Բովանդակություն:

Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ: 15 քայլ (նկարներով)
Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ: 15 քայլ (նկարներով)

Video: Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ: 15 քայլ (նկարներով)

Video: Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ: 15 քայլ (նկարներով)
Video: 7 лайфхаков с ГОРЯЧИМ КЛЕЕМ для вашего ремонта. 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ
Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ
Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ
Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ

Ես փորձագետ չեմ ձայնի հետ կապված որևէ բանի, առավել եւս պտտվող սարքերի մասին: Հետևաբար, այս նախագծի նպատակը լավագույն որակի աուդիո և բարձր տեխնոլոգիական արտադրանք ստեղծելը չէր: Ես ուզում էի ստեղծել իմ սեփական պտտվող սարքը, որը, իմ կարծիքով, հետաքրքիր դիզայնի կտոր է: Երկու հիմնական նպատակներն էին.

- Վինիլային ուղղահայաց դիրքը և ձայնագրության հստակ տեսքը:

Քայլ 1: Դիզայնի ակնարկ

Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ
Դիզայնի ակնարկ

Պտտահողի դիզայնը սկսեցի նկարելով հիմնական ձևի որոշ 2D դիմային և կողային պատկերներ: Քանի որ ես ուզում էի վինիլը ուղղահայաց ցուցադրել և կարողանալ այն առանց հանել այն շրջել, դիզայնը կատարում է պտտվող գործառույթ: Վինիլը կարող է 180 աստիճան պտտվել ուղղահայաց առանցքի վրա: Ես չէի ուզում օգտագործել մի քանի տոնային զենք կամ դրա բարդ ձևավորում: Հայեցակարգն այն է, որ հնչերանգը դուրս է գալիս վինիլից շրջվելու թույլտվությունից: Ես ընտրեցի պարզ եռանկյունի ձև ՝ դիզայնը շարունակելու համար:

Ես պատրաստել եմ թղթի 1: 1 մասշտաբի մոդել: Այս կերպ ես կարող էի որոշել կոպիտ չափումները: Երրորդ պատկերը ցույց է տալիս այս մոդելը: Հիմնական ձևը բաղկացած է երկու հիմնական մասից: Հիմքը, որտեղ տեղադրված են վերահսկիչը և կոճակները և վերին հատվածը: Այս վերին հատվածը կարող է պտտվել ուղղահայաց առանցքի վրա և վինիլը պահել իր մեջտեղում: Դիզայնը ամբողջովին ուղղահայաց չէ: Այն թեքվում է 5 աստիճան հետ: Այս կերպ, ապագա տոնային զենքը դեռ կարող է ինքնահոսով որոշակի ճնշում գործադրել վինիլային վրա:

Հաջորդ քայլը պետք է որոշեր, թե ինչ բաղադրիչներ են անհրաժեշտ և ինչպիսին կլինի համակարգի ընդհանուր դասավորությունը: Երրորդ պատկերը ցույց է տալիս այս ակնարկը: Ես օգտագործեցի տոնամարմին երկրորդ ձեռքի պտտվող շրջադարձից, ամուր AKAI մոդել: Նաև DC շարժիչը մաքրվել է հին պտտվող պտուտակից:

Ակնարկը ցույց է տալիս վինիլը պտտելու շարժիչ, ձայնային ռեկորդը շրջելու համար քայլող շարժիչ, և որոշ բաղադրիչներ `միավորը վերահսկելու և այն ավտոմատացնելու համար: Վերջնական նախատիպը դեռ ավտոմատացված չէ: Ես ստիպված կլինեմ ավելի շատ ժամանակ հատկացնել Arduino IDE- ի ծրագրավորմանը: Առայժմ ձայնագրությունը պտտվում և նվագում է աուդիո, բայց ձայնային հնչյունը և ձայնագրությունը պտտելը առայժմ վերահսկվում են ձեռքով:

Քանի որ ես օգտագործել եմ հին պտտվող պտուտակներից պոկված որոշ մասեր, այս դիզայնը բոլորին չի համապատասխանում: Եթե ցանկանում եք ինքներդ պատրաստել, պետք է կարողանաք դրա սեփական տարբերակը պատրաստել: Այլ սարքավորումներ պահանջում են այլ դիզայն: Կարևոր է, որ կարողանաք ստեղծել ձեր սեփական CAD ֆայլերը:

Քայլ 2: 3D CAD ձևավորում

3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն
3D CAD դիզայն

Երբ ես պատկերացում կազմեցի պահանջվող գործառույթների և սարքավորումների մասին, ես սկսեցի նախագծել ամեն ինչ CAD- ում: Քանի որ ես ուզում էի մարտահրավեր նետել ինքս ինձ, ես ստեղծեցի շատ հարմարեցված մասեր իմ 3D տպիչի համար: Դիզայնը կոմպակտ է և փաթեթավորված բաղադրիչներով: Հարմար է հավաքման մեջ սարքավորումների նման շարժիչների մոդելավորումը `համոզվելու համար, որ ամեն ինչ տեղավորվում է:

Ինձ համար հիմնական մարտահրավերն էր նվազեցնել RPM- ները DC շարժիչից մինչև շարժիչ առանցք: Ինչպես մասամբ տեսնում եք երկրորդ պատկերի վրա, ես 2000 -ից իջեցրի 33 -ի, 3 RPM ՝ ստեղծելով երկու կրճատում: Շարժիչի լարման իջեցումը նույնպես օգնեց:

Իմ նախագծած բոլոր մասերը հասանելի են STL ձևաչափով ՝ thingiverse- ում.

STL մոդելներ

Առայժմ ես միայն ակտիվորեն կշարժեմ DC շարժիչը Arduino/motorshield մոդուլով: Իմ դիզայնի ապագա տարբերակը կունենա պտտման ավտոմատացված մեխանիզմ և ավտոմատ տոնային զենք: Սկզբում ես ուզում էի դիզայնի միջուկը ՝ նախքան տարբեր բաղադրիչների ծրագրավորմանը անցնելը:

Քայլ 3. 3D տպման մասեր, նախաստորագրում, ներկում

3D տպման մասեր, նախաստորագրում, նկարչություն
3D տպման մասեր, նախաստորագրում, նկարչություն
3D տպման մասեր, նախաստորագրում, նկարչություն
3D տպման մասեր, նախաստորագրում, նկարչություն
3D տպման մասեր, նախաստորագրում, նկարչություն
3D տպման մասեր, նախաստորագրում, նկարչություն

Քանի որ 3D տպագրությունը պլաստիկ թելերով չի ապահովում հարթ և գեղեցիկ մակերես, շատ գոհացուցիչ է ավարտել այն հատվածները, որոնք տեսանելի են: Այն պահանջում է որոշակի ջանք և համբերություն, բայց արժե այն:

Փայտափայլը ներս մտցնելուց առաջ ես արտաքին հատվածներս հղկեցի 120 -ի ցանցով: Հարթեցրեք լցոնիչը, թողեք չորանա, մանրացրեք, մանրացրեք, ավազեք և նորից արեք: Դա կախված է այն ավարտից, որը դուք փնտրում եք: Հիմնական մասերը ես հղկեցի մինչև 600 ցանց, նախքան վերջնական, դեղին ներկը կիրառելը: Ես օգտագործեցի փոքրիկ գլանային խոզանակ `գեղեցիկ ավարտելու համար: Քանի որ դեղինը բաց գույն է, ես պետք է քսեի առնվազն 4 շերտ, մինչև այն լավ տեսք ունենար:

Համոզվեք, որ օգտագործեք ջրի վրա հիմնված լաք, եթե ձեր այբբենարանը ջրի վրա հիմնված է:

Քայլ 4: Սարքաշարի ակնարկ

Սարքաշարի ակնարկ
Սարքաշարի ակնարկ

Ա. Ռետինից պատրաստված թրթռումային ոտքեր: *Բ. 80 մմ երկարությամբ 12 մմ տրամագծով պղնձե խողովակ: Այս խողովակը կօգտագործվի որպես ուղղահայաց առանցք բազայի խցիկում: C. 1 կրող, 3 մմ անցք, 10 մմ տրամագիծ: 3 առանցքակալ, 8 մմ անցք, 22 մմ տրամագիծ: m8 ընկույզներ և պտուտակներ: D. Բավարար քանակությամբ մ 3 պտուտակներ և ընկույզներ: Նրանցից շատերը պահանջում են կարճ երկարություն, ինչպես 9 մմ թելը: DC շարժիչ: Լուռ շարժիչը պարտադիր է: Այս շարժիչը աշխատում է առավելագույնը 8 Վ 2000 ռ / վ արագությամբ:*Ֆ. Nema 16 տիպի շարժիչ: Օգտագործվում է վինիլային պտտման մեխանիզմը քշելու համար: Steանկացած վայրէջք կատարող պտտվող շարժիչ բավական կլինի: Տափակ շարժիչը տեղադրված է GT2 20 ատամի ճախարակով `այն GT2 գոտուն միացնելու համար: G. Առանցք `զսպանակով: Այս առանցքը գալիս էր պտտվող սարքի կենտրոնական առանցքից:*Հ. Tonearm հավաքում: Տոնամարմինը, որը ես փրկեցի AKAI- ի պտտվող սարքից, ունի իր գեղեցիկ կորը, որն անհրաժեշտ էր իմ դիզայնի համար: Բոլոր լարերը դեռ ամրացված են: Երբ կակաչները միացված են ուժեղացուցիչին, այն կարտադրի ձայն: Տոնարմարը ունի ողջամիտ նոր փամփուշտ:*I. Մուտքագրման կոճակներ: Պտտվող սարքը գործարկելու համար որոշ կոճակներ հարմար են: Իմ դիզայնի համար ես ընտրեցի երկու կոճակ և մեկ պոտենցիոմետր անալոգային մուտքի համար:.. 280 մմ GT2 գոտի և երկու առաձգական գոտի: Այս մասերը օգտագործվում են որոշակի մասեր քշելու համար: Մեկ ռետինե գոտի իրականում Լեգո է: Նմանատիպ գոտիները հաճախ օգտագործվում էին ժապավենների ձևավորման մեջ: Arduino- ն հագեցած է adafruit motorshield V2- ով և միացված է drv8825 ստեպեր վարորդին: L. Սնուցման աղբյուր: Ես օգտագործել եմ 12 Վ էլեկտրամատակարարում, որը կարող է ապահովել առավելագույնը 1.5 Ա: Ես աշխատում եմ իմ stepper շարժիչով մոտ 1A- ով, և DC շարժիչը այդքան էներգիա չի օգտագործում, այնպես որ այս փոքրիկ PSU- ն կանի: Համոզվեք, որ երբեք մի չափազանցեք ձեր սարքավորումները: Իմ DC շարժիչը միայն մոտ 6 Վ է ստանում ծրագրավորված շարժիչային վահանի միջոցով:

* Մասը փրկված է տարբեր, հին պտտվող պտուտակներից:

Քայլ 5. 3D տպված մասերի ակնարկ

3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ
3D տպագիր մասերի ակնարկ

A. Հիմքը: B. Կողմ մ.թ.ա. Կողմն Ա. Պահում է կրճատումը և DC շարժիչը `վինիլը պտտելու համար: D. Tonearm առանցք: Տոնամարմինը կախված է այս մասից ՝ վեր ու վար շարժվելու համար: E. Tonearm առանցքի լեռ: Այս հատվածը տոնային զենքի առանցքը կապում է հիմքի հետ: Այն նաև թույլ է տալիս հնչերանգը պտտվել առանցքի շուրջը: Stepper շարժիչի ամրացում: G. Side A վինիլային պատյան: Ա և Բ կողմի վինիլային պահարանները տեղադրված են միմյանց գրավող մագնիսներով: Դրանց միջև ամրացված է վինիլային ձայնագրությունը: Կողմն Ա -ի կրողը քշվածն է: H. Կողմ B վինիլային սեփականատեր: I. Զուգավորում: Այս մասը ամրացնում է կողմերը դեպի հիմքը և կարող է պտտվել իր առանցքի շուրջը:.. Շարժիչի ամրացում: Այս հատվածը ցնցվում է DC շարժիչի վրայով ՝ այն միացնելու համար A. K. Մեծ հանդերձանք: Կրճատում է RPM- ները շարժիչից դեպի շարժիչ առանցք: L. Մեծ ճախարակ և փոքր հանդերձում: Սա սկավառակի կրճատման մի մասն է: Այն պահում է 22 մմ տրամագծով առանցքակալ, որը թույլ է տալիս ազատ պտտվել: Մ. Ատամնավոր ճախարակ: Այս ճախարակն ամրացնում է կցորդիչը և կողքերը դեպի հիմքը 10 մ 3 պտուտակավոր ներդիրներով: Այն քշվում է GT2 գոտիով ՝ քայլող շարժիչից: Այս հատվածը կարող է պտտել վինիլային կողմը: N. Side B առանցքի ծածկը: Oversածկում է առանցքի ծայրը B. O. կողմում: Առջևի բռնիչ, որը միանում է պոտենցիոմետրին: P. Side A առանցքի ծածկ: Oversածկում է առանցքի ծայրը A կողմում:

Իմ դիզայնի մեջ ես օգտագործում եմ ընդհանուր առմամբ 14 նեոդիմի մագնիս, որպեսզի մասերը միանան իրար: Համոզվեք, որ ձողերը ճիշտ եք ստացել !! Նրանք պետք է լինեն ընդհանուր նախագծման հորիզոնական և ուղղահայաց առանցքի նույն ուղղությամբ: Իմ մագնիսներն ունեն 8 x 2 մմ չափս:

Քայլ 6: Պատրաստեք հիմքը

Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը
Պատրաստեք հիմքը

Ես սկսեցի ուղղահայաց պտտվող սարքի հիմքից: Սկսեք մագնիսների մեջ սոսնձումից: Պլաստիկ մոդելավորման ցանկացած սոսինձ լավ կլինի: Համոզվեք, որ դրանք բևեռներն ուղղվում են նույն ուղղությամբ ուղղահայաց առանցքի վրա:

Երկրորդ, մխրճեք բոլոր անհրաժեշտ m3 ընկույզները տեղում: Սրանք կապահովեն գործառույթը, եթե հետագայում տեղադրենք տոնային զենքը:

Կտրուկ շարժիչը կարող է տեղից մղվել և թույլ պտուտակավորվել հիմքի ներքևի և վերին կողմերում:

Տեղադրեք կոճակները հիմքի առջևում: Իմ կոճակները դեռ չեն գործում, այնպես որ ես դրանք կհանեմ և կպչեմ դրանց վրա, եթե իմ նախագիծը հասնի հաջորդ փուլ:

Քայլ 7: Պատրաստեք Tonearm

Պատրաստել Tonearm
Պատրաստել Tonearm
Պատրաստել Tonearm
Պատրաստել Tonearm
Պատրաստել Tonearm
Պատրաստել Tonearm

Տոնարմատը պտտվող սարքի հիմնական բաղադրիչն է: Սա «կարդում» է ձայն արտադրող ձայնագրությունը: Հետևաբար կարևոր է հասկանալ այն: Հետևյալ հղումը տալիս է գեղեցիկ և հստակ տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչպես է ասեղն իրեն պահում վինիլային վահանակի վրա և ինչպես ճիշտ այն կարգավորել.

Ինչպես հավասարակշռել տոնային զենքը

Ասեղը կարող է միայն մի քանի գրամ ուժ կիրառել վինիլների վրա, հակառակ դեպքում երկուսն էլ կարող են վնասվել: Դժվար է հավասարակշռել գրեթե ուղղահայաց դիրքի տոնային զենքը, բայց ուշադրություն դարձրեք դրան !! Տոնարմերների մեծ մասը տեղադրված է հորիզոնական: Քանի որ իմ հնչերանգը թեքություն ունի, ես հարմարեցրի հնչերանգի հետնամասը, որպեսզի այն ունենա անկյուն ՝ ուղղահայաց առանցքի զանգվածի ավելի լավ կենտրոն ապահովելու համար:

Կրկին, ուշադրություն դարձրեք հնչերանգի ճիշտ ճշգրտմանը:

Քայլ 8. Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը

Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը
Պատրաստեք A կողմը, DC շարժիչով շարժվող կողմը

Կողմ Ա -ն վարում է վինիլային ձայնագրությունը այն ավարտելուց հետո: Դա կարևոր հավաքույթ է և օգնում է, եթե բոլոր մասերը ունենան համապատասխան չափսեր և չփշրվեն միմյանց վրա:

Սկսելու համար հարկավոր է ընտրել համապատասխան մետաղական առանցք և դնել Ա կողմի վերին կրողին: Այս առանցքի վրա տեղադրված է փոքր ճախարակ `առաջին, ավելի փոքր ռետինե գոտիով: Համոզվեք, որ գոտին տեղադրված է ճախարի շուրջը ՝ առանցքը տեղում ամրացնելուց առաջ: Սա մի մասն է, որը դուք պետք է ստեղծագործեք ձեր մասին ՝ ձեր ունեցած մասերով: Համոզվեք, որ այն սահուն աշխատում է որոշակի քսուքով, և որ առանցքը ուղիղ է աշխատում: Obնցվող առանցքը կարող է խնդիրներ առաջացնել ձայնագրություն նվագարկելիս:

Դրանից հետո տեղադրեք մագնիսները: Այս անգամ համոզվեք, որ նրանք ցանկանում են հավատարիմ մնալ հիմքին, երբ հիմքի վրա տեղադրեք A կողմը:

Տեղադրեք m3 ընկույզները և ամրացրեք DC շարժիչը տեղում: Կախված ձեր շարժիչից, գուցե ցանկանաք որոշ ռետինե նյութ տեղադրել շարժիչի և կողային բաղադրիչի միջև: Սա կարող է նվազեցնել շարժիչի կողմից թրթռման ձայները:

Պտուտակեք երկու M8 պտուտակներ ՝ համապատասխան հանդերձներով տեղում: Համոզվեք, որ մեծ հանդերձանքի տակ գտնվող ճախարը բռնում և միանում է վերին առանցքին միացված ռետինե գոտու հետ: Վերջնական գոտին միացրեք DC շարժիչին:

Քայլ 9: Հավաքեք առանցք և DC շարժիչի հաղորդալարեր

Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր
Հավաքեք Axis և DC շարժիչների կապեր

Պղնձե խողովակի ուղիղ կտորը կարող է օգտագործվել հիմքում պտտվող առանցք ստեղծելու համար: Այն ստեղծում է առանցքային կետ երկու միացված կողմերի համար մոխրագույն միացման մասի միջոցով: Ես երկու անցք եմ փորել կողմերում `DC շարժիչի լարերը սնուցելու համար:

Մեծ, ատամնավոր ճախարը պետք է տեղադրվի պղնձե խողովակի վրա, նախքան լարերը անցկացնելը: GT2 գոտին տեղավորվում է ճախարի շուրջը:

Դա կարող է տևել որոշակի կռիվ, բայց ներքևից այս լարերի հետ կապված բարակ մետաղական մետաղալար քաշելը կօգնի:

Այն բանից հետո, երբ ամեն ինչ տեղում է, կցորդիչը վերևից կարող է բեռնվել 10 մ 3 ընկույզով: Դեռ մի՛ տապալեք ժողովը, այլապես նրանք դուրս կգան:

Քայլ 10. Հավաքեք B կողմը

Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B
Հավաքեք կողմը B

B կողմի հավաքումը իսկապես պարզ է: Առանցքը տեղադրված է զսպանակով, որն առաջ է մղում վինիլային բռնիչը:

Համոզվեք, որ մագնիսների ներքին կողմերը ձգում են հակառակ վինիլակիր Ա.

Երբ առանցքը ամրացվեց սեղմակով, ես հետևի կոճակը սոսնձեցի առանցքին (!

Ստուգեք, արդյոք շարժվող մասերն ազատ են աշխատում և անհրաժեշտության դեպքում ավազ և/կամ քսուք:

Քայլ 11. B կողմը դնել հիմքի վրա և ապահովել ամեն ինչ

B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը
B կողմը հիմքի վրա դնելը և ամեն ինչ ապահովելը

Երկու կողմերն ավարտվելուց հետո B կողմը կարող է ներառվել հիմնական հավաքման մեջ:

Ձգեք GT2 գոտին, ամրացրեք քայլող շարժիչը և տեղադրեք m3 պտուտակներ մեծ ճախարի ներքևում: Երբ դրանք կցվում են կցորդիչի հատվածի ընկույզների մեջ, ամեն ինչ պետք է ամուր պահվի տեղում, բայց կողքերը պետք է կարողանան պտտվել պղնձի առանցքի առանցքի շուրջը:

Քայլ 12: Ավարտելով A կողմը

Ավարտելով վերևում Ա
Ավարտելով վերևում Ա
Ավարտելով վերևում Ա
Ավարտելով վերևում Ա

Ավարտեք A կողմը `տեղադրելով վինիլային ամրակ: Կրկին, այս հատվածը պահում է մագնիսներ, որոնց բևեռները պետք է ուղղված լինեն նույն ուղղությամբ: Այս հատվածը կպչելու կարիք չունի: Այն պետք է սերտորեն տեղավորվի շարժիչ առանցքի վրա:

Քայլ 13: Պատրաստեք էլեկտրոնիկա

Պատրաստեք էլեկտրոնիկա
Պատրաստեք էլեկտրոնիկա
Պատրաստեք էլեկտրոնիկա
Պատրաստեք էլեկտրոնիկա

Քանի որ ես դեռ պարզում եմ, թե ինչպես օգտագործել Arduino- ն այս դիզայնի լավագույն ձևով, ես մանրամասն չեմ անդրադառնա այն բաղադրիչների վրա, որոնք կարող են անհրաժեշտ լինել: Կոճակները դեռ միացված չեն և հետադարձ կապ չկա: Սա որոշակի աշխատանք է մոտ ապագայի համար: Այնուամենայնիվ, միակ բաղադրիչը, որն օգտագործում եմ DC շարժիչը վարելու համար, Adafruit շարժիչի վահանն է V2: Շատ մշակված տեղեկատվական էջը հասանելի է նրանց կայքում.

Motorshield V2

Ես նաև միացրեցի DRV8825 վարորդի տախտակը arduino- ին ՝ սլաքի շարժիչը կառավարելու համար: Սրանք իդեալական են ստեպերին վերահսկելու համար անվտանգ և ճշգրիտ եղանակով: Կարելի է օգտագործել շարժիչի վահանը `սլաքը կառավարելու համար, բայց դա կախված է այն բանից, թե ինչպիսի ընթացք է տանում քայլող շարժիչը: Ես ինքս պայթեցրի շարժիչի վահանի կեսը, քանի որ իմ քայլող շարժիչը չափազանց մեծ հոսանք էր քաշում: Միշտ ուսումնասիրեք, թե ինչ է պահանջում ձեր սարքավորումները և ինչի է այն ընդունակ:

Նահանջող վարորդի մասին ծագման մասին տեղեկությունները կարող եք գտնել ՝

Polulu drv8825 վարորդ

Քայլ 14: Հավաքեք վերջին մասերը

Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը
Հավաքեք վերջին մասերը

Ավարտելու համար մի քանի ռետինե ոտքեր միացրեք հիմքին: Թրթռումների թուլացումը, որոնց մակերևույթից այն կանգնած է, կարող է օգնել նվազեցնել ձեր ձայնային ազդանշանի աղմուկը:

Համոզվեք, որ տոնային զենքը կարող է ազատ տեղաշարժվել հիմքի ներսում և ազատվել ավելորդ լարերից:

Ամեն ինչ մաքրելուց հետո ամրացրեք հետևի մասը հիմքի վրա: Սնուցեք հոսանքը և ձայնային մալուխները ներքևից կամ անհրաժեշտության դեպքում ստեղծեք նոր անցք:

Տեղադրեք վերջին մասերը `ծածկելու աչքի ցանկացած վերք և վերջացրած:

Քայլ 15: Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով:

Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով
Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով
Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով
Վայելեք ձեր վինիլը շքեղ ձևով

Վերջապես, վայելեք ձեր վինիլը նորովի:

Carefulգույշ եղեք ձեր գրառումների նկատմամբ: Անհավասարակշիռ տոնային զենքը կարող է վնասել ձեր վինիլը խաղալիս: Միշտ համոզվեք, որ ձեր հնչերանգը հավասարակշռված է, և որ ձայնագրությունը ինչ -որ տեղ չի հարվածում ձեր սարքին:

Իմ ավելի շատ իրեր կարելի է գտնել այստեղ ՝

Thingiverse

Instagram

Etsy

Աուդիո մրցույթ 2018
Աուդիո մրցույթ 2018
Աուդիո մրցույթ 2018
Աուդիո մրցույթ 2018

Առաջին մրցանակ Աուդիո մրցույթում 2018 թ

Խորհուրդ ենք տալիս: