Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Կառուցեք ղեկի կառուցվածքը
- Քայլ 2: Ստեղծեք հիմք
- Քայլ 3: Ամրագրեք պոտենցիոմետրը
- Քայլ 4: Կատարեք ռոտացիայի սահմանափակիչ
- Քայլ 5. Հիմք դրեք ոտնակներին
- Քայլ 6: Ոտնակի ժամանակը
- Քայլ 7. Կաթսայի պատրաստումը զգում է ձեր ոտքը
- Քայլ 8. Դեռևս ստիպեք ոտնակները զգալ ձեզ
- Քայլ 9: Այժմ ոտնակները պետք է հետ գնան
- Քայլ 10: Վերջնական
Video: Պատվերով պտտվող անիվ (կաթսա ՝ որպես դիրքի ցուցիչ) ՝ 10 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
մերժիր ինձ `քայլ առ քայլ չցուցադրելու համար, սա ենթադրաբար հղում է, և ես պարզապես ասում եմ այն, ինչ արել եմ և արդյունքը, այն ունի որոշ հիմնական թերություններ, ինչպիսիք են աղմուկը, այնպես որ մի արա այնպես, ինչպես ես եմ արել և ակնկալել գերազանց արդյունք, և վերջապես ներիր ինձ քերականական սխալների համար, որովհետև ինձ չի հետաքրքրում, եթե ինձ սխալ չհասկացնեն, քան դրա տուգանքը, այժմ ՝ հետաքրքիր մասի:
Քայլ 1. Կառուցեք ղեկի կառուցվածքը
Նախևառաջ պետք է ամրացնես ղեկիդ (այդ սկավառակը այնտեղ) խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել բաժակաձև, բայց եթե չունես այն բավականաչափ մեծ, որպեսզի անիվդ ամրացնես (ես իմը շատ ժամանակով շրջանաձև սղոց եմ պատրաստել և ինչ -որ հղկաթուղթ), հաջորդը պետք է ունենաք առանցք այն ամենի վրա, ինչով կարող եք ամրացնել ամրացման կետը, և այն չի պտտվի առանցքից բացի, պետք է անի հնարքը (իմ դեպքում ես օգտագործել եմ ցախավելը) խորհուրդ եմ տալիս խստորեն օգտագործել գնդիկավոր առանցքակալներ քանի որ դրանք նվազեցնում են աղմուկը և շփումը, բայց դա ձեզն է, այս պահին դուք արդեն պետք է փորեք անցքերը և ամրացրեք ամրացման կետը առանցքին:
Քայլ 2: Ստեղծեք հիմք
Այժմ դուք պարզապես պետք է հիմք ստեղծեք ձեր ղեկի մասի համար, այն ամբողջովին անհատական է, և միակ բանը, որ այն պետք է ունենա, այն առանցքը+ամրացման կետը ամրացնելու միջոց է (ես մետաղական ամրագոտիներ եմ օգտագործել առանցքակալները ամրացնելու համար) և խուսափել մեխեր օգտագործելուց, քանի որ դուք հավանաբար ստիպված կլինի այն ապամոնտաժել ՝ պոտենցիոմետրը ամրացնելու համար
Քայլ 3: Ամրագրեք պոտենցիոմետրը
Այժմ այն, ինչ դուք պետք է անեք, այն է, որ կաթսան ամրացնեք առանցքի վրա, ցանկալի է խուսափել գոտիներից և ճախարակներից, քանի որ դրանք ձգտում են հետաձգել) այլ կերպ դա ատամնաշար օգտագործելն է, բայց զգուշացեք ուղիղ և կենտրոնացած անցքերից, կամ պարզապես իդեալական աշխարհում խեժի 3D տպիչ օգտագործեք:
Քայլ 4: Կատարեք ռոտացիայի սահմանափակիչ
սա կարող է լինել ամենադժվար մասերից մեկը `կախված այն բանից, թե ինչպես եք պատրաստել հիմքը, հիշեք, որ դա ծայրահեղ անհրաժեշտ է որպես կաթսան պաշտպանելու միջոց (ես օգտագործել եմ մի քանի պտուտակ և մեխ, որը կպչուն ժապավենով ամրացված է տեղում), պարզապես հիշեք այն ինչ -որ տեղ տեղադրելու համար այն չի խանգարի զսպանակներին, էլաստիկներին կամ սլացիկ շարժիչներին, որոնք օգտագործվում են ղեկը կենտրոն վերադարձնելու կամ հետադարձ կապը ուժ տալու համար:
Քայլ 5. Հիմք դրեք ոտնակներին
Իմ նման ուղղահայաց ոտնակի տեղադրման համար ձեզ հարկավոր կլինի ամուր ձող կամ խողովակ (իմը տպիչի մաս է) և կառուցվածքներ `այն ցանկալի բարձրության վրա պահելու համար
Քայլ 6: Ոտնակի ժամանակը
ձեզ հարկավոր կլինի 3 ոտնակ (շնչափող, արգելակներ և կցորդիչ), դրանք կարող են լինել ձեր ցանկացած գրությունը, դրանք պարզապես պետք է լինեն այնքան ամուր, որ կարողանան դիմանալ ձեր «հարվածներին» (ես օգտագործել եմ ալյումինե քառակուսի խողովակներ), եթե հորատման միջոց չունեք: ուղիղ, ավելի լավ է օգտագործել քառակուսի խողովակները `աղմուկը մեղմացնող որոշ մեթոդով (մետաղ` մետաղի շփումով) (ես երկու մետաղների միջև զգայական ժապավեն էի օգտագործում):
Քայլ 7. Կաթսայի պատրաստումը զգում է ձեր ոտքը
Այժմ դուք պետք է ստիպեք ոտնակներին պտտել կաթսան, երբ այն ժամանակ ոտք դրեք, քանի որ դրա համար ես կաթսայի վրա օգտագործել եմ սերվոյի նման սխեմա, այն ձգելու գավազանով և պեդալների առանցքի համար ամրացման կետով:
Քայլ 8. Դեռևս ստիպեք ոտնակները զգալ ձեզ
Ավարտելուց հետո դուք պետք է ավարտեք նման բանով, փորձեք դա պարզել և փորձեք կուրորեն չհետեւել դրան և ավարտել շատ մետաղական հարվածների աղմուկով, ինչպես ես դա արեցի:
Քայլ 9: Այժմ ոտնակները պետք է հետ գնան
դա պետք է բավականաչափ ակնհայտ լինի, բայց ոտնակները պետք է լինեն անգործուն վիճակում, երբ դու չես քայլում դրա վրա, պարզապես անհրաժեշտ է զսպանակ կամ ռետին դնել այնպես, որ ոտնակները հետ վերադառնան և որոշակի արձագանք ունենան:
Քայլ 10: Վերջնական
այժմ մնում է միայն լարել այն, ես օգտագործել եմ arduino leonardo- ն `joystick գրադարան 2.0 -ով, ցանկացած միկրոկոնտրոլեր կամ հին անալոգային joystick պետք է աշխատի, ամեն դեպքում ահա այն կոդավորումը, որը ես արել եմ (այն ներառում է 4 առանցք և 11 կոճակ)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հեծանիվների մեկնարկի դիրքի ցուցիչ Magicbit [Magicblocks] - ից `8 քայլ
Bicycle Kickstand Position Sensor From Magicbit [Magicblocks]. Պարզ DIY նախագիծ ՝ Magicbit- ի միջոցով օգտագործելով Magicbit- ով Kickstand Position Sensor- ը: Մենք օգտագործում ենք magicbit- ը որպես զարգացման տախտակ այս նախագծում, որը հիմնված է ESP32- ի վրա: Հետևաբար, այս նախագծում կարող է օգտագործվել ցանկացած ESP32 տախտակ
Օգտագործեք Stepper Motor որպես պտտվող կոդավորիչ. 9 քայլ (նկարներով)
Օգտագործեք Stepper Motor- ը որպես պտտվող կոդավորիչ. Պտտվող կոդավորիչները հիանալի են միկրոկոնտրոլերների նախագծերում որպես մուտքային սարք օգտագործելու համար, սակայն դրանց կատարումը այնքան էլ հարթ և գոհացուցիչ չէ: Բացի այդ, շուրջս ունենալով շատ պահեստային տիպի շարժիչներ, որոշեցի նրանց նպատակ տալ: Այսպիսով, եթե ունեք ինչ -որ քայլ
Տագնապային շարժիչով վերահսկվող հետընթաց շարժիչ - Stepper Motor որպես պտտվող կոդավորիչ. 11 քայլ (նկարներով)
Տագնապային շարժիչով վերահսկվող հետընթաց շարժիչ | Stepper Motor As a Rotary Encoder. Ունեն մի քանի stepper շարժիչներ պառկած շուրջը և ուզում են ինչ -որ բան անել: Այս Ուղեցույցում եկեք օգտագործենք հետընթաց շարժիչ `որպես պտտվող կոդավորիչ` Arduino միկրոկոնտրոլերի միջոցով մեկ այլ սլաքի շարժիչի դիրքը վերահսկելու համար: Այսպիսով, առանց ավելորդ երկարաձգման, եկեք տեսնենք
Պատվերով դիզայն Ուղղահայաց պտտվող պտուտակ: 15 քայլ (նկարներով)
Ուղղահայաց պտտվող պտտվող դիզայն. Հետևաբար, այս նախագծի նպատակը լավագույն որակի աուդիո և բարձր տեխնոլոգիական արտադրանք ստեղծելը չէր: Ես ուզում էի ստեղծել իմ սեփական պտտվող սարքը, որը, իմ կարծիքով, հետաքրքիր դիզայնի կտոր է: Tw
Պտտվող անիվ ՝ 5 քայլ
Այս խաղի հայեցակարգն է `վերականգնել ավանդական երեխաների խաղային սովորությունները, որտեղ ֆիզիկական ակտիվությունը, մարդկային շփումը և հաղորդակցությունը հիմնական նպատակներն են: Այս խաղը նպաստում է մանկական ճարպակալման նվազեցմանը: Դիզայնը անիվ է, որն աշխատում է օպերայում