Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Գործիքներ/նյութեր
- Քայլ 2: Անվտանգություն
- Քայլ 3. Էլեկտրոնիկա - ռելե
- Քայլ 4: Էլեկտրոնիկա - PCB
- Քայլ 5: Կառուցեք շրջանակը
- Քայլ 6: րագիրը
- Քայլ 7: Ավարտեք այն
- Քայլ 8: Խնդիրների վերացում
Video: Կոկտեյլային մեքենա `8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Սիրու՞մ եք երեկույթներ և տեխնոլոգիա: Ուզու՞մ եք ինչ -որ բան խանդի ձեր քոլեջի գործընկերներին: Այնուհետեւ ձեզ հարկավոր է կոկտեյլ մեքենա: Այստեղ ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ինքներդ կառուցել մեկը:
Քայլ 1: Գործիքներ/նյութեր
Գործիքներ:
- oldոդման երկաթ
- Անլար պտուտակահան
- Տեսավ
- բազմաչափ
Նյութեր:
-Արդուինո Ունո
- Պոմպեր (մենք օգտագործում էինք հին պոմպեր, որոնք հանվել էին հին սուրճի մեքենայից)
- Relais մոդուլ
- 5V էլեկտրամատակարարում Arduino- ի համար
- 12 Վ էլեկտրամատակարարում պոմպերի համար
- Խողովակներ, որոնք տեղավորվում են պոմպերի մեջ
- Ձագար
- Բնակարանի համար որոշ պահեստային փայտ
- պտուտակներ
- Jumper լարերը
- Գրատախտակ (էլեկտրագծերը ստուգելու համար)
- Որոշ PCB- ներ
Քայլ 2: Անվտանգություն
Որոշ պոմպեր աշխատում են ցանցի լարման հետ: Եթե դուք չափազանց անփորձ եք էլեկտրաէներգիայի հետ, ավելի լավ է օգտագործեք 12 Վ լարման ունեցողները: Եթե դուք աշխատում եք ցանցի լարման հետ, ապա իսկապես զգույշ եղեք: Միշտ անջատեք հոսանքը, երբ դրա կարիքը չկա: Նաև զգույշ եղեք, թե ինչ եք դիպչում: Ainsանցի լարումը բացարձակապես վտանգավոր է:
Քայլ 3. Էլեկտրոնիկա - ռելե
Նախ եկեք նայենք ռելեի մոդուլին: Ռելեը էլեկտրամեխանիկական անջատիչ է: Այն աշխատում է այնպես, ինչպես ձեռքով անջատիչը, բայց անջատիչը ձեռքով սեղմելու փոխարեն, անջատիչ դիրքը փոխելու համար ուժ ես կիրառում դրա վրա: Դա շատ օգտակար է սարքի հզորությունը ինքնաբերաբար միացնելու և անջատելու համար, քանի որ այն կարող է անջատել ավելի ցածր էներգիայի ավելի բարձր էներգիայի սարքեր:
For Conveniance Ground- ն այժմ կարճացված է 'GND', 5V 'VCC' և 12V '' life ' - ով:
Այժմ մենք պետք է միացնենք ռելեին: Դրա համար անհրաժեշտ է միացնել VCC-PY- ը ձեր Arduino- ի 3.3 վոլտով, GND- ին GND- ին և VCC- ին `ձեր Arduino- ի 5 վոլտերին: Այժմ պարզապես միացրեք Arduino- ի քորոցը ռելեի քորոցով: Outգուշացեք, ռելեը հաճախ «ցածր ակտիվ» է, ինչը նշանակում է, որ ռելեն անջատվում է, եթե կապում եք GND- ին: Եթե ինքներդ եք ծրագրավորում, ապա պետք է ծրագրավորեք քորոցը որպես «սովորաբար բարձր»:
Տախտակի միացումից հետո մենք յուրաքանչյուր պոմպը միացնում ենք ռելեին: Դա անելու համար մենք GND մետաղալարը պտուտակում ենք ռելեի երկու «նորմալ բաց» միացումներից մեկին: Իմ դեպքում GND- ն անցնում է միջին փոսին, իսկ այնտեղից `ձեր 12 Վ լարման սնուցման GND- ին: Յուրաքանչյուր պոմպի «Կյանքը» պետք է նշանակվի «սովորաբար բաց» միացման մյուս անցքին: Իմ դեպքում, ռելեի առաջին անցքը:
Հուշում. Դուք կարող եք օգտագործել բազմաչափը շարունակականության ստուգման ռեժիմում `որոշելու համար, թե արդյոք ռելեի անցքերը« սովորաբար բաց են »կամ« սովորաբար փակ են »: Եթե դիպչեք ռելեի երկու բնիկներին և այն «ազդանշան» տա, ապա այդ երկուսը «սովորաբար փակ են»:
Ամփոփված է. Լավագույնն այն է, որ ձեր 12 Վ էլեկտրամատակարարումը միացնեք անմիջապես էներգիայի բաշխիչ ռելսին: Այնտեղից 12 Վ -ը գնում է դեպի պոմպ: Պոմպի մյուս մալուխը այնուհետև անցնում է ռելեի մեկ անցքին: Ռելեի մյուս անցքը այնուհետև դեպի GND:
Քայլ 4: Էլեկտրոնիկա - PCB
Մեզ դեռ ինչ -որ բան է պետք Arduino- ին ասելու համար, երբ մենք խմիչք ենք պատվիրում: Դա արվում է կոճակներով: Կարող եք պարզապես կոճակը դնել 5V- ի և Arduino- ի քորոցի միջև, բայց հավանականությունը մեծ է, որ քորոցը «լողա»: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Arduino կապում են մուտքի ռեժիմը և ունեն բարձր դիմադրություն: Այսպիսով, եթե մենք սեղմում ենք կոճակը, Arduino- ն ստանում է «HIGH» ազդանշան, բայց եթե մենք բաց ենք թողնում կոճակը, պատահականորեն ասած, էլեկտրաէներգիան գնալու տեղ չունի: Այսպիսով, այն հաճախ մնում է 5V- ից մինչև V 0V- ի միջև: Սա հաճախ շփոթում է ազդանշանի հետ: Սա է պատճառը, որ մեզ պետք է այսպես կոչված Քաշեք-Դիմադրիչ: Այն կապում է Pin- ի և կոճակի միջև ընկած հատվածը GND- ին և ազդանշանը պահում է առանց միջամտության: Դրա դիմադրությունն այդքան էլ կարևոր չէ: Ինչ -որ բան ՝ 1k- ից մինչև 100k Ohm- ի միջև, կանի:
Հաջորդը մեզ անհրաժեշտ է LED, որը ցույց է տալիս, թե որ կոճակը սեղմված է: LED- ները վերահսկվում են ընթացիկ ռեժիմով և կարիք ունեն դիմակայուն, որը պաշտպանում է դրանք: Այս դիմադրողը ավելի կարևոր է: Այն պետք է լինի առնվազն 220 Օմ: 220 Օմ -ից ցածր ամեն ինչ, հավանաբար, կկործանի LED- ն: Որքան բարձր է դիմադրությունը, այնքան ավելի մուգ կլինի LED լուսավորությունը: Ես խորհուրդ եմ տալիս ինչ -որ բան 220 Օմ -ից մինչև 470 Օմ:
Քանի որ դժվար է բառերով բացատրել սխեմաները, ես նաև դրա պատկերը ստեղծեցի:
Ընդհանուր խորհուրդներ
- oldոդումը շատ ավելի հեշտ է փայլուն, մաքուր ծայրով
- Նախ տաքացրեք այն բաղադրիչները, որոնք ցանկանում եք միացնել ՝ 1-2 վայրկյան դիպչելով ձեր եռակցման երկաթով, այնուհետև նրբորեն սեղմեք դրա վրա և ազատեք ձեր զոդման երկաթը:
- Մի փչեք ձեր զոդի վրա, որպեսզի այն ավելի արագ սառչի: Սա կարող է հանգեցնել վատ կապի:
- soldոդեք միայն լավ օդափոխվող միջավայրում, կամ ավելի լավ `մեզ ծխահանող: Գոլորշիները կարող են վնասակար լինել:
- «Օգնական ձեռքը» կամ «Երրորդ ձեռքը» կարող են օգտակար լինել:
Քայլ 5: Կառուցեք շրջանակը
Աշխատանքը սկսելուց առաջ մենք մտածում ենք սարքի ձևի մասին: Մեր դեպքում պետք է լինի բավականաչափ տարածք հինգ շշերի, 5 պոմպերի, սոյայի խողովակների և մալուխների, էլեկտրոնիկայի և ձագարի համար: Շշերը պետք է հեշտությամբ հասանելի լինեն, իսկ էլեկտրոնիկան ՝ թաքնված:
Նրբատախտակի տախտակը ուղղահայաց ենք դնում և նշում այն վայրերը, որտեղ շշերը հետագայում կգան:
Հուշում. Իրականում վերցրեք շշեր `տարածքը նշելու համար: Այս կերպ, հավանաբար, այն շատ փոքր չի լինի: Հաջորդը նշեք այն տեղը, որտեղ դուք դնում եք ձեր կոկտեյլ բաժակը:
Հաջորդը մենք շրջում ենք փայտը և նշում այն վայրերը, որտեղ պոմպերը կցվելու են: Մտածեք նաև, թե ուր են տանում ճկուն խողովակները և ուր են գնում էլեկտրոնիկան: Եթե ամեն ինչ նշված է, ապա ավելի քիչ հավանական է, որ նա սխալ թույլ տա:
Այժմ, երբ ամեն ինչ նշված է և էլեկտրոնիկան փորձարկվել է, ժամանակն է ամեն ինչ պտուտակավորել նրբատախտակի տախտակին: Հավաքելուց առաջ դուք պետք է փորձարկեք առնվազն պոմպերը, այլ ոչ թե դրանք սխալ ուղղությամբ են մղում: Մի մոռացեք բոլոր գուլպաների համար անցքեր բացել: Ավարտելուց հետո այն պետք է նման լինի նկարի մեր կառուցվածքին: Ձագարի համար մենք օգտագործեցինք հին շիշ: (Ոչ ոքի մի ասա)
Քայլ 6: րագիրը
Arduino- ում ծրագիրը տեղադրելը բավականին հեշտ է: Ներբեռնեք Arduino IDE- ն և տեղադրեք այն: Այնուհետև ներբեռնում եք այն ծրագիրը, որը ցանկանում եք տեղադրել: Բացեք այն, գնացեք «գործիքներ» և ընտրեք ճիշտ USB պորտը: Այնուհետև միացնում եք ձեր Arduin Uno- ն և սեղմում «Վերբեռնել»:
Հնարավոր է ՝ ստիպված լինեք փոխել կապի կազմաձևը, այնպես որ այն կհամապատասխանի ձեր կարգավորմանը: Դուք դա անում եք «config.h» ֆայլում: Վերջին բանը, որ պետք է անել հիմա, խմիչքի արժեքների փոփոխությունն է (նաև կազմաձևում): Վեց թվերից առաջինը ըմպելիքի ծավալն է միլիլիտրերով: Հետևյալ թվերը խմիչքի բաղադրությունն են ՝ որպես մեկի մաս: Ահա թե ինչու համակցված թվերը պետք է լինեն մեկ, հակառակ դեպքում ծրագիրը չի աշխատի: Եվ դուք ավարտեցիք:
Հուշում. Թերևս միշտ ծույլ տարբերակն է, որն այս դեպքում նշանակում է ընդհանրապես չփոխել խմիչքի արժեքները: Մյուս կողմից, քորոցների տեղադրումը, ամենայն հավանականությամբ, պետք է հարմարեցված լինի:
Քայլ 7: Ավարտեք այն
Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևորը վերջնական հպումն է: Մեքենան դեռ մի տեսակ մերկ տեսք ունի: Ահա թե ինչու մենք հիմա ամեն ինչ ծածկում ենք ավելի շատ փայտով: Այս քայլով դուք կարող եք ազատություն տալ ձեր ներքին նկարչին: Մի մոռացեք մանրացնել սուր եզրերը: Բացի այդ, ստեղծագործության մեջ հիմնականում վերջ չկա: Դուք միշտ կարող եք ընդլայնել մեքենան այնքան, որքան ցանկանում եք: Որոշ լրացուցիչ գաղափարներ, օրինակ, LED էկրանով օգտագործողի ինտերֆեյսն են: Կամ որոշ շքեղ թարթող լույսեր: Հատկապես կապույտը լավ տեսք ունի բաշխման տարածքում:
Այժմ վայելեք ձեր խմիչքը:
Քայլ 8: Խնդիրների վերացում
Մեքենան չի աշխատում
- Համոզվեք, որ էլեկտրագծերը ճիշտ են: Բացեք ծրագիրը և փնտրեք օգտագործված կապում:
- Ձեր զոդման կապերը կարող են խզվել: Օգտագործեք ձեր մուլտիմետրի անընդհատության փորձարկման ռեժիմը `ստուգելու, արդյոք զոդման կետերը կարգին են:
- Ստուգեք ձեր ռելեային կապերը: Դուք օգտագործե՞լ եք «սովորաբար բաց» կապը:
- Ձեր էլեկտրամատակարարումը միացված է:
Պոմպերը տարօրինակ ձայներ են արձակում
- Ստուգեք, արդյոք ձեր պոմպերը սխալ են շրջված:
- DC պոմպերն ունեն որոշակի բևեռականություն, ճիշտ եք դա լարել:
Ես սեղմում եմ կոճակը, բայց սխալ LED- ն է միանում
- Դուք փոխեցիք համապատասխան Arduino LED քորոցը: Պարզապես միացրեք մալուխները, և այն պետք է ճիշտ աշխատի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կոկտեյլային մեքենա GUI ազնվամորիով. 7 քայլ (նկարներով)
Cocktail Machine With GUI Raspberry: Ձեզ դուր է գալիս տեխնոլոգիան և երեկույթը: Այս նախագիծը պատրաստված է ձեզ համար: Այս ձեռնարկում մենք կստեղծենք ավտոմատացված կոկտեյլ մեքենա ՝ գրաֆիկական ինտերֆեյսով: Ամեն ինչ, որը վերահսկվում է ազնվամորու միջոցով: Խմբագրել. Ես այստեղ նորը դարձրեցի ավելի էժան և էժան:
Կոկտեյլային սեղան Արկադային պահարան `8 քայլ
Cocktail Table Arcade Cabinet. Ես որոշեցի ինչ -որ լավ բան անել ինձ համար և օգտագործել արձակուրդային հանգստյան օրերս `այս նախագիծը վերջապես ավարտելու համար:
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. Սա մեքենա է, որը հիշեցնում է օգտագործողին այն քայլերի մասին, երբ նա պետք է լվանա իր ձեռքերը: Այս մեքենայի նպատակն է օգնել մարդկանց հասկանալ, թե ինչպես են իրենց ձեռքերը ճիշտ լվանում արդյունավետ կերպով: Համաճարակի կամ համաճարակի կանխարգելման շրջանում
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Bluetooth կոկտեյլային խառնիչ ՝ 9 քայլ
Bluetooth կոկտեյլային խառնիչ. Սա էժան կոկտեյլային խառնիչ է, որը լուծում է ձեզ Arduino ձևով: Այսպիսով, եկեք անմիջապես ցատկենք դրա մեջ: