Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Դիզայնի ակնարկ
- Քայլ 2: 3D CAD ձևավորում
- Քայլ 3. 3D տպման մասեր, նախաստորագրում, ներկում
- Քայլ 4: Սարքաշարի ակնարկ
- Քայլ 5. 3D տպված մասերի ակնարկ
- Քայլ 6: Պատրաստեք հիմքը
- Քայլ 7: Պատրաստեք Tonearm
- Քայլ 8. Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
- Քայլ 9: Հավաքեք առանցք և DC շարժիչի հաղորդալարեր
- Քայլ 10. Հավաքեք B կողմը
- Քայլ 11. B կողմը դնել հիմքի վրա և ապահովել ամեն ինչ
- Քայլ 12: Ավարտելով A կողմը
- Քայլ 13: Պատրաստեք էլեկտրոնիկա
- Քայլ 14: Հավաքեք վերջին մասերը
- Քայլ 15: Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով:
Video: Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ: 15 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ես փորձագետ չեմ ձայնի հետ կապված որևէ բանի, առավել եւս պտտվող սարքերի մասին: Հետևաբար, այս նախագծի նպատակը լավագույն որակի աուդիո և բարձր տեխնոլոգիական արտադրանք ստեղծելը չէր: Ես ուզում էի ստեղծել իմ սեփական պտտվող սարքը, որը, իմ կարծիքով, հետաքրքիր դիզայնի կտոր է: Երկու հիմնական նպատակներն էին.
- Վինիլային ուղղահայաց դիրքը և ձայնագրության հստակ տեսքը:
Քայլ 1: Դիզայնի ակնարկ
Պտտահողի դիզայնը սկսեցի նկարելով հիմնական ձևի որոշ 2D դիմային և կողային պատկերներ: Քանի որ ես ուզում էի վինիլը ուղղահայաց ցուցադրել և կարողանալ այն առանց հանել այն շրջել, դիզայնը կատարում է պտտվող գործառույթ: Վինիլը կարող է 180 աստիճան պտտվել ուղղահայաց առանցքի վրա: Ես չէի ուզում օգտագործել մի քանի տոնային զենք կամ դրա բարդ ձևավորում: Հայեցակարգն այն է, որ հնչերանգը դուրս է գալիս վինիլից շրջվելու թույլտվությունից: Ես ընտրեցի պարզ եռանկյունի ձև ՝ դիզայնը շարունակելու համար:
Ես պատրաստել եմ թղթի 1: 1 մասշտաբի մոդել: Այս կերպ ես կարող էի որոշել կոպիտ չափումները: Երրորդ պատկերը ցույց է տալիս այս մոդելը: Հիմնական ձևը բաղկացած է երկու հիմնական մասից: Հիմքը, որտեղ տեղադրված են վերահսկիչը և կոճակները և վերին հատվածը: Այս վերին հատվածը կարող է պտտվել ուղղահայաց առանցքի վրա և վինիլը պահել իր մեջտեղում: Դիզայնը ամբողջովին ուղղահայաց չէ: Այն թեքվում է 5 աստիճան հետ: Այս կերպ, ապագա տոնային զենքը դեռ կարող է ինքնահոսով որոշակի ճնշում գործադրել վինիլային վրա:
Հաջորդ քայլը պետք է որոշեր, թե ինչ բաղադրիչներ են անհրաժեշտ և ինչպիսին կլինի համակարգի ընդհանուր դասավորությունը: Երրորդ պատկերը ցույց է տալիս այս ակնարկը: Ես օգտագործեցի տոնամարմին երկրորդ ձեռքի պտտվող շրջադարձից, ամուր AKAI մոդել: Նաև DC շարժիչը մաքրվել է հին պտտվող պտուտակից:
Ակնարկը ցույց է տալիս վինիլը պտտելու շարժիչ, ձայնային ռեկորդը շրջելու համար քայլող շարժիչ, և որոշ բաղադրիչներ `միավորը վերահսկելու և այն ավտոմատացնելու համար: Վերջնական նախատիպը դեռ ավտոմատացված չէ: Ես ստիպված կլինեմ ավելի շատ ժամանակ հատկացնել Arduino IDE- ի ծրագրավորմանը: Առայժմ ձայնագրությունը պտտվում և նվագում է աուդիո, բայց ձայնային հնչյունը և ձայնագրությունը պտտելը առայժմ վերահսկվում են ձեռքով:
Քանի որ ես օգտագործել եմ հին պտտվող պտուտակներից պոկված որոշ մասեր, այս դիզայնը բոլորին չի համապատասխանում: Եթե ցանկանում եք ինքներդ պատրաստել, պետք է կարողանաք դրա սեփական տարբերակը պատրաստել: Այլ սարքավորումներ պահանջում են այլ դիզայն: Կարևոր է, որ կարողանաք ստեղծել ձեր սեփական CAD ֆայլերը:
Քայլ 2: 3D CAD ձևավորում
Երբ ես պատկերացում կազմեցի պահանջվող գործառույթների և սարքավորումների մասին, ես սկսեցի նախագծել ամեն ինչ CAD- ում: Քանի որ ես ուզում էի մարտահրավեր նետել ինքս ինձ, ես ստեղծեցի շատ հարմարեցված մասեր իմ 3D տպիչի համար: Դիզայնը կոմպակտ է և փաթեթավորված բաղադրիչներով: Հարմար է հավաքման մեջ սարքավորումների նման շարժիչների մոդելավորումը `համոզվելու համար, որ ամեն ինչ տեղավորվում է:
Ինձ համար հիմնական մարտահրավերն էր նվազեցնել RPM- ները DC շարժիչից մինչև շարժիչ առանցք: Ինչպես մասամբ տեսնում եք երկրորդ պատկերի վրա, ես 2000 -ից իջեցրի 33 -ի, 3 RPM ՝ ստեղծելով երկու կրճատում: Շարժիչի լարման իջեցումը նույնպես օգնեց:
Իմ նախագծած բոլոր մասերը հասանելի են STL ձևաչափով ՝ thingiverse- ում.
STL մոդելներ
Առայժմ ես միայն ակտիվորեն կշարժեմ DC շարժիչը Arduino/motorshield մոդուլով: Իմ դիզայնի ապագա տարբերակը կունենա պտտման ավտոմատացված մեխանիզմ և ավտոմատ տոնային զենք: Սկզբում ես ուզում էի դիզայնի միջուկը ՝ նախքան տարբեր բաղադրիչների ծրագրավորմանը անցնելը:
Քայլ 3. 3D տպման մասեր, նախաստորագրում, ներկում
Քանի որ 3D տպագրությունը պլաստիկ թելերով չի ապահովում հարթ և գեղեցիկ մակերես, շատ գոհացուցիչ է ավարտել այն հատվածները, որոնք տեսանելի են: Այն պահանջում է որոշակի ջանք և համբերություն, բայց արժե այն:
Փայտափայլը ներս մտցնելուց առաջ ես արտաքին հատվածներս հղկեցի 120 -ի ցանցով: Հարթեցրեք լցոնիչը, թողեք չորանա, մանրացրեք, մանրացրեք, ավազեք և նորից արեք: Դա կախված է այն ավարտից, որը դուք փնտրում եք: Հիմնական մասերը ես հղկեցի մինչև 600 ցանց, նախքան վերջնական, դեղին ներկը կիրառելը: Ես օգտագործեցի փոքրիկ գլանային խոզանակ `գեղեցիկ ավարտելու համար: Քանի որ դեղինը բաց գույն է, ես պետք է քսեի առնվազն 4 շերտ, մինչև այն լավ տեսք ունենար:
Համոզվեք, որ օգտագործեք ջրի վրա հիմնված լաք, եթե ձեր այբբենարանը ջրի վրա հիմնված է:
Քայլ 4: Սարքաշարի ակնարկ
Ա. Ռետինից պատրաստված թրթռումային ոտքեր: *Բ. 80 մմ երկարությամբ 12 մմ տրամագծով պղնձե խողովակ: Այս խողովակը կօգտագործվի որպես ուղղահայաց առանցք բազայի խցիկում: C. 1 կրող, 3 մմ անցք, 10 մմ տրամագիծ: 3 առանցքակալ, 8 մմ անցք, 22 մմ տրամագիծ: m8 ընկույզներ և պտուտակներ: D. Բավարար քանակությամբ մ 3 պտուտակներ և ընկույզներ: Նրանցից շատերը պահանջում են կարճ երկարություն, ինչպես 9 մմ թելը: DC շարժիչ: Լուռ շարժիչը պարտադիր է: Այս շարժիչը աշխատում է առավելագույնը 8 Վ 2000 ռ / վ արագությամբ:*Ֆ. Nema 16 տիպի շարժիչ: Օգտագործվում է վինիլային պտտման մեխանիզմը քշելու համար: Steանկացած վայրէջք կատարող պտտվող շարժիչ բավական կլինի: Տափակ շարժիչը տեղադրված է GT2 20 ատամի ճախարակով `այն GT2 գոտուն միացնելու համար: G. Առանցք `զսպանակով: Այս առանցքը գալիս էր պտտվող սարքի կենտրոնական առանցքից:*Հ. Tonearm հավաքում: Տոնամարմինը, որը ես փրկեցի AKAI- ի պտտվող սարքից, ունի իր գեղեցիկ կորը, որն անհրաժեշտ էր իմ դիզայնի համար: Բոլոր լարերը դեռ ամրացված են: Երբ կակաչները միացված են ուժեղացուցիչին, այն կարտադրի ձայն: Տոնարմարը ունի ողջամիտ նոր փամփուշտ:*I. Մուտքագրման կոճակներ: Պտտվող սարքը գործարկելու համար որոշ կոճակներ հարմար են: Իմ դիզայնի համար ես ընտրեցի երկու կոճակ և մեկ պոտենցիոմետր անալոգային մուտքի համար:.. 280 մմ GT2 գոտի և երկու առաձգական գոտի: Այս մասերը օգտագործվում են որոշակի մասեր քշելու համար: Մեկ ռետինե գոտի իրականում Լեգո է: Նմանատիպ գոտիները հաճախ օգտագործվում էին ժապավենների ձևավորման մեջ: Arduino- ն հագեցած է adafruit motorshield V2- ով և միացված է drv8825 ստեպեր վարորդին: L. Սնուցման աղբյուր: Ես օգտագործել եմ 12 Վ էլեկտրամատակարարում, որը կարող է ապահովել առավելագույնը 1.5 Ա: Ես աշխատում եմ իմ stepper շարժիչով մոտ 1A- ով, և DC շարժիչը այդքան էներգիա չի օգտագործում, այնպես որ այս փոքրիկ PSU- ն կանի: Համոզվեք, որ երբեք մի չափազանցեք ձեր սարքավորումները: Իմ DC շարժիչը միայն մոտ 6 Վ է ստանում ծրագրավորված շարժիչային վահանի միջոցով:
* Մասը փրկված է տարբեր, հին պտտվող պտուտակներից:
Քայլ 5. 3D տպված մասերի ակնարկ
A. Հիմքը: B. Կողմ մ.թ.ա. Կողմն Ա. Պահում է կրճատումը և DC շարժիչը `վինիլը պտտելու համար: D. Tonearm առանցք: Տոնամարմինը կախված է այս մասից ՝ վեր ու վար շարժվելու համար: E. Tonearm առանցքի լեռ: Այս հատվածը տոնային զենքի առանցքը կապում է հիմքի հետ: Այն նաև թույլ է տալիս հնչերանգը պտտվել առանցքի շուրջը: Stepper շարժիչի ամրացում: G. Side A վինիլային պատյան: Ա և Բ կողմի վինիլային պահարանները տեղադրված են միմյանց գրավող մագնիսներով: Դրանց միջև ամրացված է վինիլային ձայնագրությունը: Կողմն Ա -ի կրողը քշվածն է: H. Կողմ B վինիլային սեփականատեր: I. Զուգավորում: Այս մասը ամրացնում է կողմերը դեպի հիմքը և կարող է պտտվել իր առանցքի շուրջը:.. Շարժիչի ամրացում: Այս հատվածը ցնցվում է DC շարժիչի վրայով ՝ այն միացնելու համար A. K. Մեծ հանդերձանք: Կրճատում է RPM- ները շարժիչից դեպի շարժիչ առանցք: L. Մեծ ճախարակ և փոքր հանդերձում: Սա սկավառակի կրճատման մի մասն է: Այն պահում է 22 մմ տրամագծով առանցքակալ, որը թույլ է տալիս ազատ պտտվել: Մ. Ատամնավոր ճախարակ: Այս ճախարակն ամրացնում է կցորդիչը և կողքերը դեպի հիմքը 10 մ 3 պտուտակավոր ներդիրներով: Այն քշվում է GT2 գոտիով ՝ քայլող շարժիչից: Այս հատվածը կարող է պտտել վինիլային կողմը: N. Side B առանցքի ծածկը: Oversածկում է առանցքի ծայրը B. O. կողմում: Առջևի բռնիչ, որը միանում է պոտենցիոմետրին: P. Side A առանցքի ծածկ: Oversածկում է առանցքի ծայրը A կողմում:
Իմ դիզայնի մեջ ես օգտագործում եմ ընդհանուր առմամբ 14 նեոդիմի մագնիս, որպեսզի մասերը միանան իրար: Համոզվեք, որ ձողերը ճիշտ եք ստացել !! Նրանք պետք է լինեն ընդհանուր նախագծման հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքի նույն ուղղությամբ: Իմ մագնիսներն ունեն 8 x 2 մմ չափս:
Քայլ 6: Պատրաստեք հիմքը
Ես սկսեցի ուղղահայաց պտտվող սարքի հիմքից: Սկսեք մագնիսների մեջ սոսնձումից: Պլաստիկ մոդելավորման ցանկացած սոսինձ լավ կլինի: Համոզվեք, որ դրանք բևեռներն ուղղվում են նույն ուղղությամբ ուղղահայաց առանցքի վրա:
Երկրորդ, մխրճեք բոլոր անհրաժեշտ m3 ընկույզները տեղում: Սրանք կապահովեն գործառույթը, եթե հետագայում տեղադրենք տոնային զենքը:
Կտրուկ շարժիչը կարող է տեղից մղվել և թույլ պտուտակավորվել հիմքի ներքևի և վերին կողմերում:
Տեղադրեք կոճակները հիմքի առջևում: Իմ կոճակները դեռ չեն գործում, այնպես որ ես դրանք կհանեմ և կպչեմ դրանց վրա, եթե իմ նախագիծը հասնի հաջորդ փուլ:
Քայլ 7: Պատրաստեք Tonearm
Տոնարմատը պտտվող սարքի հիմնական բաղադրիչն է: Սա «կարդում» է ձայն արտադրող ձայնագրությունը: Հետևաբար կարևոր է հասկանալ այն: Հետևյալ հղումը տալիս է գեղեցիկ և հստակ տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչպես է ասեղն իրեն պահում վինիլային վահանակի վրա և ինչպես ճիշտ այն կարգավորել.
Ինչպես հավասարակշռել տոնային զենքը
Ասեղը կարող է միայն մի քանի գրամ ուժ կիրառել վինիլների վրա, հակառակ դեպքում երկուսն էլ կարող են վնասվել: Դժվար է հավասարակշռել գրեթե ուղղահայաց դիրքի տոնային զենքը, բայց ուշադրություն դարձրեք դրան !! Տոնարմերների մեծ մասը տեղադրված է հորիզոնական: Քանի որ իմ հնչերանգը թեքություն ունի, ես հարմարեցրի հնչերանգի հետնամասը, որպեսզի այն ունենա անկյուն ՝ ուղղահայաց առանցքի զանգվածի ավելի լավ կենտրոն ապահովելու համար:
Կրկին, ուշադրություն դարձրեք հնչերանգի ճիշտ ճշգրտմանը:
Քայլ 8. Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Կողմ Ա -ն վարում է վինիլային ձայնագրությունը այն ավարտելուց հետո: Դա կարևոր հավաքույթ է և օգնում է, եթե բոլոր մասերը ունենան համապատասխան չափսեր և չփշրվեն միմյանց վրա:
Սկսելու համար հարկավոր է ընտրել համապատասխան մետաղական առանցք և դնել Ա կողմի վերին կրողին: Այս առանցքի վրա տեղադրված է փոքր ճախարակ `առաջին, ավելի փոքր ռետինե գոտիով: Համոզվեք, որ գոտին տեղադրված է ճախարի շուրջը ՝ առանցքը տեղում ամրացնելուց առաջ: Սա մի մասն է, որը դուք պետք է ստեղծագործեք ձեր մասին ՝ ձեր ունեցած մասերով: Համոզվեք, որ այն սահուն աշխատում է որոշակի քսուքով, և որ առանցքը ուղիղ է աշխատում: Obնցվող առանցքը կարող է խնդիրներ առաջացնել ձայնագրություն նվագարկելիս:
Դրանից հետո տեղադրեք մագնիսները: Այս անգամ համոզվեք, որ նրանք ցանկանում են հավատարիմ մնալ հիմքին, երբ հիմքի վրա տեղադրեք A կողմը:
Տեղադրեք m3 ընկույզները և ամրացրեք DC շարժիչը տեղում: Կախված ձեր շարժիչից, գուցե ցանկանաք որոշ ռետինե նյութ տեղադրել շարժիչի և կողային բաղադրիչի միջև: Սա կարող է նվազեցնել շարժիչի կողմից թրթռման ձայները:
Պտուտակեք երկու M8 պտուտակներ ՝ համապատասխան հանդերձներով տեղում: Համոզվեք, որ մեծ հանդերձանքի տակ գտնվող ճախարը բռնում և միանում է վերին առանցքին միացված ռետինե գոտու հետ: Վերջնական գոտին միացրեք DC շարժիչին:
Քայլ 9: Հավաքեք առանցք և DC շարժիչի հաղորդալարեր
Պղնձե խողովակի ուղիղ կտորը կարող է օգտագործվել հիմքում պտտվող առանցք ստեղծելու համար: Այն ստեղծում է առանցքային կետ երկու միացված կողմերի համար մոխրագույն միացման մասի միջոցով: Ես երկու անցք եմ փորել կողմերում `DC շարժիչի լարերը սնուցելու համար:
Մեծ, ատամնավոր ճախարը պետք է տեղադրվի պղնձե խողովակի վրա, նախքան լարերը անցկացնելը: GT2 գոտին տեղավորվում է ճախարի շուրջը:
Դա կարող է տևել որոշակի կռիվ, բայց ներքևից այս լարերի հետ կապված բարակ մետաղական մետաղալար քաշելը կօգնի:
Այն բանից հետո, երբ ամեն ինչ տեղում է, կցորդիչը վերևից կարող է բեռնվել 10 մ 3 ընկույզով: Դեռ մի՛ տապալեք ժողովը, այլապես նրանք դուրս կգան:
Քայլ 10. Հավաքեք B կողմը
B կողմի հավաքումը իսկապես պարզ է: Առանցքը տեղադրված է զսպանակով, որն առաջ է մղում վինիլային բռնիչը:
Համոզվեք, որ մագնիսների ներքին կողմերը ձգում են հակառակ վինիլակիր Ա.
Երբ առանցքը ամրացվեց սեղմակով, ես հետևի կոճակը սոսնձեցի առանցքին (!
Ստուգեք, արդյոք շարժվող մասերն ազատ են աշխատում և անհրաժեշտության դեպքում ավազ և/կամ քսուք:
Քայլ 11. B կողմը դնել հիմքի վրա և ապահովել ամեն ինչ
Երկու կողմերն ավարտվելուց հետո B կողմը կարող է ներառվել հիմնական հավաքման մեջ:
Ձգեք GT2 գոտին, ամրացրեք քայլող շարժիչը և տեղադրեք m3 պտուտակներ մեծ ճախարի ներքևում: Երբ դրանք կցվում են կցորդիչի հատվածի ընկույզների մեջ, ամեն ինչ պետք է ամուր պահվի տեղում, բայց կողքերը պետք է կարողանան պտտվել պղնձի առանցքի առանցքի շուրջը:
Քայլ 12: Ավարտելով A կողմը
Ավարտեք A կողմը `տեղադրելով վինիլային ամրակ: Կրկին, այս հատվածը պահում է մագնիսներ, որոնց բևեռները պետք է ուղղված լինեն նույն ուղղությամբ: Այս հատվածը կպչելու կարիք չունի: Այն պետք է սերտորեն տեղավորվի շարժիչ առանցքի վրա:
Քայլ 13: Պատրաստեք էլեկտրոնիկա
Քանի որ ես դեռ պարզում եմ, թե ինչպես օգտագործել Arduino- ն այս դիզայնի լավագույն ձևով, ես մանրամասն չեմ անդրադառնա այն բաղադրիչների վրա, որոնք կարող են անհրաժեշտ լինել: Կոճակները դեռ միացված չեն և հետադարձ կապ չկա: Սա որոշակի աշխատանք է մոտ ապագայի համար: Այնուամենայնիվ, միակ բաղադրիչը, որն օգտագործում եմ DC շարժիչը վարելու համար, Adafruit շարժիչի վահանն է V2: Շատ մշակված տեղեկատվական էջը հասանելի է նրանց կայքում.
Motorshield V2
Ես նաև միացրեցի DRV8825 վարորդի տախտակը arduino- ին ՝ սլաքի շարժիչը կառավարելու համար: Սրանք իդեալական են ստեպերին վերահսկելու համար անվտանգ և ճշգրիտ եղանակով: Կարելի է օգտագործել շարժիչի վահանը `սլաքը կառավարելու համար, բայց դա կախված է այն բանից, թե ինչպիսի ընթացք է տանում քայլող շարժիչը: Ես ինքս պայթեցրի շարժիչի վահանի կեսը, քանի որ իմ քայլող շարժիչը չափազանց մեծ հոսանք էր քաշում: Միշտ ուսումնասիրեք, թե ինչ է պահանջում ձեր սարքավորումները և ինչի է այն ընդունակ:
Նահանջող վարորդի մասին ծագման մասին տեղեկությունները կարող եք գտնել ՝
Polulu drv8825 վարորդ
Քայլ 14: Հավաքեք վերջին մասերը
Ավարտելու համար մի քանի ռետինե ոտքեր միացրեք հիմքին: Թրթռումների թուլացումը, որոնց մակերևույթից այն կանգնած է, կարող է օգնել նվազեցնել ձեր ձայնային ազդանշանի աղմուկը:
Համոզվեք, որ տոնային զենքը կարող է ազատ տեղաշարժվել հիմքի ներսում և ազատվել ավելորդ լարերից:
Ամեն ինչ մաքրելուց հետո ամրացրեք հետևի մասը հիմքի վրա: Սնուցեք հոսանքը և ձայնային մալուխները ներքևից կամ անհրաժեշտության դեպքում ստեղծեք նոր անցք:
Տեղադրեք վերջին մասերը `ծածկելու աչքի ցանկացած վերք և վերջացրած:
Քայլ 15: Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով:
Վերջապես, վայելեք ձեր վինիլը նորովի:
Carefulգույշ եղեք ձեր գրառումների նկատմամբ: Անհավասարակշիռ տոնային զենքը կարող է վնասել ձեր վինիլը խաղալիս: Միշտ համոզվեք, որ ձեր հնչերանգը հավասարակշռված է, և որ ձայնագրությունը ինչ -որ տեղ չի հարվածում ձեր սարքին:
Իմ ավելի շատ իրեր կարելի է գտնել այստեղ ՝
Thingiverse
Etsy
Առաջին մրցանակ Աուդիո մրցույթում 2018 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պատվերով պտտվող անիվ (կաթսա ՝ որպես դիրքի ցուցիչ) ՝ 10 քայլ
Custom Stering Wheel (pot as Position Sensor). Հերքում. Մի մեղադրեք ինձ քայլ առ քայլ ցույց չտալու համար, սա ենթադրվում է, որ հղում է, և ես պարզապես ասում եմ այն, ինչ արել եմ և արդյունքը, այն ունի որոշ հիմնական թերություններ, ինչպիսիք են աղմուկ, այնպես որ մի արեք այնպես, ինչպես ես եմ արել և ակնկալեք հիանալի արդյունք, և զ
Պտուտակ - DIY անլար լիցքավորման գիշերային ժամացույց (6 քայլ). 6 քայլ (նկարներով)
Հեղույս - DIY անլար լիցքավորման գիշերային ժամացույց (6 քայլ). Ինդուկտիվ լիցքավորումները (հայտնի են նաև որպես անլար լիցքավորում կամ անլար լիցքավորում) անլար էներգիայի փոխանցման տեսակ է: Այն օգտագործում է էլեկտրամագնիսական ինդուկցիա `շարժական սարքերին էլեկտրաէներգիա ապահովելու համար: Ամենատարածված հավելվածը Qi անլար լիցքավորման միջոցն է
Itամպրուկի պտտվող պտուտակ (ներկառուցված ուժեղացուցիչով և նախնական ուժեղացուցիչով) `6 քայլ
Suամպրուկի պտտվող պտուտակ (ներկառուցված ուժեղացուցիչով և նախնական ուժեղացուցիչով). Խնդրում եմ համբերել ինձ, քանի որ սա իմ առաջին խրատն է: Նախապես ներողություն եմ խնդրում այն նկարելու համար, որը ես կառուցում էի, բայց դա համեմատաբար պարզ է և կարող է հարմարեցվել `ցանկացածի ստեղծագործական ցանկություններին համապատասխանելու համար: Իմ ոգեշնչումը
Ապրանքի պտտվող պտուտակ - NodeMCU: 12 քայլ
Product Turntable - NodeMCU. Ողջույն, ստեղծողներ !! Product Turntable- ը միտում է, որը նոր -նոր սկսում է աճել, երբ խոսքը վերաբերում է բնապատկերներին և գործողություններին, սակայն արտադրանքի լուսանկարչության համար 360 աստիճանի լուսանկարչությունը մի փոքր ավելի տարածված բան է: Ապրանքի կադրը ֆիքսելով
Ավտոմատ պտտվող պտուտակ `փակիչի արձակմամբ` 8 քայլ
Ավտոմատ պտտվող պտուտակ `փակիչի արձակմամբ. Բարև: Այս հոդվածում ես կբացատրեմ, թե ինչպես կարելի է կառուցել պարզ և ծայրահեղ էժան ավտոմատ պտտվող պտուտակ `փակիչի բացթողմամբ: Բոլոր մասերի գինը 30 դոլարից փոքր -ինչ պակաս է (բոլոր գները վերցված են Aliexpress- ից): 3D նկարիչներից շատերը, ովքեր սկսել են օգտագործել լուսանկարը