Բովանդակություն:

Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 քայլ
Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 քայլ

Video: Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 քայլ

Video: Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 քայլ
Video: Microbit Project: Make a Fortune Teller or Magic 8 Ball with your BBC Microbit V2 or Microbit V1 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Microbit Running Assistant With Magic 8 գնդակով
Microbit Running Assistant With Magic 8 գնդակով
Microbit Running Assistant With Magic 8 գնդակով
Microbit Running Assistant With Magic 8 գնդակով
Microbit Running Assistant With Magic 8 գնդակով
Microbit Running Assistant With Magic 8 գնդակով

Մենք պատրաստվում ենք կոդավորել Running Assistant- ը Magic 8 Ball- ով,

Microbit վազքի օգնականը մեծ օգնություն է այն մարդկանց համար, ովքեր շատ էին վազում, այն մարդկանց համար, ովքեր երբեմն վազում են կամ նույնիսկ այն մարդկանց համար, ովքեր նոր են սկսել վազել: Երբեմն պետք է որոշումներ կայացնել, օրինակ. Որոշել, թե որ ճանապարհով շարունակել գնալ, և դրա համար մենք ունենք Magic 8 Ball: Այս հրահանգը բաժանված է 10 մասի:

Նշում. Յուրաքանչյուր քայլ կունենա նկար ՝ մանրամասն նկարագրելու այն քայլերը, որոնք պետք է հետևել ծածկագիրը կազմելու համար: Խնդրում ենք կարդալ ամբողջը, նախքան դա անելն սկսելը: () Այս հրահանգի փակագծերը բառեր և մասեր են, որոնք կարևոր են: Այսպիսով () փակագծերը պարզապես ցույց տալու միջոց են, բառի ձևը, այդ կլորացված ձևը: Այսպիսով, ես հույս ունեմ, որ դուք տղաներ չեք շփոթվի:

Քայլ 1: Ինչպես սկսել

Ինչպես սկսել !!
Ինչպես սկսել !!
Ինչպես սկսել !!
Ինչպես սկսել !!

Նախ գնացեք ձեր որոնման վեբ էջը և որոնեք https://makecode.microbit.org, որը ձեզ տանում է գլխավոր էջ ՝ Micro bit կոդավորելու համար: Այնուհետև կտեսնեք Վերնագիրը (Իմ նախագիծը) սև գույնով, իսկ դրա տակ ՝ Վիոլետում կտեսնեք մի տարբերակ, որը կցուցադրվի (Նոր նախագիծ) ընտրեք այն, և սկզբնական էջը կհայտնվի:

Երբ սկզբնական էջում եք, արդեն կգտնեք (Սկսել) և (Ընդմիշտ):

Քայլ 2: Եկեք սկսենք կոդավորումը

Եկեք սկսենք կոդավորումը !!
Եկեք սկսենք կոդավորումը !!
Եկեք սկսենք կոդավորումը !!
Եկեք սկսենք կոդավորումը !!

2) Այժմ մենք կոդավորելու ենք սմայլիկի մեկնարկային տողը, որը կցուցադրվի ամեն անգամ, երբ սկսում եք ձեր Microbit- ը: Այսպիսով, աջ սեղմեք (առաջադեմ) տարբերակի վրա և որոնեք [Պատկերներ] (Պատկերներ) -ում, որոնեք [imageույց տալ պատկերը myImages 0 -ի օֆսեթում]:

Այնուհետև տեղադրեք այն (սկզբում) սյունակի ներսում, այնուհետև վերադարձեք դեպի «Պատկերներ» և ներքև ոլորելիս գտեք (պատկերակի պատկեր), երբ գտաք, քաշեք այն և դրեք (myImages) - ի (imageույց տալ պատկերը myImages- ում 0 -ի օֆսեթում) վրա:. Այնուհետև պատկերի պատկերակը (սրտից) փոխեք (ժպիտ): Դուք նույնիսկ կարող եք այն փոխել այն, ինչ ցանկանում եք:

Այնուհետև գնացեք (Հիմնական) տարբերակ, որն առաջին տարբերակն է և ընտրեք այն: Երբ (Հիմնականում), գտնեք (ցույց տվեք «Բարև» տողը), որը կլինի մեր մեկնարկային ներածությունը: Այնուհետև տեղադրեք այն (սկզբում) բլոկի ներքևում (imageույց տալ պատկերի պատկերակի պատկերը օֆսեթ 0 -ում): Դուք նույնիսկ կարող եք ներածությունը փոխել այլ բանի, օրինակ (Բարև պարոն/տիկին):

Քայլ 3: Կոդավորում…

Կոդավորում…
Կոդավորում…
Կոդավորում…
Կոդավորում…

3) Քայլերի հաշվիչ. Այժմ մենք պետք է պատրաստենք (փոփոխական): Այսպիսով, դուք պետք է գտնեք (փոփոխական), որը գտնվում է ներքևում (տրամաբանություն) և նշված է կարմիր գույնով: Երբ (Variable) - ում կտեսնեք տուփի անվանում (Make a Variable…), ընտրեք այն և տուփ դուրս կգա, որտեղ նշվում է (New variable variable name), ինչպես ցույց է տրված վերևում:

Մուտքագրեք (Քայլ) որպես (Փոփոխական) անուն, այնուհետև սեղմեք (լավ): Այժմ դուք կտեսնեք երեք տարբերակ, բայց դուք կընտրեք մեկը (Set (step) to (0)) ասացվածքը, որը երկրորդ տարբերակն է: Այնուհետև քաշեք և տեղադրեք այն (սկզբում) բլոկին: Նաև մի մոռացեք (սահմանել (քայլը) մինչև (0)) բոլոր մյուսների տակ (սկզբում) տարբերակի մեջ:

Այն, ինչ (Set (step) to (0)) անում է, դա այն է, որ այն սահմանում է մեկնարկային քայլի համարը, որը, իհարկե, զրո է:

Նշում.- Փոփոխականները հիմնականում այն բաներն են, որոնք պետք է հիշել միկրոբիթը:

Քայլ 4: Դեռևս կոդավորում…

Դեռ կոդավորում…
Դեռ կոդավորում…
Դեռ կոդավորում…
Դեռ կոդավորում…

4) Այժմ մենք պատրաստվում ենք ծածկագրել, թե ինչպես է հաշվիչը հայտնաբերելու մեր քայլը: Այսպիսով, գնացեք (Մուտք) և այնտեղ կտեսնեք բլոկի անվանումը (On shake) քաշեք այն և տեղադրեք այն ինչ -որ տեղ էջում: Այնուհետև դուք կվերադառնաք [Փոփոխական], այնուհետև քաշեք (Փոխեք քայլը 1 -ով) տարբերակն ու տեղավորեք այն (Թափահարել) բլոկի ներսում: Այնպես որ, երբ մենք թափահարում ենք մեր ոտքերը, այն հաշվում է կամ 1 -ին ավելացնում ընթացիկ թվին:

Քայլ 5: Կես ճանապարհը կատարված է…

Կես ճանապարհը կատարված է…
Կես ճանապարհը կատարված է…

5) Այժմ մենք պետք է իմանանք, թե քանի քայլ է մինչ այժմ: Այսպիսով, դրա համար գնացեք (Հիմնական) և որոնեք (Numberուցադրել համարը): Երբ գտնեք, քաշեք այն և տեղադրեք այն (ընդմիշտ) բլոկի ներսում: Այնուհետև դուք կվերադառնաք (փոփոխական) և ընտրեք «Քայլ» ասելով տարբերակը: Այնուհետև (փոփոխական) քայլը 0 -ի փոխարեն կդնեք (Showուցադրել համարը 0) բլոկում: Այսպիսով, դա դառնում է (numberույց տալ համարի քայլը):

Քայլ 6: Կրկին կոդավորում…

Կրկին կոդավորում…
Կրկին կոդավորում…
Կրկին կոդավորում…
Կրկին կոդավորում…

6) Կարող է լինել ցուցադրման հետաձգում, որպեսզի համարը ցուցադրվի ուշ, և նույնիսկ կարող եք բաց թողնել ձեր որոշ քայլերը միայն այն պատճառով, որ այն ուշ է ցուցադրվում: Այսպիսով, դրա համար դուք կգնաք դեպի (Որոնում) տարբերակը, որը ընտրանքների բարում ամենաբարձր տարբերակն է: Այնուհետև մուտքագրելու եք (Stop animation), երբ գտնեք այն, քաշեք այն (թափահարման վրա) և տեղադրեք դրա ներսում:

Նաև կարևոր չէ, որ դուք դնեք (դադարեցրեք անիմացիան) «Փոխել (Քայլ») (1) -ով, քանի որ այն իրականում որևէ տարբերություն չի դնում: Բայց ինձ դուր է գալիս, որ այն միշտ տակի լինի, քանի որ այդ ժամանակ դա նույնիսկ պարզ է դառնում:

Հիշեք, որ բոլոր տարբերակներն առանձնացնեք, այնպես որ էջում ձեր բոլոր տարբերակները միասին մանրացված չեն թվում:

Քայլ 7: Մի փոքր ավելի շատ կոդավորում…

Մի քիչ ավելի շատ կոդավորում…
Մի քիչ ավելի շատ կոդավորում…
Մի քիչ ավելի շատ կոդավորում…
Մի քիչ ավելի շատ կոդավորում…

7) Այժմ գնացեք (Մուտք) և գտեք (սեղմված A կոճակի վրա) և տեղադրեք այն ինչ -որ տեղ էջում: Այնուհետև ձախ սեղմեք (A) կոճակի վրա (սեղմված A կոճակի վրա) և ընտրեք (A+B):

Այնուհետև գնացեք [Փոփոխականներ] և ընտրեք «Կատարեք փոփոխական…» ասելով տարբերակը և անվանեք այն (Պատասխան), ապա ընտրեք (Լավ): Այժմ երեք տարբերակներից վերցրեք (սահմանեք (պատասխան) մինչև (0) և դրեք այն ներքևում (սեղմված A+B կոճակի վրա): Այժմ անցեք «որոնում» տարբերակին և որոնեք (ընտրեք պատահական 0 -ից 10 -ը), նույնիսկ կարող եք գտնել այն on (Maths) տարբերակին: Այժմ 0 -ի փոխարեն (ընտրեք պատասխանը 0 -ի փոխարեն) դրեք (ընտրեք պատահական 0 -ից 10): Այժմ ընտրեք (10) -ից (ընտրեք պատահական (0) -ից (10) և փոխեք այն (3) Այսպիսով, դա դառնում է (ընտրեք պատահական (0) -ից (3)

Քայլ 8: Գրեթե կատարված…

Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…
Գրեթե արված է…

8) Այժմ գնացեք (Տրամաբանություն) և փնտրեք (Եթե այլ բան), ապա քաշեք այն և դրեք այն ներքևում (ընտրեք պատահական 0 -ից 3 -ը) մեջ (սեղմված A+B կոճակի վրա): Այժմ գնացեք (տրամաբանություն) և հանեք (0 = 0), այնուհետև դրեք այն (True) - ի (If then else) - ի վրա, ինչպես ցույց է տրված առաջին նկարում:

Այնուհետև գնացեք (Փոփոխական) և վերցրեք (պատասխանը) դրանից և քաշեք այն (0 = 0) առաջին զրո, հետագայում գնացեք (հիմնական) և ընտրեք (ցույց տալ «Բարև» տողը) և քաշեք այն ներքևի (եթե պատասխանը = 0 ապա) և տողում մուտքագրեք (Ոչ մի կերպ!): Այժմ սեղմեք (Plus) կոճակը 3 անգամ (If then else), որը գտնվում է ներքևի ձախ անկյունում: Եվ սեղմեք մեկ անգամ ներքևի նշանը, որը գտնվում է աջ կողմում: Այնուհետև այն պետք է նման լինի, որ դուք ունեք 3 վեց կողմի ձև:

Այժմ կրկնօրինակեք (պատասխան = 0) երեք անգամ և վեց կողմերից յուրաքանչյուրում դրեք մեկը: Այժմ երկրորդում (պատասխան = 0) վերևից փոխեք այն (1) (0) - ից, երրորդում ՝ (2) (0) - ից և չորրորդում ՝ (3) - ից (0)):

Այժմ անցեք հիմնականին և գտեք (ցույց տվեք տողը) և դրեք այն (պատասխան (=) 1) -ի տակ և գրեք (Հավանաբար!) Տողի մեջ ՝ այն փոխելով (Բարև): Այժմ կրկնօրինակեք (ցուցադրեք տողը) 2 անգամ ՝ աջ սեղմելով այն և դրեք յուրաքանչյուրի տակ (այլ դեպքում, եթե այդ դեպքում): Երրորդ տողի վրա մուտքագրեք (Հավանաբար!) Փոխարեն (Հավանաբար!) Եվ վերջին տողի վրա մուտքագրեք (Միանշանակ!) Եվ վերջապես այն պետք է նման լինի: ինչպես ցույց է տրված վերևում:

Մի մոռացեք հարց տալ Magic 8 Ball- ին (A+B) սեղմելուց առաջ:

Քայլ 9: Վերջին ավելացում…

Վերջին ավելացում…
Վերջին ավելացում…
Վերջին ավելացում…
Վերջին ավելացում…

9) Այժմ մենք որոշ երաժշտություն կավելացնենք. Նախ գնացեք մուտքագրում և փնտրեք (սեղմված A կոճակի վրա) և տեղադրեք այն ինչ-որ տեղ էջում: Նաև մի մոռացեք փոխել (A) - ն (b) - ին ՝ ձախ սեղմելով (A) - ի վրա (սեղմված A կոճակի վրա): Այժմ գնացեք (Loop) և գտեք (Կրկնեք 4 անգամ) և քաշեք այն (On կոճակը B սեղմված է): Այժմ գնացեք (Երաժշտություն) և գտեք (Սկսեք մեղեդու կրկնությունը (մեկ անգամ)), այնուհետև քաշեք այն: Այնուհետեւ կրկնօրինակեք այն չորս անգամ `աջ սեղմելով (Start melody (Dadadum) կրկնելով (մեկ անգամ)) վրա: Այսպիսով, դուք պետք է ունենաք հինգ (Սկսեք մեղեդին (Դադադում) կրկնել (մեկ անգամ)), այժմ տեղավորեք ներսում եղած բոլոր մեղեդիները (Կրկնեք (4 անգամ)) մեջ (Միացված է B կոճակը սեղմված է):

Այնուհետև ձախ սեղմեք (Dadadum) և ընտրեք առաջին մեղեդին դեպի (power up) և երկրորդը շարունակելով դեպի (power down), երրորդը (to down down), չորրորդը (jump up) և հինգերորդը (punchline): Կարող է պատահել, որ այս մեղեդիները գտնելու համար հարկավոր է ոլորել ներքև: Նաև մի մոռացեք փոխել կրկնվող տարբերակը (10) (4) -ից (Կրկնել (4) անգամ): Եվ (Melodys) - ի կրկնությունը դարձրեք (ընդմիշտ) ձախ (մեկ անգամ) սեղմելով:

Նշում- սա միայն առաջարկություն է, այնպես որ կարող եք կառուցել ձեր մեղեդին `ընտրելով տարբեր մեղեդիներ և դրանք խառնելով միասին: Ի վերջո, այն պետք է նման լինի, ինչպես ցույց է տրված վերևում:

Քայլ 10: Վայելեք…

Վայելեք…
Վայելեք…
Վայելեք…
Վայելեք…
Վայելեք…
Վայելեք…

10.0) Վերջապես ամբողջ էջը պետք է նման լինի վերևում ներկայացված նկարին: Այժմ, սեղմելով (Ներբեռնում) տարբերակի վրա, կարող եք ներբեռնել ձեր ծրագիրը ձեր Micro Bit- ում: Hex ֆայլը քաշելով Micro Bit կամ նույնիսկ Hex ֆայլը Microbit տեղափոխելու միջոցով, սակայն Microbit- ը նախ պետք է միացված լինի USB մալուխի միջոցով: Հետո լավ է, որ գնաք, և նորից կարող եք ավելացնել ավելի շատ իրեր, եթե ցանկանում եք:

Խորհուրդ ենք տալիս: