Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Տեսախցիկի կարգավորում
- Քայլ 2: Հիմնական լույս
- Քայլ 3: Լրացրեք լույսը
- Քայլ 4: Հետ լուսավորություն
Video: Երեք կետ լուսավորություն `4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Լուսանկարչության համար ճիշտ լուսավորություն ստեղծելը կարող է շատ կարևոր լինել նկարի համար: Լուսավորության ամենահայտնի սարքավորումներից մեկը երեք կետանոց լուսավորությունն է: Կարգավորումը հաջողված է եղել շատ լուսանկարիչների համար: Լույսի աղբյուրի չափը, հեռավորությունը, ինտենսիվությունը և դիրքը վերահսկում են, թե ինչպես է լույսը ընկնում առարկայի վրա, որտեղ են ընկնում ստվերները և որքան դժվար կամ փափուկ կարող են լինել ստվերները:
Քայլ 1: Տեսախցիկի կարգավորում
Նախքան լուսավորությունը սկսելը, համոզվեք, որ ֆոն է ստեղծված: Նաև նկարի համար ցանկալի դիրքում գտնվող առարկա/մոդել: Նախ, տեսախցիկը տեղադրեք նկարի համար ցանկալի դիրքում: Չկան կանոններ, որոնք տեսախցիկը կարող է լինել լուսանկարչի ցանկալի ցանկացած դիրքում: Պարզապես խաղացեք դրա հետ և ասեք, որ ցանկալի տեսքը գտնվել է: Երբ տեսախցիկն ու մոդելը ցանկալի դիրքում են, ժամանակն է սկսել լուսավորության կարգավորումը:
Քայլ 2: Հիմնական լույս
Տեղում անհրաժեշտ առաջին լույսը հիմնական լույսն է: Տեղադրեք ձեր լույսը այն կողմում, որտեղ ցանկալի է, որ առավելագույն լույսը հարվածի մոդելին: Հասկանալով, թե որ կողմում է անհրաժեշտ հիմնական լույսը: Տեղադրեք այն և դրեք այն տեսախցիկից 45 ° անկյան տակ: Հիմնական լույսը պետք է փոքր -ինչ դրվի մոդելի աչքերի մակարդակից դեպի ներքև թեքված: Լույսի առանցքային հզորությունը պետք է սահմանվի 1/4 հզորության:
Քայլ 3: Լրացրեք լույսը
Այժմ, երբ հաջորդ տեղում տեղադրված բանալին գալիս է լցման լույսը: Լրացման լույսը 45 ° անկյան տակ կլինի տեսախցիկի հակառակ կողմի հետ, որտեղ տեղադրված էր առանցքային լույսը: Տեղադրեք լիցքավորման լույսը մի փոքր ավելի ցածր, քան բանալին, այնպես որ մոտ լինի առարկաների դեմքին: Սա օգնում է լրացնել ստվերները աչքերի տակի քթի և կզակի տակ: Այս լույսը ավելի քիչ ինտենսիվ կլինի առարկայի վրա, առանցքային լույսը պետք է լինի երկու կամ չորս անգամ ավելի պայծառ, քան լրացման լույսը, այս դեպքում լույսի լույսը կլինի 1/8 հզորությամբ, քանի որ առանցքային լույսը գտնվում է 1/4 հզորության վրա:
Քայլ 4: Հետ լուսավորություն
Ի վերջո, հետևի լույսը պետք է տեղադրվի: Այս լույսը կունենա նույն հզորությունը, ինչ ձեր լույսի լույսը: Այս լույսը կպցվի ֆոնի գագաթին կամ լուսամուտի հետևի լուսամուտի վրա `հայացքը նետելով ֆոնի վերևից, շրջանակելով դեպի ձեր առարկաների գլխի հետևի կողմը: Լույսը պետք է թեքվի անմիջապես մոդելների գլխի և ուսերի հետևի մասում ՝ ստեղծելով մոդելի ուրվագիծ ՝ նրանց և ֆոնի միջև տարանջատում ստեղծելու համար: Սա խորություն է ստեղծում լուսանկարում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Երեք առանցքային քարշակ (cnc) - PLC: 4 քայլ
Three Axial Tow Truck (cnc)-PLC. Բարև: Այս ատենախոսությունը վերաբերում է KLOKNER MOELLER- ի PLC-PS3 ծրագրավորմանը, երկու նպատակներով էլ մեխանիկական մոդելի, այսպես կոչված, երեք առանցքի տրանսպորտային կռունկի և մեր դեպքում մետաղական բեռների տեղափոխում: Էական է
Երեք ֆրանսիական հավեր արկղում (միկրո ՝ բիթով) ՝ 10 քայլ
Երեք ֆրանսիական հավեր արկղում (Micro: bit) - զարմացրեք (կամ վախեցրեք) երեք տուփից ցատկող մարդկանց: Տոնական արկղ էլեկտրոնիկայի հետ դասական Jack-in-the-box- ում: Այս երեք հավերը, իհարկե, ֆրանսիական են
Պարզ ավտոմատացված կետից կետ մոդել երկաթուղի. 10 քայլ (նկարներով)
Simple Automated Point to Point Model Երկաթուղի. Arduino միկրոկոնտրոլերները հիանալի են ավտոմատացնում մոդելային երկաթգծի դասավորությունը: Հատակագծերի ավտոմատացումն օգտակար է բազմաթիվ նպատակների համար, ինչպիսիք են ձեր դասավորությունը էկրանին դնելը, որտեղ դասավորության գործողությունը կարող է ծրագրավորվել գնացքների ավտոմատ հաջորդականությամբ աշխատելու համար: Լ
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Երեք ուղղաթիռ ՝ առջևի թեքությամբ շարժիչով. 5 քայլ (նկարներով)
Երեք ուղղաթիռ ՝ առջևի թեքումով շարժիչով. Այնուամենայնիվ, դա երկար էր