այստեղ:
Ինչու՞ են տարբեր մարդկանց համար BAC- ի միջակայքերը տարբեր:
BAC- ի միջակայքերը ուղղակիորեն հիմնված են SBSJ համալսարանից ստացված տվյալների վրա, որոնք հաշվի են առնում, թե որքան ալկոհոլ օգտագործողը պետք է ունենա իր համակարգում, որպեսզի նա լինի չորս տիրույթներից մեկում.
- Անվտանգ. Տրանսպորտային միջոց աշխատելու միակ անվտանգ տիրույթը (ներկայացված է ծիածանի անիմացիայով)
- Արգելափակված. Այս միջակայքում մեքենա վարելու դեպքում (ներկայացված է նարնջագույն անիմացիայով) կարող են առաջանալ քրեական մեղադրանքներ:
- Հարբած. Քրեական պատասխանատվություն կառաջանա, եթե այս միջակայքում մեքենա վարեք (ներկայացված կարմիր լույսերով)
Մահացու.
Բայց ես կարող եմ լավ խմել ալկոհոլը, այնպես որ այս բաժակը ճի՞շտ է:
Ալկոհոլ օգտագործելուց հետո որքանով կարող եք գործել, մեծ նշանակություն չի ունենա, եթե մեքենան վարելիս անցնեք օրինական սահմանը: Այս նախագծում օգտագործված տվյալները հաշվի են առնում, թե որոնք են օգտագործողի BAC- ի իրավական և բժշկական տիրույթները ՝ միաժամանակ հաշվի առնելով օգտագործողի քաշը և սեռը:
Պարագաներ
Այս նախագծի էլեկտրոնիկայի ընդհանուր մատակարարումները ներառում են
- Երկու սեղմիչ
- Jumper լարերը
- 10k պոտենցիոմետր
- 2 10k դիմադրություն
- 1 220 դիմադրություն
Հատուկ մասեր/մոդուլներ
- Arduino (ես այս նախագծի համար օգտագործել եմ Uno, բայց շատ ավելի էժան այլընտրանքներ կան)
- levelրի մակարդակի տվիչ (EԱՆՈԹՈԹՅՈՆ. Այս սենսորները հաճախ անճշտ են և արագ են կոռոզիայի ենթարկվում, ինչը մեծ հիասթափություն էր այս նախագծի զարգացման համար: Այնուամենայնիվ, ես կարողացա լուծում գտնել, որպեսզի այս նախագծի հետ կապված իմ դժվարությունները չվերածվեն ձեր դժվարությունների այս նախագծով)
- LED օղակ (12 LED)
- LCD էկրան
Գործիքներ:
- Sոդման երկաթ (անհրաժեշտ է միայն LED օղակ առանց վերնագրեր գնելու դեպքում)
- 3D տպիչ (ըստ ցանկության)
Քայլ 1: Ներբեռնեք Arduino IDE- ն և պատճենեք անհրաժեշտ ծածկագիրը
Այս նախագծի համար համակարգչային ծրագրավորում չի պահանջվում, մնում է միայն պատճենել կոդը այստեղից և տեղադրել այն Arduino IDE- ում: Arduino IDE- ն ներբեռնելու համար.
Ներբեռնեք և կազմաձևեք Arduino IDE- ն
- Այցելեք Arduino կայք և ընտրեք ներբեռնումը ձեր համակարգի համար
- Ներբեռնումն ավարտվելուց հետո ստացեք Arduino- ի COM պորտի համարը: Միացրեք Arduino- ն և անցեք ձեր Սարքի կառավարիչ: Նավահանգիստների տակ փնտրեք ձեր Arduino- ն և նշեք նավահանգստի համարը: Այն պետք է ունենա այսպիսի տեսք ՝ COMx (Որտեղ x- ը 1-9 թիվ է)
- Օգտագործելով COM նավահանգստի համարը, կազմաձևեք IDE- ն ձեր տախտակի և նավահանգստի համար ՝ բացելով Arduino IDE- ն և ընտրելով «Գործիքներ» վերևի սանդղակում: Ընտրեք «Տախտակ» և ընտրեք ձեր մոդելը: Հաջորդը, ընտրեք «Պորտ» և ընտրեք այն նավահանգիստը, որը տեսել եք ձեր Arduino- ի համար Սարքի կառավարիչում:
Նախագծի ծածկագրի ձեռքբերում
- Պատճենեք կոդը այս քայլից և տեղադրեք այն Arduino IDE- ի սպիտակ բաժնում: Համոզվեք, որ նախ ջնջեք էսքիզի վրա եղած ամեն ինչ, օրինակ ՝ loop () և void () ռեժիմները, քանի որ դրանք կիրառվում են ձեր պատճենած և տեղադրած կոդի մեջ:
Քայլ 2: Ներբեռնեք անհրաժեշտ գրադարանները Arduino IDE- ից
Այս նախագծում օգտագործված գրադարանները ներառում են «Wire», «LiquidCrystal» և «Adafruit Neopixel»: Էսքիզին անհրաժեշտ են այս գրադարանները `այս նախագծում օգտագործվող բաղադրիչների հետ հաղորդակցվելու համար: Այս գրադարանները ներբեռնելու համար.
- Ընտրեք «Էսքիզ» վերին սանդղակում
- Բացվող ընտրացանկից ընտրեք «Ներառել գրադարանը»
- Ընտրեք «Գրադարանների կառավարում»
- Որոնեք այս գրքում օգտագործված երեք գրադարանները (մետաղալար, հեղուկ բյուրեղ և Adafruit Neopixel) և ներբեռնեք յուրաքանչյուրը:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս գրադարանները ներբեռնելու ձախողումը կհանգեցնի սխալի, երբ ուրվագիծը կազմվում է: Այս քայլից հետո միացրեք ձեր Arduino- ի մալուխը ձեր նոութբուքին և սեղմեք IDE- ի վերին ձախ անկյունում գտնվող սլաքի կոճակը: Սա կկազմի և կբեռնի էսքիզը Arduino- ում: Այժմ, երբ մենք ավարտեցինք ծրագրավորման հետ կապված բոլոր քայլերը, եկեք անցնենք էլեկտրագծերի տեղադրմանը:
Քայլ 3. (ըստ ցանկության) oldոդման վերնագրեր դեպի մասեր
Եթե նախընտրեցիք գնել այս նախագծի մասեր, որոնց վրա արդեն չկային գլուխների կապիչներ, ապա դա ինքներդ պետք է անեք: Շատ մի անհանգստացեք այս մասի համար, այս նախագծի զոդումը շատ պարզ է:
- Ստեղծեք օդափոխվող միջավայր, որտեղ կպչեք, ցանկալի է `զտիչ պարունակող օդափոխիչով: Եթե դուք չունեք նման օդափոխիչ, կարող եք անել այն, ինչ ես եմ անում և բացել պատուհանները և միացնել օդափոխիչը կամ գնալ ավտոտնակ, քանի դեռ այն բաց է:
- Տաքացրեք ձեր զոդման երկաթը և համոզվեք, որ ձեր մեջ կա նաև թաց սպունգ `ավելորդ զոդումը սրբելու համար:
- Կարգավորեք վերնագրերը և այն հատվածը, որը ցանկանում եք ամրացնել վերնագրերը ՝ օգտագործելով օգնության ձեռք կամ այլ գործիք, որը թույլ է տալիս դասավորել մասերը ՝ միաժամանակ թույլ տալով պահել զոդման երկաթը:
- Հպեք զոդիչին եռակցման երկաթի վրա, մինչդեռ գլխի քորոցի և այն մասի միջև, որի վրա կապում եք կապում, միացեք: Հեռացրեք երկաթը, երբ բավականաչափ եռակցում է ձևավորվել, որպեսզի ապահովի վերնագրի կապերի և մասի էլեկտրական շփումը: Սրբեք սպունգի ցանկացած ավելորդ զոդում և կրկնեք այս գործընթացը բոլոր քորոցների համար:
- Բոլոր կապում զոդվելուց հետո տեղադրեք եռակցման երկաթը տակդիրի մեջ, անջատիչը միացրեք «անջատելու» և անջատեք արդուկը: Սպասեք, մինչև արդուկն ամբողջովին սառչի, այն դնելու համար:
Քայլ 4. Հետևեք Picture and Wire Arduino- ին բաղադրիչներին
Այս քայլում դուք պետք է օգտագործեք jumper լարերը `նախագծի համար անհրաժեշտ մասերը Arduino- ին միացնելու համար: Ես տրամադրել եմ Fritzing ֆայլ ՝ դա անելու համար, որը կարելի է տեսնել այս քայլին: Խնդրում ենք ստորև տեսնել սովորական հարցերի ցանկը, որոնք ես ինքս ինձ տալիս եմ, եթե հանդիպեմ էլեկտրագծերի հետ կապված խնդրի.
- Արդյո՞ք իմ գետնի և հոսանքի ռելսերը պատշաճ կերպով կապված են միմյանց և Arduino- ի 5v և GND կապանքների հետ:
- Խառնվե՞լ եմ իմ պոտենցիոմետրով, եթե LCD էկրանը չի ցուցադրվում: (Փորձեք պտտել պոտենցիոմետրը ՝ դիմադրությունը փոխելու համար, եթե սպիտակ նիշերը ճիշտ չեն երևում)
- Արդյո՞ք GND և VCC- ն յուրաքանչյուր մասի հետ պատշաճ կերպով միացված են ճիշտ քորոցին: Արդյո՞ք օգտագործվում է 5 վոլտ կարգավորումը: (Այս նախագծի բոլոր տվիչներն ու բաղադրիչները կօգտագործեն 5 վոլտ, այլ ոչ թե 3.3 վոլտ:
- Արդյո՞ք մի մետաղալար պատահաբար տեղադրվեց մեկ միացում այն վայրից, որտեղ պետք է լիներ:
Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Էլեկտրոնիկայի հետ աշխատելիս միշտ համոզվեք, որ միացումը չի փոխվում, երբ այն փոխվում է: Հակառակ դեպքում, մասերը կարող են վնասվել, իսկ ավելի մեծ լարումներով աշխատելիս ՝ մարմնական վնասվածքներ:
Քայլ 5. Հավաքեք «Կոստեր» նախագիծը
Դուք կարող եք նկատել, որ LED օղակի վերնագրերը դուրս են թռչում և թույլ չեն տալիս իրականում բաժակը հարթ դնել մակերեսի վրա: Այս խնդիրը լուծելու համար մենք LED օղակը կցենք 3D տպված մասին, որը թույլ կտա մատանին հարթ տեղավորել սեղանի վրա: 3d ֆայլը կարելի է գտնել այս քայլի վրա: Եթե դուք չունեք 3D տպիչ, մի անհանգստացեք, այս տպագրության արժեքը կազմել է 1.40 իմ տեղական գրադարանում: Եթե ձեր տեղական գրադարանը չունի 3D տպիչ, այլ տարբերակները ներառում են Staples և առցանց վաճառողներ: Պետք է նաև նշել, որ իմ կցած որոշակի հատվածը միակ համատեղելիը չէ, դա պարզապես ինձ համար մոդել պատրաստելու միջոց է: Այսպիսով, եթե դուք լավ եք զբաղվում փայտամշակմամբ կամ այլ արհեստներով, դրանք ավելի քան ընդունելի կլինեն:
Եթե որոշեք տպել այս նախագծի հատվածը.
- Ներբեռնեք STL ֆայլը ՝ ներմուծելու համար այնպիսի կտրիչ, ինչպիսին է Cura- ն
- Չափեք ձեր ընտրած բաժակի հատակի տրամագիծը
- Կարգավորեք մոդելի մասշտաբը (միլիմետրերով, եթե Cura- ն օգտագործում եք) ձեր չափմանը
Քայլ 6. Կցեք ափսեը և տվիչը ձեր ընտրած բաժակին
Հաջորդը, վերցրեք ձեր ափսեն և սոսինձով ամրացրեք այն ձեր չափած բաժակի ներքևին: Այժմ ցատկող լարերը կկարողանան մուտք գործել ջրի մակարդակի սենսոր և LED օղակ, ինչպես նաև հարթ նստել սեղանին: Այժմ դուք պետք է կցեք սենսորը: Շատ զգույշ է զգույշ լինել սենսորի տեղադրման հարցում, քանի որ այդ սենսորները, մինչդեռ շուկայում վաճառվում էին որպես անալոգային, իրականում ընդամենը երկու ազդանշան էին տալիս `ջուր կամ ջուր: Սա ինձ համար շատ խնդիրներ առաջացրեց, բայց ես կարողացա գտնել այն լուծելու միջոցը, որպեսզի մյուսները չզգան նույն հիասթափությունները այս նախագծից: Հիմնականը սենսորը տեղադրել գագաթին մոտ, որտեղ հեղուկը կլինի, երբ բաժակը լցվի: Սա կապահովի, որ սենսորը կարողանա գրանցել «դատարկ» վիճակ և, հետևաբար, կարող է հաշվել հաջորդ թափված ըմպելիքը:
Քայլ 7. Գեղեցկացրեք նախագիծը և պաշտպանեք լարերը
Այս պահին, հավանաբար, ձեզ մնացել են լարերի մի կտոր և մասեր, որոնք նման են կցված լուսանկարին: Այն, ինչ դուք անում եք նախագիծը ավելի լավ տեսք ունենալու համար, լիովին ձերն է, քանի դեռ նկատի ունեք այս չափանիշները.
- Դուք պետք է կարողանաք միացնել լիցքավորիչը Arduino- ին
- Դուք պետք է կտրեք անցքեր կամ նախագծեք տարածքներ, որպեսզի օգտվողը կարողանա մուտք գործել LCD էկրան, կոճակներ, ջրի մակարդակի տվիչ և LED օղակ:
- Դուք պետք է պաշտպանեք էլեկտրոնային բաղադրիչները թրջվելուց, քանի որ դա հնարավոր է, քանի որ նախագիծը կենտրոնանում է խմիչքների վրա:
Նախագծի փակման որոշ ընտրանքներ են.
- Կոշիկի տուփ կամ տուփ
- Անջրանցիկ էլեկտրոնիկայի նախագծի պարիսպ, ինչպիսին է այստեղ գտնվածը
- 3D տպագիր ձևավորում (սա այն տարբերակն է, որին ես ցանկանում էի հասնել, սակայն, իմ գրադարանում նման դիզայն տպելը չափազանց թանկ էր)
Քայլ 8: Խմեք պատասխանատվությամբ:
Ձեր բաժակը ափսեի մեջ և ջրի սենսորին ամրացնելուց հետո լավ կլինի: Դուք կիմանաք, որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում, երբ LCD էկրանը ձեզ հուշում է ձեր սեռի և քաշի մասին: Մեկ կոճակը համապատասխանում է քաշին, իսկ մյուսը `սեռին: Դուք կարող եք սեղմել յուրաքանչյուրի վրա ՝ տեսնելու համար, թե որն է այն նախքան այն պիտակավորելը: Ձեր ճիշտ քաշը (արժեքները 20 քայլով են) և սեռը ընտրելուց հետո միաժամանակ կտտացրեք երկու կոճակին: Սա կսկսի ծրագրի մնացած մասը, և դուք կտեսնեք, որ LED օղակը բռնկվում է ծիածանի օրինակով: Այժմ բաժակը պատրաստ է ձեզ խմիչք լցնելու համար: Քանի որ ավելի շատ խմիչքներ եք օգտագործում և լցնում, ծրագիրը կօգտագործի ներածության մեջ քննարկված BAC աղյուսակը `BAC որոշելու համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս ծրագիրը ենթադրում է մեկ սովորական խմիչք յուրաքանչյուր բաժակի համար, տես նկարը (Հարավային Ալաբամայի համալսարան) կամ այցելեք այստեղ ՝ տեսնելու, թե ինչպես է թարգմանվում ձեր սիրած ըմպելիքը: Նաև նշեք, որ այս նախագծի նպատակը ոչ թե ցանկացած անօրինական գործողություն խրախուսելն է, այլ ալկոհոլ օգտագործող բավական մեծահասակների համար անվտանգ խմելու խթանումը: Բացի այդ, մինչդեռ ես շատ գոհ եմ, թե որքան ճշգրիտ է BAC գնահատումը ստանդարտ խմիչք ընդունելը, այս նախագիծը գործիք է, որը կօգնի ձեզ անվտանգ խմել, բայց որևէ պատասխանատվություն չի կրում, եթե որոշեք ալկոհոլ օգտագործելուց հետո մեքենա վարել:
Քայլ 9: (Լրացուցիչ) Խնդիրների վերացում
Սխալ «Տախտակ վերբեռնելիս խնդիր». Երբ փորձում եք կազմել էսքիզը Arduino- ում, այս սխալը կհանգեցնի, եթե ձեր COM պորտը ճիշտ կազմաձևված չէ (տե՛ս առաջին քայլը, թե ինչպես գտնել և կարգավորել ճիշտ COM նավահանգիստը) կամ ձեր տախտակը միացված չէ:
- LCD էկրանը չի ցուցադրում սպիտակ նիշեր. Եթե ձեր LCD- ի կապույտ լույսը միացված է, բայց ուրվագիծը վերբեռնելուց հետո սպիտակ նշաններ չեք տեսնում, դա, ամենայն հավանականությամբ, պայմանավորված է հակադրության խնդիրներով: Դա շտկելու համար պարզապես շրջեք ձեր պոտենցիոմետրը աջ (Թեքվեք ձախ, եթե ձեր կերպարներով տեսնում եք սպիտակ բլոկներ):
- Նախագիծը ճիշտ չի հաշվում խմիչքները. Այս սխալը ջրի մակարդակի տվիչների խնդիր է: Waterրի մակարդակի տվիչների մոդուլները արագ են կոռոզիայի ենթարկվում եւ հայտնի են իրենց շատ անճշտությամբ: Այնուամենայնիվ, դա չպետք է ձեզ մտահոգի այս նախագծի համար, քանի որ ես սենսորին վերաբերվել եմ որպես թվային սենսոր, այլ ոչ թե անալոգային: Տեսեք վեց քայլը, թե ինչպես ճիշտ կցել ձեզ ջրի մակարդակի տվիչը:
- Մոդուլը չափազանց տաք է և չի ուղարկում ճիշտ արժեքներ. Սա կամ GND կամ VCC կապի խզման արդյունք է, հավանաբար այլ լարերի հետ աշխատելիս: Համոզվեք, որ սենսորին GND- ի և VCC- ի միացումներն ամբողջական են և հետևեք դրանք GND- ի և 5v կապում բաղադրիչից, դեպի տախտակ, մինչև Arduino ՝ սխալներ փնտրելու համար:
- Ես պատահաբար անցա իմ քաշը. Մի անհանգստացեք, քաշի պարամետրը 240 -ից հետո վերադառնում է 100 -ի, այնպես որ կարող եք շարունակել պտտվել ձեր քաշը վերադառնալու տարբերակների միջոցով:
Եթե խնդիրները շարունակվեն, միացրեք մալուխը Arduino- ից նոութբուքին, բացեք IDE- ն և գործարկեք ուրվագիծը: Մինչ էսքիզն աշխատում է, սերիական մոնիտորում կցուցադրվեն մի քանի արժեքներ, ինչը թույլ կտա ձեզ տեսնել այն, ինչ չի գործում, ինչպես ենթադրվում է: Սերիական մոնիտոր մուտք գործելու համար բացվող ընտրացանկից գործարկեք ծրագիրը և «Գործիքներ», այնուհետև «Սերիական մոնիտոր»:
Քայլ 10: Արտացոլում
Mingրագրավորման առումով ես շատ գոհ եմ, թե ինչպես ստացվեց այս նախագիծը: Որոշ ժամանակ տևեց, որ ես գրեմ, քանի որ դեռ սկսնակ եմ, բայց կարողացա սովորել շատ նոր գրադարաններ և հասնել BAC- ի կանխատեսման նպատակին, և ես զգում եմ, որ BAC- ի գնահատման համար դյուրանցումներ չեմ կատարել, քանի որ և՛ սեռական, և՛ քաշը (սա կազմում էր ուրվագծի մեծամասնությունը): Այնուամենայնիվ, ես պետք է հաստատեմ դիզայնը: Թեև ես 3D տպիչ չունեմ կամ չգիտեմ փայտամշակման աշխատանքներ, ես իսկապես ցանկանում էի, որ իմ նախագիծը ավելի լավ ներկայացվեր: Ես մտադիր եմ շուտով ձեռք բերել Ender 3, և առաջին բանը, որ ես կանեմ, այն է, որ վերադառնամ այս նույն հրահանգին `դիզայնը բարելավելու համար: Որպես իմ երբևէ առաջին հրահանգը, ես զգում եմ, որ գործընթացը լավ է անցել և ես շատ գոհ եմ, թե որքանով է այս նախագիծը անդրադարձել կուսակցական մարտահրավերի համար իմ ստեղծած հուշմանը, բայց նախագծել մի բան, որին կուզենայի հետագայում վերադառնալ, երբ միջոցներ ունենամ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Մնացեք սառը այս ամառ. PC Fan Mod: 4 քայլ (նկարներով)
Մնացեք սառը այս ամառ. PC Fan Mod. Այս կառուցվածքում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել այդ երկրպագուները ՝ ամռան շոգ օրերին հաճելի կարգավորելի քամի արտադրելու համար: Եվ այն աշխատում է առնվազն 4 ժամ սովորական 9 Վ մարտկոցով
Ինտերակտիվ ձու - ձայնային ռեակտիվ և թակոցային ռեակտիվ ՝ 4 քայլ
Ինտերակտիվ ձու. Ձայնային ռեակտիվ և թակոցային ռեակտիվ. որպես նախագիծ դպրոցի համար, որտեղ մենք պետք է կազմեինք հայեցակարգ և նախատիպ: Ձուն արձագանքում է բարձր աղմուկին թռչնի ձայներով, և եթե 3 անգամ բավականաչափ ուժեղ թակեք դրա վրա, այն բացվում է մի քանի վայրկյան: Դա առաջինն է
Մնացեք ապահով ՝ օգտագործելով այս հեծանիվը շրջադարձային ազդանշաններով. 5 քայլ (նկարներով)
Եղեք անվտանգ ՝ օգտագործելով այս հեծանիվը շրջադարձային ազդանշաններով. Ես սիրում եմ հեծանիվ վարել, սովորաբար այն օգտագործում եմ դպրոց հասնելու համար: Ձմռանը, ամենից հաճախ դրսում դեռ մութ է, և այլ մեքենաների համար դժվար է տեսնել իմ ձեռքի շրջադարձի ազդանշանները: Հետևաբար, դա մեծ վտանգ է, քանի որ բեռնատարները կարող են չտեսնել, որ ես ուզում եմ
Ձեր երեխային զով պահեք այս ամառ - Խելացի բաներով կառավարեք բութ երկրպագուներին: 6 քայլ (նկարներով)
Ձեր երեխային զով պահեք այս ամառ. «Խելացի երկրպագուներին կառավարել խելացի բաներով». Երկու շաբաթ առաջ, երբ սա գրում էի, ես հայր դարձա անհավատալի տղայի համար: Երբ եղանակները փոխվում են, օրերն ավելի են երկարանում և ջերմաստիճանը տաքանում է, ես մտածեցի, որ լավ կլիներ, որ ինչ -որ մոնիտոր ունենայինք
Երաժշտության ռեակտիվ լույս -- Ինչպես կատարել սուպեր պարզ երաժշտություն Ռեակտիվ լույս `աշխատասեղանին հիանալի դարձնելու համար. 5 քայլ (նկարներով)
Երաժշտության ռեակտիվ լույս || Ինչպես կատարել սուպեր պարզ երաժշտություն Ռեակտիվ լույս `աշխատասեղան պատրաստելու համար: Հե what բասը, որն իրականում ցածր հաճախականության աուդիո ազդանշան է: Այն կառուցելը շատ պարզ է: Մենք