Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հիմնական ROM
- Քայլ 2: Ընտրեք ձեր Sprite- ը
- Քայլ 3: Նվազեցրեք գույնի խորությունը
- Քայլ 4: Խմբագրել պալիտրա
- Քայլ 5: Ստեղծեք սալիկների քարտեզ
- Քայլ 6. Փոխել Sprite- ը
- Քայլ 7: UnLZ-GBA սխալ
- Քայլ 8: 1 -ին ստուգում
- Քայլ 9: Փոխել գունապնակը
- Քայլ 10: Վերջնական արդյունք
Video: Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Մի քանի օր առաջ Pokémon Yellow- ում կրկին Elite Four- ին հաղթելուց հետո ես մտածեցի, արդյոք եղե՞լ է խաղի ռիմեյքը, որն ինձ ծանոթացրեց պոկեմոնների աշխարհին: Unfortunatelyավոք, չկար, բայց շուրջս նայելով ինձ ծանոթացրին մի նոր աշխարհի հետ ՝ ROM- ի կոտրում: Ես Pokemon- ին ճանաչում եմ արդեն մոտ 6 տարի, և ոչ մի անգամ մտքովս չէր անցել, որ այնտեղ կան մարդիկ, ովքեր վերցրել են Pokémon ROM- ներ (և մյուսները ՝ նույնպես) և փոփոխել դրանք, որպեսզի նրանք ունենան այլ տեսք, փոխեն խաղի քարտեզը, ստեղծել իրենց սեփական սցենարը, նույնիսկ ավելացնել իրենց սեփական պոկեմոնները խաղին: Երբ ես փնտրում էի Pokémon Yellow- ի ռիմեյքը, ես գտա մի քանի թերի փորձ `վերստեղծելու երբևէ գոյություն ունեցած լավագույն Pokémon խաղը (իմ կարծիքով, առնվազն), ինչպիսին է Linkandzelda- ի« հայեցակարգի ապացույցը »մինչև Pewter city [հղում]: Դրանցից ամենալավն այն է, ինչ ես տեսել եմ, բայց այն հասնում է միայն առաջին կրծքանշանի, և գրեթե 2 տարվա ընթացքում որևէ զարգացում չի եղել: Այսպիսով, ինչպես շատ այլ բաների դեպքում, եթե ցանկանում եք, որ գործերն արվեն ձեր հունով, ապա ինքներդ արեք դրանք: Այդպես ես սկսեցի կոտրել իմ սեփական Pokémon ROM- ները: Ես պլանավորում եմ պատրաստել բազմաթիվ հրահանգներ Pokémon ROM- ի կոտրման վրա: Սա դրանցից առաջինն է, որը բացատրում է, թե ինչպես խմբագրել Pokémon sprite- ը վերնագրի էկրանին: Այս առաջին հրահանգը չի վերաբերում Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald- ին, քանի որ նրանք չունեն Pokémon sprite իրենց վերնագրի էկրանին:
Քայլ 1: Հիմնական ROM
Առաջին հերթին, դուք պետք է ընտրեք ձեր հիմնական ROM- ը: Հիմնականում դուք ունեք 2 ընտրություն ՝ Hoenn- ի վրա հիմնված ROM, կամ Kanto- ի վրա հիմնված ROM: Hoenn- ի վրա հիմնված ROM- ի համար ավելի լավ է ընտրել Pokémon Emerald- ը, քանի որ այն ունի լավագույն աջակցությունը մոդինգի համար, իսկ Kanto- ի վրա հիմնված ROM- ի համար ավելի լավ է ընտրել Pokémon Fire Red- ը: Իմ Pokémon Yellow ռիմեյքի համար ես ընտրել եմ Pokémon Fire Red- ը, քանի որ երկուսն էլ օգտագործում են նույն Կանտո շրջանը:
Քայլ 2: Ընտրեք ձեր Sprite- ը
Առաջին հերթին, դուք պետք է ընտրեք Pokémon sprite, որը կօգտագործեք իմ դեպքում Charizard- ի սկզբնական Pokémon- ի փոխարեն: Ես ընտրեցի Mew- ը: Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեռք բերել Sprite Pokémon Database- ից: Նրանք ունեն գրեթե բոլոր պոկեմոնային խաղալիքները հիմնականում յուրաքանչյուր խաղից: Թվում է, թե միայն բացակայում են Mega Evolutions- ը (գրելու պահին): Եթե ուրիշ տեղից սպրայտ եք ստանում կամ ինքներդ եք պատրաստում, հիշեք, որ պատկերի բարձրությունն ու լայնությունը պետք է բաժանվեն 8 -ի, և խորհուրդ է տրվում, որ ընդհանուր չափը 128x128- ից մեծ չլինի:
Քայլ 3: Նվազեցրեք գույնի խորությունը
Ամեն ինչից առաջ դուք պետք է նվազեցնեք ձեր սփրայթի գույնի խորությունը մինչև 16 գույն: Դրա համար ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել IrfanView- ը [հղում], բայց եթե ձեզ հարմարավետ է զգում դա անել պատկերի խմբագրման այլ ծրագրերում, ազատ զգացեք դա անել: IrfanView- ում ձեր պատկերը բացելուց հետո վերնագրում կտտացրեք «Պատկեր»: Բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Նվազեցնել գույնի խորությունը» տարբերակը: Կբացվի պատուհան: Ընտրեք «16 գույներ», ապընտրեք «Օգտագործեք Ֆլոյդ-Շտայնբերգի թռիչքը» և սեղմեք OK: Եթե «16 գույն» -ը մոխրագույն է, դա նշանակում է, որ ձեր սպրեյտն արդեն 16 գույնի (կամ ավելի քիչ) է, ինչը նշանակում է, որ կարող եք բաց թողնել այս քայլը:
Քայլ 4: Խմբագրել պալիտրա
Այժմ դուք պետք է ձեր Sprite- ի պատկերի ֆոնը դնեք այնպիսի գույնի վրա, որն առկա չէ բուն Sprite- ում: Դա անելու համար մեկ անգամ ևս կտտացրեք «Պատկեր» տարբերակին, իջեք ներքև և ընտրեք «Ներկապնակ» և կտտացրեք «Խմբագրել ներկապնակը»: Կբացվի պատուհան ՝ 16 գունավոր տուփերով: Կրկնակի սեղմեք առաջին տուփի վրա և ընտրեք այն գույնը, որը չկա ձեր սպրեյտում: Ես ընտրեցի վառ լյումինեսցենտ կանաչը `ապահով կողմում լինելու համար: Դա անելուց հետո կտտացրեք OK և նորից OK: Այժմ անհրաժեշտ է արտահանել այս սպրեյտի ներկապնակը: Ընտրեք «Ներկապնակ» տարբերակը «Պատկեր» բացվող պատուհանում և կտտացրեք արտահանման պալիտրա: Հիշեք, թե որտեղ եք պահում այս.pal ֆայլը, քանի որ այն հետագայում ձեզ պետք կգա:
Քայլ 5: Ստեղծեք սալիկների քարտեզ
Ձեր սփրայթի համար սալիկների քարտեզ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել NTME անունով ծրագիր, որը նշանակում է Nameless Tile Map Editor: Դուք կարող եք ստանալ այստեղից: Բացելուց հետո վերնագրում կտտացրեք «Ֆայլ», այնուհետև «Բացել»: Գնացեք 16 գույնի խմբագրված Sprite և բացեք այն: Այժմ, NTME- ի ներքևի աջ անկյունում, «Նախադրված չափեր» բաժնում, ընտրեք «FR/LG TS»: NTME- ն կարող է մի պահ սառչել: Այդ դեպքում համոզվեք, որ «FR/LG TS» - ը դեռ ընտրված է: Երբ դա արվի, «Սալիկների ընտրություն» բաժնում կտտացրեք երկուսն էլ + կրկնվող, մինչև ամբողջ սփրեյթը ընտրվի: Այժմ, NTME պատուհանի ներքևում, կտտացրեք դարչնագույն «D» տառերի և թվերի փոքր տողում: Այժմ, Tile Map- ի տակ գտնվող տարածքում, կտտացրեք այն հատվածին, որտեղ ցանկանում եք, որ ձեր Sprite- ը հայտնվի խաղի մեջ `այն տեղադրելու համար: Տեղադրվելուց հետո կտտացրեք «Ֆայլ» և կտտացրեք «Պահել»: Պահեք այն այն վայրում, որտեղից կարող եք մուտք գործել, քանի որ այն ձեզ ավելի ուշ անհրաժեշտ կլինի: Ֆայլը կպահվի որպես.raw ֆայլ:
Քայլ 6. Փոխել Sprite- ը
Նոր sprite- ը ROM- ում տեղադրելու համար ձեզ հարկավոր է ծրագիր, որը կարող է կառավարել LZ77 ալգորիթմով սեղմված տվյալները: Դրա համար խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել unLZ-GBA, որը կարելի է ձեռք բերել այստեղ: Երբ unLZ-GBA- ն բաց է, կտտացրեք «Բացել ֆայլը» և նավարկեք դեպի ձեր ROM- ը: Այն բացելու համար կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել: ROM- ի բացումն ավարտելուց հետո, «Գնալ դեպի» կոճակի կողքին, մուտքագրեք 2011 թ.: Դա ներկայիս սպրայթն է: Կտտացրեք «Ներմուծում» և նավարկեք դեպի 16 գունավոր խմբագրված Pokémon sprite: Այժմ կտտացրեք «Գրեք ROM- ին»: Դուք պետք է նշեք վերին 2 տարբերակները, իսկ ներքևի 2 -ը `չընտրված: Դրանից հետո կտտացրեք «Հաջորդ» կոճակին կամ մուտքագրեք 2012 թ.: Կտտացրեք «Ֆայլ» և ընտրեք «Բեռնել հումքը»: Գնացեք դեպի ավելի վաղ պահպանված սալիկների քարտեզը: Կրկին կտտացրեք «Գրեք ROM- ին»:
Քայլ 7: UnLZ-GBA սխալ
Եթե սխալ եք ստանում ROM- ին գրելիս, որն ասում է, որ այն չափազանց մեծ է, ձեզ հարկավոր է տարածք գտնել դրա համար: Դրա համար օգտագործեք Free Space Finder: Դուք կարող եք ստանալ այստեղից: Երբ սխալ եք ստանում unLZ-GBA- ում, պատճենեք սխալի վանդակում ցուցադրված վեցանկյուն համարը, որն իմ դեպքում IC8 է: Բացեք Free Space Finder- ը և տեղադրեք ձեր ROM- ը «Ֆայլ» ներդիրից: Այժմ, վեցանկյուն տուփի ներքևի աջ անկյունում գրեք ցուցադրված սխալի վանդակի համարը: Դրա վերևի վանդակում այն ցույց կտա թիվը տասնորդական թվերով: Պատճենեք տասնորդական թիվը և տեղադրեք այն «Անհրաժեշտ բայթերի» կողքին գտնվող վանդակում: Դրա տակ համոզվեք, որ ընտրված է «Որոնում ROM- ի սկզբից», այնուհետև կտտացրեք «Որոնում»: Դրանից հետո կտտացրեք «Պատճենել»: UnLZ-GBA- ում կրկին կտտացրեք «Գրեք ROM- ին»: Նշեք «omatուցանիշների ավտոմատ շտկում» տարբերակը, իսկ առաջին տեքստային դաշտում ջնջեք ամեն ինչ, այնուհետև մուտքագրեք երկու 0 և սեղմեք Ctrl+V: Դա անելուց հետո կարող եք սեղմել OK:
Քայլ 8: 1 -ին ստուգում
Բեռնեք ձեր ROM- ը: Ստուգեք, թե արդյոք Sprite- ն ունի ճիշտ ձև: Եթե դուք չեք օգտագործում նույն ներկապնակը, ինչ բնօրինակի Pokémon sprite- ը, գույները խառնաշփոթ կլինեն: Հաջորդ քայլը շտկում է դա:
Քայլ 9: Փոխել գունապնակը
Բացեք APE- ն: Եթե չունեք, կարող եք ստանալ այստեղից: APE- ում ROM- ը բացելուց հետո ընտրեք «Բեռնել օֆսեթից» և մուտքագրեք 00EAD5E8 վանդակը: Կտտացրեք «Բեռնել»: 16 տուփերի առաջին փաթեթը ցույց կտա 16 գույնի ներկայիս ներկապնակը: Ստորին դատարկ տուփերի կողքին կտտացրեք կապույտ սլաքով պատկերակին: Կբացվի Windows Explorer- ի պատուհան: Ֆայլի տեսակի վանդակում ընտրեք «PaintShop Palette»: Բացելուց հետո դուք պետք է սխալ ստանաք 13. Մի անհանգստացեք: Պարզապես վերցրեք սքրինշոթ, այնուհետև նորից բացեք APE- ն, նորից բեռնեք ROM- ը և նորից մուտքագրեք օֆսեթը, բայց ներկապնակը ներմուծելու փոխարեն պարզապես մուտքագրեք արժեքները էկրանի նկարից: Այժմ կտտացրեք «Փոխարինել»: Ստուգելու համար, թե արդյոք այն աշխատում է, կտտացրեք «Բեռնել»: Եթե առաջին 16 տուփերը փոխվեցին, որպեսզի համապատասխանեն երկրորդ 16 տուփերին, ապա լավ կլինի:
Քայլ 10: Վերջնական արդյունք
Բացեք ձեր ROM- ը և ստուգեք ՝ արդյոք նոր Sprite- ն ունի ճիշտ գույներ: Եթե ամեն ինչ լավ է, կարող եք սկսել խաղալ ձեր խմբագրված ROM- ով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես խմբագրել տեսանյութը Adobe Premiere Pro- ի միջոցով Mac- ում ՝ 5 քայլ
Ինչպես խմբագրել տեսանյութը ՝ օգտագործելով Adobe Premiere Pro- ն Mac- ում: Ներածություն. Ուզու՞մ եք սովորել, թե ինչպես խմբագրել տեսանյութը դյուրին, բայց պրոֆեսիոնալ ծրագրակազմով: Այլևս մի նայեք, քան Adobe Premiere Pro- ն: Դրանով դուք կարող եք ստեղծել պարզ սլայդերի ցուցադրում կամ բարդ ցուցադրական ֆիլմ և դրա միջև ընկած ամեն ինչ: Իմացեք հիմունքների մասին
Ինչպես խմբագրել տեսանյութը Adobe Premiere- ում ՝ 6 քայլ
Ինչպես խմբագրել տեսանյութը Adobe Premiere- ով Ահա այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի .1. Համակարգիչ 2. Adobe Premiere Pro3. Երկու կամ ավելի տեսաֆայլեր ձեր համակարգչում Ընտրովի տարրեր ձայնի համար 4. Adobe Audition 5. Երաժշտությունը ձեր համերգի
Խմբագրել GBA Pokémon վերնագրի էկրանի նախապատմությունը ՝ 9 քայլ
Խմբագրել GBA Pokémon- ի վերնագրի էկրանի նախապատմությունը. Սա Instructables- ի շարքից երրորդն է, որը ես պատրաստելու եմ Pok é mon ROM կոտրումների ժամանակ: Առաջինը կարող եք գտնել այստեղ, իսկ երկրորդը ՝ այստեղ: Այս հրահանգը ցույց է տալիս, թե ինչպես փոխել վերնագրի էկրանի ֆոնը: Հանուն Si
Ինչպես ստեղծել և խմբագրել տեսանյութ պրեմիերայում ՝ 7 քայլ
Ինչպես ստեղծել և խմբագրել տեսանյութ Պրեմիերայում. Սա հիմնական ուղեցույցն է, թե ինչպես ստեղծել և խմբագրել տեսանյութ Adobe Premiere Elements 8.0 -ում:
Ինչպես խմբագրել ձեր Myspace- ի նախապատմությունը. 4 քայլ
Ինչպես խմբագրել ձեր Myspace- ի նախապատմությունը. Ահա ձեր myspace- ի դասավորությունը խմբագրելու մի քանի եղանակ: Ես կօգտագործեմ իմ հաշիվը սա ցույց տալու համար: Ի դեպ … քանի որ ես ձեզ ցույց եմ տալիս իմ myspace- ը … և դա «մասնավոր» է … դուք պետք է ինձ դեֆինիստաբար ավելացնեք