Բովանդակություն:

Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 քայլ (նկարներով)
Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 քայլ (նկարներով)

Video: Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 քայլ (նկարներով)

Video: Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite: 10 քայլ (նկարներով)
Video: Pokémon Games - Evolution of Intros Opening (1996 - 2023) 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite- ը
Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite- ը
Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite- ը
Խմբագրել GBA Pokémon Title Screen Sprite- ը

Մի քանի օր առաջ Pokémon Yellow- ում կրկին Elite Four- ին հաղթելուց հետո ես մտածեցի, արդյոք եղե՞լ է խաղի ռիմեյքը, որն ինձ ծանոթացրեց պոկեմոնների աշխարհին: Unfortunatelyավոք, չկար, բայց շուրջս նայելով ինձ ծանոթացրին մի նոր աշխարհի հետ ՝ ROM- ի կոտրում: Ես Pokemon- ին ճանաչում եմ արդեն մոտ 6 տարի, և ոչ մի անգամ մտքովս չէր անցել, որ այնտեղ կան մարդիկ, ովքեր վերցրել են Pokémon ROM- ներ (և մյուսները ՝ նույնպես) և փոփոխել դրանք, որպեսզի նրանք ունենան այլ տեսք, փոխեն խաղի քարտեզը, ստեղծել իրենց սեփական սցենարը, նույնիսկ ավելացնել իրենց սեփական պոկեմոնները խաղին: Երբ ես փնտրում էի Pokémon Yellow- ի ռիմեյքը, ես գտա մի քանի թերի փորձ `վերստեղծելու երբևէ գոյություն ունեցած լավագույն Pokémon խաղը (իմ կարծիքով, առնվազն), ինչպիսին է Linkandzelda- ի« հայեցակարգի ապացույցը »մինչև Pewter city [հղում]: Դրանցից ամենալավն այն է, ինչ ես տեսել եմ, բայց այն հասնում է միայն առաջին կրծքանշանի, և գրեթե 2 տարվա ընթացքում որևէ զարգացում չի եղել: Այսպիսով, ինչպես շատ այլ բաների դեպքում, եթե ցանկանում եք, որ գործերն արվեն ձեր հունով, ապա ինքներդ արեք դրանք: Այդպես ես սկսեցի կոտրել իմ սեփական Pokémon ROM- ները: Ես պլանավորում եմ պատրաստել բազմաթիվ հրահանգներ Pokémon ROM- ի կոտրման վրա: Սա դրանցից առաջինն է, որը բացատրում է, թե ինչպես խմբագրել Pokémon sprite- ը վերնագրի էկրանին: Այս առաջին հրահանգը չի վերաբերում Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald- ին, քանի որ նրանք չունեն Pokémon sprite իրենց վերնագրի էկրանին:

Քայլ 1: Հիմնական ROM

Հիմնական ROM
Հիմնական ROM

Առաջին հերթին, դուք պետք է ընտրեք ձեր հիմնական ROM- ը: Հիմնականում դուք ունեք 2 ընտրություն ՝ Hoenn- ի վրա հիմնված ROM, կամ Kanto- ի վրա հիմնված ROM: Hoenn- ի վրա հիմնված ROM- ի համար ավելի լավ է ընտրել Pokémon Emerald- ը, քանի որ այն ունի լավագույն աջակցությունը մոդինգի համար, իսկ Kanto- ի վրա հիմնված ROM- ի համար ավելի լավ է ընտրել Pokémon Fire Red- ը: Իմ Pokémon Yellow ռիմեյքի համար ես ընտրել եմ Pokémon Fire Red- ը, քանի որ երկուսն էլ օգտագործում են նույն Կանտո շրջանը:

Քայլ 2: Ընտրեք ձեր Sprite- ը

Ընտրեք ձեր Sprite- ը
Ընտրեք ձեր Sprite- ը

Առաջին հերթին, դուք պետք է ընտրեք Pokémon sprite, որը կօգտագործեք իմ դեպքում Charizard- ի սկզբնական Pokémon- ի փոխարեն: Ես ընտրեցի Mew- ը: Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեռք բերել Sprite Pokémon Database- ից: Նրանք ունեն գրեթե բոլոր պոկեմոնային խաղալիքները հիմնականում յուրաքանչյուր խաղից: Թվում է, թե միայն բացակայում են Mega Evolutions- ը (գրելու պահին): Եթե ուրիշ տեղից սպրայտ եք ստանում կամ ինքներդ եք պատրաստում, հիշեք, որ պատկերի բարձրությունն ու լայնությունը պետք է բաժանվեն 8 -ի, և խորհուրդ է տրվում, որ ընդհանուր չափը 128x128- ից մեծ չլինի:

Քայլ 3: Նվազեցրեք գույնի խորությունը

Նվազեցնել գույնի խորությունը
Նվազեցնել գույնի խորությունը
Նվազեցնել գույնի խորությունը
Նվազեցնել գույնի խորությունը
Նվազեցնել գույնի խորությունը
Նվազեցնել գույնի խորությունը

Ամեն ինչից առաջ դուք պետք է նվազեցնեք ձեր սփրայթի գույնի խորությունը մինչև 16 գույն: Դրա համար ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել IrfanView- ը [հղում], բայց եթե ձեզ հարմարավետ է զգում դա անել պատկերի խմբագրման այլ ծրագրերում, ազատ զգացեք դա անել: IrfanView- ում ձեր պատկերը բացելուց հետո վերնագրում կտտացրեք «Պատկեր»: Բացվող ընտրացանկում ընտրեք «Նվազեցնել գույնի խորությունը» տարբերակը: Կբացվի պատուհան: Ընտրեք «16 գույներ», ապընտրեք «Օգտագործեք Ֆլոյդ-Շտայնբերգի թռիչքը» և սեղմեք OK: Եթե «16 գույն» -ը մոխրագույն է, դա նշանակում է, որ ձեր սպրեյտն արդեն 16 գույնի (կամ ավելի քիչ) է, ինչը նշանակում է, որ կարող եք բաց թողնել այս քայլը:

Քայլ 4: Խմբագրել պալիտրա

Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա
Խմբագրել պալիտրա

Այժմ դուք պետք է ձեր Sprite- ի պատկերի ֆոնը դնեք այնպիսի գույնի վրա, որն առկա չէ բուն Sprite- ում: Դա անելու համար մեկ անգամ ևս կտտացրեք «Պատկեր» տարբերակին, իջեք ներքև և ընտրեք «Ներկապնակ» և կտտացրեք «Խմբագրել ներկապնակը»: Կբացվի պատուհան ՝ 16 գունավոր տուփերով: Կրկնակի սեղմեք առաջին տուփի վրա և ընտրեք այն գույնը, որը չկա ձեր սպրեյտում: Ես ընտրեցի վառ լյումինեսցենտ կանաչը `ապահով կողմում լինելու համար: Դա անելուց հետո կտտացրեք OK և նորից OK: Այժմ անհրաժեշտ է արտահանել այս սպրեյտի ներկապնակը: Ընտրեք «Ներկապնակ» տարբերակը «Պատկեր» բացվող պատուհանում և կտտացրեք արտահանման պալիտրա: Հիշեք, թե որտեղ եք պահում այս.pal ֆայլը, քանի որ այն հետագայում ձեզ պետք կգա:

Քայլ 5: Ստեղծեք սալիկների քարտեզ

Ստեղծեք սալիկների քարտեզ
Ստեղծեք սալիկների քարտեզ
Ստեղծեք սալիկների քարտեզ
Ստեղծեք սալիկների քարտեզ

Ձեր սփրայթի համար սալիկների քարտեզ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել NTME անունով ծրագիր, որը նշանակում է Nameless Tile Map Editor: Դուք կարող եք ստանալ այստեղից: Բացելուց հետո վերնագրում կտտացրեք «Ֆայլ», այնուհետև «Բացել»: Գնացեք 16 գույնի խմբագրված Sprite և բացեք այն: Այժմ, NTME- ի ներքևի աջ անկյունում, «Նախադրված չափեր» բաժնում, ընտրեք «FR/LG TS»: NTME- ն կարող է մի պահ սառչել: Այդ դեպքում համոզվեք, որ «FR/LG TS» - ը դեռ ընտրված է: Երբ դա արվի, «Սալիկների ընտրություն» բաժնում կտտացրեք երկուսն էլ + կրկնվող, մինչև ամբողջ սփրեյթը ընտրվի: Այժմ, NTME պատուհանի ներքևում, կտտացրեք դարչնագույն «D» տառերի և թվերի փոքր տողում: Այժմ, Tile Map- ի տակ գտնվող տարածքում, կտտացրեք այն հատվածին, որտեղ ցանկանում եք, որ ձեր Sprite- ը հայտնվի խաղի մեջ `այն տեղադրելու համար: Տեղադրվելուց հետո կտտացրեք «Ֆայլ» և կտտացրեք «Պահել»: Պահեք այն այն վայրում, որտեղից կարող եք մուտք գործել, քանի որ այն ձեզ ավելի ուշ անհրաժեշտ կլինի: Ֆայլը կպահվի որպես.raw ֆայլ:

Քայլ 6. Փոխել Sprite- ը

Փոխել Sprite- ը
Փոխել Sprite- ը
Փոխել Sprite- ը
Փոխել Sprite- ը
Փոխել Sprite- ը
Փոխել Sprite- ը

Նոր sprite- ը ROM- ում տեղադրելու համար ձեզ հարկավոր է ծրագիր, որը կարող է կառավարել LZ77 ալգորիթմով սեղմված տվյալները: Դրա համար խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել unLZ-GBA, որը կարելի է ձեռք բերել այստեղ: Երբ unLZ-GBA- ն բաց է, կտտացրեք «Բացել ֆայլը» և նավարկեք դեպի ձեր ROM- ը: Այն բացելու համար կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել: ROM- ի բացումն ավարտելուց հետո, «Գնալ դեպի» կոճակի կողքին, մուտքագրեք 2011 թ.: Դա ներկայիս սպրայթն է: Կտտացրեք «Ներմուծում» և նավարկեք դեպի 16 գունավոր խմբագրված Pokémon sprite: Այժմ կտտացրեք «Գրեք ROM- ին»: Դուք պետք է նշեք վերին 2 տարբերակները, իսկ ներքևի 2 -ը `չընտրված: Դրանից հետո կտտացրեք «Հաջորդ» կոճակին կամ մուտքագրեք 2012 թ.: Կտտացրեք «Ֆայլ» և ընտրեք «Բեռնել հումքը»: Գնացեք դեպի ավելի վաղ պահպանված սալիկների քարտեզը: Կրկին կտտացրեք «Գրեք ROM- ին»:

Քայլ 7: UnLZ-GBA սխալ

UnLZ-GBA Սխալ
UnLZ-GBA Սխալ
UnLZ-GBA Սխալ
UnLZ-GBA Սխալ
UnLZ-GBA Սխալ
UnLZ-GBA Սխալ

Եթե սխալ եք ստանում ROM- ին գրելիս, որն ասում է, որ այն չափազանց մեծ է, ձեզ հարկավոր է տարածք գտնել դրա համար: Դրա համար օգտագործեք Free Space Finder: Դուք կարող եք ստանալ այստեղից: Երբ սխալ եք ստանում unLZ-GBA- ում, պատճենեք սխալի վանդակում ցուցադրված վեցանկյուն համարը, որն իմ դեպքում IC8 է: Բացեք Free Space Finder- ը և տեղադրեք ձեր ROM- ը «Ֆայլ» ներդիրից: Այժմ, վեցանկյուն տուփի ներքևի աջ անկյունում գրեք ցուցադրված սխալի վանդակի համարը: Դրա վերևի վանդակում այն ցույց կտա թիվը տասնորդական թվերով: Պատճենեք տասնորդական թիվը և տեղադրեք այն «Անհրաժեշտ բայթերի» կողքին գտնվող վանդակում: Դրա տակ համոզվեք, որ ընտրված է «Որոնում ROM- ի սկզբից», այնուհետև կտտացրեք «Որոնում»: Դրանից հետո կտտացրեք «Պատճենել»: UnLZ-GBA- ում կրկին կտտացրեք «Գրեք ROM- ին»: Նշեք «omatուցանիշների ավտոմատ շտկում» տարբերակը, իսկ առաջին տեքստային դաշտում ջնջեք ամեն ինչ, այնուհետև մուտքագրեք երկու 0 և սեղմեք Ctrl+V: Դա անելուց հետո կարող եք սեղմել OK:

Քայլ 8: 1 -ին ստուգում

1 -ին ստուգում
1 -ին ստուգում

Բեռնեք ձեր ROM- ը: Ստուգեք, թե արդյոք Sprite- ն ունի ճիշտ ձև: Եթե դուք չեք օգտագործում նույն ներկապնակը, ինչ բնօրինակի Pokémon sprite- ը, գույները խառնաշփոթ կլինեն: Հաջորդ քայլը շտկում է դա:

Քայլ 9: Փոխել գունապնակը

Փոխել գունապնակը
Փոխել գունապնակը
Փոխել գունապնակը
Փոխել գունապնակը
Փոխել գունապնակը
Փոխել գունապնակը

Բացեք APE- ն: Եթե չունեք, կարող եք ստանալ այստեղից: APE- ում ROM- ը բացելուց հետո ընտրեք «Բեռնել օֆսեթից» և մուտքագրեք 00EAD5E8 վանդակը: Կտտացրեք «Բեռնել»: 16 տուփերի առաջին փաթեթը ցույց կտա 16 գույնի ներկայիս ներկապնակը: Ստորին դատարկ տուփերի կողքին կտտացրեք կապույտ սլաքով պատկերակին: Կբացվի Windows Explorer- ի պատուհան: Ֆայլի տեսակի վանդակում ընտրեք «PaintShop Palette»: Բացելուց հետո դուք պետք է սխալ ստանաք 13. Մի անհանգստացեք: Պարզապես վերցրեք սքրինշոթ, այնուհետև նորից բացեք APE- ն, նորից բեռնեք ROM- ը և նորից մուտքագրեք օֆսեթը, բայց ներկապնակը ներմուծելու փոխարեն պարզապես մուտքագրեք արժեքները էկրանի նկարից: Այժմ կտտացրեք «Փոխարինել»: Ստուգելու համար, թե արդյոք այն աշխատում է, կտտացրեք «Բեռնել»: Եթե առաջին 16 տուփերը փոխվեցին, որպեսզի համապատասխանեն երկրորդ 16 տուփերին, ապա լավ կլինի:

Քայլ 10: Վերջնական արդյունք

Վերջնական արդյունք
Վերջնական արդյունք

Բացեք ձեր ROM- ը և ստուգեք ՝ արդյոք նոր Sprite- ն ունի ճիշտ գույներ: Եթե ամեն ինչ լավ է, կարող եք սկսել խաղալ ձեր խմբագրված ROM- ով:

Խորհուրդ ենք տալիս: