Բովանդակություն:

Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում. 8 քայլ
Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում. 8 քայլ

Video: Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում. 8 քայլ

Video: Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում. 8 քայլ
Video: Creating a mold in Onshape - PC/Mac 2024, Հունիսի
Anonim
Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում
Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում
Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում
Onshape- ում հիմնական 3D մոդելի ստեղծում

Այս ուսանելիում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել Onshape- ում առկա որոշ հիմնական գործիքներ ՝ 3D CAD մոդել ստեղծելու համար: CAD մոդելները շատ օգտակար են տարբեր տեսակի իրերի նախագծման գործընթացում: Այս խրատականը նշանակում է որպես ներածություն: Վայելեք և հաջողություն:

Քայլ 1: Ստեղծեք անվճար Onshape կրթական հաշիվ:

Ստեղծեք անվճար Onshape կրթական հաշիվ
Ստեղծեք անվճար Onshape կրթական հաշիվ

Նախքան մոդելավորումը սկսելը, ձեզ հարկավոր է ստեղծել անվճար հաշիվ:

  • Անցեք ստորև նշված URL- ին և կտտացրեք «Սկսել»

    https://www.onshape.com/products/education

  • Հաշիվը ստեղծելիս պետք է մուտքագրեք ձեր դպրոցի էլ.
  • Ձեր մուտքագրած էլ. Հասցեին կուղարկվի ակտիվացման էլ.
  • Կտտացրեք էլփոստի հղմանը և պատրաստ եք գնալ:

Քայլ 2: Ստեղծեք փաստաթուղթ

Ստեղծեք փաստաթուղթ
Ստեղծեք փաստաթուղթ
Ստեղծեք փաստաթուղթ
Ստեղծեք փաստաթուղթ
Ստեղծեք փաստաթուղթ
Ստեղծեք փաստաթուղթ

Onshape- ին մուտք գործելուց հետո կատարեք հետևյալը.

  1. Կտտացրեք Ստեղծել.
  2. Ընտրեք փաստաթուղթ:
  3. Նոր փաստաթղթի երկխոսության դաշտում նշեք ձեր մասը, ինչպես կցանկանայիք:
  4. Ընտրեք OK
  5. Աշխատանքային տարածքը կբեռնվի:

Քայլ 3: Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը:

Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը
Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը
Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը
Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը
Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը
Ստեղծեք ձեր առաջին ուրվագիծը

Առաջին պատկերը ցույց է տալիս այն մասի եռաչափ տեսքը, որը մենք ստեղծելու ենք:

Ձեր առաջին ուրվագիծը ստեղծելու համար օգտագործեք հետևյալ քայլերը.

  1. Կտտացրեք ուրվագծի կոճակին: (կարմիրով շրջապատված/պատկեր 2)
  2. Այնուհետև գործիքը ձեզանից կպահանջի էսքիզային հարթություն: Կտտացրեք առջևի հարթության վրա: (կապույտ սլաք/պատկեր 2)
  3. Մոդելի տարածության ցանկացած կետում աջ սեղմեք և ընտրեք «Դիտել նորմալ ուրվագծման հարթությունը»: Սա թույլ կտա ուղիղ դիտել 2D ուրվագիծը:
  4. Կտտացրեք գծի գործիքի վրա: (կարմիրով շրջապատված/պատկեր 3)
  5. Սկսած սկզբնաղբյուրից (կապույտ սլաք/պատկեր 3), կտտացրեք և գծեք 4 -ում պատկերված կոպիտ ձևը: Սա այն մասի կողային պատկերն է, որը մենք ստեղծում ենք: Սա ավելի իմաստալից կլինի մեկ ակնթարթում:
  6. Հաջորդը, մենք կսկսենք սահմանափակումներ ավելացնել: Դրանք կապահովեն, որ ուրվագիծը լինի մեր ուզած ձևը: Գործիքները, որոնք մենք կօգտագործենք, 5 -ում պատկերված են կապույտ գույնով:

    1. Նշեք այն վանդակը, որն ասում է «ցուցադրել սահմանափակումները»: 5 -ում պատկերված է կարմիր գույնով:
    2. Եթե ձեր ձևը գծել եք նույնը, ինչ իմը, ձեզ հարկավոր կլինի ավելացնել միայն մեկ սահմանափակում: Սա զուգահեռ սահմանափակումն է: Այն պահում է միմյանց զուգահեռ երկու տող: 5 -ում պատկերված է կարմիր գույնով:
    3. Ավելացրեք 5 -րդ պատկերում ցուցադրված սահմանափակումները ՝ կատարելով հետևյալը.

      1. Կտտացրեք ցանկալի սահմանափակման գործիքը:
      2. Կտտացրեք երկու սուբյեկտներին, որոնց կցանկանայիք սահմանափակել միասին:
      3. Արգելքի պատկերը կցուցադրվի:
  7. Հաջորդը մենք կավելացնենք մի քանի չափսեր: Դա անելու համար կատարեք հետևյալը.

    1. Կտտացրեք 6 -րդ պատկերում կարմիր գույնով շրջանակված գործիքը:
    2. Կտտացրեք այն անձի վրա, որը ցանկանում եք չափավորել: Չափը ցույց տալուց հետո նորից կտտացրեք: Սա կտեղադրի չափը:
    3. Չափը տեղադրելուց հետո կարող եք սեղմել դրա վրա և խմբագրել արժեքը: Այս արժեքները կգան 3D պատկերից, որով մենք սկսել ենք:
    4. Անկյունի հարթությունը տեղադրելու համար կտտացրեք չափսերի գործիքի վրա, այնուհետև կտտացրեք տողերից մեկին, ապա մյուսին: Սա անկյուն կդնի նրանց միջև:
    5. Կրկնեք սա, մինչև 6 -րդ նկարում պատկերված բոլոր չափերը չստանան:
  8. Այս բոլոր քայլերն անելուց հետո կտտացրեք կանաչ վանդակին:

Քայլ 4: Ստացեք եռաչափ:

Ստացեք եռաչափ!
Ստացեք եռաչափ!
Ստացեք եռաչափ!
Ստացեք եռաչափ!

Հաջորդ քայլը այս 2D ուրվագիծը դարձնել 3D ամուր մոդել: Դա անելու համար կատարեք հետևյալը.

  1. Մոդելի տարածքում աջ սեղմեք և ընտրեք «isometric»: Սա կվերադարձնի տեսախցիկը 3D տեսքի:
  2. Կտտացրեք «Extrude» գործիքի վրա, որը կարմիր պատկերով շրջապատված է առաջին պատկերում:
  3. Կտտացրեք առաջին պատկերի կապույտ գույնով շրջապատված արժեքին: Սա կլինի այն հատվածի երկարությունը, որը կստեղծվի: Արժեքը պետք է լինի 6.00: Սա հանված է նախորդ խոշոր քայլի պատկերից:
  4. Այժմ դուք պետք է ունենաք 3D մաս, ինչպես երկրորդ պատկերի հատվածում:

Քայլ 5: Կլորացրեք անկյունները

Կլորացրեք անկյունները
Կլորացրեք անկյունները

Դուք երևի նկատել եք, որ այս հատվածը նման է, բայց ոչ այնքան նույնին, ինչ մենք ցանկանում ենք, որ մեր վերջնական մոդելը նման լինի: Այս քայլով մենք կլորացնենք անկյունները:

  1. Կտտացրեք նկարի մեջ կապույտ գույնով շրջանակված ֆիլե գործիքը:
  2. Կտտացրեք կարմիրով շրջապատված արժեքի վրա:
  3. Փոխեք սա 3.00 -ի: Սա նույնպես հանվել է ավելի վաղ պատկերից:
  4. Պտտեք հատվածը ՝ աջ սեղմումով սեղմելով և մկնիկը շարժելով, մինչև նկարի մեջ կանաչ գույնով շրջապատված վերին երկու անկյունները չտեսնեք:
  5. Կտտացրեք այս երկու եզրերին:
  6. Կտտացրեք կանաչ նշման նշանը:

Այժմ դուք ունեք մի քանի գեղեցիկ կլոր եզրեր: Վաoh

Նշում. Այժմ լավ ժամանակ է մոդելային տարածքի վրա աջ սեղմելու և նորից իզոմետրիկ ընտրելու համար:

Քայլ 6. Փոսերի ավելացում. Մաս 1

Փոսերի ավելացում. Մաս 1
Փոսերի ավելացում. Մաս 1
Փոսերի ավելացում. Մաս 1
Փոսերի ավելացում. Մաս 1
Փոսերի ավելացում. Մաս 1
Փոսերի ավելացում. Մաս 1

Այս քայլում մենք կավելացնենք անկյունային մակերեսի մեծ անցքը: Կատարեք հետևյալը.

  1. Կրկին սեղմեք ուրվագծման գործիքի վրա: Այս անգամ կտտացրեք առաջին պատկերում կանաչով մատնանշված անկյունային մակերևույթի վրա:
  2. Կրկին աջ սեղմեք և ընտրեք «սովորական տեսք ՝ ինքնաթիռի ուրվագծման համար»:
  3. Այս ուրվագծի համար մենք կօգտագործենք «շրջանակ» գործիքը: Երկրորդ պատկերում սա կարմիր գույնով շրջապատված է:
  4. Շրջանակի գործիքը ընտրվելուց հետո մկնիկը սավառեք ձևի միջոցով ստեղծված աղեղի վրա: Սա լուսավորելու է նարնջագույն կամարի կենտրոնը: Սա այն է, որտեղ դուք կտտացրեք ՝ ձեր շրջանակը սկսելու համար: Երկրորդ անգամ սեղմեք ՝ շրջանագծի պարագիծը տեղադրելու համար:
  5. Շրջանակին հարթություն ավելացնելու համար օգտագործեք չափման գործիքը:
  6. Փոխեք այս արժեքը 2.95 -ի:
  7. Սեղմեք կանաչ նշանի վրա ՝ ուրվագիծը ընդունելու համար:
  8. Վերադառնալ իզոմետրիկ տեսարան: Այժմ ձեր հատվածը պետք է նմանվի 3 -րդ պատկերին:

Քայլ 7. Փոսերի ավելացում. Մաս 2

Փոսերի ավելացում. Մաս 2
Փոսերի ավելացում. Մաս 2
Փոսերի ավելացում. Մաս 2
Փոսերի ավելացում. Մաս 2

Այժմ, երբ մենք ունենք մեր ուզած փոսի 2D ուրվագիծը, մենք պետք է կտրենք հատվածը: Կատարեք հետևյալը.

  1. Կրկին ընտրեք «արտամղման» գործիքը:
  2. Այս անգամ դուք կընտրեք «հեռացնելու» տարբերակը: Սա պատկերում կանաչ գույնով շրջապատված է:
  3. Մյուս տարբերակը, որը դուք պետք է ընտրեք, «մինչև հաջորդ» -ն է: Սա շրջապատված է կարմիրով:
  4. Եվ վերջապես, եթե դեռ չեք ընտրել շրջանի ուրվագիծը, արեք դա հիմա:
  5. Կտտացրեք կանաչ վանդակը:

Այժմ դուք պետք է սուրբ մաս ունենաք: Այո

Քայլ 8: Փորձեք այլ բան:

Փորձեք այլ բան
Փորձեք այլ բան

Այս ուսանելիի համար մենք կանգ կառնենք այս կետի վրա: Փորձեք ավելացնել մյուս երկու անցքերը ՝ օգտագործելով մեր իմացած գործիքները: Եթե իսկապես մարտահրավեր եք ուզում, կամ ձեզ դուր է եկել այն, ինչ հենց նոր արեցիք, գնացեք փորձեք և պատրաստեք այլ բան: Զվարճանալ!:)

Ես ավելացրել եմ մեկ այլ հիմնական 3D մոդելի պատկեր, եթե ցանկանում եք այն նկարահանել:

Խորհուրդ ենք տալիս: