Բովանդակություն:

Ներածություն պատկերի մշակման. Pixy և դրա այլընտրանքները. 6 քայլ
Ներածություն պատկերի մշակման. Pixy և դրա այլընտրանքները. 6 քայլ

Video: Ներածություն պատկերի մշակման. Pixy և դրա այլընտրանքները. 6 քայլ

Video: Ներածություն պատկերի մշակման. Pixy և դրա այլընտրանքները. 6 քայլ
Video: SuperAnnotate AI. հայ ինժեներները ստեղծել են պատկերների մշակման բացառիկ տեխնոլոգիա 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ներածություն պատկերի մշակման. Pixy և դրա այլընտրանքները
Ներածություն պատկերի մշակման. Pixy և դրա այլընտրանքները

Այս հոդվածում մենք կբացատրենք Թվային պատկերի մշակման (DIP) իմաստը և Pixy- ի և այլ գործիքների նման սարքավորումների օգտագործման պատճառները `նկարների կամ տեսանյութերի վրա գործընթաց կատարելու համար: Այս հոդվածի վերջում Դուք կսովորեք.

  • Ինչպես է ձևավորվում թվային պատկերը:
  • Ինչ է թվային պատկերի մշակումը:
  • Գործիքներ պատկերի մշակման համար:
  • Ինչ է Pixy- ն և ինչպես օգտագործել այն:

Քայլ 1: Ի՞նչ է պատկերի մշակումը:

Ի՞նչ է պատկերի մշակումը
Ի՞նչ է պատկերի մշակումը

Լուսանկարները, տեսանյութերը և ընդհանրապես նկարները, բացի մեր հիշողությունները պահ պահելուց, ունեն նաև այլ ծրագրեր: Միգուցե հասարակական վայրերում տեսնու՞մ եք անվտանգության տեսախցիկներ կամ տեսնում եք գիծ, օբյեկտ կամ ավելի առաջադեմ ռոբոտներ, որոնք գիտակցում են իրավիճակը, հեռացնում են խառնուրդները արտադրական գծի արտադրանքից և բազմաթիվ նմանատիպ կամ նույնիսկ ոչ նման ծրագրեր, որոնք կատարում են նկարների որոշ հաշվարկներ: հաշվարկները կոչվում են պատկերի մշակում:

Լավագույն հասկանալու համար օգտակար է իմանալ պատկերի կառուցվածքը: Յուրաքանչյուր պատկեր ազդանշան է պիքսելային արժեքներով դրա ցանկացած կետում: (պիքսելն այն թվային պատկերի հիմնական միավորն է, որը կարող է ունենալ տարբեր արժեքներ իր պայծառության և/կամ գույնի համար, այդ արժեքները կոչվում են «ինտենսիվություն») Ազդանշանը տեսողական սենսորով տրված շարունակական լարման ազդանշանն է, այս ազդանշանը կվերածվի թվային ձևավորվել որոշ նմուշների նման գործընթացներով: Այս տվյալների թվային ձևը նման է երկչափ զանգվածի կամ մատրիցայի, որը ստեղծում է թվային պատկեր, այնպես որ դրանց ձևը f (X, Y) է ՝ գտնվելու վայրի և արժեքի համար: Մի մոռացեք, որ յուրաքանչյուր տեսանյութ իրենից ներկայացնում է մի վայրկյանում որոշակի արագությամբ խաղացող պատկերների հավաքածու:

Պատկերի ձևավորումից հետո գործընթացը կսկսվի: Ո՞ր նպատակով է մեզ գործընթաց պետք: Եթե մեզ անհրաժեշտ են պատկերներից տեղեկատվություն, մենք պատրաստվում ենք օգտագործել համակարգչային տեսողությունը: Համակարգչային տեսողությունը մարդկային տեսողության նմանակման միջոց է: Մարդու տեսլականն ունի «սովորելու» և տեսողական միջոցներից տվյալներ տալու ունակություն: Համակարգչային տեսլականը հիմնականում այն ոլորտն է, որը ստիպեց համակարգչին բարձր մակարդակի ըմբռնում ստանալ թվային պատկերներից կամ տեսանյութերից, նույնիսկ իրական ժամանակի օգտագործման համար. և թվային պատկերի մշակումը դրա մի մասն է:

Քայլ 2: Ինչպե՞ս անել պատկերի մշակում:

Ինչպե՞ս անել պատկերի մշակում
Ինչպե՞ս անել պատկերի մշակում
Ինչպե՞ս անել պատկերի մշակում
Ինչպե՞ս անել պատկերի մշակում

Եթե մենք մտածում ենք պատկերի մշակման ռոբոտային ծրագրի մասին, ապա կա երկու ճանապարհ.

  1. տեսախցիկի սովորական մոդուլի ընտրություն (պատկերի տրամադրում առանց դրա վրա որևէ մշակման), այնուհետև օգտագործողի կողմից ծրագրավորում և հաշվարկներ օգտագործելը:
  2. Օգտագործելով կոշտ իրեր, որոնք այս գործընթացը կատարում են ավելի արագ և հեշտ օգտագործման համար. Պիքսի տեսախցիկի պես…

առաջին լուծում. Առաջին դեպքում կան տարբեր փափուկ իրեր, ինչպիսիք են MATLAB- ը կամ գրադարաններ, ինչպիսիք են OpenCV- ն ՝ կոդավորման համար: Մշակման գործիքներում կան նաև այլ անուններ. բայց այս մշակումը փնտրող հանրաճանաչ անուններն են OpenCV և MATLAB: Եկեք տեսնենք արագ համեմատություն նրանց միջև: մեզ կօգնի MATLAB- ի և OpenCV- ի համեմատության աղյուսակը:

Երկրորդ լուծում. Օգտագործելով հատուկ սարքավորում: տեսախցիկների նման `պատկերի մշակման ունակությամբ: Նրանք սովորաբար ունեն ինտերֆեյս և կարիք չունեն կոդավորման: Դա ավելի հեշտ է թվում, բայց ինչ -որ կերպ սահմանափակումներ է ստեղծում, և նրանք կարող են անել այն, ինչ նախատեսված է դրա համար. օրինակ, դեմքի հայտնաբերման տեսախցիկը չի կարող նորմալ ճանաչել գույնը (գուցե որոնվածի որոշ փոփոխություններով կարող է փոխվել ճանաչման ալգորիթմը, բայց դա դժվար և ոչ սովորական ձև է): Երկու ճանապարհ, բայց ո՞րն է ավելի լավը:

երկրորդ գծապատկերը երկու եղանակների համեմատությունն է:

Քայլ 3: Սկսելը Pixy- ի կողմից

Սկսել Pixy- ի կողմից
Սկսել Pixy- ի կողմից

PIXY- ը պատկերի մշակման համար նախատեսված տեսախցիկի մոդուլներից մեկն է, ճանաչման ալգորիթմը `գույնի վրա հիմնված զտումն է: Այս տեսախցիկի հիմնական նպատակը գույների ճանաչումն է և դրանք անվանել որպես ծանոթ առարկա: Այս տեսախցիկը կարող է «սովորել», թե ինչ գույներով եք այն «մտածել» սկզբում:

Այժմ, երբ գիտեք, թե ինչ է Pixy- ն, եկեք տեսնենք, թե ինչպես կարող ենք սկսել օգտագործել Pixy- ն:

Քայլ 4: Պահանջվող սարքավորումներ

Պահանջվող Hardwares
Պահանջվող Hardwares

Pixy CMUcam5 պատկերի տվիչ

Arduino UNO R3

Քայլ 5: Սկսել Pixy- ի կողմից

Սկսելը Pixy- ի կողմից
Սկսելը Pixy- ի կողմից

Եկեք մեզ հետ քայլ առ քայլ մինչև վերջ.

Առաջին քայլ

Գնում է փիքսի! Սովորական PIXY- ն և PIXY2- ը pixy տեսախցիկների երկու տարբերակ են: կտտացրեք վերևի հղմանը ՝ սովորական տեսակը գնելու համար, որը մենք շարունակում ենք այս տախտակի օգտագործման քայլերը:

Երկրորդ:

Միացրեք այն: Տախտակն ունի USB պորտ ՝ էներգիայի համար: Այն սնուցվելու է համակարգչային USB պորտին միանալով: այն կարող է սնուցվել մարտկոցի տախտակի հետևում գտնվող երկու կապում (6-10v):

Երրորդ

Միացրեք այն համակարգչին USB մալուխի միջոցով: Մի ծայրը ՝ համակարգչին, մյուսը ՝ PIXY- ի միկրո USB պորտին:

Չորրորդ:

Ներբեռնեք ձեր տեսախցիկի ծրագրակազմը այստեղ: PIXY Mon- ը PIXY- ի ծրագիրն է Linux, Mac և Windows հարթակի համար: Այն, ինչ կարող է անել այս ծրագիրը, կազմաձևումն է և ցույց է տալիս, թե ինչ կարող է տեսնել PIXY- ն:

Հինգերորդ:

Մինչև այս պահը, տեսախցիկը պետք չէ անպայման միացված լինել միկրոկառավարիչին կամ տախտակին, եթե անհրաժեշտ է տեսնել և ճանաչել առանց որևէ այլ բանի. ճանաչումը կախված չէ միկրո կապից: Ամեն դեպքում, ուսուցման համար ընտրեք հստակ և լավ երանգ ունեցող օբյեկտ: Գույնի վրա հիմնված գույնի զտման ճանաչման ալգորիթմի պատճառով շրջակա միջավայրի երանգն ու լույսը կարող են ազդել արդյունքի վրա: Այսպիսով, մի ընտրեք սպիտակ, սև կամ մոխրագույն առարկաներ, քանի որ այս գույները երանգ չեն:

Վեցերորդ:

Ուսուցումը սկսելու համար սեղմեք PIXY- ի վերևի կոճակը: Նախ, LED- ը կթարթվի, որից հետո RGB LED- ը կստանա տեսողության տարածքի կենտրոնական մասի գույնը: Ընտրեք տեսախցիկի առջև դրված օբյեկտը, եթե LED- ն ցույց է տվել ճիշտ գույնը, այն ցույց է տալիս ճիշտ կողպում: ոսպնյակների և առարկայի միջև հեռավորությունը պետք է լինի 6-20 դյույմ: Երկրորդ ճանապարհը PIXY MON- ի օգտագործումն է. ընտրեց օբյեկտի մեծ մակերեսը PIXY MON- ում և այն ընտրում է օբյեկտը:

Յոթերորդ:

Օբյեկտի ցանցը կցուցադրվի pixy mon- ով: տեսեք, արդյոք ցանցը օբյեկտի ճիշտ տարածքն է, որը չի ներառում ֆոնը: Կազմաձևված սահիչները կարող են օգնել ունենալ ավելի լավ տարածք:

Ութերորդ:

Այժմ յուրաքանչյուր «գույնի» համար տեսախցիկը մի շարք է սահմանում: 7 ստորագրություն նշանակում է ճանաչել 7 գույն: Իրար մոտ գույներ օգտագործելով, օրինակ ՝ կարմիր-վարդագույն-կապույտի գույներով պիտակը կարող եք օբյեկտ կամ վայր դնել տեսախցիկի համար, օրինակ ՝ այդ պիտակը ցույց է տալիս դռան տեղը: Սա կարող է օգնել ճանաչել հազարավոր օբյեկտներ այս տեսախցիկով: Գույների այս հավաքածուն կոչվում է «գունային կոդ» կամ CC: CC- ի տեղադրման համար դուք պետք է օգտագործեք PIXY երկուշաբթի, այնուհետև այն կարող է օգտագործվել ինչպես ցանկացած ստորագրություն:

Իններորդ:

Հաջող ուսուցումից հետո, եթե տեսախցիկին միացված է միկրոկառավարիչը կամ տախտակը, կարող է տալ pixy- ով հայտնաբերված օբյեկտը: Եթե դուք օգտագործում եք Arduino, միացման համար օգտագործեք այս pinout- ը: (կտտացրեք այստեղ ՝ լրացուցիչ տեղեկությունների համար), այնուհետ ներբեռնեք PIXY գրադարանը այստեղ, ավելացրեք Arduino- ի գրադարաններին ՝ Sketch> Include Library> Add ZIP գրադարանի ուղղությամբ: Այժմ ընտրեք գրադարանի zip ֆայլը: Դա արված է! Այժմ PIXY- ի կանխադրված ուրվագծով այն կտա X և Y (գտնվելու վայրը) և օբյեկտի լայնությունը և երկարությունը (չափը): Կարող են օգտագործվել նաև այլ ուրվագծեր. նման թավայի և թեքության: Այլ տախտակների միացման համար կարող եք տեսնել այստեղ:

ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Ուսուցումն ունի երկու մեթոդ, ինչպես բացատրեցինք. Մեթոդը կլինի, բայց ինչպես սահմանել ստորագրության համարը: Առաջնորդությունը, եթե PIXY- ը կփոխի գույնը ուսուցման առաջին պահերին, կտտոցը, որի վրա դուք կատարում եք թիվը, կսահմանի; կարմիրից 1 -ից մինչև մանուշակագույն նշանակություն 7. 2 -րդ մեթոդում թվերի կարգավորումը կկատարվի միայն կիրառմամբ:

Քայլ 6: Շատ մոտ է «ՎԵՐ ENDԻՆ»

Մենք բացատրեցինք, թե ինչն է ստիպել նկարներ օգտագործել, ինչ է թվային պատկերի մշակումը և ինչպես դա կարելի է անել: Թե ինչ եղանակներ ունենք, և սարքավորումներից, որոնք ներկայումս կարող են օգնել մեզ, բացատրության համար ընտրեցինք PIXY- ն: մենք բացատրեցինք, թե ինչպես է այն աշխատում և ինչ անել, եթե դուք փիքսի տեսախցիկների սկսնակ եք: Այժմ դուք կարող եք սկսել պատկերի մշակումը ձեր փոքր ռոբոտի համար և վայելել ձեր երրորդ աչքը ձեր համակարգչի հետ:

Այս նախագիծը կարող եք կարդալ նաև ElectroPeak- ի պաշտոնական կայքում ՝

Խորհուրդ ենք տալիս: