
Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Գնեք էժան մուկ
- Քայլ 2. Բացեք մկնիկը և միացրեք լարերը
- Քայլ 3: Անցեք ընկղմվելուն
- Քայլ 4: Համոզվեք, որ ամբողջ խորհուրդը տեղավորվում է
- Քայլ 5. Պարզեք, թե ինչ կարող եք ունենալ տախտակից ազատվելու համար
- Քայլ 6. Կտրեց այն հատվածը, որը չի համապատասխանում
- Քայլ 7: Ընկղմեք ամբողջ բանը:
- Քայլ 8: Կոճակի համար վերևում փոս պատրաստեք
- Քայլ 9: Կնքեք այն և հասեք կտտացման
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

I'անկանում եմ ձեզ ներկայացնել սեղմելու ապագան.
Այն մեղրի մեջ կախված անլար մկնիկ է, որը ունակ է միայն ձախ սեղմել:
Պարագաներ
Մեղրի բանկա, անլար մկնիկ, փոքր արկադային կոճակ, AA մարտկոց, որոշ լարեր + զոդիչներ
Քայլ 1: Գնեք էժան մուկ


Այս նախագծի առաջին քայլը googling- ն էր, եթե այն կարող էր աշխատել (կաթը չի աշխատի):
Հետո, ես գնեցի էժան անլար մկնիկ:
Քայլ 2. Բացեք մկնիկը և միացրեք լարերը

Բացեք մկնիկը պտուտակահանով կամ ինչ -որ բանով և պատռեք բոլոր համապատասխան կտորները:
Batteryոդեք մարտկոցը, որը հանգեցնում է թուլացած լարերի և միացրեք արկադային կոճակը տպատախտակի ձախ սեղմակին:
Քայլ 3: Անցեք ընկղմվելուն

Որպեսզի համոզվեք, որ մարտկոցն իրականում կաշխատի մեղրի մեջ, թեքեք այն: Ձեր համակարգչին միացված dongle- ով դուք պետք է կարողանաք սեղմել արկադային կոճակի միջոցով: Տախտակի վրա կարմիր LED- ն նույնպես պետք է լուսավորվի:
Համոզվեք, որ մկնիկը միացված է: Սա այն է, ինչ դուք կցանկանաք անել, նախքան տպատախտակը մեղրով պատված լինի:
Օգտագործեք ամուր ռետինե ժապավեն `մարտկոցի լարերը պահելու համար:
Քայլ 4: Համոզվեք, որ ամբողջ խորհուրդը տեղավորվում է

Օհ, կարծես տախտակը մի փոքր չափազանց լայն է այս մեղրի տարայի համար:
Քայլ 5. Պարզեք, թե ինչ կարող եք ունենալ տախտակից ազատվելու համար

Որոշեք, թե տպատախտակի որ հատվածից կարող եք ազատվել, որպեսզի այն տեղավորվի: Գրատախտակի այս հատվածի ցանկացած կապ պետք է հետագծվի տախտակի մեկ այլ մասի: Օգտագործեք ձեր բազմաչափը `այդ լարերը հաստատելու և վերավաճառելու համար:
Քայլ 6. Կտրեց այն հատվածը, որը չի համապատասխանում

Զգույշ եղիր!
Քայլ 7: Ընկղմեք ամբողջ բանը:


Հնարավոր է, որ նախ անհրաժեշտ է մի քիչ մեղր թափել, բայց կզարմանաք, թե որքան քիչ մեղր է տեղաբաշխում տախտակը:
Քայլ 8: Կոճակի համար վերևում փոս պատրաստեք


Դուք կցանկանաք, որ այն ամուր լինի, որպեսզի մեղրը չթափվի, եթե այն շրջվի:
Ես կոճակը տախտակին միացնելու համար օգտագործել եմ վարդակից միակցիչներ, որպեսզի մնացածը աշխատելիս կարողանամ կոճակը համեմատաբար մեղրից ազատ պահել:
Քայլ 9: Կնքեք այն և հասեք կտտացման

Վերջ! Դուք ունեք Մեղր սեղմող:
Անլար մկնիկը պետք է քնի, երբ այն չի օգտագործվում, այնպես որ մարտկոցը որոշ ժամանակ կպահպանի ձեզ: Այդ ընթացքում, անհրաժեշտության դեպքում, կարող եք սեղմել մեղրի տարայի կոճակը `ձախ սեղմումով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
ParaMouse համակարգչային մկնիկը անդամալույծների համար. 5 քայլ (նկարներով)

ParaMouse համակարգչային մկնիկը անդամալույծների համար. Բարև, այս ձեռնարկում ես նկարագրելու եմ, թե ինչպես կարելի է համակարգչային մուկ կառուցել հաշմանդամ, անդամալույծ կամ քառակողմ մարդկանց համար: Այս սարքը հեշտ է կառուցել և շատ ցածր գնով, միայն մի փոքր պտուտակահան և կտրող դանակ: լինել ավելի քան բավարար տ
Ավելի քիչ տարածության մեջ հազարի աճեցում կամ Տարածության մեջ գազար աճեցնելը, (քիչ թե շատ). 10 քայլ

Քիչ տարածության մեջ ավելի շատ գազար աճեցնելը կամ … Տարածության մեջ գազար աճեցնելը, (քիչ թե շատ). Սա մասնագիտական ներկայացում է Երկրից աճող, ստեղծող մրցույթին, որը ներկայացվում է Instructables- ի միջոցով: Ես չէի կարող ավելի ոգևորվել ՝ նախագծելով տիեզերական մշակաբույսերի արտադրության համար և տեղադրելով իմ առաջին Instructable- ը: Սկսելու համար մրցույթը մեզ խնդրեց
FoldTronics. 3D օբյեկտների ստեղծում ինտեգրված էլեկտրոնիկայի միջոցով `ծալովի մեղրի միջոցով: Կոմբինացված կառույցներ. 11 քայլ

FoldTronics. Ստեղծելով 3D օբյեկտներ ինտեգրված էլեկտրոնիկայի միջոցով `օգտագործելով ծալովի HoneyComb կառույցները. Այս ձեռնարկում մենք ներկայացնում ենք FoldTronics- ը` 2D- կտրման վրա հիմնված սարքավորման տեխնիկան `էլեկտրոնիկան եռաչափ ծալված օբյեկտների մեջ ինտեգրելու համար: Հիմնական գաղափարն այն է, որ կտրեն և շաղափեն երկչափ սավանը `օգտագործելով կտրող գծապատկերը` այն ծալովի դարձնելու 3D բջիջի բեկորի
Ինչպես կատարել մկնիկը լիովին լուռ: 8 քայլ (նկարներով)

Ինչպես միշտ մկնիկին դարձնել ամբողջովին լուռ. Այդ պատճառով ես որոշեցի փոխել իմ առաջին համապատասխան խաղային մկնիկը tr
AR օբյեկտների տեղադրում GPS- ի կոորդինատների մեջ `ընդլայնված իրականության մեջ. 8 քայլ (նկարներով)

AR օբյեկտների տեղադրում GPS կոորդինատների մեջ `ընդլայնված իրականության մեջ. Այս հրահանգավորումը կանցնի բջջային հավելվածի ստեղծման վրա` AR օբյեկտների և ARCore- ի հետ GPS- ի կոորդինատներում AR օբյեկտների տեղադրման համար `օգտագործելով Unity3D: Ես ձեզ կներկայացնեմ Mapbox- ի միջոցով իմ պատրաստած նախագիծը ստեղծելու միջոցով, որը թույլ է տալիս մեզ հաղորդագրություններ նշել հատուկ G