Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Քայլ 1: Պահանջվող գործիքներ և պարագաներ
- Քայլ 2: Քայլ 2: 3D- տպված ֆայլեր
- Քայլ 3. Քայլ 3. Շրջանների հավաքում և փորձարկում
- Քայլ 4: Քայլ 4. Հավաքում
Video: Angry Egg Timer: 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com):
Այս նախագիծը ժամանակաչափ է, որը պտտվում է ծամածռությունից դեպի ժպիտ մինչև ընտրված ժամանակը լրանալը, այնուհետև այն պտտում է հաղթանակի մեջ և որպես պարգև «թակում» կոնֆետը: Ես միշտ սիրել եմ օգտագործել ժամաչափեր և պարգևներ `ուսումնասիրության վրա կենտրոնանալու համար, և ինձ ավելի շատ հիմար բաներն են դրդում, քան իրական մոտիվացիոն բովանդակությունը, և այդպիսով ես որոշեցի պատրաստել բավականին պարզ, բայց զվարճալի սարք, որը կօգնի ինձ պարգևատրել մնալու համար: կենտրոնացած.
Քայլ 1: Քայլ 1: Պահանջվող գործիքներ և պարագաներ
Պահանջվող գործիքներն ու պարագաները ՝ 3D տպիչի հասանելիությունը, կարող են անձամբ լինել կամ պատվիրվել լաբորատորիայից
-թուղթ և ակրիլային ներկ (ըստ ցանկության)
-Սուպեր սոսինձ, տաք սոսինձ, E6000 կամ ընտրության այլ ուժեղ սոսինձ
-Փորիչ
-3 Փոքր պտուտակներ- ճշգրիտ չափը կարևոր չէ, տեսեք, թե ինչն է ամուր տեղավորվում 3D տպագրված վերին պատյանում
-1 Arduino միկրոկոնտրոլեր
-Arduino- ն համակարգչին միացնելու մալուխ-Android լիցքավորիչը լավ է աշխատում, եթե ձեր տախտակն ունի microUSB պորտ
-1 կոճակ
-2 SG90 9G servo շարժիչներ
-Մինի տախտակ (որքան փոքր, այնքան լավ)
-Անցումային լարեր
-Քայլ շարժիչ
-ULN2003 Շարժիչի վարորդի մոդուլ
-Փոքր կոնֆետներ բաժանելու համար (Nerds կամ Pop Rocks- ը իդեալական կլիներ, մինի M & Ms- ը կարող էր աշխատել, շատ ավելի մեծ բան կարող էր խթանել սերվոյին)
-բարակ պլաստմասե կամ ստվարաթղթե թերթ
-Երկու LED (ցանկացած գույն) և 220 օմ դիմադրություն (ըստ ցանկության, ձեր սխեման ստուգելու համար)
Քայլ 2: Քայլ 2: 3D- տպված ֆայլեր
Տպեք այս ֆայլերից յուրաքանչյուրի մեկական օրինակ:
Partsգույշ եղեք մասերի հենարանները հեռացնելիս, քանի որ հեշտ է ձեռքերը պոկել վերին հատվածից: Այնուամենայնիվ, դրանք կարող են սոսնձվել, եթե դա տեղի ունենա: Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի երեք անցք բացել, եթե հենարանները բավական կոկիկ դուրս չգան:
Միջին և ներքևի պատյանների հատվածներին անհրաժեշտ է ավելացնել մի քանի անցք կամ փորելով կամ փոփոխելով ֆայլերը. Երեք պտուտակային անցք `հիմքն ու վերին հատվածը միացնելու համար, փոս կոճակի համար, իսկ հիմքի շուրթին ՝ ակոս մալուխի համար:. Պտուտակային անցքերի տրամագիծը պետք է լինի մոտավորապես վերին հատվածի պատերի հաստությամբ և ուղղահայաց կամ մի փոքր թեքված դեպի վերին կեսը: Կոճակի անցքի չափը և ճշգրիտ տեղը չափազանց կարևոր չէ. Այն պարզապես պետք է բավականաչափ մեծ լինի, որպեսզի բամբուկե շամփուր կամ այլ երկար նեղ առարկա ներս խրի կոճակը և ձվի հետևի կեսին: Ստորին հատվածի ակոսը պետք է լինի նույն տրամագծով կամ ավելի մեծ, քան ձեր մալուխը: Անփայլ, ձվի նման հյուսվածքի համար կարող եք ցանկանալ մանրացնել ձեր մասերը: Աչքի և բերանի մանրամասները նույնպես կարող են ներկվել
Քայլ 3. Քայլ 3. Շրջանների հավաքում և փորձարկում
ԿԱՐԵՎՈՐ ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ- Գծապատկերում կա մեծ սխալ, LED- ների լարերը պետք է ամրացվեն A4 և A5 կապանքներին, Ո NOTՉ հոսանքի ռելսերին:
Վերը նշված Ֆրիտզինգի դիագրամը ցույց է տալիս տախտակի դասավորությունը: Եթե դուք գիտեք, թե ինչպես պետք է ճիշտ միացնել այս շղթան, անշուշտ կարող եք, բայց որպես ցածր սթրեսային ծրագիր դա անհրաժեշտ չէ, չնայած դա կարող է տարածք խնայել: LED- ները, դիմադրիչները և լարերը, որոնք դրանք կապում են կապումներին և գետնին, այնտեղ են միայն ձեր սխեման փորձարկելու համար և կարող են հեռացվել ՝ տարածություն խնայելու համար:
Պին 5- ileիծաղի պտտման սերվո
Պին 4- Դիսպենսերային փեղկավոր սերվո
Կապում 10 11 12 13- Stepper Motor- ի միացումներ
Պին 6- Դրական մետաղալար կոճակի համար
Ամրացնել A4 և A5- Դրական մետաղալարեր LED- ի համար
Սեղանի վրա հոսանքի և գրունտի միացման վայրերը կարող են տեղափոխվել ըստ անհրաժեշտության, քանի դեռ կա 5V կապը դրական (կարմիր) երկաթգծին, իսկ GRN կապը `բացասական (կապույտ) երկաթգծին, և յուրաքանչյուր բաղադրիչ ունի միացում գետնին և հոսանքին:.
Problemsրագրի հետ կապված խնդիրների պատճառով գծերը բոլորն ունեն նույն գույնը, մինչդեռ գույնը իրականում նշանակություն չունի ըստ գործառույթների, շփոթությունից խուսափելու համար բնորոշ է կարմիր լարերի `դրական, իսկ կապույտ կամ սևը` գետնի համար:
Վերբեռնեք ներառված ծածկագիրը ձեր Arduino- ում
Servo.h գրադարանը կանխադրված Arduino գրադարան է: StepperAK.h գրադարանը ներառված է վերևում ներբեռնման համար: Տեղադրեք դրանք «Arduino» - ի «գրադարաններ» պանակում
Ստուգման նպատակով կանխադրված ժամանակային միջակայքը 18 վայրկյան է: Դուք կարող եք հեշտությամբ փոխել սա ծածկագրում ՝ այդ թիվը ձեր սիրած ժամանակով փոխելով վայրկյանների ընթացքում: Երբ ձեր շղթան հավաքվում է, խորհուրդ է տրվում փորձարկել այն: Սեղմեք կոճակը ՝ ժամաչափը մի քանի անգամ գործարկելու և վերակայելու համար և թողեք, որ այն հասնի իր ծայրին ՝ ապահովելու համար, որ քայլող շարժիչը, ժպիտը և դիսպենսերային սպասարկիչները ճիշտ են աշխատում: Առաջարկվող սերվոյի մոդելը երբեմն կարող է թերի լինել և անկանոն վարվելակերպը դրված է լրիվ 180 կամ 0 աստիճանի: ժմչփը պտտվելուց առաջ պտտվելուց առաջ, ինչպես դա արեց իմը: Եթե դուք նման սերվո եք օգտագործում դիսպանսերի համար, այն կարող է խցանվել հիմքի ներքին մասի վրա և վնասել այն կամ սերվոն:
Theամաչափը գործարկելիս ժպիտի սերվերը պետք է թեքվի 180 աստիճանով, մինչև ժամանակը չավարտվի, որից հետո քայլող շարժիչը երկու անգամ պտտվելու է, իսկ դիսպենսերային սերվոն `մեկ անգամ վեր ու վար: Եթե ժամաչափը վերակայված է, ժպիտի սերվերը պետք է վերադառնա իր սկզբնական դիրքին: Ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես են սերվոները ցիկլի վերջում կողմնորոշվում `լիարժեք ժպիտի և դիսպենսերների փակ դիրքը գտնելու համար, սա կարևոր է հավաքման համար: Եթե դուք ավելացրել եք թեստային LEDS- ները, մեկը կմիանա, եթե ժամաչափը գործարկվի, մյուսը ՝ միացնելուց հետո:
Քայլ 4: Քայլ 4. Հավաքում
Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի անջատել շարժիչները `դրանք տեղում սոսնձելու համար, հղում կատարեք դիագրամին` դրանք ճիշտ հետ տեղադրելու համար:
Կպչեք պլաստիկի մի փոքր քառակուսի ՝ վերին պատյան բաղադրիչի վերին բաց ծայրին, այստեղ է, որ ձեր նստած շարժիչը նստելու է: Համոզվեք, որ բավականաչափ մեծ փոս կամ բաց թողեք, որպեսզի լարերն անցնեն: Եթե դուք ունեք բավականաչափ տարածք ՝ ձեր սուզվող շարժիչը մարմնի ներսում տեղավորելու համար, կարող եք դրա փոխարեն սոսնձել այն, քանի դեռ շարժիչի պտտվող հատվածը դուրս է գալիս վերևից: Պլաստիկի կամ ստվարաթղթի մեկ այլ փոքր քառակուսի կպցրեք թևերի հատվածի ներքևին, այնուհետև սոսնձեք այն սլաքի շարժիչի պտտվող հատվածին ՝ փորձելով այն հնարավորինս կենտրոնացնել: Այնուհետև սոսինձով շարժիչի շարժիչը պլաստիկին կպցրեք տանիքի վերևում կամ մոտակայքում ՝ համոզվելով, որ ձեռքերը ճիշտ են հավասարեցված:
Հեռացրեք ժպիտի սերվոյի ցանկացած հուշում և կպցրեք այն վերին մարմնի ներսին, իսկ պտտվող բիտը հարթեցված է անցքի միջով: Կտրեք գլուխներից մեկի ցուցիչը, որպեսզի այն պարզապես մատանի լինի և ստուգեք, որ այն ազատ պտտվում է: Եթե դուք օգտագործում եք տրամադրված ծածկագիրը, ցիկլի վերջում այն կլինի լիարժեք ժպիտի (180 աստիճան) դիրքում: Glպիտի կտորը կպցրեք servo շարժիչի ծայրին, որպեսզի այն ճիշտ կողմնորոշվի:
Կցեք մեկ ծայր ունեցող ցուցիչը դիսպենսերային սերվոյին և այնուհետև կպցրեք դրան պլաստիկի մի փոքր պատյան, ինչպես նկարում է, համոզվեք, որ այն թույլ է տալիս լիարժեք պտտել ՝ հիմնականում ծածկելով ստորին անցքը: Փորձարկեք ձեր ծածկագիրը դիսպենսերային սերվոյի միջոցով `գտնելու համար իր սկզբնական դիրքը` ապահովելու համար, որ այն չի խցանվի, այնուհետև սոսնձեցրեք այն սերվոյով, որպեսզի այն փակի իր սկզբնական դիրքի անցքը:
Փոքր բնակարանի բաղադրիչները տեղավորելը ավելի շատ արվեստ է, քան գիտություն: Դուք կարող եք փորձարկել տարբեր դասավորություններ `տեսնելու, թե ինչն է համապատասխանում: Arduino- ի և տախտակի տեղադրումը միմյանց դիմաց և ուղղահայաց կողմնորոշված դեպի ներքև ուղղված միակցիչի մալուխը լավագույնս աշխատեց իմ փորձերի ժամանակ: Փորձարկման LED- ների հեռացումը կխնայի տարածք: Էլեկտրոնիկայի տեղադրումը մարմնի հետ գլխիվայր շուռ տված դարձնում է դրանք մի փոքր ավելի դյուրին, իսկ ինքնահոսն օգնում է ձեզ: Համոզված եղեք, որ ձեր կոճակը բավականաչափ մոտ է այն անցքին, որին կարող եք հասնել երկար, նեղ գործիքով, ինչպես բամբուկե շամփուրը կամ պտուտակահանի փոքր ծայրը: Երբ ամեն ինչ փաթեթավորեք, նորից փորձարկեք միացումը, որպեսզի համոզվեք, որ ոչինչ չի ընկել, և որ դիսպենսերային սերվոն կարող է ազատ տեղաշարժվել:
Այս պահին դուք կցանկանաք ձեր կոնֆետը դնել մարմնի ներքևում: Այժմ պտուտակեք փոքր պտուտակները իրենց անցքերի մեջ `ամրացնելու մարմնի միջին և ստորին հատվածները: Անհրաժեշտության դեպքում դրանք կարող եք հետ պտուտակել հետագայում վերանորոգման և կոնֆետների լիցքավորման համար:
Ի վերջո, աչքի կեռերը պետք է բավականին կոկիկ տեղավորվեն իրենց համապատասխան անցքերի մեջ: Սոսնձեցրեք դրանք տեղում ՝ տեղադրելով դրանք ըստ ցանկության սիմետրիկ կամ ասիմետրիկ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Angry Birds խաղ. 4 քայլ
Angry Birds Game: Ողջույն, բոլորին, ես պատրաստել եմ այս զարմանալի խաղը ՝ օգտագործելով javascript: Դե, բոլորը պետք է իրենց կյանքում խաղային զայրացած թռչունների խաղ, դա իսկապես զարմանալի խաղ է, ուստի ես փորձեցի ստեղծել բարկացած թռչունների խաղի իմ սեփական տարբերակը `օգտագործելով Java սցենար և որոշ կոդավորման հարթակներ:
«L-egg-o» Lego ձու զարդարող ռոբոտ. 14 քայլ (նկարներով)
«L-egg-o» Lego ձու զարդարող ռոբոտ. Easterատիկը մոտ է, և դա նշանակում է, որ ժամանակն է զարդարել մի քանի ձու: Դուք կարող եք պարզապես ձու ներկել գունազարդման մեջ, բայց դա ոչ այնքան զվարճալի է, որքան ռոբոտ պատրաստելը, որը կարող է ձեզ զարդարել::
Angry Iron Fist: 7 քայլ (նկարներով)
Ryայրացած Երկաթե բռունցք. Ես մտածում եմ այդ մասին մեր առօրյա կյանքում, երբ հանդիպում ենք մի բանի, որը զայրացնում է մարդկանց, կա՞ որևէ բան, որը կարող է կրել մեր զայրույթը և ազատել զայրույթը: Ես պատրաստեցի այս ցուցադրությունը, որը կոչեց զայրացած երկաթե բռունցք: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը կես ժամ անցկացնել ՝
Egg Turner ինկուբատորի համար 45 աստիճանի պտույտ. 7 քայլ (նկարներով)
Ձու պտույտ ինկուբատորի համար 45 աստիճանի պտույտ. Բարև, այսօր ես պատրաստում եմ ձվի պտուտակիչ ինկուբատորի համար, որը 360 աստիճան պտտվելու է 45 աստիճանի անկյան տակ, որը ոչ միայն պտտելու է ձվերը, և դա տիեզերական համոզիչ է փոքր տնական ինկուբատորի համար, եթե ցանկանում եք տեսնել: մանրամասն դիտեք տեսանյութը
IC Egg Timer: 11 քայլ (նկարներով)
IC Egg Timer: Ստեղծողը ՝ Gabriel ChiuViewview Այս նախագիծը ցույց է տալիս թվային տրամաբանության հիմունքները, NE555 ժմչփի բնութագիրը և ցույց է տալիս, թե ինչպես են հաշվարկվում երկուական թվերը: Օգտագործվող բաղադրիչներն են ՝ NE555 ժմչփ, 12-բիթանոց ալիքաչափ, երկու 2-ինպու